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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. Questa patch consente di rendere la schermata di uscita dal gioco del menu predefinito più simile a quella di RPG Maker XP, VX e Ace, ovvero aggiunge un'opzione "Shutdown" tra "Yes"/"To Title" e "No"/"Cancel" che chiude l'applicazione di gioco. Il testo utilizzato per il comando "Shutdown" è lo stesso di quello utilizzato per "Shutdown" sulla schermata del titolo. Se volete andare fino in fondo, potete applicare anche la versione "MES" della patch RemoveQuitQuestion. Questa rimuove la finestra delle domande e cambia la fonte del testo di "Shutdown" nella stringa che normalmente verrebbe usata per la domanda ormai inutilizzata. Se invece si vuole solo rimuovere la finestra delle domande e mantenere la scelta sì-no, basta scegliere la versione "Classic" di RQQ. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12 Autore: KotatsuAkira Link Download: https://www.mediafire.com/file/k5wuene7cmgquz3/RPGMakerPatch_ModernEndScreen.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip
  2. Con questa patch quando andrete ad aprire il menu vi apparirà solamente la pagina degli oggetti. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.12 Autore: Cherry/KotatsuAkira(porting) Link Download: (2000 v1.07 - 2003 v1.08) http://www.mediafire.com/download/tb5boxf6y35uw67/DirectItemMenu.rar (2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.12) https://www.mediafire.com/file/wxlssmhsv7idvrn/RPGMakerPatch_DirectItemMenu.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  3. kaine

    RPGMAKER 2003 ColorShopper

    Patch aggiornata aggiunte nuove versioni compatibili
  4. ColorShopper impedisce che i personaggi del party vengano visualizzati in grigio quando non possono usare o equipaggiare un oggetto nel menu predefinito del negozio. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 Autore: Bugmenot, KotatsuAkira(porting) Link Download: 2003 v1.08 https://www.mediafire.com/file/5mgeu84voxjr14d/ColorShopper_-_RPG_RT2k3_v1.08.rar/file 2000 v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-1.52-v1.60-v1.62 / 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 https://www.mediafire.com/file/c2qvy13aasye40d/RPGMakerPatch_ColorShopper.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  5. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Non mi da nessun errore, ho scaricato quella postata il 25 marzo nel canale exe, dopo quella non ci stanno altri aggiornamenti postati, se non si conta un aggiornamento del tool versione jp del 27 marzo. 🤷‍♂️
  6. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Ho scaricato il nuovo TPC e sostituito il tutto, sosvrascrivendo i file vecchi con quelli presenti nell'archivio, nonostante questo il comando per assegnare la descrizione alla variabile stringa non mi funziona proprio, mi son perso qualche passaggio? Teoricamente dovrebbe mostrarmi(vedi immagini sotto spoiler) la descrizione dell'item 1 seguita da ss, ma non prendendo la parte riguardante la descrizione ottengo solo il nome ed ss nella riga successiva
  7. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Buono a sapersi io credevo che TCP fosse legato alla versione di Maniacs, invece è una roba a se stante sotto quel punto di vista, ho notato le varie build su Discord, ma non le ho mai scaricate per quel motivo. 😂 Per quanto riguarda i nuovi comandi ci sta una lista aggiornata? Edit: Trovata stava in メモ
  8. kaine

    RPGMAKER 2003 SwitchOnMenuCall

    Patch aggiornata! Chiunque utilizzi la versione precedente la sostituisca con la nuova a quanto pare ci stava un problema, che poteva portare alla corruzione/cancellazione di dati se non si inizializzavano non so quante switch in memoria all'avvio. Oltre alla risoluzione del problema son state aggiunte altre versioni supportate. 2000 v1.60 2003 v1.00-v1.03-v1.05(manco sapevo girassero per la rete versioni precedenti alla v1.08 del 2003)
  9. Questa patch elimina l'avvio della battaglia che normalmente avviene quando si verifica un incontro casuale. Lo Switch #1018 viene attivato al suo posto, e anche l'ID del gruppo di nemici che sarebbe stato scelto in battaglia dal sistema di gioco dalla mappa o dall'area viene memorizzato nella variabile #3355. La versione "MEPR", disponibile nell'archivio, aggiunge un aggiornamento forzato delle pagine degli eventi della mappa. Questo è necessario solo se si vuole catturare lo switch e/o la variabile usando le condizioni di evento-pagina. Le condizioni degli Eventi Comuni possono ancora catturare lo switch senza di essa (e il codice evento può sempre controllato da entrambi senza problemi). Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 Autore: KotatsuAkira Link Download: https://www.mediafire.com/file/0yq3dzmrj6dq84w/RPGMakerPatch_ERA.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  10. kaine

