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kaine

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  1. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in L'antro oscuro di Kaine!   
    È da metà marzo che dovevo finire sto chipset! Finalmente nonostante il caldo rovente ci son riuscito!
    Per chi si stesse chiedendo cosa sia è l'interno di un magazzino.

  2. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Stradaddo96 in Problema animazioni sovrapposte   
    Da quel che vedo non dovrebbe esserci nulla di sbagliato in questa parte del codice.
    Altrimenti il problema che riscontri lo troveresti anche andando verso destra/incrementando il valore della variabile...
    Quindi o ci sta qualcosa che non va nella parte in cui gestisci i tasti, oppure è qualcosa che ha a che fare con il come l'MV gestisce alcuni eventi/comandi in parallelo, ergo il tuo codice è giusto ma è un problema dell'engine.
    Mi è successo in passato con rpg maker 2k3, che utilizzassi loop annidati e il tutto andasse in vacca durante i test, dopo giorni scopro gironzolando per la rete che il mio codice era giusto sin dal principio ma non funzionava per via di un bug dell'engine, fortunatamente nel mio caso esisteva una patch per il problema.
    Al momento non mi vengono altre ipotesi in mente.
    Edit:
    Dimenticavo potrebbe essere anche un problema di prestazioni, con l'MV hanno cambiato molte robe e cambiato anche il linguaggio di programmazione, attualmente richiede risorse in più rispetto alle versioni precedenti del tool.
  3. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Sacred Hell (Reboot)   
    Oggi ho fato la muta tipo i serpenti poco prima di entrare in doccia, per dare contesto, venerdi scorso mi sono ustionato la schiena stando senza maglietta sotto il sole rovente, quindi tra caldo e umidità la pelle vecchia che stava li li per iniziare a staccarsi, aderendo alla maglietta tramite il sudore ha fatto l'effetto ceretta/muta staccandosi e restando nella parte interna della magliatta 😂😂😂
  4. Like
    kaine reacted to Ghost Rider in EXtraFONT   
    Todo claro!
    Glifi inseriti e per ora non è esploso niente 😂 al momento ho talmente tanti glifi in più che non so quali mettere... talmente ero abituato (come te penso) a fare entrare tutto nei 52 glifi base 😂
  5. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Maniacs Patch   
    Scoperto l'arcano!
    Ci stava da aggiornare anche l' rpg_rt.exe, io nel progetto stavo utilizzando quello dell'ultima release ufficiale, una volta messa l'ultima versione in betatest presente su discord, i nuovi comandi funzionano mostrando tranquillamente la descrizione dell'item.
  6. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in EXtraFONT   
    Solo la prima, il secondo IPS serve solo a rimuovere la patch nel caso in cui la applichi manualmente con Lunar IPS, ma con Dynrpg tu non applichi realmente la patch nell'exe, ti limiti ad iniettarla all'avvio, credo che mettendole insieme i risultati possibili sono 2:
    1)Le due patch si annullano a vicenda e l'exe vedendo un file per i glifi sballato nelle dimensioni crasha
    2)Esplode tutto con il rischio di corrompere il tutto 😂
  7. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Maniacs Patch   
    Si ho letto che ha dei piani in merito, ma ultimamente vedo poco movimento in tal senso.
    Per quanto riguarda i tuoi esperimenti, ho visto il menu che stai mettendo su(mi garba come sta venendo su), avevi risolto la questione descrizioni degli item?
  8. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in EXtraFONT   
    Alla fine non ha rimesso mano alla patch, quindi ho fatto un triplo carpiato, per risistemare i vari codici utilizzati per richiamare i glifi, in modo che si adattassero a quelli del nuovo formato, non è esploso nulla fortunatamente! 😜
  9. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in SwitchOnMenuCall   
    Dovrebbe essere così non apre il menu e mette la switch su on, così apre direttamente quello custom.
    L'unica differenza rispetto a quelli che si fanno di solito, è che ti risparmi qualche grana con i vari trigger, perché da quel che ho capito l'apetura segue le stesse regole del menu di default, quindi non dovresti restare a bloccare a mano l'apertura del menu in caso di cutscene e robe simili.
     
     
  10. Like
    kaine reacted to Ghost Rider in EXtraFONT   
    Ooooh era ora!
     
    Se ho capito bene l'unica seccatura è che bisogna cambiare i vari "$A, $B, $C, etc..." ovunque nel gioco?
     
