Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

kaine

Utente
  • Numero contenuti

    3077
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    382

Risposte pubblicati da kaine


  1. 14 ore fa, Ghost Rider dice:

     

    Addirittura? :o

    E io che l'ho sempre ritenuto sopravvalutato... si vede proprio che non capsico un c**** di videogiochi ::rotfl::::rotfl::::rotfl::

    E già credo che sia uscito dalla nicchia dopo il suo arrivo su steam, ma anche per via del fatto che un mese dopo hanno rilasciato una sorta di "remake"/rivisitazione in 3d.


  2. Il 23/1/2023 at 23:36, Ghost Rider dice:

    Non vorrei dire una cavolata, ma se non erro qualcuno scrisse un libro su Yume Nikki...

     

    Detto questo, sì, certo, se c'è un gioco che ti ha appassionato così tanto, non vedo perchè non si possa scrivere un libro :)

    Almeno finchè si rimane nell'ambito amatoriale e non si cerca di trarne profitto, in quel caso magari converrebbe mettersi d'accordo con l'autore del gioco prima.

    Se non sbaglio realizzarono anche dei manga su Yume Nikki


  3. sapevo che bolliva qualcosa in pentola tramite twitter, ma sul discord l'ultima cosa che avevo trovato, era una beta della versione 64bit in inglese, mollata dopo 5 minuti perché alcuni comandi evento risultavano illegibili una volta inseriti, ergo non si capiva chi era cosa e cosa faceva se non andavi a modificarli.

    Ci faccio un salto per capire di che si tratta! 😁
    Edit:
    Oook credo di aver capito, è la roba riguardante i plugin esterni per aggiungere funzionalità, ne avevo sentito parlare lo scorso aprile, deve essere arrivato ad uno stadio avanzato.


  4. Non riesco a smettere di ridere quando lo guardo... Ditemi che non sono il solo che nel viso ci vede una somiglianza con il Grinch di Jim Carrey in questo scimmione 😂🤣
    Mi sa che potrei farne un recolor verde ed usarlo a mo di Boss segreto/ easter egg a tema natalizio 😂

    WzOtt4V.png


  5. Questa patch sostituisce alcuni riferimenti all'effetto sonoro di sistema per la conferma di una scelta con altri suoni per portare più varietà in alcune situazioni (o in un caso: meno). Per sfruttare al meglio le sue funzioni, sarà necessario scambiare le assegnazioni degli effetti sonori di sistema a metà gioco, più e più volte, per adattarle alla situazione corrente.

     

    Nel menu predefinito, usando un'abilità sui personaggi non si accede più all'animazione sonora dell'abilità e si riproduce invece il crollo del nemico. Equipaggiando/Disequippaggiando qualcosa nella schermata dell'equipaggiamento, viene riprodotto il suono dello slot di sistema normalmente utilizzato per eludere un attacco nel battle-system predefinito. Nel menu file, il salvataggio riproduce il suono assegnato alla fuga da una battaglia, mentre il caricamento riproduce il suono di un attacco nemico.

     

    Nel negozio predefinito, la conferma dell'acquisto di oggetti fa uso del suono definito per i danni ai nemici, la vendita dall'inventario invece fa uso del suono dei danni ai personaggi. Quando si inizia una battaglia, non c'è più il suono d'ingresso, ma viene utilizzato lo slot di sistema per quando un personaggio crolla in battaglia, cosa che normalmente non produrrebbe alcun rumore.

     

    Per ripristinare il suono di inizio battaglia, è sufficiente inserire un suono prima dell'inizio della battaglia. Per i giochi con incontri casuali, si raccomanda di usare la patch Encounter Randomness Alert per memorizzare il momento dell'incontro in uno switch e l'ID della truppa scelta dall' engine in una variabile che si può usare come puntatore nel comando battleprocessing dopo aver riassegnato i suoni di sistema e aver emesso un suono d'ingresso o aver fatto qualsiasi cosa si voglia fare prima.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2000: v1.62

     

    Autore: KotatsuAkira

    Link Download:

    https://www.mediafire.com/file/kh5dzi27byv144p/RPGMakerPatch_TrickySoundPool.7z/file

     

    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:

    http://www.mediafire...674/lips102.zip


  6. A rilento rispetto al passato(ipotizzo che abbia avuto un burnout vista la lunga assenza) stanno nuovamente arrivando delle news riguardo alla patch.

    Oltre all'aggiunta di nuove feature adesso sta migliorando pure la QoL aggiungendo elementi come l'assegnazione del colore ad ogni comando, come avviene già con ultimate 2k9.

