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kaine

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Risposte pubblicati da kaine


  1. Piccolo... Ma proprio piccolissimo update, come il tempo che ho potuto dedicare al progetto in tutto il 2023 ç_ç
    Giusto un paio di mostri facenti parte del mondo di gioco.
    Quelli presenti son presi a caso tra le 8 categorie su 9 presenti in altrettante cartelle nel mio pc, se non suddivido le cose in modo da avere un ordine ben preciso non son contento. u_u"
    Quali sono queste categorie? Acquatico, Arboreo, Animale, Costrutto, Indefinito, Insetto, Umanoide, Volante.
    I nomi bene o male parlano da sè, giusto Indefinito forse potrebbero creare qualche confusione, in sostanza entra in questa categoria quel genere di mostro che non trova posto nelle altre, per fare alcuni esempi noti a tutti gli Slime, i Piros, i Creeps, i Golem ecc ecc.
    Ho evitato di inserire un umanoide nell'immagine alla fine del post, visto che se si spulcia nel topic, dovrebbe esserci qualche soldato o pg sparso tra le pagine.

    Se non ho fatto male i conti, ma qui vado a memoria(quindi potrei sbagliarmi!) sono arrivato a circa 112 mostri(esenti i recolor, perché alcuni mostri hanno pure 8 colorazioni differenti).
    Nonostante il buon numero ancora sento che manca qualcosa, specialmente lato costrutti e Boss di vario genere.

    Gli inserirò tutti? Boh non so, magari farò una selezione più avanti su cosa tenere e cosa no, in modo da avere un equilibrio tra le varie categorie presenti.
    Sono animati? Manco per il Beeeeep!

    È stata una vera impresa ottenere questo risultato sul lungo andare e tal volta mi ci son messo ad orari assurdi, roba da autodistruzione fisica. XD

    Giusto per accorciarmi il lavoro, ho pure deciso di dargli dei nomi originali(non proprio tutti... Giusto il 95%), alcuni riusciti altri meno, ho usato la mia seconda lingua madre come base(Il Sardo) per i nomi, dove invece non esiste un corrispettivo allora ho puntato sull'etimologia del nome ed alcuni gli ho lasciati invariati perché SI!

    Sono quelle minuzie che ti gasano durante lo sviluppo.

     

    Tipo gli Slime fanno parte del 5% che non avrà un nome originale, gli ho dato un origine "scientifica" nel mondo di gioco, in quanto sono delle colonie di microrganismi/batteri che si aggregano a degli scarti produttivi della lavorazione in campo industruale, spiegando indirettamente anche il motivo che gli porta ad essere maggiormente presenti sia in zone industriali che nelle fogne.
    Oltre agli Slime ci sarà anche la loro controparte aeriforme le Nebulae, che in sostanza son la stessa cosa, ma hanno origine dalle emissioni gassose, prodotte anche qui dalla lavorazione industriale.

    w38PqBB.png

    È tempo di tornare nella mia nicchia nell'oscurità...


  2. Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


    Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62

    Rpgmaker 2003: v1.08

     

    Autore: Bugmenot,KotatsuAkira

     

    Link Download:

    (2003 v1.08)

    https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file

    (2000 v1.61-v1.62)

    https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file

     

     

    Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
    http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    


  3. Sostituisce il comando per richiamare la schermata del negozio con l'impostazione di alcuni interruttori e variabili. Questo è stato pensato per essere utilizzato quando si desidera creare schermate di negozio personalizzate, pur mantenendo la comodità di poter definire i dati di base e l'assortimento di un negozio con un solo comando.

    ★ Impostare l'interruttore #1015 su ON se è selezionato normale o acquisto, altrimenti su OFF.
    ★ Impostare l'interruttore #1016 su ON se è selezionato normale o vendita, altrimenti su OFF.
    ★ Impostare la var #3409 sul tipo di testo selezionato (A|B|C >>0|1|2).
    ★ Impostare la var #3410 sul numero di articoli disponibili nel negozio.
    ★ Riempire le variabili che iniziano con #5001 e impostarle sugli ID degli articoli selezionati.

