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kaine

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Everything posted by kaine

  1. Edit: Il forum ha fatto boom quando stavo rispondendo ed ha moltiplicato i miei post per qualche motivo XD
  2. Edit: Il forum ha fatto boom quando stavo rispondendo ed ha moltiplicato i miei post per qualche motivo XD
  3. Fortunatamente il link funziona ancora(è di 8 anni fa), qui trovi i plugin(o alcuni di essi) che utilizza Dragon Heartman in Starless Umbra l'unico inconveniente è che non ci sono le istruzioni e le risorse(immagini ecc ecc) che richiedono per funzionare correttamente: https://www.youtube.com/redirect?event=comments&redir_token=QUFFLUhqblJuNUlCQ1AxdS10N29QT3ZTSWJfa3ZDa2VWQXxBQ3Jtc0tsY01oV3VwWno0U0FURkxyRXRjT3M0dmRrNmlRbXpIRG5maGdWbWZkWGQ5UkxTTVlJS2NtTjB6VC1keWtrWFVETUVReUZJU2cwR2VsWXhIakZXR3g2ZWNFMjBITTc4MmMzSHM1dmhGSWtkVkFCRk0wOA&q=https%3A%2F%2Fwww.dropbox.com%2Fs%2F06x3zx04o7fqjfh%2FDynPlugins.zip%3Fdl%3D1&stzid=Ugyk-Zt5_uiTD5GXdKx4AaABAg.8ZaizpJQpj38Zd0YZtDGzw
  4. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Adesso ci rido su, ma ieri se mi avresti messo una mano sulla spalla, ti saresti scottato talmente mi ribolliva il sangue per la rabbia. Ero tutto un "ma è giusto perché non funziona se il primo oggetto non sta nell'inventario" oppure cambiavo qualcosa, per ovvie ragioni che adesso so non funzionava e "ma sei stronzo lo fai apposta, se stronzo dentro" XD XD XD Quando son sicuro che un qualcosa che ho ideato e testato prima a mente, non torna nel pratico mi incazzo, come qualche anno fa con la storia dei cicli annidati, prove su prove per poi scoprire che era un bug del tool! Fortuna che esisteva la patch apposita.
  5. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ok gente forse è meglio se pure io apra un topicozzo sul mio progetto cosi almeno una traccia del mio passaggio resterà nei ricordi dei più giovani un giorno(se certo già li vedo: "chi?" "luna... che?" "no mai visto prima..." "kaine dici boh mai visto o letto nulla su di lui "XD ). Dato che per quanto mi riguarda sta ancora in fase embrionale, questa è la sezione che più gli si addice, quindi passiamo ai fatti, mano a mano cercherò di tenervi aggiornati sui progressi fatti, iniziando con qualche sprite visto che ultimamente nel tempo libero sto pixellando qualcosina. Sprite: razze presenti nel gioco: Personaggi: video: Link versione Alpha aggiornato: http://www.mediafire.com/download/62gv24f12t8r9mu/Lunarian.rar
  6. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ieri ho fatto un nuovo giro di testing degli eventi e son saltati fuori un glitch ed un bug. Il primo riguarda le battle animation dei pg, ho notato che 2 su 4 pg ranged(che non dovrebbero spostarsi per attaccare) hanno l'animazione d'attacco che mostra un frame fuori posto per qualche millisecondo(ho ricontrollato le animazioni son giuste, ho provato pure a sostituirle con quelle di un altro pg e il problema si presenta pure con quelle), nulla di che, ma personalmente trovo fastidiosa, "risolto" aggirando il problema facendo si che entrambi i pg facciano un passo in avanti. Il secondo invece mi ha rovinato il sabato sera e non capivo dove stesse il problema, ho riguardato l'evento in questione più volte ed ogni volta non vedevo problemi in quel che ho scritto, sono arrivato al punto di voler eliminare il deposito con mio sommo dispiacere. Premessa il tutto funzionava a dovere se avevo nell'inventario tutti gli oggetti o se tra gli oggetti presenti ci stava il primo della lista motivo per