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Commenti Profilo pubblicati da kaine
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http://rpgmaker.net/forums/topics/18318/ il 2k è stato rilasciato!
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*mette il disco dei pink floid*
Moneeeeey na na na na naaaaa
XDDD
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In qualche modo mi evocate xDD
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bwahahah
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Léon: And stop saying "okay" all the time. Okay?
Mathilda: Okay.
Léon: Good.
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Daiiiiiiiii! Davo per scontato che tu lo conoscessi, volevo vedere se qualche altro utente avrebbe colto la citazione. XD
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Momento TOP della giornata
Mamma: Cosa guardiamo oggi in tv?
Babbo: C'è l'Uomo Ragno!(passano 4 secondi) Nonti piace vero? UFF!
Cos Cosa? mai mi sarei aspettato di vedere Babbo sbuffare perché non può vedere un film su spiderman XDDDD
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Adesso mi è chiaro il perché l'autore della maniacs patch si sia impuntato sul migliorare le prestazioni della rotazione delle immagini.
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Ammirate la furia di madre natura
Il barbecue visto dall'esterno notare ciò che è rimasto della canna fumaria
Qui sotto il corpo del reato XD
La robaccia nera è una resina che abbiamo messo per rattoppare momentaneamente.
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Apre l'antivirus e legge:
"Ultima scansione completa 8 mesi fa"
?
COFF COFF... OK mi sa che è ora di farne una nuova oltre alla sola automatica che controlla solo le robe più a rischio.
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Ci son voluti 19 anni, ma alla fine abbiamo avuto una risposta!
http://kotaku.com/the-real-story-behind-xenogears-unfinished-disc-2-1796151112
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ero sicuro che fosse una questione di tempo più che di soldi... ti pare che nel 1998/1999, l'epoca d'oro per la square, non avevano fondi per finire xenogears? Purtroppo all'epoca c'era questa fretta di terminare un progetto entro massimo due anni, non per niente i FF ne uscivano puntualmente uno all'anno (ed erano pure fighi xD)
E' lo stesso motivo per cui il seguito di Soul Edge si chiama Soul Calibur, e non Soul Edge 2. L'autore non aveva finito di scrivere la trama, a cui teneva particolarmente (l'autore di soul calibur era uno scrittore non un programmatore), i produttori però spinsero per rilasciare subito il seguito, perchè la concorrenza stava sfornando i nuovi mortal kombat, street fighter, tekken... e così l'autore acconsentì ma con la riserva sul nome.
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che storia... triste > <
non so perchè l'associo alla dreamcast
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Come dicevo a Ghostino stasera sto a fare Robe!
Piccola anteprima di un pluggo che avevo richiesto a dicembre e tra qualche ora finalmente verrà pubblicato l'attesa è stata ben ripagata.
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perché sino a ieri non era stato rilasciato ufficialmente dall'autore XD
ho avuto giusto il tempo di testarlo e verificare che non ci fossero esplosioni planetarie durante l'uso.
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asdasdasd
curiosità, dove vai per richiedere i pluggi? sul topic del forum americano ormai non risponde più nessuno XDDD
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Nessun posto in particolare stavo nella sotto sezione utilities/plugins in development
precisamente qui: https://rpgmaker.net/engines/rt2k3/utilities/157/
Avevo chiesto se quel plugin poteva essere espanso al menu, e dato che c'ero ho colto l'occasione per chiedergli se fosse possibile ottenere delle info dai mostri e boom ieri eccolo li, solo che è rimasto pendente sino a stamane credo, sul forum americano prima che approvino l'upload di un utente passano eoni XD
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Dopo non so quanto tempo ho iniziato a fare i battler dei pg.
Alcune ore dopo l'aver fatto alcune pose e montato il tutto come battle animation, mi accorgo che quel che ho fatto era il 4° pg e non il terzo c'è qualcosa che non quadra...
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è stato rilasciato pixel game maker mv!
Sono sorpreso del fatto che Archeia lo stia demolendo punto per punto su twitter.
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Forse è la volta buona che mando in pensione Paint in favore di GraphicsGale(che è pure gratuito da qualche tempo).
Per ora sono nella fase n'do mi trovo!