    Edit: o meglio, non del tutto, perchè se il template segue questo schema:
     

     
    In effetti basta fare il file immagine coi nuovi glifi, in modo che quelli dalla A maiuscola alla Z maiuscola siano nello "slot" corrispondente... quelli con le minuscole invece andranno sostituiti.
     
    Ora che ci penso, chi sa come mai non ha usato le minuscole anche... forse per via della nuova patch, non faceva più distinzione tra maiuscole e minuscole?
  11. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Maniacs Patch   
    Sinceramente? Manco io l'ho capito il perché, ma sicuramente un motivo l'avrà sicuramente, mi è parso di capire che si possono utilizzare più variabili, e sicuramente come dici potrebbe ampliare ulteriormente la vita del tool sui nuovi SO.
    Magari gli permetterà anche di ampliare qualcos'altro, che a noi poveri mortali sfugge al momento.
  12. Like
    kaine reacted to Prandwood in Buongiorno   
    Ciao a tutti! 
    Amatore dei pixel dal lontano 1990
  13. Like
    kaine reacted to Mon in Ciao a tutti i Sognatori!   
    Beh, benvenuto... io che sono della fine del 90 immagino abbiamo meno di 1 anno di differenza... per quanto riguarda il "sogno", eh, le idee ci sono, anche tante, ciò che manca è la motivazione, che va e viene... in ogni caso, buona fortuna per il tuo di sogno.
  14. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Maniacs Patch   
    Una piccola anteprima che riguarda le Battle Animations
     
  15. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Maniacs Patch   
    Una piccola anteprima che riguarda le Battle Animations
     
  16. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Maniacs Patch   
    Patch aggiornata!(Incluso il primo post e le informazioni sotto spoiler)
    Risolti alcuni dei bug segnalati ed alcune nuove aggiunte minori.
     
     
    Link Download:
    Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/190
    TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/188
     
  17. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Lunarian   
    Vi ricordate che avevo postato i glifi in più che avevo realizzato?
    Eh... Ho "provato" a dargli un ordine sensato(più "qualche" glifo nuovo aggiunto nel corso del tempo) adesso sono 3 colonne larghe 7*37 per un totale di 689 glifi eliminando gli 88 spazi vuoti XD
     
  18. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Lunarian   
    Vi ricordate che avevo postato i glifi in più che avevo realizzato?
    Eh... Ho "provato" a dargli un ordine sensato(più "qualche" glifo nuovo aggiunto nel corso del tempo) adesso sono 3 colonne larghe 7*37 per un totale di 689 glifi eliminando gli 88 spazi vuoti XD
     
  19. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Lunarian   
    Piccolo update!
    E-shop e Forgia programmati!(in futuro andranno modificati solamente gli id e le quantità degli oggetti che ora sono dei place holder per testarne il funzionamento).
     
    Non ricordo se avevo spiegato il funzionamento dell'E-shop...
    Comunque essendo uno "store online"(nel mondo di gioco sia chiaro!) ogni acquisto effettuato finirà dritto nel Deposito e non nell'Inventario, in quanto si presuppone che il gruppo essendo in viaggio non aspetti il corriere con la merce(visti i tempi biblici per le consegne) 🤣
    Quindi è necessario passare per il deposito ed inserirla nel proprio inventario(la colpa della super cazzola qui sopra, in realtà è dovuta al fatto che il cap degli oggetti di rpgmaker sta a 99, quindi se malauguratamente possiedi 99 oggetti dello stesso tipo, non puoi acquistarne altri, motivo che mi ha spinto in primis a creare il deposito ed in seguito adattare l'E-Shop in questo modo).
    Cosa differenzia l'E-Shop da un negozio comune? La merce e gli sconti!(Anche se gli sconti in qualche modo son presenti pure nei comuni Shop, ma in quel caso dipendono da un'abilità passiva del pg che non influenza l'E-Shop per evitare di avere doppi sconti 😝)
    Infatti in questo store sarà possibile trovare in vendità merce che non è possibile trovare altrove per periodi di tempo limitati, delle volte scontata altre in numero limitato, alcune volte entrambe le cose.
    Quando invece le merci non sono in numero limitato è possibile acquistarne a volontà... Denaro permettendo! Quindi si pure 200 in una sola volta!