    Non accadrà nulla di visibile senza ulteriore lavoro. Si consiglia di chiamare un evento comune che contenga il processo della schermata del negozio personalizzato subito dopo aver definito il negozio. Inoltre, l'opzione Casi per trattamenti diversi dopo gli acquisti se il giocatore ha comprato/venduto qualcosa non farà nulla o smetterà di funzionare completamente quando questa patch sarà applicata.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62

    Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09

     

    Autore: KotatsuAkira

     

    Link Download:

    https://www.mediafire.com/file/pvgg5rhmgmye3zc/RPGMakerPatch_ShoppingShortcut.7z/file

     

     

    Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
    http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674


  4. Questa patch cambia la larghezza di tutto il testo renderizzato sullo schermo di gioco da 6 a 8 (i caratteri larghi e EXFONT passano da 12 a 16, il mezzo spazio da 3 a 4) pixel, mentre l'altezza rimane 12. Per utilizzarlo correttamente, potrebbe essere necessario sostituire i font utilizzati dal motore e inserire nell'EXE una nuova immagine EXFONT con una larghezza di 208 anziché 156 pixel.

    Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62

    Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12

     

    Autore: KotatsuAkira

     

    Link Download:

    https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file

     

    Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
    http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674


  5. So cosa state pensando ma questa patch non esiste già? La risposta è NI, effettivamente si esiste una patch che porta un nome simile, ed in parte fa la stessa cosa anche questa versione qui, ma a differenza dell'altra questa versione serve unicamente ad eliminare il comando Autobattle lasciando gli altri presenti.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62

    Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 (non compatibile con Maniacs)

     

    Autore: KotatsuAkira

     

    Link Download:

    https://www.mediafire.com/file/8dc2ty6f2tj21l5/RPGMakerPatch_RemoveAutoBattle.7z/file

     

    

    Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
    http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674


  6. Questa patch risolve un bug che riguarda l'utilizzo degli oggetti, nel caso in cui si utilizzino battle animation come sprite per i personaggi invece dei battlecharset.

    Quando si utilizzano animazioni di lunga durata per la idle stance, il gioco si blocca finché la stessa non termina.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09a-v1.10-v1.12

     

    Autore: Cherry

     

    Link Download:

    https://www.mediafire.com/file/kphaiome0rqm6kz/RPG_RT_2k3_idleanimfixed.7z/file

     

     

    Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
    http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674


  7. Il 10/3/2023 at 18:23, Ghost Rider dice:

    Peccato :(

     

    Vabbe lo avevo messo in Dragonheart solo per ridere, comunque non lo potevo usare, perchè il gameclock pure rimane a sinsitra, andrebbe eventualmente ricompilato... 

    Buone nuove!

    Per puro caso un utente sul rmn.net ha chiesto se esisteva una patch simile, quindi ho colto l'occasione per segnalare il bug del gold box eeeeh boom! KotasuAkira l'ha rifatta per più versioni del tool tra cui anche la 1.08!
    Trovi il link al primo post! :metal:
    Resta ugualmente il problema del pluggo che nulla ha a che vedere con la patch.


  8. Questo plugin consente di specchiare le animazioni di battaglia.

    Normalmente RPG Maker 2003 controlla quando le animazioni di battaglia vengono specchiate attraverso la sua logica interna, ad esempio quando un nemico usa un'abilità o l'abilità di un personaggio viene riflessa, e qualsiasi animazione attivata da un comando di script Mostra animazione di battaglia non ha la possibilità di essere specchiata. DynAnimationMirror aggira questa limitazione, dando agli sviluppatori la possibilità di specificare il mirroring per un'animazione scriptata. Questo è estremamente utile per i sistemi di battaglia altamente personalizzati che si basano su animazioni scriptate.

     

    Per approfondire il tutto vi rimando al file readme.html presente nell'archivio

     

    Autore: AubreyTheBard

     

    Link Download:

    https://www.mediafire.com/file/5u2h4l3vlhbs12b/DynAnimationMirror_vpzcEA9.zip/file


  9. Allora a quanto pare potrebbe essere un problema della versione ricompilata qualche tempo fa, con la versione vecchia non mi da problemi.

    Ti lascio il link alla vecchia:

    https://www.mediafire.com/file/evsl32ps71fmmuf/CortiSkillOverload_DynRPG_PlugIn_V0.2.rar/file

    Nel caso in cui usi la vecchia la colpa potrebbe essere il traduttore di Google che aggiunge spazi ad cazzum! XD

    Quindi dovrebbe risolversi in questo modo:

    [CortiSkillOverload]
    Skill1=43
    SkillReplace1=39
    Correggo il primo post e rimetto anche il download della versione non ricompilata.

