Jump to content

AD-Blocker detected, please disable your ad-blocker when surfing in makerando.com - There is no invasive Ad.

 

kaine

User
  • Content count

    2929
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    362

Everything posted by kaine

  1. kaine

    DYNRPG DynBattlerChange

    Plugin aggiornato! Adesso è possibile riposizionare i personaggi anche durante la battaglia e non solo prima che essa inizi. Lo stesso dovrebbe valere anche per i nemici presenti sul campo di battaglia.
  2. Questo plugin permette di modificare il mostro contro cui si sta combattendo durante le battaglie, in base ai valori associati a determinate variabili(esempio: Potete far si che un innocuo slime con pochi hp a random possa diventare un qualsiasi mostro presente nel database, senza dover fare mille pagine di battaglia per ogni trasformazione possibile), inoltre permette sempre tramite variabili, di cambiare le posizioni di entrambi gli schieramenti in battaglia(mostri ed eroi). All'interno dell'archivio trovate il file readme.html in cui è spiegato dettagliatamente il funzionamento del plugin e come configurarlo. Autore: Aubrey The Bard Link Download: https://www.mediafire.com/file/dohnmjg6ej3iv59/DynBattlerChange_R74IJaK.zip/file
  3. kaine

    DYNRPG Dyn Params

    Plugin aggiornato! Risolto un problema riguardante la sovrascrittura del comando mostra scelte, che a quanto pare non funzionava come previsto, aggiunti anche dei comandi tramite commenti per la sovrascrittura delle varie scelte presenti.
  4. Questo Plugin in sostanza permette di usare tutti i comandi degli eventi tramite commento, potendo utilizzare come parametro pure le variabili. Inoltre rende alcuni comandi più flessibili e potenti. Per esempio, potete usare una variabile per richiamare diversi eventi comuni, mostrare battle animation e immagini. Inoltre è possibile sovrascrivere i parametri delle stringhe compresi quelli dei commenti. All'interno dell'archivio trovate un file html con una spiegazione approfondita per ogni parametro. Autore: Aubrey The Bard Link Download: https://www.mediafire.com/file/t11vg8dkya2982t/DynParams_qnkHUQD.zip/file
  5. Con questa patch quando andrete ad aprire il menu vi apparirà solamente la pagina degli oggetti. La patch è compatibile con rpgmaker 2000 v1.07 e rpgmaker 2003 v1.08-1.12 Autore: Cherry/KotatsuAkira(porting per rpg maker 2003 1.12) Link Download: (2000 v1.07 - 2003 v1.08) http://www.mediafire.com/download/tb5boxf6y35uw67/DirectItemMenu.rar (2003 v1.12) https://www.mediafire.com/file/rv24xczzqi83rqn/DirectItemMenu_2003_112.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Nota: questa patch può essere utilizzata pure su rpgmaker 2000.
  6. kaine

