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Loppa

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Tutti i contenuti di Loppa

  1. Loppa

    RPGMAKER 2000 Mindless

    *Notifica di arresto: Civile 110 - Settore X - Blocco 1 [R.F.i.D CHIP Signal tracked By LW (LetWindow)] Matr. 44 SS 121 (Numero di matricola, Codice team, Numero battaglione) - Il civile è stato colto in fragrante mentre dipingeva con strumentazioni professionali (bomboletta sprayt) frasi d'incipt pro rivolta. La scritta incriminata è 'Disobey' scritta con colore rosso, sul retro della stazione di polizia. Il compagno è stato arrestato successivamente rintracciato, dal chip R.F.i.D. La pena per questo reato è la carcerazione dai 5 ai 7 anni. I due criminali sono conosciuti nell'ambiente urbano, con il nome di Abramo e Barrows. (Storia inventata per fare un po di scena) Questo è l'ultimo screen che pubblico in questo topic dopo di che silenzio stampa. xD Sto facendo un mare di roba e voglio tenere tutto all'oscuro per un po' ... ^^ https://www.facebook.com/loppaworks Mettete mi piace alla mia pagina facebook, tengo aggiornato sempre
  2. Loppa

    RPGMAKER 2000 Mindless

    Grazie mille a tutti per i commenti! :* Ecco un nuovo screen, secondo vari consigli ho migliorato alcune parti. Tuttavia le tubature sono in revisione!
  3. Loppa

    RPGMAKER 2000 Mindless

    Nuova grafica per il chipset, aggiunto anche sfondo di background per generare più diversificazione nel terreno. Come vi sembra?
  4. Purtroppo le risorse sono corrotte e io *causa furto non ho più i miei progetti salvati su PC. Mi scuso per la miriade di errori che ho lasciato nei progetti, magari potrei pensare di fare un remake come ha detto MihaChan, consiglio di restare aggiornati sul sito www.loppa.altervista.org che a breve tra l'altro, cambierà completamente grafica e aspetto con novità e molte altre cose di mia produzione.
  5. Town of the DeaD: Origins Episode 1 Link al Download su Mediafire: Download (Necessita delle RTP di RPG Maker 2000 V 4.0) Rick e Matt, si ritrovano per visitare una cascina abbandonata fuori paese. quando nello scantinato trovano qualcosa... Una cella frigorifera con un cadavere perfettamente conservato... Storia del progetto Il primo Town of the DeaD è completamente programmato senza seguire una precisa trama, siccome il team all'epoca era abbastanza inesperto. Dopo il primo capitolo, però, si decise di intraprendere una strada un po' più tortuosa, studiando bene una trama per i capitoli a venire. Origins è stato prodotto dopo Town of the dead 1 & 2, ma ambientato prima. I progetti Town of the Dead sono rimasti segreti fino al 2009, anno della prima release. Per scoprire altro sul mondo inventato dal team 'TOTD' esplora a meglio il sito per ulteriori informazioni sui progetti. Perchè proprio Town of the Dead? L'idea del titolo venne a M@rinz dopo aver bocciato titoli come: - Minaccia dallo spazio - The dead after tomorrow - Rising Dead - Back to dead Titoli che non si addicevano al tipo di progetto in sviluppo. Dopo venne in mente l'idea. Visto che il gioco si ambientava a Pizzale e quindi in un piccolo paese del Nord Italia il titolo giusto per il gioco sarebbe stato Town of the Dead. Town: Per le dimensioni del paese. Of the dead: Ispirato ai grandi capitoli di G.Romero. Vota il gioco!
  6. Loppa

