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kaine

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    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Plugin per menu "Starless Umbra"   
    Edit:
    Il forum ha fatto boom quando stavo rispondendo ed ha moltiplicato i miei post per qualche motivo XD
     
  2. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Plugin per menu "Starless Umbra"   
    Fortunatamente il link funziona ancora(è di 8 anni fa), qui trovi i plugin(o alcuni di essi) che utilizza Dragon Heartman in Starless Umbra l'unico inconveniente è che non ci sono le istruzioni e le risorse(immagini ecc ecc) che richiedono per funzionare correttamente:
    https://www.youtube.com/redirect?event=comments&redir_token=QUFFLUhqblJuNUlCQ1AxdS10N29QT3ZTSWJfa3ZDa2VWQXxBQ3Jtc0tsY01oV3VwWno0U0FURkxyRXRjT3M0dmRrNmlRbXpIRG5maGdWbWZkWGQ5UkxTTVlJS2NtTjB6VC1keWtrWFVETUVReUZJU2cwR2VsWXhIakZXR3g2ZWNFMjBITTc4MmMzSHM1dmhGSWtkVkFCRk0wOA&q=https%3A%2F%2Fwww.dropbox.com%2Fs%2F06x3zx04o7fqjfh%2FDynPlugins.zip%3Fdl%3D1&stzid=Ugyk-Zt5_uiTD5GXdKx4AaABAg.8ZaizpJQpj38Zd0YZtDGzw
  3. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Ieri ho fatto un nuovo giro di testing degli eventi e son saltati fuori un glitch ed un bug.
     
    Il primo riguarda le battle animation dei pg, ho notato che 2 su 4 pg ranged(che non dovrebbero spostarsi per attaccare) hanno l'animazione d'attacco che mostra un frame fuori posto per qualche millisecondo(ho ricontrollato le animazioni son giuste, ho provato pure a sostituirle con quelle di un altro pg e il problema si presenta pure con quelle), nulla di che, ma personalmente trovo fastidiosa, "risolto" aggirando il problema facendo si che entrambi i pg facciano un passo in avanti.
     
    Il secondo invece mi ha rovinato il sabato sera e non capivo dove stesse il problema, ho riguardato l'evento in questione più volte ed ogni volta non vedevo problemi in quel che ho scritto, sono arrivato al punto di voler eliminare il deposito con mio sommo dispiacere.
     
    Premessa il tutto funzionava a dovere se avevo nell'inventario tutti gli oggetti o se tra gli oggetti presenti ci stava il primo della lista motivo per il quale non avevo mai notato il problema.
     
    La cosa non è migliorata quando ho iniziato ad inserire dei mostra messaggio per capire il punto in cui faceva saltare parti di codice.
    Salta fuori che il punto esatto stava in un se oggetto posseduto!
    Sto infame mi leggeva sempre che l'oggetto non era presente nell'inventario ed eseguiva solo la parte riguardante quel caso, non aggiornando di fatto dei valori che utilizzo per la visualizzazione dei dati a schermo.
    Son andato a letto nero dalla rabbia XD
     
    Fortuna che il sonno porta consiglio!
    Eeeee...
     
    Ci stava si un errore ma non stava propriamente nella logica dell'evento, ma bensi in uno stupido numeretto del piffero sbagliato, presente in uno dei comandi utilizzati tramite commento.
    Perciò il comando puntava altrove rispetto a dove avrebbe dovuto, leggendo valori completamente sbagliati, tranne nel caso in cui il primo oggetto dell'inventario fosse presente non si sa per quale coincidenza cosmica...
  4. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Matteo21 in Maniacs Patch   
    Per far si che funzioni prima di tutto crea un evento comune e come trigger utilizza "Begin Battle"(In modo che l'evento si avvii solo in caso di battaglia, una delle tante aggiunte della patch), non serve che gli assegni anche uno switch.

    Dopodiché utilizzi il comando su citato(Change Battle Cmb Ex) e lasci la spunta solo su Row(se vuoi spostare in battaglia i pg nelle retrovie o viceversa) e su Fight.