  10. Oggi dal nulla mi si accende la classica lampadina!🤦‍♂️


    Ghostino: Kainuzzo hai mai avuto problemi con questa patch?

    Kainuzzo: No! Proviamo a risolvere così o cosà

    Qualche giorno dopo...!

    Cervello di Kaine: We pirla ogni tanto ricordati che io esisto e contengo la tua memoria toh!

     

    Pm tra me e te del 7 giugno 2020 ti ricorda qualcosa la descrizione qua sotto? 😅

    Cita

    Ho testato il vodoo di Bugmenot, funziona, la cosa strana e che la skill nonostante sia concepita per essere sempre effettiva la seconda volta che la uso manca il bersaglio, cosa che prima non accadeva ;/

    Comunque inserendo anche %11 il problema non si pone.

     

    Unico neo in tutto questo è che la patch Direct Item Menu di Bugmenot, non è compatibile con RPS, se apro il menu oggetti,skill ed equip(le uniche cose rimaste del menu di default) ottengo una schermata nera.

    Fortuna che esiste una patch equivalente di Elvissteinjr, con la quale ho risolto modificando qua e la le variabili(che sono utilizzate in modo differente), per far si che il tutto funzionasse come con l'altra.

    Comunque strano che due patch fatte dallo stesso autore non siano compatibili tra loro.  

    Quindi se fosse è un problema di compatibilità tra le due patch di Bugmenot(magari hai applicato la patch con lunar ips direttamente all'exe del gioco?), motivo che mi aveva portato ad eliminare RPS dal progetto.

     

    Edit:

    Continuando a leggere il PM ho visto anche il perché son tornato ad utilizzare questa versione e non quella menzionata nella citazione di Elvissteinjr(Direct Item, Equip, Skill Menu), in sostanza mi dava un ulteriore bug con l'apertura delle skill:

    Qui ne descrivevo il bug: 

    Cita

    Domanda riguardo la patch che richiama le pagine del menu, la usi pure per richiamare quella delle skill dei singoli personaggi o la richiami col metodo tradizionale?

    Perché ho notato un piccolo bug.

    Praticamente se apro direttamente la pagina delle skill del secondo pg, per guarire qualcuno una volta che torno indietro invece di riportarmi alla pagina del secondo pg mi riporta in automatico a quella del primo.

     


  11. Mmhhh, il codice è giusto, l'ho equiparato al mio è l'ho pure riprodotto per scrupolo, da me non da nessun errore.

    Riesci a farmi un progettino vuoto con solo questo prototipo di menu cosi vedo se da me da errore o se funziona senza errori di sorta, con Windows delle volte anche un aggiornamento o driver che funziona in modo differente rispetto al passato può creare casini.

    Al limite si può provare a cambiare l'exe del progetto.


  12. 2 ore fa, Ghost Rider dice:

    Al momento gli ho preso una copertina...

     

    WhatsApp Image 2023-02-04 at 11.55.42.jpg

     

    Così non ha freddo u.u

     

     

    Ottime aggiunte Ghostino!
    Quindi fine dei nomi a tema lupacchiotto?

    XDDDD Rido come un matto in questo momento perché giù nel cortile, nonostante ci sia una tettoia dove sta la moto, mio zio ha avuto la stessa idea dell'utilizzare la "copertina", per evitare che gli andasse della cenere quando utilizza il Barbecue che sta li vicino, peccato che abbia usato delle buste della spazzatura trasparenti per coprirla 😂🤣
    La prossima volta che mi capita di scendere per fare rifornimento di legna, gli scatto una bella foto col telefono 😂


  13. Si ci stanno delle patch che aprono direttamente una o più voci del menu, dipende da che versione del tool utilizzi alcune sono compatibili pure con la versioni steam del 2k/2k3.

    Naturalmente il menu di default andrà disabilitato per non creare problemi.

    In base alle esigenze abbiamo:

     

    Apertura pagina oggetti:

    Apertura delle pagine oggetti ed equip:

    Apertura delle pagine oggetti,equip e skill:

    Infine la più completa che prevede l'apertura delle pagine oggetti, equip, skill, status, ordina:

     

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