    salve mi chiamo hollowocean

    Benvenuto ^^
  7. Loppa

    My name is Chester

    We Benvenuto ^^
  8. Loppa

    RPGMAKER 2000 Basi per creare chipset

    PG Maker 2000 / 2003 - Creare Chipset da Zero Questa guida che ho scritto vi aiuterà a creare i vostri tiles personalizzati per RPG Maker. Per farlo avrete bisogno di questo template. Come sarà possibile realizzare questo? XD Ma cosa sono tutti quei quadrati? Andiamo a vederlo insieme! # Parte 1: Cos'è un Chipset e come utilizzarlo. Sostanzialmente il chipset si suddivide in quattro categorie: > Tiles Animati: Quelli di colore blu, sono adatti a situazioni acquatiche, o comunque per texture fluide. > Tiles Inanimati: Adatti a mura dinamiche e terreni (erba, asfalto, terra, sabbia...) > Tiles Liberi: Questa sezione raggruppa tutti i tiles inanimati, in questa categoria rientrano mura, terreni, edifici, tetti... > Tiles particolari: Questa, invece, raggruppa tutti i particles della vostra mappa; se per esempio ci troviamo in un interno abitazione, dovremo riempire questa sezione con oggetti di uso quotidiano o comunque adibiti ad un interno. In questa lezione andremo ad analizzare la sezione più importante. Ovvero, quella dei terreni. Senza un buon terreno non possiamo realizzare un buon gioco. Quindi iniziamo subito! # Parte 2: Another brick in the Wall. Aprite Photoshop e il template, zoomate nella zona 'Tiles Liberi' e selezionate le prime 9 caselle. Rimpite di colore queste nove caselle, senza anti-alias o sfumature (colore a piacere), ricordo che rpg maker 2000 / 2003 supporta solo 256 colori e una sola tonalità di trasparenza. Delimitate i bordi, con una tonalità più scura, come ho fatto io nell'immagine seguente: Una volta completata questa parte, voglio fare un muro con mattoni a vista. Comincio, quindi a disegnare linee diagonali lungo tutto riquadro, in questo modo: Ora, come un vero muro di mattoni, 'incastriamo le mattonelle'... Una volta completato questo procedimento, passiamo alla colorazione, per dare un senso di profondità a questi mattoni, metteremo una piccola linea, al di sotto di ogni mattone per dare un, effetto illuminato: Ora che abbiamo fatto, selezioniamo nuovamente il riquadro, clicchiamo su: Filtro > Disturbo > Aggiungi Disturbo... Quì, selezioniamo il disturbo che ci piace di più, per dare un tocco più 'vissuto' al muro. In più ho dato qualche spennellata di scuro ai confini del muro, per dare un po' di ombre. Il risultato non mi dispiace. Ok, il muro l'abbiamo fatto. Ci manca un terreno adatto... # Parte 2: Il mio primo terreno. Dunque, il nostro muro a mattoni a vista l'abbiamo fatto... Assicuriamoci di fare anche un terreno che si accosti bene... Ho fatto un giro su google e ho visto questa: Proviamo con il parquet? Selezioniamo un tile, un colore marrone chiaro e cominciamo a tracciare le linee delle assi: Quando avrete pronto il vostro parquet e dopo aver dato i colori di sfumatura: Applichiamo l'effetto disturbo: Filtro > Disturbo > Aggiungi Disturbo... Leggero, questa volta. Abbiamo terminato anche la creazione del nostro terreno. Proviamo in game: Se non siamo soddisfatti e vogliamo dare anche delle pareti laterali il procedimento è semplice: Selezioniamo il riquadro del parquet e posizioniamo in verticale per tre tiles, in questo modo: Ora, selezionate il vostro muro, nella parte interna in questo modo: Trascinate il riquadro copiato, sopra ai 3 tiles del pavimento prima spostati. Senza lasciare che la selezione si integri nel chip, clicchiamo con il destro e selezioniamo 'Trasformazione Libera', dunque trascinate la selezione a prendere una forma come questa: Una volta completato questo processo, con il pennello scuriamo leggermente la facciata, copia-incolliamo la selezione dei 4 tiles verticali (compresa la parte scura, superiore) e invertiamo l'orientamento. Così:
  9. Loppa

    Bonsoir!

    Benvenuta anche a te ^^
  10. Loppa

    I'm new :)

    Benvenuta ^^
  11. Loppa

    WAV Silent Hill SE

    Un pack di effetti sonori provenienti da Silent Hill. Autore pack: BloodRain File Size: 9MB Download
  12. Loppa

    Afro powa!

    We We Pat, bentornato ^^
  13. Loppa

    Rieccolo

    Bentornato ^^
  14. Salve ragazzi, stavo facendo alcune mappe in parallax per un amico. Per le mappe: 17x13 ok, poichè è la risoluzione. Ma per le mappe più grandi, praticamente lo sfondo si muove con il personaggio :S Qualcuno saprebbe aiutarmi?
  15. Loppa

    Buonasera

    Salve, a tutti! Noto che il sito ha ripreso a funzionare regolarmente... Molto bene ^^ E' bello sapere che noi Italiani dopo tutto siamo sempre all'opera. Sono molto compiaciuto per il lavoro svolto, la resa è perfetta. Ottimo lavoro!
  16. Loppa

    RPGMAKER 2000 Timer di gioco

    Ho modificato con il tutorial
  17. Loppa

    RPGMAKER 2000 Timer di gioco

    Il tempo di gioco lo stabilisci con le variabili il RM2K. Allora: EDIT: Posto un tutorial del grande Chan! :3 (Lu-Chan) Spero di esserti stato utile!
  18. Loppa

    WAV Silent Hill SE

    Di re ho qualcosa del 4 e dei film posto anche quelli quando torno a casa. La sirena, anche! :-P
  19. Certo, ho letto. Volevo già fare lo stesso, lo farò nei prossimi giorni ^^
  20. Loppa

    RPGMAKER 2003 Rpg maker 2003

    Ah ok, non avevo visto. xD Scusate ^^
  21. Loppa

    RPGMAKER VX ACE Crime

    Aspetto la demo anche io!
  22. Loppa

    RPGMAKER 2003 Rpg maker 2003

    La sezione è ancora in costruzione
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