    Fine enjoy
     
    Non badare alla grandezza del font nel primo screen, l'altro giorno stavo giocherellando con la grandezza del font nel tool e non l'ho rimessa apposto.
     
     
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    kaine reacted to Matteo21 in Salve a tutti!   
    Buongiorno a tutti!

    Mi presento, mi chiamo Matteo e uso RPG Maker 2003 da ormai più di 10 anni (quanto mi sento vecchio a pensare a ciò...). Ciononostante, non ho mai raggiunto l'agognato traguardo di completare interamente un gioco, anche per via del mio riprendere a smanettare con il tool periodicamente.
     
    Nello specifico, durante il lockdown ho finalmente scoperto il mondo dei plugin, che, inutile a dirlo, mi ha veramente "aperto un mondo". 
     
    Mi sono iscritto a questo forum diverso tempo fa, ma per un motivo o per l'altro non sono mai stato molto attivo... detto questo, è un piacere presentarmi finalmente, nella speranza di riuscire a lavorare a qualcosa di più corposo e di presentarvelo, nei prossimi mesi! 
  6. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Ahahah Pure io uso un commento con i segni "=" in quel modo per separare le varie robe o per sottolineare chiamate interne ad altri eventi comuni 👍
  7. Like
    kaine reacted to Ghost Rider in Lunarian   
    bwahaha pure io ormai lascio in giro "note per il futuro me" ovunque XD
     

     

     
    è l'unico modo per sopravvivere... tanto già lo so che programmo due cose e poi mi prendo (o devo prendermi) una pausa di un mese XDDDD
     
     
    per il vinile, forse schiarirei di più il vetro, perchè in verità se non me l'avessi detto non avrei fatto caso al disco lì dietro (è anche vero però che per i dettagli grafici io ho la stessa capacità di osservazione di stevie wonder dopo che lo hanno bendato e chiuso in uno sgabuzzino) XDDDDDDD 
  8. Haha
    kaine reacted to Ghost Rider in Plugin opengl   
    Era quello che volevo dire ma mi sono spiegato con la stessa capacità dialettica di un talebano arrabbiato XD
  9. Thanks
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Plugin opengl   
    io gli uso in questo modo nel mio menu custom:
    @bind_variable "Fullscreen", 229
    @bind_variable "UseDesktopResolution", 230
    @bind_variable "WindowScale", 231
    @bind_variable "AllowUnevenPixelSizes", 232
    @bind_variable "IgnoreAspectRatio", 233
    @bind_variable "UseInterpolation", 234
    Credo che il problema siano le virgolette " " prima e dopo il tag che vuoi utilizzare.
     
    Dopodiché se ad esempio vuoi impostare il full screen devi fare in questo modo
    Cambia variabile 229=1/0 dipende se vuoi fullscreen o finestra
    @set_fullscreen v229
     
    Opzioni nel Title Screen

    Opzioni nel menu in game

  10. Like
    kaine reacted to Samkiwi in Volupta   
    Grazie Kaine, ho rivisto e modificato un botto di cose dall'ultima volta, ho sistemato un sacco di bug, rivisitato il sistema di salvataggio e caricamento, ho rivisitato tutto il sistema di battaglia aggiustando qualcosa, togliendo la barra degli atb e mettendo una barra di summon :), ho sistemato le animazioni di overdrive, l'animazioni dei dialoghi (la finestra fa animazione di pop up ogni volta che un altro personaggio parla) le luci delle mappe che creavano lag assurdi e messo in trasparenza molte finestre (tra cui il menù, i dialoghi e la finestra dell'esperienza), rivisitato il menù degli status e del quit e inoltre ho aggiunto un menù abilità per imparare nuove mosse tramite Punti Abilità. Sto mettendo il link della versione aggiornata, scusa per averti risposto in ritardo ma ero impegnato, ti ringrazio moltissimo per aver sistemato il gioco, non c'era bisogno, già il fatto che tu abbia commentato e che tu abbia dato delle critiche costruttive per me è vale molto. 
     