il quale non avevo mai notato il problema. La cosa non è migliorata quando ho iniziato ad inserire dei mostra messaggio per capire il punto in cui faceva saltare parti di codice. Salta fuori che il punto esatto stava in un se oggetto posseduto! Sto infame mi leggeva sempre che l'oggetto non era presente nell'inventario ed eseguiva solo la parte riguardante quel caso, non aggiornando di fatto dei valori che utilizzo per la visualizzazione dei dati a schermo. Son andato a letto nero dalla rabbia XD Fortuna che il sonno porta consiglio! Eeeee... Ci stava si un errore ma non stava propriamente nella logica dell'evento, ma bensi in uno stupido numeretto del piffero sbagliato, presente in uno dei comandi utilizzati tramite commento. Perciò il comando puntava altrove rispetto a dove avrebbe dovuto, leggendo valori completamente sbagliati, tranne nel caso in cui il primo oggetto dell'inventario fosse presente non si sa per quale coincidenza cosmica...
  7. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Per far si che funzioni prima di tutto crea un evento comune e come trigger utilizza "Begin Battle"(In modo che l'evento si avvii solo in caso di battaglia, una delle tante aggiunte della patch), non serve che gli assegni anche uno switch. Dopodiché utilizzi il comando su citato(Change Battle Cmb Ex) e lasci la spunta solo su Row(se vuoi spostare in battaglia i pg nelle retrovie o viceversa) e su Fight. Fine enjoy Non badare alla grandezza del font nel primo screen, l'altro giorno stavo giocherellando con la grandezza del font nel tool e non l'ho rimessa apposto.
  8. Questa patch è solo per la versione ufficiale di rpgmaker 2003(1.12a) Autore: BingShan Link Download: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/180 Qui trovate il nuovo sito con le varie informazioni aggiornate sulla patch(vi consiglio altamente l'uso di google translate in inglese se volete capirci qualcosa, non in italiano perché google è pessimo con la nostra lingua): https://bingshan1024.github.io/steam2003_maniacs/ Qui trovate l'elenco delle funzionalità che apporta questa patch tradotte in inglese(tramite google translate): Comandi Modificati: Nuovi comandi Installazione della patch: Nota: Prima di procedere fate una copia di backup della cartella in cui tenete rpgmaker per precauzione, non sia mai che qualcosa vada storto! Una volta che avete estratto l'archivio avviate utility.exe Selezionate il metodo di aggiornamento degli eventi della mappa(l'ultimo da quanto vedo è incompatibile al momento) Immediately(Default) Nella nuova versione dovrebbe essere selezionato in automatico ed in lingua inglese. Selezionate la cartella in cui si trova il tool Source Folder(io per sicurezza ho usato una copia della cartella che tenevo sul desktop) Dopodiché selezionate la cartella di destinazione Destination Folder Una volta selezionati i due percorsi cliccate sul pulsantone immediatamente sotto Apply Patch Quando vi verrà chiesto il permesso per avviare patch.exe date l'ok Se l'applicazione della patch è andata a buon fine vi apparirà un piccolo box con una piccola scritta incomprensibile.(Se il messaggio dovesse essere differente chiudete e ripetete l'operazione) Premete su OK. In automatico vi si aprirà la cartella in cui avete deciso di inserire il tool con la patch applicata. Adesso potete chiudere utility.exe La parte sul fondo in cui si vedono dei progetti, serve solamente nel caso in cui dobbiate convertire un progetto già in corso nella versione ufficiale del tool. Se dovete creare un nuovo progetto non vi serve.
  9. kaine

