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Loppa

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Tutti i contenuti di Loppa

  1. Bello però, per finire ci starebbe un ombra (semi trasparente) sulla parte alta ^^
  2. Loppa

    i nostri Screenshot Videoshot

    Beh comincia già ad essere figo, assieme al shooter dell'altra volta potresti fare un launcher con dentro alcuni minigame vari. Tipo i buon vecchi cd pieni di giochi (windows98 e old ), fare una tua "compilation" ^^
  3. E già che ci siamo postiamo anche uno dei giochini su console: (Aggiunto anche per questo una variabile di controllo per le stats)
  4. La 14 serve per il conteggio globale degli uccisi, mentre la 114 per il conteggio su mappa separato, ad esempio la 114 è per gli zombie della mappa della banca. Una volta che uccidi uno zombie aumenta di +1 quella su mappa (114) e quando li hai uccisi tutti, toglie i sound dei lamenti degli zombie su quella mappa. Si questo è il format base degli zombie già presente in game ^^
  5. Ecco lo zombie. Le altre due pagine servivano per fermare l'evento se aprivi il menu del telefono Comunque niente male l'idea di fare tot zombie x 100 alla fine prima delle stats ^^
  6. Si discuteva in giro di questo metodo per "riportare in pari i pixel", o per un "più corretto" ripristino dei colori base, io non mi so spiegare meglio a riguardo, le parole tecniche non le conosco... XD però il mio metodo è questo e su questo non ho nessun problema a condividerlo ^^: Come dicevo, prendete un immagine, la convertite a 256 colori, la ridimensionate fino a ottenere tutti i pixel in quadro, applicate un filtro posterizzato per ridurre i colori in eccesso e avete una spartana edizione di pixel art fatto in casa XD Ho preso in esame di nuovo il personaggio creato da @@NN81 (Se per te non è un problema, fammi sapere)
  7. Stighezz XD quà siamo ad un livello di percezione differente XD poi è roba da professionisti XD
  8. Cavolo in effetti non è male, anzi tecnicamente è più veloce da gestire ma a questo punto oltre alla revisione devo gestire tutti questi cambi su tutti gli eventi e la vedo dura... :S Però è sicuramente un metodo più accurato per gestire un punteggio finale
  9. Perfetto, comunque si era più o meno come avevo in mente io di fare e vediamo se riusciamo a farlo senza incasinare le condizioni ^^ thanks
  10. Se me ne ritrovo 341 o giù di li ti metto come easter egg XD Comunque grazie ^^ farò senz'altro quello che mi hai consigliato, comunque era già prevista una piccola revisione degli eventi su mappa quindi conterò gli zombie appena decido di dare la ricontrollata
  11. Le statistiche appariranno dopo i titoli di coda, le C... non si riferiscono a niente :S XD
  12. Ci starebbe il punteggio finale, basta mettere condizione dentro condizione? SE VARIABILE TOT ZOMBIE UCCISI = 50 C SE VARIABILE TOT SVALIGIAMENTI = 20 C SE VARIABILE.... (ETC... COME SOPRA) MOSTRA TESTO: 70% COMPLETATO (Esempio) Giusto?
  13. Volevo fare un bel listone stile gta che ti contano anche le scoregge che fai XD
  14. Ok allora: Mi sono segnato: (titoli wip) salvataggi missioni secondarie effettuate aree segrete scoperte oggetti rari trovati In più aggiungerò: incontri con fuori legge incontri con eventi casuali e man mano ne inserirò altri ^^
  15. Loppa

    PIXEL ART's secrets...