     
    Rivisto il menu di salvataggio sia esteticamente che lato funzionale, per essere precisi funziona allo stesso modo ma ho modificato il codice che ci sta dietro nuovamente, prima avevo 108 salvataggi, per essere in paro con i 12 slot a schermo, adesso son sceso a 11 slot per un totale di 99... Perché SI! Ma anche perché 99 ha il suo fascino.
    Con la scusa ho aggiunto delle voci e riposizionato alcune delle info a schermo per gestirne meglio lo spazio.

     
    Modificato il messagebox ho cambiato idea sulle sue dimensioni dopo qualche prova visiva degli ultimi giorni.
    Perdo una riga ma adesso è più compatto ed ho pure spostato il blinker al suo interno XD

     
    Per chiudere ho provato a pixellare qualche nemico che non sia umano, al momento 2 slime e una lumaca mutante
       
  20. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Maniacs Patch   
    Continuano gli esperimenti!
     
    Se vi dicessi che 1) la mappa appare completa su schermo con il metodo citato nel post precedente e 2) l'immagine che vedete l'ho creata tramite comando con quel TPC mi credereste? XD XD XD
     
    @img.save .screen .dst "qwe" questa stringa tramite TPC crea un comando che mi fa lo screenshot della mappa e lo chiama qwe.png
     
    Come godo come godo il nuovo menu di debug adesso è una finestra a parte e quando lo apri mette il gioco in pausa, ma puoi premere nuovamente f9 per farlo ripartire e fare modifiche sul momento senza doverlo chiudere figata atomica
     
  21. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Maniacs Patch   
    Signori The Day Has Come!
    Il nuovo aggiornamento è stato rilasciato, ho giusto dato un'occhiata veloce alle aggiunte fatte, una su tutte le stringe nelle variabili! *__*
    Come dicevo ho dato un'occhiata veloce ma in segiuto ho perso una mezzoretta per capire come accedere a questi nuovi comandi, per poi capire che:
    1°) Non ci stavano nella lista dei comandi evento
    2°) Che dovevo scaricare pure un piccolo tool esterno chiamato TPC(Una sorta di "script editor" o meglio le chiamate a piccole parti di codice, come nei tool successivi che genera questi nuovi comandi)
    è altamente probabile che nei prossimi aggiornamenti possano essere inseriti direttamente i comandi nella lista degli eventi.
     
    Vista la mole di roba presente nella documentazione, vi consiglio di andare su questa pagina https://bingshan1024.github.io/steam2003_maniacs/
    ed utilizzare un traduttore dal giapponese ad inglese(perché solitamente le traduzioni da qualsiasi lingua ad italiano fanno cagare!), qui troverete praticamente le stesse informazioni presenti nei readme all'interno dell'archivio della patch e non dovrete stare a fare copia incolla per ogni singolo file.
     
    Alcuni appunti una volta patchato il tool(ricordatevi di fare un backup della cartella prima onde evitare danni, o fate come faccio io ogni volta copio la cartella di rpgmaker sul desktop ed uso direttamente quella per applicarci la patch).
    !) Estraete il contenuto presente nella cartelletta TPC direttamente nella cartella principale in cui è presente rpg maker patchato.
    2) Sempre nella stessa cartella create un file di testo chiamato rpg2003 con estensione .INI ed al suo interno inserite quanto segue:
    [rpg2003] FontName = MS Shell Dlg FontSize = 10 Cambia il font utilizzato nel tool(quello che visualizzate mentre si creano gli eventi) e la grandezza dello stesso, il motivo del cambio è dovuto al fatto che se utilizzate il font standard ed aumentate la sua dimensione comparirà il simbolo dello Yen "¥" al posto del backslash "\" quando si va ad utilizzare una variabile, non è un problema della patch, ma proprio del font che è utilizzato dal tool di default.
    3) Non l'ho provato ancora ma dovrebbe essere possibile cambiare pure la dimensione della finestra di gioco, tramite il file rpg_rt.ini presente nella cartella del gioco in questo modo:
    WinW=Larghezza in pixel WinH=Altezza in pixel In pratica se ho capito bene il funzionamento, se create una mappa da 40*15 nel tool ed i valori impostati nel file sono 640*240 la mappa verrà mostrata per intero.
     
     
    Al momento non ho fatto altro che provare le stringhe come variabili e verificarne il funzionamento, ma ci stanno pure altri comandi che possono essere utilizzati tramite TPC che è accessibile nella finestra degli eventi tramite click destro, troverete i seguenti comandi "edit with TPC"/tasto F2 e "Create with TPC"/tasto F3, si aprirà una finestrella per inserire del testo, che verrà elaborato in comando.
     