    Salve a tutti!

    Benvenuto! Bene o male siamo tutti sulla stessa barca traffichiamo col tool ma non abbiamo mai concluso nulla, a parte qualche eccezione.
  10. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Patch aggiornata(incluso il primo post)! Stavolta giusto qualche bug fix riguardante qualche comando che dava errore in determinate circostanze Link Download: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/180 Sembrerebbe nulla di che se non fosse che finalmente qualcosa inizia a smuoversi sul prossimo update corposo! direttamente dalle patch notes [Additional changes] ·editor Preparation for the next update (external linkage of command creation / editing) Per chi non seguisse l'autore su twitter, vi spiego in poche parole il ragazzone lo sta modificando dalle "fondamenta" o giù di li rimettendo mano a tutto l'exe (non ne sono certo ma in sostanza è come se questa futura versione della patch riscrivesse da zero il tool). So che esistono delle beta su un canale discord, ma essendo in lingua nipponica non mi ci sono avventurato per capire a che punto è di preciso, ma avrà delle belle feature. Ps spero che si ricordi di quella per le sottocartelle che gli avevo accennato XD Per il rimuovere il menu dell'autobattle mi aveva dato ascolto, incrociamo le dita!
  11. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ahahah Pure io uso un commento con i segni "=" in quel modo per separare le varie robe o per sottolineare chiamate interne ad altri eventi comuni 👍
  12. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Credo di essere riuscito a commentare ogni singolo evento comune(fatto ad oggi), inserendo una breve descrizione di ciò che fa e dove viene richiamato. In questo modo non devo fare i salti mortali quando dopo qualche periodo di pausa cerco di capire che fanno e dove lo fanno! Nel mentre ho pure rimaneggiato alcuni eventi che riguardavano la skill Scan e le quest, compresa l'assegnazione delle ricompense ad esse legate. Tutta roba che non si vede ma che migliiora la QoL quando andrò ad inserire nuovi mostri e quest in futuro. Riagganciandomi agli ultimi post ho abbozzato graficamente l'interfaccia per la selezione dei brani nei Jukebox, che tra l'altro non avevo ancora pixellato fino a qualche giorno fa! Tutto sommato non mi dispiace come risultato: L'affare al centro è una cassa da dove fuoriesce il suono, spero che si notino i dischi in vinile dietro il vetro!
  13. Dopo che il forum è tornato online mi capita di incappare in questo errore
  14. kaine

    Too many connections

    Lo so sono un rompiscatole! XD L'errore sembra essere sparito, ma adesso il forum ci mette una vita a caricare le pagine.
  15. kaine

    RPGMAKER 2003 Plugin opengl

    io gli uso in questo modo nel mio menu custom: @bind_variable "Fullscreen", 229 @bind_variable "UseDesktopResolution", 230 @bind_variable "WindowScale", 231 @bind_variable "AllowUnevenPixelSizes", 232 @bind_variable "IgnoreAspectRatio", 233 @bind_variable "UseInterpolation", 234 Credo che il problema siano le virgolette " " prima e dopo il tag che vuoi utilizzare. Dopodiché se ad esempio vuoi impostare il full screen devi fare in questo modo Cambia variabile 229=1/0 dipende se vuoi fullscreen o finestra @set_fullscreen v229 Opzioni nel Title Screen Opzioni nel menu in game
  16. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Stavo pensando ad una via di mezzo, lasciare entrambi solo che il veicolo che si andrà a sbloccare più avanti con la storia, potrebbe non essere visibile nella world map, ma essere richiamato tramite tasto che teletrasporta il party al suo interno, ed una volta sopra hai la possibilità tra le altre cose di spostarti in delle location già visitate, senza dover andare in giro a piedi per tutta la worldmap. Che ti sembra come idea?
  17. kaine

    RPGMAKER 2003 Volupta

    Ho dato una sguardo al codice della versione aggiornata del carica/salva, si è molto simile a quello che ti ho passato, nella prima versione avevi quel pasticcio per la parte del salvataggio in cui usavi degli if inutilmente, quando ti bastava associare alla variabile del salvataggio il valore del cursore, cosa che hai implementato in questa nuova versione. E finalmente è più ordinato per capire cosa fa o non fa un evento comune XD Io non sono da meno, ma visto che attualmente ho poco tempo da dedicare al mio progetto rispetto a prima, sto commentando alcune parti del codice, in questo modo ricordo che fa un evento o cosa stavo facendo l'ultima volta che ci ho messo mano invece di rivedermi l'intero codice. Starless Umbra dovrei averlo sul pc, gli darò una nuova occhiatina. Ultima domanda le icone degli status come vengono visualizzate se un pg ha più status in contemporanea? Il plugin che utilizzo adesso me le mette in verticale e non mi garba affatto 😞 Preferirei averle in orizzonatale.
  18. kaine