    Carino, chiaramente fatto da zero viene meglio che prendere un immagine e modificarla con filtri vari ^^
  16. Per quanto riguarda i proiettili è fatto a script non so dove agire purtroppo, salvataggi si può fare, game over non penso, anche statistiche minori di cui tenere conto non saprei xd
  17. Ragazzi qualche consiglio per le statistiche di gioco da tener conto? Esempio per ora ho tenuto conto degli zombie che splatti, del numero dei cadaveri che controlli, dei soldi trovati... cos'altro potrei mettere?
  18. Loppa

    Nel nostro futuro

    Come già detto secondo me ci starebbe molto una versione del blog personale Poi avevo consigliato un po di cose per il forum tempo fa: 18 luglio 2015, poco tempo fa insomma... XD
  19. Loppa

    Game Guru

    Just io per un po' ho visto un mio amico giocarci poi ho iniziato anche io soltanto con quake 2 però Comunque, ero quasi interessato ma leggendo i commenti ho capito che si tratta di un tool un po mestruato tipo fps creator XD
  20. Loppa

    PIXEL ART's secrets...

    Io per renderlo così ci ho messo poco meno di 5 minuti con il tuo sample. L'ho importato in photoshop ho messo il filtro 256colori, l'ho downscalato fino a 48px, l'ho rimesso a colore normale e ho applicato un filtro posterizza 3 colori, ed è uscito questo. Poi l'ho rimesso a 256colori e l'ho upscalato di nuovo. Quando downscali, perfettamente e in 256colori i pixel si riadattano all'immagine ^^
  21. Loppa

    PIXEL ART's secrets...

    Ho provato a fare un edit con photoshop questo è il risultato è molto piu pixxellato ^^
  22. Loppa

    Nel nostro futuro

    Una volta comunque mi ricordo che makerando si chiamava rpgmaker2000.it se non erro... Comunque dai non ha senso litigare per le sezioni, alla fine anche io in passato ci provai nel nostro piccolo con rpgmaking (la prima versione su forumcommunity) ovvero di proporre altri tool tipo fps creator, elysium diamond, unity, blender etc... però avevo come diceva ghost avevo qualcuno che si interessava, qualcuno che moderava e che pubblicava contenuti e gente interessata all'argomento che portava attività all'interno delle sezioni... Però già se ne parlava in giro per il forum e alcune cose erano gia state pubblicate appunto, Questo per un po di tempo poi tutto morì eccetto rpg maker. Poi ho smesso di frequentare i forum big con invision power board 3x, perchè odio queste piattaforme.. Preferivo di gran lunga la 2x Comunque, una sorta di mku blog personale per gli utenti ci starebbe assai XD ahh che bello quando c'erano sti tempi: https://web.archive.org/web/20080701050400/http://www.makerando.it/forum/
  23. Non sarà proprio frenetica, quando si parla di frenetico mi viene in mente zombie shooter oppure left for dead xD E' relativamente "tranquillo" il gameplay di esplorazione su mappa, se hai armi buone puoi liberarti la zona tranquillamente, altrimenti armi più leggere puoi usarle per aprirti un varco magari e passare un piccolo blocco (da 1 a 3 nemici, facciamo)... Comunque, dai spero di divertire lo stesso xD farò appena riesco un video sul gameplay su mappa comunque Si ormai la storia è finita, faccio un po di cose negli extra e poi posso testare e far testare e poi pubblico Ottimo comunque grazie ^^
  24. Per la gif, aggiornerò quelle anche sul sito quindi stay tuned XD Signori e signore(?) dopo circa un anno di sviluppo medio-intenso, ci siamo ... XD Sentendo un po di ost calma di the walking dead: https://www.youtube.com/watch?v=Wbgb3lgMluA Sto graficando i titoli di coda della trama che a me è durata circa 3 ore di gioco attualmente e sono soddisfatto, contando che c'è molto cinematic, senza eventi casuali e altre distrazioni... E ho finito quindi la storia principale... Fatemi sapere che ne pensate di 3 ore di gioco per la trama (contando che io sono il programmatore e so più o meno cosa fare e come muovermi) Grafica standard per i titoli di coda ^^
  25. Loppa

    i nostri Screenshot Videoshot

    per me è già una figata mi sono fatto un flashone immenso XD (continua a fare test con fusion e fai qualche tutorial magari XD) Questo topic possiamo usarlo per buttarci tutte le nostre cose o è il tuo topic?
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