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ShidoLionheart

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Tutti i contenuti di ShidoLionheart

  1. ShidoLionheart

    Finalmente sono stato convalidato !!

    Dal nick non avrei mai detto che ti piace FF, cmq a parte gli scherzi benvenuto!
  2. ShidoLionheart

    Banner Contest Novembre 2015

    Partecipo!
  3. ShidoLionheart

    Votazioni Banner Contest Ottobre 2015

    Voto B
  4. ShidoLionheart

    RPGMAKER VX ACE Aiuto abilit

    Quel che chiedi non è impossibile, ma molto complicato. Dovresti creare uno "Status" che praticamente ti rende immune a tutto (elementi, status alterati e varie cose che ci sono nel tuo gioco) in modo tale che la magia bianca lo lancia sul personaggio di durata un turno. Tieni presente che se il mago la lancia sarà immune a tutto in quel turno. Lo Status dovrà avere la spunta "Rimuovi a fine battaglia" e "Tempo di Scomparsa - Fine del Turno" come numeri "1 - 1" così dura un turno.
  5. ShidoLionheart

    RPG Maker MV Update

    Concordo appieno! Dannata Apple ti odio xD
  6. ShidoLionheart

    RPG Maker MV Update

    E su Mac la stessa cosa? Nel senso, su Mac non si può esportare per Win e Android? Cmq almeno il progetto lo si può passare su entrambi da quel che ho capito. You can use the same project you made in WIn/Mac but for deployment, you would need a mac for Mac/IOS related stuff. I hope that is clearer.
  7. ShidoLionheart

    RPG Maker MV Update

    Non è necessario. Basta un accorgimento come per i Tileset del VX di Mack, e i "cubi" spariscono. Tra l'altro, essendoci un livello extra, risulta tutto più semplice nell'utilizzo di questo accorgimento.
  8. ShidoLionheart

    RPG Maker MV Update

    Melosx, avevo postato già io quei dati alcuni messaggi sopra. Cmq... un nuovo screen che mostra l'editor (grande con tutti i dettagli)
  9. ShidoLionheart

    RPG Maker MV Update

    Quadrato era, quadrato rimane, o lo aumenti del 50% o del 100%. Piuttosto 64x64 significa ancora più pixelloso nell'ingrandimento. Il rapporto è sempre di 1:1. La matematica non è un'opinione Anzi, Archeia è stata proprio contenta del 48x48 e non del 64x64, perchè più grande = più complicato da realizzare e rieditare (anche nelle conversioni dei vecchi tiles).
  10. ShidoLionheart

    RPG Maker MV Update

    Novità (anche se intuibili) in arrivo. Essendo che tutte le risorse sono moltiplicate per 1.5, il ragionamento sulle dimensioni grafiche porta a questo schema. Ciò è stato confermato dalla stessa Archeia sul forum inglese. Ecco a voi le dimensioni delle risorse in pixel: Battlebacks: 1000x740 Tileset: 48x48 Icons: 32x32 Faces: 144x144 Character: 48x48 SV Battlers: 64x64 Bubbles: 48x48 Windowskin: 192x192
  11. ShidoLionheart

    RPG Maker MV Update

    All'interno del tool bisogna considerare che ci saranno i battler sia per frontal-view che per side-view. Ci saranno i vari chara, anche per le battaglie. Sul sito ufficiale inoltre afferma che ci saranno più di 100 mappe pre-costruite e anche molti pezzi per il chara-generator. Ci saranno anche le musiche (non si sa nulla al riguardo, ma credo siano in .ogg?, chi può dirlo) e considerando che i tileset saranno infiniti presumo abbiano preparato più tileset per ambientazione (spero) come per Rpg Maker XP. Per quanto riguarda la ram, beh secondo me il fatto che ne necessiti un po' di più da segni di speranza per la stabilità del gioco stesso, e quindi hanno risolto i problemi relativi al LAG? Per quanto riguarda lo screen, noto con piacere che il passaggio a 48x49 pixel ha notevolmente rimosso il "pixelloso" presente nel VX ACE quando si andava a tutto schermo.
  12. ShidoLionheart