    Per i danni che sballonzano ho trovato un plugin sul gioco Starless Umbra (se non mi sbaglio conditions icons.dll), basta inserire nella cartella Picture altre due cartelle (Condition e damage e mon-hp) e mettere al loro interno i vari numeretti per la cura e il danno (controlla nel mio progetto sicuramente capirai meglio), non so però se va in contrasto con altri plugin di monster hud, perchè anche questo plugin mostra la barra vita dei mostri e inoltre puoi inserire anche le icone della condizione del personaggio animate (se controlli nel mio progetto,all'interno della cartella conditions trovi altre sottocartelle numerate in base all'ID dello status, all'interno di esse, inoltre trovi l'immagine 0 e 1, entrambe le immagini si seguono a due frame per animare l'icone, io le ho messe trasparente perchè non mi servivano), se posso darti una mano per quanto riguarda questo plugin, scrivi pure vedrò come posso aiutarti.
     
     
    Ecco il link
    https://www.mediafire.com/file/u2rteex9nd77p22/Volupta_-_Beta.rar/file
     
    P.S. (Il gameplay cambia pochissimo, se vuoi vedere i cambiamenti senza perdere troppo tempo teletrasportati nella world map e cambia i personaggi iniziali con 1 Zack, 2 Lint e 3 Miri).
    Quello che ho mandato è solo una bozza, le abilità sono ancora tutte da sistemare ma il menù funziona alla pefezione, inoltre mancano le animazioni di summon degli altri personaggi (ho fatto solo quello di zack).
     
     
  11. Like
    kaine reacted to Ghost Rider in Volupta   
    Uuuaaaahhhh RPG Maker 2003 😍
    Sono commosso, lo proverò senz'altro.
     
    Potrebbe essere un buon candidato per una cosa che volevo fare... ossia sfruttare la funzione "Premiere" di Youtube per caricare il video sul mio canale e - usando la chat - commentarli con il pubblico (non che io abbia un pubblico, però chi sa... non si può mai sapere xDDD). Magari è la volta buona che mi decido a iniziare...
  12. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Ho apportato una piccola modifica visuale al deposito, nulla di ecclatante
    ->
    Praticamente non ho fatto altro che lasciarlo uguale a come si vede in ritira ribaltando solo la freccia.
    Come avevo fatto inizialmente mi faceva incrociare gli occhi XD
    Quindi meglio avere le iconcine nella stessa posizione e far cambiare solo la direzione della freccia, più pulito e comprensibile oltre che immediato.
     
    Inoltre ho abbozzato visivamente l'eshop, la forgia ed il viaggio rapido(di cui ancora devo decidere sulla sua presenza vedi post precedente)

    Si l'E-Shop pesca a piene mani da FF7R!
    In compenso ho trovato il modo di utilizzare in parte l'abnorme numero di iconcine che avevo fatto tempo fa(che tra l'altro continua a crescere (<__<")  )
  13. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Mi son ritagliato qualche momento per completare un chipset che avevo iniziato eoni fa, adesso che ho terminato la run su Dragon Age:Origins(Lo so che dovrei portare avanti il progetto, ma se manca la benzina/fantasia/voglia, preferisco concentrarmi su altro, invece di obbligarmi e poi pentirmi dei risultati)
     
    Due mappette di test uguali provenienti dallo stesso chipset, ma con qualche minima differenza visiva per testare il tutto.
     
  14. Like
    kaine reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    asd beh c'è di peggio... tipo quelli per il menu delle tracce audio XDDD
    Sì perchè io prima dico di voler fare le cose semplici (qualche post fa avevo detto che il nuovo "motto" di dragonheart era Back to Basics... un paio di pa XDDDD) e poi me ne esco con queste cose...
     
    Sì, comunque, ci sono anche le tracce audio da collezionare, che saranno ascoltabili nella sezione extra del vostro menu, in qualsiais momento.
     