     
     
    Link Download:
    Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/184
    TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/181
     
    Primo post aggiornato
  22. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Maniacs Patch   
    Teoricamente dovrebbe essere fattibile, non ci ho messo mano su quei comandi specifici, ma non vedo perché non debba funzionare.
    Con lo stesso principio è possibile rimettere mano anche alle barre classiche dell'hud di battaglia per farne di verticali invece che orizzontali, naturalmente gestendo sempre il tutto tramite eventi comuni.
  23. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Lunarian   
    Dopo un bel po di tempo ho dato un'occhiata alla cartella dei charset, per farmi un'idea di quanti faceset avrei dovuto fare per gli NPC...
    Eh... Ok! Facciamo che gli NPC saranno anonimi e solo quelli leggermente più rilevanti avranno un vero e proprio faceset...

    Son grigi per dare un senso di anonimo, se notate non hanno dei veri e propri tratti somatici.
     
    Quindi partendo dalla sinistra abbiamo anziana, donna/ragazza, bambina.
    Proseguendo con anziano uomo/ragazzo, Kian/Kian ragazzo, bambino.
     
    I Kian sono una delle razze presenti nel gioco, stringendo son come gli Elfi ma di carnagione più scura.
    Non ho inserito donne Kian anonime, perché con la scusa dei capelli lunghi che gli coprono le orecchie posso riciclare la donna/ragazza, idem con la bimba XD
     
    A parte questo sto rimpolpando il database lato Battle animation, che a parte quelle per i Pg e qualche Skill, non ne avevo inserite altre(il sistema per la gestione delle battle animation fa cagare è tutto troppo compatto).
  24. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in DYNDATABASEOVERRIDE   
    Questo plugin permette di sovrascrivere i valori predefiniti del database con valori salvati in file .txt (che i programmi per i fogli di calcolo considerano come "valori separati da tabulazione").
    Il plugin può sovrascrivere più parti del database in modo indipendente, all'avvio del gioco o durante lo stesso, tenendo traccia delle modifiche apportate riapplicandole quando verrà caricato un salvataggio.
     
    Tramite il suo utilizzo è possibile creare giochi con più livelli di difficoltà, sovrascrivendo i valori delle statistiche dei nemici in base alla scelta effettuata, o cambiare la difficoltà se essa è troppo alta o bassa durante la partita a proprio piacimento(a discrezione del creatore del gioco dare questa oppotunità all'utente finale).
    Oltre alle statistiche dei nemici possono essere modificati anche i valori riguardanti i personaggi, abilità, oggetti e altro ancora.
     
    Oltre ai su citati file .txt è  possibile modificare i dati di gioco anche tramite programmi per i fogli di calcolo (come Microsoft Excel ed Open Office Calc), invece di utilizzare l'editor del database di Rpg Maker.
    Con l'utilizzo di questi programmi è possibile fare modifiche più radicali su gruppi più grandi e utilizzare formule per generare valori basati su altri valori.
     
    Per approfondire il tutto vi rimando al file readme.html presente nell'archivio
     
    Autore: AubreyTheBard
     
    Link Download:
    https://www.mediafire.com/file/ih2asg8rusis0kz/DynDatabaseOverride_r0AwS8i.zip/file
  25. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Plugin per menu "Starless Umbra"   
    Son riuscito a farlo partire ma non mi visualizza la barra dell'exp, mi visualizza solo il tempo di gioco e l'altra con l'omino stilizzato, ma ne slice.png e back.png vengono visualizzati nel menu.
    Tramite il codice che hai postato(che è monco! ha solo la parte della barra dell'exp, mentre il plugin da quel che ho capito tiene conto anche di tempo ed un'altra roba che non so a che serva, forse stamina, stando al nome della picture associata) ho notato che utilizza la variabile 95 per calcolare la percentuale da visualizzare in game, quindi se la utilizzi in qualche modo potrebbe far crashare il gioco(lo so perché ho provato a dargli dei valori e boom XD)
    Comunque non utilizza il file Dynrpg.ini il plugin, a dirla tutta l'unico plugin che lo utilizza è quello della tastiera e del mouse, tutti gli altri dovrebbero essere plug & Play.
    Ma vai a sapere se utilizzano comandi/variabili/Switch per essere utilizzati.
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