Ma avere layer e zoom a volontà, non può che farmi felice.
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L'ho provato GraphicsGale ma rimarrò ancora con GIMP per il momento.
Ho provato anche piskel che ha anche una versione webapp
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piskel l'ho provai tempo fa ma non mi ci trovai per niente.
Gimp, sinceramente non ricordo il perché non continuai ad usarlo.
Ma ai tempi andavo ancora a scuola, quindi qualche fotomontaggio con filtri per nascondere le parti uscite male, di più non credo XD
L'unica cosa che per ora non mi garba è il recolor lento rispetto a paint che con il taglia incolla+ secchiello, ci impiegavo pochissimo, mentre con graphicsgale ci devo spennellare sopra col rischio di saltare qualche pixel.
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Ho voluto fare un piccolo esperimento su twitter in questi giorni, dopo aver recuperato la password dopo circa 5 anni di inattività.
Ho postato alcuni screen di Lunarian ma come riscontro (sarà per i pochi tag inseriti i primi giorni) è stato pochino.
Oggi ho notato che l'hashtag punk o punkgirl ha attirato invece più attenzione ricevendo qualche menzione mi piace e follower, in poche ore. Dovrò inserire più spesso delle punkettone nei prossimi screen XDDDD
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Interessante questo grafico!
Per fare un buon gioco in pixel art servono 50/300 mila $. Una miseria, se lo paragoniamo ad alcuni aborti che sono usciti nelle ultime next gen
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I costi aumentano a che in base alla grandezza del team. per esempio: per creare lo sprite di un personaggio 2d basta il solo artista, per creare un eroe 3d ti servono alcune figure specifiche come modellatori, animatori e artisti delle texture (non tutti gli artisti 3d sanno ricoprire tutti e tre i ruoli in modo efficace)
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Ghostino c'è da ricordare che Quentin era riuscito a totalizzare circa 80.000 dollari se non di più per via delle truffe. E si è fatto 2 settimane di carcere XDD
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Non ne capisco un H di social network, l'unico che uso è twitter(ripreso da qualche mese dopo anni di inatività)
Ma oggi son rimasto stupefatto.
Magari è la normalità e sono io che non essendo pratico mi meraviglio per il nulla.
In meno di 5 minuti tutte queste visualizzazioni? O_O"
Adesso son quasi 1470
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Non so il perché, ma finisce sempre allo stesso modo...
Le prossime mappe le faccio più piccole! Troppo tempo e possibili casini con la sovrapposizione di più tiles nello stesso punto.
Finisce l'ultima mappa...
75X45 Va beh sarà per la prossima volta.
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Nuova patch/mod per il 2k3 ufficiale!
Al momento mi limito solo al segnalare la sua esistenza più in la potrei aprire il topic
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Oggi piove, bene almeno rinfresca un pochino...
No! c'era da aspettarselo, fa due gocce e mi tocca lavare la macchina perché quel poco era terricio non acqua ç__ç
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Piccola anteprima delle future funzioni presenti nella maniacs patch
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ho letto bene? STRING di variabili? OOOO:
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Si ghostino hai letto bene, è da febbraio che sto ad aspettare, ha perso un botto di tempo ottimizzando robe per la rotazione di non so quante picture in contemporanea, ma da qualche settimana pare abbia messo il piede sul'acceleratore.
Ps:
Son riuscito a fargli inserire via tool la possibilità di rimuovere i comandi di inizio battaglia, quella roba dell'autobattle.
Volevo chiedergli pure qualche altro cambiamento, ma dopo aver letto che un tizio gli ha fatto una richiesta con 95 cambiamenti e fix, ho preferito star zitto. XD
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Quando ti metti a cercare su google qualche progetto interessante nelle community estere e scopri più pack con le tue risorse. Ma tu non hai mai rilasciato nessun pack!
http://www.rpgmaker.pl/?co=download&typ=rpgme&id=rpgme-chipset
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SI SI SIIIIIIIIII!!!
Maledetto platforming in Salt and Sanctuary!
Ho fatto fuori il boss finale prima di poter raggiungere il boss di pitchwoods(Che ho fatto fuori in un minuto scarso XDDD). Meno male che il NG+ non inizia in automatico altrimenti ero nella pupu XDDD