    RPGMAKER 2003 Direct item menu

    Aggiunto un porting per rpg maker 2003 v1.12!
  7. Questa patch permette di utilizzare il muovi evento settato su questo evento negli eventi comuni senza che il gioco crashi. ulteriori informazioni le trovare all'interno del file .txt presente nell'archivio. La patch è compatibile con rpgmaker 2000 v1.07-1.62 e rpgmaker 2003 v1.08 Autore: Cherry/KotatsuAkira(porting per rpg maker 2000 1.62) Link Download: (2000 v1.07 - 2003 v1.08) http://www.mediafire.com/download/4stk4aed9xv3mo5/ctep.zip (2000 v1.62) https://www.mediafire.com/file/j3d4x4ww1cfjx3y/CTEP-2000-162.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  8. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Così tanto per fare test sto provando a rifare la pagina principale del menu utilizzando le nuove funzioni della patch. è mooolto più easy specialmente se puoi utilizzare funzioni simili. Nome della mappa ottenuto dal database, questo mi risparmierebbe un evento comune per i luoghi da visualizzare nel menu dato che è possibile utilizzare direttamente il nome della mappa in cui si trova al momento il pg. In questo modo invece è possibile assegnare ad una variabile il livello del primo membro del party, Lo 0 indica la posizione nel party del pg(da 0 a 3 in quanto si possono avere solo 4 pg nel party di default) Quindi in automatico andrà a prendere il livello di chi sta in quel momento nella prima posizioine. Di default non è possibile farlo, ma bisogna assegnare i valori per ogni pg dovendo allungare il codice Ma come dicevo qualche giorno fa prima di fare il salto ci vorrà un bel po visto che molta roba che permette Dynrpg è assente al momento, ma tengo comunque un occhio su eventuali update.
  9. Questa patch è solo per la versione ufficiale di rpgmaker 2003(1.12a) Autore: BingShan Link Download: Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/194 TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/193 Qui trovate il nuovo sito con le varie informazioni aggiornate sulla patch(vi consiglio altamente l'uso di google translate in inglese se volete capirci qualcosa, non in italiano perché google è pessimo con la nostra lingua): https://bingshan1024.github.io/steam2003_maniacs/ Qui trovate l'elenco delle funzionalità che apporta questa patch tradotte in inglese(tramite google translate): Comandi Modificati: Nuovi comandi Installazione della patch: Nota: Prima di procedere fate una copia di backup della cartella in cui tenete rpgmaker per precauzione, non sia mai che qualcosa vada storto! Una volta che avete estratto l'archivio avviate utility.exe Selezionate il metodo di aggiornamento degli eventi della mappa(l'ultimo da quanto vedo è incompatibile al momento) Immediately(Default) Nella nuova versione dovrebbe essere selezionato in automatico ed in lingua inglese. Selezionate la cartella in cui si trova il tool Source Folder(io per sicurezza ho usato una copia della cartella che tenevo sul desktop) Dopodiché selezionate la cartella di destinazione Destination Folder Una volta selezionati i due percorsi cliccate sul pulsantone immediatamente sotto Apply Patch Quando vi verrà chiesto il permesso per avviare patch.exe date l'ok Se l'applicazione della patch è andata a buon fine vi apparirà un piccolo box con una piccola scritta incomprensibile.(Se il messaggio dovesse essere differente chiudete e ripetete l'operazione) Premete su OK. In automatico vi si aprirà la cartella in cui avete deciso di inserire il tool con la patch applicata. Adesso potete chiudere utility.exe La parte sul fondo in cui si vedono dei progetti, serve solamente nel caso in cui dobbiate convertire un progetto già in corso nella versione ufficiale del tool. Se dovete creare un nuovo progetto non vi serve.
  10. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Si cazzo SIIIII! Finalmente si potranno usare più glifi!(ma non solo se ho ben capito dagli screen) La tentazione di saltare definitivamente al tool ufficiale è tanta, ma ci stanno robe che per il momento solo Dynrpg mi permette ç__ç tradotto in inglese: Text colours and external characters can now be specified as 1 or 2 dimensional arrays with subscripts. In addition, the material standard has been modified so that it can be expanded to any length and width as memory permits.
  11. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Patch aggiornata!(Incluso il primo post e le informazioni sotto spoiler) Link Download: Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/194 TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/193
  12. kaine

    DYNRPG Dyn Params

    Plugin aggiornato! Adesso è possibile la sovrascrittura di tutto un messaggio, prima si poteva sovrascrivere solo la prima riga.
  13. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Una piccola anteprima che riguarda le Battle Animations
  14. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Ecco questo comando via TPC fa parte della QoL che è sempre mancata in rpgmaker 2k3, per ottenere questo valore dovevi o calcolarlo a mano oppure utilizzare plugin esterni, in questo modo scrivi una righetta e ti genera il comando come se si fosse usato un cambia variabile. v[a] = actor[b].reqExp a=id variabile b=id pg(si può usare pure una variabile invece di inserire l'id a mano) es: v[1]=actor[2].reqExp ->come risultato da il valore dell'exp richiesta per salire di livello v[1]=actor[v[5]].reqExp ->come risultato da il valore dell'exp richiesta per salire di livello
  15. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Patch aggiornata!(Incluso il primo post e le informazioni sotto spoiler) Risolti alcuni dei bug segnalati ed alcune nuove aggiunte minori. Link Download: Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/190 TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/188
  16. kaine

    Ciao!

    Welcome!
  17. kaine

    DYNRPG DYNDATABASEOVERRIDE

    Plugin aggiornato! Aggiunto il supporto per l'override di Switch e variabili.
  18. Questo plugin permette di sovrascrivere i valori predefiniti del database con valori salvati in file .txt (che i programmi per i fogli di calcolo considerano come "valori separati da tabulazione"). Il plugin può sovrascrivere più parti del database in modo indipendente, all'avvio del gioco o durante lo stesso, tenendo traccia delle modifiche apportate riapplicandole quando verrà caricato un salvataggio. Tramite il suo utilizzo è possibile creare giochi con più livelli di difficoltà, sovrascrivendo i valori delle statistiche dei nemici in base alla scelta effettuata, o cambiare la difficoltà se essa è troppo alta o bassa durante la partita a proprio piacimento(a discrezione del creatore del gioco dare questa oppotunità all'utente finale). Oltre alle statistiche dei nemici possono essere modificati anche i valori riguardanti i personaggi, abilità, oggetti e altro ancora. Oltre ai su citati file .txt è possibile modificare i dati di gioco anche tramite programmi per i fogli di calcolo (come Microsoft Excel ed Open Office Calc), invece di utilizzare l'editor del database di Rpg Maker. Con l'utilizzo di questi programmi è possibile fare modifiche più radicali su gruppi più grandi e utilizzare formule per generare valori basati su altri valori. Per approfondire il tutto vi rimando al file readme.html presente nell'archivio Autore: AubreyTheBard Link Download: https://www.mediafire.com/file/dgjw7mp2duwbsy7/DynDatabaseOverride_ZaSyOio.zip/file
  19. kaine

    Buona sera!

