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Loppa

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Tutti i contenuti di Loppa

  1. Loppa

    Presentazione Doc Brown

    Benvenuto Doc ^^
  2. Loppa

    Bonjour ^ç^

    Ciao Marchinio!!! Bentornato
  3. Loppa

    Buonasera

    Lol, grazie Saul! Auguri anche a te! (Messaggi subliminali?! XD)
  4. Si beh, da quella demo ho già aggiunto / editato parecchie cose. ^^" OT: Avevo anche fatto The Clone Wars... Ma è un gioco molto vecchio. xD
  5. Loppa

    Zombie "Occulto" vs Zombie "Virus"

    Dunque, prima preferivo di gran lunga lo zombie da virus, poichè non conoscevo bene le fonti dello zombie occulto. Ho sempre pensato, ca§§o! Resident Evil fa così, faccio così anch'io. Proprio da stupidino X°°°D. E diciamolo, trovare la scusa dell'infezione virale è la base più facile per creare un videogioco, ma a molti può effettivamente non piacere / annoiare se creata troppo superficialmente (come ho fatto io per townofthedead) infatti ho sempre puntato molto sulle ambientazioni (audio e grafica). Capisco anche che un buon gioco non si differenzia da quei due particolari. Da poco ho iniziato a ricredermi sullo zombie occulto e devo dire mi intriga molto di più. Ottima guida Ghost, molto utile!
  6. Loppa

    Buonasera

    Grazie a tutti ^^ :3
  7. Loppa

    WAV Silent Hill SE

    No, ma aprirò presto il topic del prossimo "horror" che svilupperò con Rm2K ^^
  8. Loppa

    CHIPSET VX to 2K Modern Chip

    No, tu hai curato molti più aspetti anche degli autotile. Totale stima :*
  9. Autore: Loppa Il risultato ottenuto da Oji è incomparabile
  10. Ecco alcuni chara rippati da Star Wars Galactic Battlegrounds Autore: Loppa
  11. Spero che riprendi presto allora. Sono curioso :3
  12. Loppa

    WAV Sci-Fi Panel SE

    Ecco un altro pacchetto di miei rip di computer e pannelli cibernetici. Utili per un gioco Sci Fi Futuristico. File Size: 717.19 KB Autore: Loppa Download
  13. Loppa

    WAV Stargate SE

    Pacco di rip sonori da Stargate, serie tv di grande successo. Autore: Loppa Dimensioni: 1.26 MB Download
  14. Hai perfettamente ragione, ho avuto molta fretta nelle fasi prefinali e finali, lasciando parecchie cose in quasi in sospeso. Nella scena finale del gioco si nota che un satellite TrioPhase ha monitorato tutta la scena di Apocalypse. Infatti, stavo già lavorando al 4° capitolo 'Damnation' che dovrebbe concludere la saga di Town of the Dead. Finalmente XD Aprirò il topic del progetto, non appena troverò le informazioni che avevo scritto. xD
  15. Class Corporation Presenta ANTEPRIMA: Dopo le vicende di 'Town of the Dead: Origins - Episode II' il gruppo di Rick si rifugia in un insediamento di sopravvissuti, gestito da una forza militare, nel quale trovano rifugio per sette mesi. Intanto l'infezione sembra essere implacabile; a migliaia sono le unità coinvolte nel tentativo di reprimere l'armata dei non-morti e centinaia di contromisure d'emergenza sono state attivate. Intanto le città bruciano e la popolazione continua a morire. Sono arrivate notizie dalla Francia, circa una zona di Parigi completamente contaminata e numerose altre segnalazioni minori dal resto dell'Europa. E' il caos più totale... L'inizio dell'apocalisse... TRAMA: La figlia del Governatore è stata rapita da un gruppo di guerriglieri Spagnoli. Il Governatore, essendo un personaggio importante per 'la salvaguardia della specie umana' (secondo la TrioPhase) non intende partire per un luogo sicuro senza sua figlia. Sarà Jason Scott, incaricato di riportare sana e salva a casa Alexa Wilson o i pochi insediamenti di sopravvissuti, rischiano di essere soppressi, dai gruppi di contromisura più importanti. PERSONAGGI GIOCABILI: Jason Scott: Ex soldato speciale TrioPhase (TPTU: TrioPhase Tactical Unit). PERSONAGGI SECONDARI IMPORTANTI: Alexa Wilson: Figlia del Governatore. Frances Tito: Capo genetista della setta 'Illuminati', ora di parte nella ribellione. Andres Blanco: Capo della setta 'Illuminati'. SCREEN: Clicca! VOTA IL GIOCO SU FREANKEXPO E SCARICA: Download
  16. T_T Perchè l'hai detto?! PERCHEEEEE'!!? Comunque l'avevo già provato tempo fa. Un'ambientazione e giocabilità molto ben realizzata che mI prese per qualche giorno se non ricordo male. Un titolo da aver nella vetrinetta della storia Italiana dedicata a RPG Maker 2000/2003 secondo me. Bravo Ghost!
  17. Loppa