    Speriamo di avere qualcosa di concreto entro la fine dell'anno!

    https://twitter.com/BingShan1024/status/1560257554822836226?s=20&t=FUPRMYgeP6XuRMbfjovpFQ

    https://twitter.com/BingShan1024/status/1568622668978728960?s=20&t=FUPRMYgeP6XuRMbfjovpFQ

    https://twitter.com/BingShan1024/status/1569658714344542208?s=20&t=FUPRMYgeP6XuRMbfjovpFQ

    https://twitter.com/BingShan1024/status/1572237577532612608?s=20&t=FUPRMYgeP6XuRMbfjovpFQ

    https://twitter.com/BingShan1024/status/1577274268638846976?s=20&t=FUPRMYgeP6XuRMbfjovpFQ


  7. Caspiterina il problema è che tolti luce ed ombra, il resto non sono proprio degli opposti, ma rientrano nella classica ruota degli elementi, oppure potrebbero essere derivativi o estensione di quelli già presenti.
    Faccio qualche esempio per cosa intendo con derivativi ed estensioni:

    Ghiaccio potrebbe essere un'estensione di Acqua o essere un derivato di Acqua+Vento

    Suono un'estensione di Vento

    Natura un'estensione di Terra

     

    Vediamo un po:

    Bianco: Luce - Cosmo

    Nero: Ombra - Gravità

     

    Rosso: Fuoco - Mente

    Blu: Acqua/Ghiaccio - Suono(il suono distrae chi solitamente dovrebbe concentrarsi, quindi si sposa bene contro Mente)

     

    Giallo: Natura - Terra

    Verde: Fulmine - Vento(Fulmine danneggia le piante, mentre vento erode la terra inteso come roccia)

     

    Materia volendo lo si potrebbe inserire in Bianco ed avere come opposto Antimateria in Nero

    Ma allo stesso tempo Materia potrebbe essere anche un'estensione di Natura

     


  8. Argh! ho fatto bene a riprovare poco fa il video, ieri notte pur essendo stanco mi sembravano passati troppo in fretta i 20 minuti di video...

    Infatti parte da 16 e qualcosa, ma ero troppo cotto per notarlo XD

    Ps: il commento che segue è in contemporanea alla visione completa del video!

     

    "Signore perché ha scelto quell'arma?"

    Qui io sarei stato più drastico col povero soldato. Lo so... Lo so son bastardo dentro... u_u"

    Ne sarei uscito con qualcosa tipo:
    "Soldato hai mai sentito di una spada che si inceppa o finisce i colpi?"

    Ma ci sarebbe sempre la possibilità che come prima impressione possa rendere antipatico il protagonista al giocatore, se facesse certe uscite, verso i propri subordinati.

     

    Mi piace l'idea di mostare in contemporanea il veicolo che continua a viaggiare nel mentre che all'interno avvengono robe, da più dinamicità alla scena, nonostante siano seduti per tutto il tempo, magari un po di varietà ambientale in più nel percorso che va in loop non guasterebbe.

     

    Lo Zohar! 😍

    Tutorial sul combattimento ti è sfuggito uno spazio sulla parola "in oltre"->"inoltre".

    Sempre nello stesso tutorial cambierei la tonalità del viola(anche nelle schede successive dei tutorial dove riutilizzi quel colore, come nelle scritte "punti spirito" ad esempio) alla scritta "medio" ho faticato a capire che ci fosse scritto, fortuna che ci stavano le frecce poco sopra con l'indicazione accanto.

    Cerca di rendere la tonalità del viola più fredda e meno evidenziatore sparaflashoso. 

     

    Figa l'idea degli obiettivi in battaglia, suppongo servano ad ottenere qualche bonus durante la battaglia o qualche ricompensa in più alla sua conclusione.

     

    Eeeeh va beh pure alcune musiche di battaglia inerenti xenogears che mi porto nel cuoreeeee 😍

    Tutorial battaglia speciale, forse a livello visivo sarebbe meglio diversificare il colore per ogni elemento/tipo di danno magico, cosi il giocatore ha una sorta di imprinting e memorizza più facilmente gli elementi associandoli ad un colore

    anziché averne solo uno.

    Come nell'esempio sottostante dove si fa l'esempio dei vari nemici e le loro debolezze avrebbe più risalto se oltre a variare dal testo normale ogni elemento citato avesse un proprio colore.

     

    Ok... Come si legge WARY'RZ'AMD?  🤣

    Il finale ho supposto fosse qualcosa che suonasse simile ad Ahmad con l'Ah che ha quel non so che di fiorentino, non so se mi son spiegato bene, ma è come se inspirassero nel mentre che dicono la prime lettere di una parola.

     

    Ehhh fine, per il boss hai già detto il perché è andato giù subito, quindi nulla da ridire.

     

     

     

     

     

×