    Welcome!
  20. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ok gente forse è meglio se pure io apra un topicozzo sul mio progetto cosi almeno una traccia del mio passaggio resterà nei ricordi dei più giovani un giorno(se certo già li vedo: "chi?" "luna... che?" "no mai visto prima..." "kaine dici boh mai visto o letto nulla su di lui "XD ). Dato che per quanto mi riguarda sta ancora in fase embrionale, questa è la sezione che più gli si addice, quindi passiamo ai fatti, mano a mano cercherò di tenervi aggiornati sui progressi fatti, iniziando con qualche sprite visto che ultimamente nel tempo libero sto pixellando qualcosina. Sprite: razze presenti nel gioco: Personaggi: video: Link versione Alpha aggiornato: http://www.mediafire.com/download/62gv24f12t8r9mu/Lunarian.rar
  21. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Vi ricordate che avevo postato i glifi in più che avevo realizzato? Eh... Ho "provato" a dargli un ordine sensato(più "qualche" glifo nuovo aggiunto nel corso del tempo) adesso sono 3 colonne larghe 7*37 per un totale di 689 glifi eliminando gli 88 spazi vuoti XD
  22. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Piccolo update! E-shop e Forgia programmati!(in futuro andranno modificati solamente gli id e le quantità degli oggetti che ora sono dei place holder per testarne il funzionamento). Non ricordo se avevo spiegato il funzionamento dell'E-shop... Comunque essendo uno "store online"(nel mondo di gioco sia chiaro!) ogni acquisto effettuato finirà dritto nel Deposito e non nell'Inventario, in quanto si presuppone che il gruppo essendo in viaggio non aspetti il corriere con la merce(visti i tempi biblici per le consegne) 🤣 Quindi è necessario passare per il deposito ed inserirla nel proprio inventario(la colpa della super cazzola qui sopra, in realtà è dovuta al fatto che il cap degli oggetti di rpgmaker sta a 99, quindi se malauguratamente possiedi 99 oggetti dello stesso tipo, non puoi acquistarne altri, motivo che mi ha spinto in primis a creare il deposito ed in seguito adattare l'E-Shop in questo modo). Cosa differenzia l'E-Shop da un negozio comune? La merce e gli sconti!(Anche se gli sconti in qualche modo son presenti pure nei comuni Shop, ma in quel caso dipendono da un'abilità passiva del pg che non influenza l'E-Shop per evitare di avere doppi sconti 😝) Infatti in questo store sarà possibile trovare in vendità merce che non è possibile trovare altrove per periodi di tempo limitati, delle volte scontata altre in numero limitato, alcune volte entrambe le cose. Quando invece le merci non sono in numero limitato è possibile acquistarne a volontà... Denaro permettendo! Quindi si pure 200 in una sola volta! Rivisto il menu di salvataggio sia esteticamente che lato funzionale, per essere precisi funziona allo stesso modo ma ho modificato il codice che ci sta dietro nuovamente, prima avevo 108 salvataggi, per essere in paro con i 12 slot a schermo, adesso son sceso a 11 slot per un totale di 99... Perché SI! Ma anche perché 99 ha il suo fascino. Con la scusa ho aggiunto delle voci e riposizionato alcune delle info a schermo per gestirne meglio lo spazio. Modificato il messagebox ho cambiato idea sulle sue dimensioni dopo qualche prova visiva degli ultimi giorni. Perdo una riga ma adesso è più compatto ed ho pure spostato il blinker al suo interno XD Per chiudere ho provato a pixellare qualche nemico che non sia umano, al momento 2 slime e una lumaca mutante
  23. Abbiamo 2 anime pie a quanto pare, ma al momento stanno solo verificando la documentazione per farsi un'idea sul da farsi in seguito, quindi ancora nulla di concreto, ma la speranza è l'ultima a morire.
  24. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Patch nuovamente aggiornata! Risolto qualche bug tra cui uno riguardante una feature che avevo omesso la volta scorsa, proprio perché avevo già segnalato all'autore che non funzionava via twitter. Si trattava della sostituzione dei glifi senza l'utilizzo di resource hacker e tool affini, infatti adesso è possibile cambiare i glifi inserendo il file con i propri glifi direttamente nel progetto all'interno di una cartella chiamata Font e nominandolo "exfont.bmp" in questo modo verranno caricati i vostri glifi al posto di quelli di default. Aggiunto qualche nuovo comando via tpc sulle operazioni tramite array. Link Download: Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/185 TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/186
×