Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

kaine

Utente
  • Numero contenuti

    3077
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    382

Tutti i contenuti di kaine

  1. A quei tempi ho lurkato cose che voi giovini utenti non potete immaginare, strani esseri popolavano quel posto incantato, troll, goblin, fanboy, lurker (si sente osservato!), unicorni ed altre bestie rare.
  2. felice di non essere l'unico che si è beccato un you suck al primo colpo XD
  3. kaine

    ALTRO Legend of Likos

    Penso si riferisca al fatto che son troppo nette, e danno un effetto rigido, come se fossero dei pannelli di plastica semitrasparenti, prova a renderle più o meno come la nebbiolina che si vede alla destra del personaggio. Un po più evanescenti e meno perfette, soprattutto nei "bordi" ^^
  4. Bwahahah la sezione hentai come ho fatto a dimenticarla?
  5. kaine

    [SE] 250+ Zombie Survival

    Good job
  6. Più che benvenuto, bentornato ^^
  7. o_O lo sai che se l'mp3 ha dei tag il tuo metodo non funziona?
  8. kaine

    ALTRO Legend of Likos

    Presumo sia una sfida incandescente Quella contro sto boss
  9. kaine

    RPGMAKER 2000 CharExpand-Patch

    No è solo per il 2k per il 2k3 ancora nulla...
  10. Con questa patch potete usare dei charset con dimensioni superiori a quelle standard. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/02fvls7ya1ga3r2/cep.rar
  11. Si w il tonno che si taglia con un grissino XD Quindi se tutto va per il verso giusto per pasqua abbiamo un gioco da scartare insieme all'uovo... magari lo troviamo proprio dentro al posto della solita sorpresina striminzita ^^
  12. Questa patch l'avevo proprio missata Non è altro che una versione in formato ips della omonima patch fatta da cherry qualche anno fa. Con codesta patch potete eliminare l'auto battle durante le battaglie(per intenderci è quella finestra che appare a inizio battaglia con le opzioni combatti auto e scappa). Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/?d2ifqq21g11l21p Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  13. kaine

    RPGMAKER 2003 set battler

    Poco fa ho fatto alcune prove sul pc di mia sorella, e cambiando la variabile assegnata, sembra che la patch non esegua il comando, comportandosi come un cambia grafica eroe normale, qualcuno ha riscontrato lo stesso problema?
  14. Già testato funge solo che per ora dovrei aumentare a mano ogni singola statistica per ogni livello invece sapendo la formula, farebbe tutto lei In automatico, proprio come l'exp nella pagina status
  15. Qualcuno sa dove si trova o direttamente conosce la formula con la quale rpgmaker gestisce l'aumento dei vari parametri tipo hp mp ecc ecc quando si sale di livello? Userei l'help del programma, ma il programma che usavo prima, non funge su Windows 8.1, spero che ne abbiano fatto una nuova versione, o che la facciano al più presto ^^
  16. Ok forse ho capito, mi serviva la formula usata dal programma, per non sparare valori a caso, una volta superato il livello 99. La formula dell'Exp già la conosco, perché l'ho inserita per visualizzare gli exp per il livello successivo ^^
  17. kaine

    RPGMAKER 2003 set battler

    Confermo il funzionamento della patch Ieri sera zack è diventato una priest In battaglia XD
  18. Ghostino l'ha postato il primo aprile mi sembra più che normale che fosse un pesce d'aprile ^^
  19. kaine

    RPGMAKER 2003 set battler

    Yep appena l'ho visto mi è venuto in mente che potrei fare varie versioni per i pg, tipo abiti da sbloccare... mah vedremo, sarebbe un lavoraccio fare le pose di battaglia per ogni pg più volte nel caso in cui abbiano abiti differenti da quello predefinito =_="
  20. Lo chiedi pure?XD 1° aprile diffidare di tutto e tutti u_u
  21. Gnegnegne io non ci son cascato XD
  22. Si pure quello può andare, anche se ti allunga il lavoro ^^
  23. In quel caso ti conviene usare una variabile. L'evento non differisce molto dal precedente, vedi lo screen di mrste? alla fine della prima pagina invece di mettere una switch su on, metti una variabile pagina =1. Mentre nella seconda come avvio metti variabile pagina =1 con grafica vuota in modo che la pagina scompaia. Idem con le altre che saranno pagina=2 ecc ecc. Al limite puoi mettere nella prima pagina dell'evento invece di pagina=numero, un pagina=+1 Il risultato non dovrebbe variare ^^
×