    RPG Maker MV Update

    Il fatto che i tile siano adesso 48x48 è una cosa molto buona, perchè finalmente la qualità stessa dell'immagine sarà migliore e meno pixellosa. Secondo Archeia sono "unlimited" quindi chedo come XP, il che ancora meglio. Il nuovo modo di inserire gli script anche mi piace moltissimo, così da poter cambiare di posto (in caso di compatibilità) o mettere ON - OFF gli script (che ora verranno chiamati plugin .js) e quindi evitare il copia-incolla furioso e molto spesso stressante, quando si facevano le prove di compatibilità in-game. Altro punto a favore è finalmente la possibilità di fare uscire il gioco anche "online" (come per facebook immagino) e su APP android e iphone (YEAH) anche perchè ormai sono i sistemi più diffusi, ed è quindi più probabile che un pubblico più vasto provi il tuo gioco. E da come vedo stanno andando le cose dei plugin, molto probabilmente molti plugin saranno da acquistare sul sito di RPG Maker, come il Luna Engine di Archeia che, dalle foto, sembra lo stia convertendo anche per MV.
  13. ShidoLionheart

    Banner Contest Agosto 2015

    Un applauso al vincitore Bravi tutti e alla prossima!
  14. ShidoLionheart

    Presto su Makerando... il save point!

    Sembra interessante come idea. In questo modo sarà più comodo anche condividere eventuali aggiornamenti o risoluzioni di bug. Da quel che ho capito sarà un cloud space che registrerà un link utilizzato sul sito per scaricare anche i giochi completi?
  15. ShidoLionheart

    Votazioni Banner Contest Agosto 2015

    Tempo di votare. Voto il Banner C. Mi piace molto
  16. ShidoLionheart

    Esperienza di Navigazione

    Diciamo che è buona nel complesso. Però secondo me vanno migliorate alcune cose: ad esempio il banner centrale potrebbe portare alla home page del forum, no? Poi per gli aiuti alla community secondo me sarebbe meglio suddividere anche essa per tools, proprio come per gli script, così se qualcuno cerca aiuto per VX ACE o XP, trova discussioni solo di quel tool, e rende la ricerca più efficente.
  17. ShidoLionheart

    Salve a tutti :D

    Welcome!
  18. Prego. Cmq se vuoi il contapassi penso tu debba trovare uno script che ti permetta di farlo. Puoi fare tranquillamente l'evento comune, ricordati di dare come inizio "Processo Parallelo" e che si attivi naturalmente all'ON di uno Switch.
  19. Io non conosco bene XP ma credo non sia diversissimo dal VX ACE. Io farei un evento parallelo (che parte in AUTO) con queste caratteristiche - Attendi 300 Frame (cioè 5 Secondi, ogni 60 Frame sono 1 Secondo) - Cura 100 PV al PG o al Party Non serve altro.
  20. ShidoLionheart

    Salve a tutta la comunity di makerando

    Un Benvenuto anche da parte mia!
  21. ShidoLionheart

    Makerando Forum Ufficiale Italiano

    E' davvero una notizia ottima sia per il sito che per la community italiana di makeratori
  22. ShidoLionheart

    Banner Contest Luglio 2015

    Ho deciso semplicemente di usare gli stessi colori presenti nel render perchè così tutto sarebbe stato più "armonioso". Poi è molto chiaro, quindi misto al giallo (sempre sul pastello) lo rende estivo e solare.
  23. ShidoLionheart

    RGSS3 Problema con Luna Unlimited skill tree

    Posta lo script (o il link) e poi la tua configurazione. perchè da quel che vedo c'è un errore di sintassi! Magari hai scritto male.
  24. ShidoLionheart

    STORYBOARD Opinione sui dialoghi

    Anche io preferisco che sia il giocatore a scegliere quando premere il tasto per far scorrere il testo. Molto spesso succedono anche imprevisti e se il testo scorre da solo, si perde tutto il dialogo.
  25. ShidoLionheart

    Banner Contest Luglio 2015

    Wow grazie a tutti yeh!
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