     
    Le varie tracce sbloccabili si trovano nascoste in giro per il mondo, bisognerà raccoglierle trovando l'iconcina a forma di nota musicale che è possibile trovare nelle varie mappe; alcune sono sempre disponibili, basta trovarle, altre sono subordinate ad alcuni Awards.
     
    @kaine curiosità: a proposito di "numero di fork" per non fare un evento troppo lungo ho fatto in modo che per "aggiornare" la lista delle tracce audio il text plugin cancella e scrive di volta in volta tutte le icone richiamando un evento a parte... in questo evento ci sono 4 fork per ogni traccia:
    1- se l'hai sbloccata ed è attualmente selezionata
    2- se l'hai sbloccata ma non è attualmente selezionata
    3 - se non l'hai sbloccata ed è attualmente selezionata
    4- se non l'hai sbloccata e non è attualmente selezionata
     
    4 fork, per 130 tracce... 520 fork conditions XDDDDD
     
    In fine, tornando sulle missioni secondarie, di cui avevo già parlato, posso finalmente confermare che nel primo episodio/capitolo (che vi ricordo dura circa 20 ore - durata che sarà confermata dopo un ultimo test, facendo una media tra il tempo mio e quello degli altri betatester) ci saranno 6 side-quest, tra cui una (che sarà iniziata ma non sarà possibile finirla nel cap.1) interamente dedicata a Lara, uno dei protagonisti del gioco.
  15. Haha
    kaine reacted to Ghost Rider in L'antro oscuro di Kaine!   
    Non avrai mai pin della mia carta di credito!!!
     
    Oddio potrei anche dartelo, tanto per come stanno le cose... ci metti tu qualcosa di soldi sopra XDDDDD
  16. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in L'antro oscuro di Kaine!   
    è tutto ok Ghostino adesso rilassati ed apri la mente...

  17. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da PlayerYuri88 in Buonsalve   
    Ormai sono anni che faccio e disfo, tutto nella norma! ^^
  18. Like
    kaine reacted to PlayerYuri88 in Buonsalve   
    Ciao a tutti,
    mi chiamo Yuri, ho 32 anni e mi sono imbattuto in makerando cercando in internet una community di rpg maker e making in generale.
    In passato ho utilizzato rpg maker XP, ma da un annetto ho installato MV e che dire.... mi è risalita la scimmia del making con il primo lockdown XD
     
    ennnnniente..... attualmente sto lavorando a un progetto che mi pare di aver ideato una cosa che non finirò mai, ma mi ci sto impegnando parecchio
     
    Utilizzo photoshop per fare mappe in parallasse, e impazzisco poi per eventare tutto.... credo che questa settimana, dopo circa un mesetto effettivo di lavoro, riuscirò a concludere la cutscene iniziale, con un primo dungeon già ultimato..... direi che un mese di lavoro per 5/10, massimo 15 minuti di gioco è un buon inizio per dire che non finirò mai!!!!! XD
  19. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in FLEXIBLEWALKER   
    Ammettiamolo nessuno si aspettava che sarebbe mai accaduto,  invece eccoci qui finalmente pure la versione steam(1.12) del tool ha una patch per utilizzare charset più grandi del normale, inoltre per chi fosse interessato è pure compatibile con l'ultima versione della maniacs patch(mp210414).
    Per quanto si comporti allo stesso modo della patch creata da Cherry(inclusi i suoi difetti!) è stata sviluppata in modo differente, in questa versione ad esempio non si dovrà rinominare il charset includendo le misure nel nome come capitava con le altre versioni.
    Ma in automatico andrà a formattarlo in base alle dimensioni del file.
     
