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Il 31/7/2022 at 15:14, Ghost Rider dice:Beh, sì, al di là dell'effetto collaterale di dimenticarsi le cose, è innegabile che l'alcolismo sia la più grande fonte di ispirazione...
penso pari, se non anche superiore, allo stare seduti sulla tazza del WC XDDDDDDDDDDDDD
I fucking knew it!
Ora possiamo vivere senza rimorsi! u_u
La prossima volta che mi chiedono come ho realizzato qualcosa dopo aver bevuto, potrò sfoggiare come motivo il Ballmer Peak e che non mento sul fatto di non ricordarmi come caspiterina ho fatto.Ghost Rider reacted to this -
4 ore fa, Loppa dice:Sto lavorando anche io un po di pixel art ultimamente, ma questi dettagli sono ancora lontani per me e spero di migliorare anche solo osservando i tuoi lavori. Per curiosità, quant'è stato il tempo di esecuzione più o meno? Perchè vedo che ti organizzi bene e vorrei avanzare anche io a questo livello. Magari anche risparmiare quel tempo buttato nel cercare di creare cose senza avere un'idea precisa. Molto interessante da vedere anche come sai gestire l'illuminazione e le ombre anche in questi elementi
La sagoma relativamente poco, il resto mi ha preso molte ore(più di 12 sicuro, ma non so quantificarle), comunque questo tutorial ha aiutato parecchio, è lo stesso che ho usato tempo fa per fare dei cristalli.
https://www.deviantart.com/neocyania/art/Pixel-Crystal-Step-by-Step-472791805
Loppa reacted to this -
Questa patch salva automaticamente lo stato di tutti i tasti virtuali / VK (da 0 a 255) della tastiera nelle variabili da #4001 a #4256 a ogni fotogramma mentre la mappa-schermo è attiva. Questo processo inizierà solo quando un numero sufficiente di variabili sarà inizializzato nella memoria del programma, ovvero quando una variabile con almeno l'ID #4256 o superiore sarà stata impostata su un valore tramite un comando evento.
I tasti (0x01>>4002, 0x02>4003, 0xFE>>4255, sì la prima e l'ultima variabile sono inutilizzate ma necessarie):
Tutte le variabili coinvolte conterranno un valore 0 (non premuto), 1 (attivato), 128 (premuto) o 129 (attivato e premuto) a seconda dello stato attuale del tasto.
Assicuratevi di scegliere un file che corrisponda esattamente alla versione che state utilizzando, altrimenti il vostro EXE si corromperà. C'è un'eccezione a questa regola, poiché RPG_RT.exe della 2000-1.51 è lo stesso della 2000-1.52.
nota: Non usatela in combinazione con la patch ExtendedKeyInput, perché applicano modifiche diverse alla stessa area di codice, scegliete invece con saggezza in base alle vostre esigenze.
Virtual-Key codes:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/virtual-key-codesTool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
Autore: KotatsuAkira
Link Download:
https://www.mediafire.com/file/9ockf5ldteduiqh/RPGMakerPatch_KBObservator.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
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Questa patch modifica il comando per la ricezione degli input da tastiera in modo che supporti la tastiera nella sua interezza.
È possibile assegnare qualsiasi tasto alla variabile #3340 quando si utilizza il comando inserisci controllo tasti.
Quando si preme il pulsante, la variabile (in cui sarebbero stati inseriti gli ID_chiave 1,2,3,4,5,6,7 premuti) viene impostata a -1 se il pulsante è premuto (0 in caso contrario).
L'Id della variabile può essere cambiato a 0x885E7 nel RPG_RT patchato (è necessario l'uso di un HexEditor).
Virtual-Key codes:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/virtual-key-codesQuindi, quali pulsanti sono cosa? Si può partire dai valori esadecimali e riconvertirli in decimali.
Il tasto shift è 16 (ctrl è 17).P.S. ha un problema con [x]Aspetta pressione di un tasto sui tasti estesi.
Quindi come hai sostituito ogni <InputTasti>Shift:<> Cambia variabile: [3340] = 16
<> Inserisci controllo tasti: Var[xxxx]
<> Commento: output Key_ID = 7 (Shift)
<> Condizione Se: Se variabile [xxxx] = -1
<> Cambia variabile: [xxxx] = 7
<>
: Fine Senota: Non usatela in combinazione con la patch Keyboard Observator, perché applicano modifiche diverse alla stessa area di codice, scegliete invece con saggezza in base alle vostre esigenze.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
Link Download:
(2000 v1.07)
https://www.mediafire.com/file/y9dypivi4hi5u6a/ExtendedKeyInput.7z/file
(2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62)
https://www.mediafire.com/file/e0drzyyy7cq7fdq/RPGMakerPatch_ExtendedKeyInput.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
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Ok è venuto meglio di quanto potessi immaginare, ma quanto ho sudato standogli dietro
Loppa reacted to this -
Primo nemico di dimensioni fuori dalla norma(inteso rispetto ai pg) che provo a fare, trattasi di un golem di Cristallo, al momento esiste solo la forma/sagoma che dovrebbe avere, spero di non sminchiare il tutto cercando di dargli l'effetto cristalloso.