    WAV Dead Space SE

    Pacco di miei rip sonori da Dead Space, un'ottimo Survival Horror. Autore: Loppa Dimensioni: 4.02 MB Download
  18. Il primo capitolo di Origins finisce con l'introduzione al secondo. Rick, viene gravemente ferito da un malato di mente con un'arma da fuoco. Matt e il leader della squadra di soccorso si recano all'ospedale per trovare il kit di sopravvivenza prodotto dalla 'TrioPhase', multinazionale che produce prodotti medici dal 1975. La stessa casa che produce lo 'Zercon', il vaccino contro l'epidemia dei non morti. Matt riesce a recuperare il Kit e attraversando la città, tentando di tornare all'armeria (dove era stato lasciato Rick con la squadra). Nella strada verso casa si imbattono in un'orda di zombie e sono obbligati a rifugiarsi nella chiesa dove incontrano una persona a loro sconosciuta[...] Download
  19. Loppa

    RPGMAKER 2000 Switch RPG MKr 2000

    Lezione sulle Switch - Interruttori Introduzione: La programmazione, prevede che nel progetto gli eventi (dialoghi,azioni,interazioni con oggetti) non ripetano all'infinito. Questo processo si può interrompere (e deve interrompersi) grazie alle Switch. Le Switch, sono quegli interruttori che ti permettono di spegnere la luce o accenderla, aprire un baule per prendere ciò che c'è dentro, servono per uccidere il cattivo una volta per tutte! Servono quindi a tutto. #LessonStart: Oggi ci sentiamo misteriosi, ho intenzione di creare un baule pieno di monete. Come faccio? Apriamo RPG Maker e scegliamo la grafica del nostro baule. Una volta scelta, iniziamo a programmare l'evento. Mettiamo tutto a piaciemento. Ma arriviamo al dunque. Per permettere a questo baule di non prelevare monete all'infinito, abbiamo bisogno di una Switch che interrompa il processo. Una volta che l'evento è completato, inseriamo la Switch cliccando la voce nel menù delle istruzioni. Settiamo la switch come vogliamo, ma la configurazione necessaria è quella mostrata in foto: Ci siamo quasì, creiamo ora una nuova pagina evento, settiamo la grafica dell'evento a nulla (Nella pagina2) e il gioco è fatto! Programmare non è difficile, serve solo impegno e costanza per raggiungere i tuoi obbiettivi. PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
  20. Loppa

    RPGMAKER 2000 Switch RPG MKr 2000

    Beh, io li ho sempre visti in giro questi tutorial ...
  21. Complimenti, anche io provai a fare qualche chipset basati sulle risorse di RMVX. Ma questo è già un altro livello. Bel chip, complimenti! ^^
  22. Loppa

    RPGMAKER 2000 Altro effetto luce

    Grazie Ghost, evito di postare la guida per l'appunto i panorama grandi! ^^
  23. Loppa

    RPGMAKER 2000 Altro effetto luce

    Lezione sulla grafica - Gli effetti di luce Creare un'effetto di luce può essere molto semplice. Supponiamo di avere una mappa con dei lampioni che dovrebbero illuminare la scena. Ovviamente, da soli non lo fanno, quindi abbiamo bisogno di una Picture. #1: Individuare i punti di luce in una mappa. Mentre state mappando il vostro gioco, è bene individuare tutti i punti luce. Ovvero, tutti gli 'apparecchi' che durante il gioco emetteranno luce. In questo screen di esempio abbiamo due lampioni, se si riescono a distinguere (Sono quei pali neri, è un chip che ho fatto io.. ^^") E' giunto il momento di iniziare! #2: Stamp / Incolla / Colora / PNG / Salva / Importa. Siete di fronte alla vostra mappa con RPG Maker, schiacciate STAMP (Il tasto per salvare l'immagine del desktop), aprite PHOTOSHOP e incollate il risultato in un foglio 320x240 (A seconda della dimensione della vostra mappa), quindi spostate l'immagine fino a centrare la parte interessante, ovvero la mappa. Ora crea un nuovo livello: E colorarlo completamente di nero (imposta la trasparenza per vedere sotto, dove si trovano i punti luce) Il risultato dovrebbe essere questo. Prendiamo ora, un pennello sempre con trasparenza e lo applichiamo sull'immagine a piacere. Ovviamente dove si trovano i nostri punti luce. Risultato: Non abbiamo ancora finito. Impostiamo la trasparenza del livello a ZERO. E salvate l'immagine in 256 Colori, così: Cliccate, Ok, Ok... Salva. Importate l'immagine nel programma rpg maker, settate la picture in processo parallelo in un evento su mappa. Il gioco è fatto. Lezione by Loppa PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
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