    RPGMAKER 2003 Volupta

    Eeeeeh provato! Ho avuto qualche difficoltà iniziale dovuta al lag, nelle prime mappe (quelle dove il pg è cresciuto) ci stavano alcuni eventi che davano problemi, o almeno a me davano problemi sul portatile con 8 giga di ram, alla fine potrebbe non essere neanche la ram il problema, ma il fatto che rpgmaker 2003 ha problemi con i pc che usano più core. Ho sistemato a mano quelle due tre mappette iniziali ed il resto è filato liscio Sono arrivato sino a Rin, dove credo finisca la demo, devo dire che credevo finisse prima dopo lo scontro sul tetto a mo di cliffhanger, son rimasto sorpreso che non fosse così, comunque avrei aggiunto un messaggio una volta entrati a Rin, mi sarei evitato un 3 minuti di giri a vuoto cercando qualche passaggio, ma avrei dovuto capirlo perché gli npc presenti non sono interagibili, a parte il cane! XD Mi sono divertito? Yep! Mi ha intrattenuto, ho colto un botto di riferimenti ad altri giochi commerciali ed amatoriali, bella la scenetta metanarrativa prima dell'ultimo boss. Forse rivedrei il finale della scenetta nel condotto, quello che fa Miri, avrebbe attirato l'attenzione di chi stava sotto. Ho trovato molto gradevole la parte grafica, dove il tutto risulta molto omogeneo, specialmente hud e menu a cui ho dato una bella sbirciatina e non solo! gh gh gh... Una cosa mi ha spiazzato delle battaglie e son troppo stanco per mettermici a spulciare bene, i danni che ballonzolano come hai fatto!? Anyway ci stavano un paio di cose che mi facevano prudere le mani quando ho dato la sbirciatina una volta conclusa la demo, la prima il salvataggio/caricamento e come hai gestito il title screen! Non mi permetto mai, ma stavolta ho fatto un'eccezione ed ho rimaneggiato queste tre cose, visivamente il funzionamento è identico, cambia solo quello che ci sta dietro XD Ps: Alcuni salvataggi credo il 2 ed il 3 (forse anche il 4 non ricordo) potrebbero non funzionare se gli carichi perché erano precedenti alle modifiche che ho apportato, quindi o gli cancelli o sovrascrivi salvandoci sopra da una nuova partita. A primo impatto potresti restare leggermente perplesso, ma fidati anche se ci stanno meno eventi rispetto a prima, non hai perso nulla. Ti lascio il link: https://www.mediafire.com/file/n7lhig7ftvol2zx/Risorse_3-4-21.rar/file
  19. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ho apportato una piccola modifica visuale al deposito, nulla di ecclatante -> Praticamente non ho fatto altro che lasciarlo uguale a come si vede in ritira ribaltando solo la freccia. Come avevo fatto inizialmente mi faceva incrociare gli occhi XD Quindi meglio avere le iconcine nella stessa posizione e far cambiare solo la direzione della freccia, più pulito e comprensibile oltre che immediato. Inoltre ho abbozzato visivamente l'eshop, la forgia ed il viaggio rapido(di cui ancora devo decidere sulla sua presenza vedi post precedente) Si l'E-Shop pesca a piene mani da FF7R! In compenso ho trovato il modo di utilizzare in parte l'abnorme numero di iconcine che avevo fatto tempo fa(che tra l'altro continua a crescere (<__<") )
  20. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ok Mission complete! Ho iniziato a programmare il PdS(Punto di Salvataggio) avanzato, che oltre ad abilitare la gestione dei salvataggi nel menu, permette anche di accedere ad altre feature, tra cui il deposito menzionato nel post precedente. Piccola precisazione ho scritto avanzato perché i PdS non saranno tutti come questo, almeno inizialmente l'unica cosa che si potrà fare è salvare, quindi una volta che interagirete con uno di essi, non si aprirà questa schermata ma direttamente il menu di gioco per poter accedere alla gestione dei salvataggi. Come si vede le ultime due feature sono ancora in via di approvazione, non so se inserire un secondo shop o quella che per ora è definita Forgia, una sorta di crafting system per oggetti avanzati. Mentre l'ultima è il viaggio rapido, qui sono indeciso perché avevo previsto la presenza di qualche veicolo da usare nella world map, ma col viaggio rapido i veicoli perderebbero la loro utilità. 