Loppa reacted to this -
37 minuti fa, Loppa dice:Che figo il menu delle missioni, è un vero peccato che non sia possibile realizzarlo ad eventi, in modo tradizionale senza utilizzare picture per sostituire magari i caratteri. Sono ignorante, ma hai usato qualche plug in per realizzarlo giusto?
Si quello per visualizzare i testi tramite picture è comodissimo, perché fai praticamente tutto tramite commenti, ci piazzi testo e variabili e le mostra a schermo.
Altrimenti se possiedi la versione steam del 2003 ci sta anche la Maniacs patch che tra le tante nuove funzioni ne ha una che fa la stessa cosa
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Mi chiedo che fine abbiano fatto... 🤔
Sticazz... Non ho dovuto pagare il loro onorario XDLo sapevo che in giro nel multiverso esisteva una mia versione piena di soldi, adesso devo solo trovare il modo di raggiungerla e prenderne il posto 😎
Ghost Rider reacted to this -
Questa patch modifica la funzione del comando "Row" nel sistema di battaglia predefinito in modo da non sprecare più un turno, così che il personaggio scelto possa eseguire un'altra azione direttamente dopo aver scambiato la sua posizione anteriore/posteriore.
Il file per la versione 2003-1.09 presente in questa patch è compatibile anche con tutte le versioni successive (Maniac Patch per la 2003-1.12 è supportato solo fino a mp210414).
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
Link Download:
(2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/vv3iv1cz2cvd58i/Quick_row.rar/file
(2003 v1.09)
https://www.mediafire.com/file/2kapqcjzolof2js/RPGMakerPatch_QuickRow.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. -
Questa patch consente agli oggetti di tipo skill-scroll (oggetti che, utilizzandoli, consentono all'utente di eseguire un'abilità non appresa) di utilizzare le impostazioni del tipo switch per le limitazioni d'uso sul campo e/o in battaglia. Questo può essere configurato scambiando temporaneamente il loro tipo nel database con uno switch, cambiando le impostazioni e poi tornando al tipo skill-scroll.
Assicuratevi di scegliere un file per la stessa versione che state usando, altrimenti il vostro EXE si romperà. Ci sono alcune eccezioni a questa regola, poiché il file RPG_RT.exe della 2000-1.51 è lo stesso della 2000-1.52 e il file per la 2003-1.09 può essere usato con tutte le versioni successive (Maniac Patch per la 2003-1.12 è supportato solo fino a mp210414).
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(Porting)
Link Download:
(2000 v1.07 - 2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/bdmzzojzqg2vzkz/SkillScrollSwitch.rar/file
(2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.09)
https://www.mediafire.com/file/y7q691txufkldc1/RPGMakerPatch_SkillScrollSwitch.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. -
Questa patch modifica la funzione del comando "Row" (fila) che viene automaticamente collegato alla parte inferiore della lista dei comandi in battaglia dei personaggi in quello che normalmente farebbe il comando #0001.
La variante plus cambia anche il comando #0099, indipendentemente da come è configurato, in modo che si comporti come "Row". Gli ID usati per questo possono essere cambiati dopo l'applicazione della patch rispettivamente a 0x94662 (1~5000) e (in plus) 0x947FD (solo 1~255) con un editor esadecimale.
A differenza della maggior parte delle altre patch, i file di RowSwap per 2003-1.09 non sono compatibili con la 1.12 (tutto ciò che è intermedio non è stato testato).
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(Porting)
Link Download:
(2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/or47uc77gjznqss/Row_Swap_%5Bplus%5D.rar/file
(2003 v1.09)
https://www.mediafire.com/file/f0txhs7p9fly4k0/RPGMakerPatch_RowSwap.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. -
Questa patch estende i comandi per mostrare spostare e cancellare le immagini, in modo da utilizzare le variabili come puntatori per gli ID delle immagini, la trasparenza e il tempo di attesa per lo spostamento quando i rispettivi valori sono impostati al di sopra di 10000 (ad esempio 10267: ID = V[0267]).
Inoltre, se l'ID è impostato al di sopra di 50000 nel comando mostra, le ultime quattro lettere del riferimento al nome del file saranno sostituite con il valore della variabile immediatamente successiva (ad esempio 50394: ID = V[0394], #### = V[0395]).
Potrebbe essere necessario utilizzare TKcode Scripter, TKoolBridge, MEX, 2009 Ultimate o un RPG Maker modificato per inserire valori così elevati.