    RPGMAKER 2003 Direct Menu Patch

    Aggiunto il porting per rpgmaker 2000 V1.62
  11. La risposta alla prima domanda è SI! No scherzo, è così che hanno deciso in fase di progettazione, la soluzione a quanto ho letto è andare di plugin, viene consigliato questo qui:
  12. kaine

    RPGMAKER 2003 EXtraFONT

    Alla fine non ha rimesso mano alla patch, quindi ho fatto un triplo carpiato, per risistemare i vari codici utilizzati per richiamare i glifi, in modo che si adattassero a quelli del nuovo formato, non è esploso nulla fortunatamente! 😜
  13. kaine

    Ehilà

    Benvenuto ^^
  14. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Si ho letto che ha dei piani in merito, ma ultimamente vedo poco movimento in tal senso. Per quanto riguarda i tuoi esperimenti, ho visto il menu che stai mettendo su(mi garba come sta venendo su), avevi risolto la questione descrizioni degli item?
  15. kaine

    RPGMAKER 2003 FLEXIBLEWALKER

    Patch aggiornata o meglio è stato aggiunto un addon alla patch.
  16. kaine

    RPGMAKER 2003 FLEXIBLEWALKER

    Patch aggiornata adesso supporta le seguenti versioni: Rpgmaker 2000 v1.62 Rpg maker 2003 v1.09-v1.12 Oltre alle nuove versioni supportate è stato risolto il bug della semitrasparenza nei charset più grandi del normale.
  17. kaine

    RPGMAKER 2003 SwitchOnMenuCall

    Dovrebbe essere così non apre il menu e mette la switch su on, così apre direttamente quello custom. L'unica differenza rispetto a quelli che si fanno di solito, è che ti risparmi qualche grana con i vari trigger, perché da quel che ho capito l'apetura segue le stesse regole del menu di default, quindi non dovresti restare a bloccare a mano l'apertura del menu in caso di cutscene e robe simili.
  18. kaine

    RPGMAKER 2003 32 bit & Screen32

    No purtroppo è svanito nel nulla, mi son ricordato di questa patch solamente per via del fatto che è stata portata sulla nuova versione di rpg maker 2000. Così ho colto l'occasione per fare un unico thread ^^
  19. kaine

    RPGMAKER 2003 EXtraFONT

    Il motivo stando a quel che ha scritto sul server discord in risposta a Cherry, ha a che fare con il modo in cui viene gestito il simbolo "\" e gli indirizzi legati alla sua posizione, infatti nella versione precedente a 80 glifi(non rilasciata) erano ancora presenti le lettere minuscole. Adesso non so se ci rimetterà mano o se ha visto l'ultima risposta di Cherry, che consigliava una via alternativa per aggirare il problema e quindi in teoria reinserire anche le minuscole... Io per il momento aspetto e mi limito a preparare il nuovo file con i glifi aggiornati da inserire nel progetto, se poi non dovesse cambiare nulla, dovrò rimettere mano alle parti del codice degli eventi e nel database in cui son presenti le minuscole XD Se invece dovesse aggiornare la patch si fa come dici, si posizionano i glifi nei nuovi slot ed è fatta.
  20. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Sinceramente? Manco io l'ho capito il perché, ma sicuramente un motivo l'avrà sicuramente, mi è parso di capire che si possono utilizzare più variabili, e sicuramente come dici potrebbe ampliare ulteriormente la vita del tool sui nuovi SO. Magari gli permetterà anche di ampliare qualcos'altro, che a noi poveri mortali sfugge al momento.
  21. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Qualche news, pare che siano uscite varie versioni di test, ma solo per la versione nipponica(😭), al momento invece si sta sperimentando su una versione 64bit del tool, ed aggiunta di Plugin vari(credo in stile Dynrpg ma non ne son sicuro).
  22. Aggiornato il titolo della discussione ed aggiunto un porting della "SROA Switches" per le versioni più recenti di rpgmaker 2003, oltre questo sempre per le medesime è stata aggiunta una versione "ROA".
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