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Risposte pubblicati da kaine
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Non lo so prima volta che uso sta patch XD
Posso solo dirti che il drago essendo enorme quando passa vicino alle colonne che in parte hanno la stellina nel database rimane mezzo coperto quando ci sta davanti e non solo quando è dietro ^^
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visto che il mouse oggi per una mezzoretta mi ha dato tregua prima di impazzire nuovamente, ho avuto modo di testare la patch
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Ok
Inviato dal mio GT-I8190N utilizzando Tapatalk
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Perché riscriverlo? Non può scriverlo solo una volta e richiamarlo tramite evento comune?
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A quei tempi ho lurkato cose che voi giovini utenti non potete immaginare, strani esseri popolavano quel posto incantato, troll, goblin, fanboy, lurker (si sente osservato!), unicorni ed altre bestie rare.
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felice di non essere l'unico che si è beccato un you suck al primo colpo XD
Ghost Rider reacted to this -
si ma dico ci voleva cosi tanto?
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Dopo secoli ma che dico eoni eccola qua ç_ç mi commuovo i chara GIGANTI sul 2003 le istruzioni son le stesse della versione 2000 nel nome del charset dovete inserire i prefissi %xxyy nomefile.png xx e yy sono la lunghezza e la larghezza di un charsetdivisa per 4.
Il chara deve essere importato nella cartella picture, altrimenti vi darà errore, dopodiché spostatelo nella cartella charset.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08
Autore: Bugmenot
Link Download:
http://www.mediafire.com/?83ihq0oz21ov5l7
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
EDIT: purtroppo la patch ha pure i difetti che si presentavano sulla versione per il 2000
Oji, Zenith e Ghost Rider reacted to this -
Penso si riferisca al fatto che son troppo nette, e danno un effetto rigido, come se fossero dei pannelli di plastica semitrasparenti, prova a renderle più o meno come la nebbiolina che si vede alla destra del personaggio.
Un po più evanescenti e meno perfette, soprattutto nei "bordi" ^^
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Bwahahah la sezione hentai come ho fatto a dimenticarla?
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Good job
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Più che benvenuto, bentornato ^^
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o_O lo sai che se l'mp3 ha dei tag il tuo metodo non funziona?
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Presumo sia una sfida incandescente
Quella contro sto boss
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No è solo per il 2k per il 2k3 ancora nulla...
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Si w il tonno che si taglia con un grissino XD
Quindi se tutto va per il verso giusto per pasqua abbiamo un gioco da scartare insieme all'uovo... magari lo troviamo proprio dentro al posto della solita sorpresina striminzita ^^
OldPat reacted to this -
Ok mi sa che non ho spulciato abbastanza il sito XD
Grazie oji ^^
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Ojissimo siamo obbligati a scaricarlo prima della scadenza?
O posso semplicemente aggiungerlo alla libreria ed in seguito scaricarlo quando mi pare?
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Con questa patch potete usare dei charset con dimensioni superiori a quelle standard.
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07
Autore: Cherry
Link Download:
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Questa patch l'avevo proprio missata
Non è altro che una versione in formato ips della omonima patch fatta da cherry qualche anno fa.
Con codesta patch potete eliminare l'auto battle durante le battaglie(per intenderci è quella finestra che appare a inizio battaglia con le opzioni combatti auto e scappa).Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08
Autore: Cherry
Link Download:
http://www.mediafire.com/?d2ifqq21g11l21p
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. -
Poco fa ho fatto alcune prove sul pc di mia sorella, e cambiando la variabile assegnata, sembra che la patch non esegua il comando, comportandosi come un cambia grafica eroe normale, qualcuno ha riscontrato lo stesso problema?
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Già testato funge solo che per ora dovrei aumentare a mano ogni singola statistica per ogni livello invece sapendo la formula, farebbe tutto lei
In automatico, proprio come l'exp nella pagina status
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Ok forse ho capito, mi serviva la formula usata dal programma, per non sparare valori a caso, una volta superato il livello 99.
La formula dell'Exp già la conosco, perché l'ho inserita per visualizzare gli exp per il livello successivo ^^
CharExpand-Patch 2k3
in PlugIn e AddOn RPG Maker
Inviato · Report reply
scusate il doppio post ^^"
ma per quel che ho visto l'aereo sta dove lo piazzo io, quindi quel bug non dovrebbe esserci, molto probabilmente perchè
si basa sull'ultima versione aggiornata della patch per il 2k che risale a giugno 2013