    Edit 23/04/2022:
    Oltre alle nuove versioni supportate è stato risolto il bug della semitrasparenza nei charset più grandi del normale.
    Questa nuova versione della patch è compatibile con la patch Screen32, quindi se già la utilizzate troverete nell'archivio una versione compatibile con la stessa in modo che non vi esploda l'exe 😂
     
    Edit 24/04/2022:
    Aggiunto un addon (presente nella cartella Addons all'interno dell'archivio), in sostanza è una piccola patch chiamata BushPointer che aggiunge la possibilità di modificare l'altezza in pixel della trasparenza ed il livello della stessa tramite variabili, se ho ben capito le variabili utilizzano dei range che partono rispettivamente da V#1001(indica l'altezza in pixel della trasparenza riferita al terreno #0001) e V#2001(indica il tasso di trasparenza riferito al terreno #0001).
    Quindi per il terreno #0002 utilizzerà ripsettivamente le variabili v#1002 e v#2002 e così via per i terreni successivi.
    Questo tipo di addon torna utile nel caso in cui si utilizzino dei tile d'acqua percorribili, in modo da simulare tramite evento parallelo il cambiamento del livello dell'acqua sul pg nel mentre che si cammina.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62
    Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
     
    Autore: KotatsuAkira
    Link Download:
    https://www.mediafire.com/file/rffi9w38mw2wrch/RPGMakerPatch_FlexibleWalker.7z/file
     
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
     
  20. Haha
    kaine reacted to Raven in Rush!Rush!!Rush!!!   
    Aggiornamento di stato (e disgrazia😱😱😱😱)
    Attualmente stò producendo le musiche e i testi per le canzoni del gioco nonché i sottofondi per i vari ambienti, i BGM.
    Presto caricherò un po' di screen aggiornati, con il nuovo stile di Design dei personaggi (applicato solo alla protagonista per ora perchè ancora non mi convince) e un piccolo video dove si sente anche un BGM ed alcune funzioni di gioco.
    Per evitare la sindrome di Kojima (spoilerare tutto il gioco compreso il finale con un Trailer) per ora inserisco materiale nella sola casa o mappe di testing.
     
    Ed ora la disgrazia 😞
    Ieri ho scoperto che Yakuza Like a Dragon utilizza lo stesso sistema che ho ideato per Jade che costringe il giocatore a compiere certe azioni in modo che Jade sia nel "mood", per così dire, per permettere di fargli fare ciò che si vuole, in particolare per avviare le quest con gli NPC.
     
    In questo momento odio SEGA
    L'ho inventato prima io bastardi!!! 😭😭😭😭😭
     
    Ora mi secca fortissimo farlo così, quindi mi escogiterò qualcosa per diversificarlo ed approfondirlo al punto da far sembrare quello di Yakuza una seghina. Vendetta! 😤
  21. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
  22. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
  23. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Loppa in Lunarian   
    Penso di aver finito la benzina intesa come idee per questo tipo di tileset(in futuro chipset)
    Ho fatto due mappette metto sotto spoiler perché son grandicelle.
    Se non cambio nuovamente idea queste due saranno le prime mappe di trama del gioco(gli interni gli mostrai tempo fa! Eh si io e l'ordine cronologico non andiamo a braccetto negli ultimi tempi, quindi capità spesso che realizzo robe che utilizzerò più avanti, prima ancora di realizzare quelle che dovrebbero essere usate nell'immediato XD) u_u
    Un impianto energetico abbandonato da tempo, perché mai qualcuno dovrebbe tornarci!?
    PS:
    Le parti a sinistra in entrambe le mappe(per essere precisi la disposizione dei container) non mi convince del tutto probabilmente ci rimetterò mano.
     
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Loppa in Lunarian   
    Si, ma il chipset per ora non esiste, ho solo quello che potremmo definire "tileset", che uso su Tiled per montare qualche mappina.
    Di definitivo ancora nulla, il chipset è lo step successivo, non che quello più impegnativo perché i tile vanno inseriti tenendo conto del template ç___ç
    Quindi è probabile che qualcosa non entri e debba finire ulteriormente smembrata in qualche charset.
     
  25. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Loppa in Lunarian   
    Un buon 85% è fatto!

    Mappozza montata tanto per testare il tutto, nulla di concreto.
    Ho scurito l'asfalto nella versione precedente la colorazione era molto simile alla tonalità dei muri ed in alcuni punti sembrava che si unissero >_>
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