Assicuratevi di scegliere un file per la stessa versione che state usando, altrimenti il vostro EXE si corromperà. C'è un'eccezione a questa regola, poiché RPG_RT.exe della versione 2000-1.51 è lo stesso della versione 2000-1.52. In teoria, il file per la 2003-1.09 dovrebbe essere utilizzabile con la 1.10 e la 1.11 (la 1.12 contiene già le sue caratteristiche di puntatore che sono retrocompatibili con i vecchi giochi con PPP), ma questo non è stato testato.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.51-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
Autore: Cherry,KotatsuAkira(Porting)
Link Download:
v2.5B (2000 v1.07 - 2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/b46r0gcdyp1uv5o/ppp.rar/file
Restructured (2000 v1.07-v1.10-v1.51-v1.62 - 2003 v1.08-v1.09)
https://www.mediafire.com/file/t58vptb3lyftv4u/RPGMakerPatch_PicPointer.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. -
Questa patch permette di modificare il limite massimo di HP ed MP dei personaggi a 9999999, mentre tutte le altre statistiche a 999999.
Inoltre nel menu di default sono state regolate alcune posizioni per la visualizzazione del testo.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.62
Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(Porting)
Link Download:
(2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/2tb2tdfzcaiozgs/StatDelimiter%282k3%29.rar/file
(2000 v1.62 - 2003 v1.09)
https://www.mediafire.com/file/rloevrf29bsq79v/RPGMakerPatch_StatDelimiter.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. -
Aggiunte nuove versioni compatibili
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Patch aggiornata!
Aggiunto il supporto a rpgmaker 2003 v1.08-v1.09
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Patch aggiorata aggiunto il supporto a rpg maker 2003 v1.09->v1.12
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Figo ho provato ad inserire un charset in una sottocartella, tramite ultimate 2009, roba che sapevo non funzionasse con la CharExpandPatch, in quanto ci avevo provato in passato, lo sprite non veniva letto correttamente dalla patch, qui invece funziona a meraviglia!
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Il 19/11/2020 at 16:38, Ghost Rider dice:Uah sono quasi commosso XDDDDDDDD
Ora puoi commuoverti! 🤣
Patch Aggiornata!(Figata finalmente non dovrò più inserire le dimensioni nel nome del file, meno figo dovrò rinominare ogni charset di dimensioni maggiorate presente in Lunarian XD)
Adesso supporta anche:
rpg maker 2000 v1.07
rpg maker 2003 v1.08
nota1: Non è più possibile utilizzare un file contenente un singolo Charset, per ridurre le dimensioni del file come avveniva con la CharExpandPatch, adesso in game non viene visualizzato, perciò dovrete utilizzare dei file che ne presentano ugualmente 8(lasciando vuote le restanti parti del file, se non avete intenzione di utilizzarle)
nota2: Se utilizzate Dynrpg 0.20 e la cartella Dynpatches, nel caso in cui vogliate utilizzare anche l'addon BushPointer è altamente conscigliato di rinominarlo, in modo che nell'ordine alfabetico delle patch presenti nella cartella venga dopo la flexiblewalker, per evitare che la seconda sovrascriva la prima!
Questo perché non si sa se l'ordine di caricamento delle patch è alfabetico o altro.
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Aggiunto il supporto alle seguenti versioni del 2003: v1.09->v1.12
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Aggiunto il supporto alle seguenti versioni del 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.09
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Ho cercato in alcuni topic a tal riguardo, non viene mai specificato.
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Dovrebbe essere quel comando.
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Questa patch rimuove un passaggio dalla formula dei colpi critici del battle-system di default per far sì che non vengano calcolati con "uno di N colpi" ma con un valore percentuale reale.
Assicuratevi di scegliere un file per l'esatta versione che state utilizzando, altrimenti il vostro EXE si corromperà. Ci sono alcune eccezioni a questa regola: RPG_RT.exe di RPG2000 1.51 è lo stesso di 1.52 e il file per RPG2003 1.09 può essere usato con tutte le versioni successive (Maniac Patch per 2003-1.12 è supportato solo fino a mp210414).
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
Link Download:
(2000 v1.07 - 2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/ae1nuoa4fa5g23u/Crit%25.rar/file
(2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.62)
https://www.mediafire.com/file/yzctcu1m0gj7llu/RPGMakerPatch_CritPercent.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. -
Questa patch forza automaticamente lo switch #1 su ON mentre il message box predefinito è in attesa di input (quando è in pausa a metà testo o alla fine). In caso contrario, viene impostato su OFF una volta per frame. Gli eventi con condizioni di pagina sulla mappa NON reagiscono automaticamente a questa modifica se non sta accadendo nient'altro che possa causare un controllo di pagina. Tutti gli eventi comuni con condizione switch continuano a funzionare normalmente.
Assicuratevi di scegliere un file che corrisponda esattamente alla versione che state utilizzando, altrimenti il vostro EXE si corromperà. Ci sono alcune eccezioni a questa regola: il file per RPG2003 1.09 può essere usato con tutte le versioni successive (Maniac Patch per RPG2003 1.12 è supportato solo fino a mp210414).
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
Link Download:
(2000 v1.07 - 2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/k38vqd8801r4snf/MessageSwitch.rar/file
(2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.09)
https://www.mediafire.com/file/aprl5nfi6ew9ra2/RPGMakerPatch_MessageSwitch.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
Stat Delimiter
in PlugIn e AddOn RPG Maker
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aggiunto supporto a rpgmaker 2000 v1.62