😕 Il deposito fatto! Per ora mi visualizza 50 oggetti, più avanti dovrò aumentare in base a quanti oggetti inserirò nel database. Unica pecca è che dovrò spostare le armi più in basso nella lista dato che non appaiono nell'inventario, e di conseguenza dovrò modificare gli id negli eventi comuni che le riguardano XD L'unica cosa non programmata nel deposito è il limite per gli oggetti singoli che può contenere, al momento non ne ha, ma avevo pensato di mettergli 9999. Son rimasto sul "classico" replicando il sistema che utilizza rpgmaker negli shop per la scelta della quantità da utilizzare, ossia freccia sinistra/destra -1/+1, mentre freccia su/giù +10/-10 Come si vede in questi screen se si seleziona deposita verrà caricato sulla sinistra l'elenco degli oggetti presenti nell'inventario, mentre a centro ed a destra vengono mostrate le quantità possedute in deposito e nello stesso inventario. Quando capita che un oggetto non è presente nell'inventario, verrà mostrato con un colore differente(grigio) e non vi si potrà interagire. Selezionando ritira sulla sinistra invece verrà caricato l'elenco degli oggetti presenti nel deposito. Come si vede dagli screen se confrontati con i due precedenti, noterete che qui abbiamo due oggetti in grigio(Ethersol M,Ethersol EX), mentre in quelli precedenti ne abbiamo solo uno(Medikit EX).
  21. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Argh! Per anni ho dovuto strizzare gli occhi specialmente quando mi capitava di essere stanco morto, per riuscire a leggere le scritte sul tool... Casualmente settimana scorsa, scopro che quando feci dei test per modificare la grandezza del font su ultimate 2009, saltai l'unica riga che avrei dovuto modificare! Roba da mangiarsi le mani... Il commento text dimension in event editor l'ho aggiunto io dopo l'amara scoperta, metti caso che mi passi di mente ç__ç Comunque dopo mesi di inattività ho ripreso a programmare qualcosina... Il deposito! Questa feature l'avevo adocchiata su Monster Hunter World. In pratica se si è ottenuto il deposito gli oggetti in eccesso(il massimo che rpgmaker supporta nel menu per oggetto è 99) ottenuti in battaglia, invece di essere persi verranno inviati al deposito(devo decidere ancora se dargli un limite di capienza o meno per oggetto), per essere ripresi in seguito in caso di bisogno. Si potrà accedere al deposito in determiati punti su mappa(nei save point). Questo andrà ad incastrarsi alla perfezione con un'altra feature che avevo già previsto, dei negozi paralleli a quelli che si trovano nelle varie città, sono delle sorta di "store online"(No! non sono realmente online, è solo una spiegazione interna al gioco 😂) Si potrà usufruire di questi store solamente in determinati punti su mappa(anche qui i save point) e se un determinato pg avrà appreso un'abilità specifica(alla FFVIII per intenderci). In questi negozi sarà possibile acquistare oltre agli oggetti dei negozi standard, anche merce alternativa. Al momento ho programmato il deposito per gli oggetti in eccesso dopo la battaglia, adesso devo adattare il tutto per roba tipo i bauli, ed in seguito la parte per ripescare dal deposito gli oggetti inseriti in precedenza. Più avanti toccherà agli store invece.
  22. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Esattamente non ci sta, si andrà di immagini per gli effetti di luci ed ombre.
  23. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Mi son ritagliato qualche momento per completare un chipset che avevo iniziato eoni fa, adesso che ho terminato la run su Dragon Age:Origins(Lo so che dovrei portare avanti il progetto, ma se manca la benzina/fantasia/voglia, preferisco concentrarmi su altro, invece di obbligarmi e poi pentirmi dei risultati) Due mappette di test uguali provenienti dallo stesso chipset, ma con qualche minima differenza visiva per testare il tutto.
  24. Uno dei motivi che mi aveva portato a rimettere mano ai menu era proprio questo, il dover aumentare gli if per il cambio di colore del testo selezionato al momento, ho optato per utilizzare un "puntatore" semi trasparente al di sotto del testo. Per questo non osavo immaginare quanti fossero in quanto ci ero già passato XD Asd io ho qualcosa di simile per i JukeBox sparsi per il mondo, le musiche delle volte le trovi pure in vendita, Mi ha influenzato FF7Remake per entrambi gli aspetti. u_u (cioè ho copiato spudoratamente quanto fatto dalla Shinra!).
  25. 😉👍 Ultimamente il tempo libero lo sto passando a fare fetch quest per il trasloco di mia sorella appena mi libero dal fardello, lavoro permettendo gli do un'occhiata. Lato making io son mesi fermo, non oso immaginare gli if per il cambio delle Skin @[email protected]
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