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kaine

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Attività Reputazione

  1. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dyn Params   
    Sto plugin esiste dal 2014 ed io solo nel 2020 in piena pandemia, finalmente son riuscito a capire...
    1) Come funziona! ai tempi sicuramente avevo sbagliato qualcosa e non mi fungeva(oppure ero solo rincoglionito! ).
    2) Quanto è utile per alleggerire il carico di lavoro, se utilizzato in combo con altri plugin XD
     
  2. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da •Miha• in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Lo dicevo io che Biggs aveva un volto familiare!

     

  3. Haha
    kaine reacted to Ghost Rider in L'antro oscuro di Kaine!   
    Saccheggio senza vergogna :DDDDD
  4. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da •Miha• in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Lo dicevo io che Biggs aveva un volto familiare!

     

  5. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Update time!
    Qualche giorno fa ne parlavo con @TecnoNinja sulla chatbox del forum, del fatto che stavo cercando un modo per calcolare il numero degli ID dei mostri presenti in battaglia in modo da non doverlo fare io a mano come facevo sino a quel momento.
    Tagliando corto ci sono riuscito,  ma è saltato fuori un bel collo di bottiglia, per quanto riguardava l'evento finale in cui con quei dati una volta ricavato il numero di nemici uccisi, avrei dovuto fare infiniti confronti tra gli id degli 8 possibili mostri presenti in ogni gruppo con ogni mostro del database che avrei creato da li in poi... Roba da far girare la testa.
    Tre giorni dopo l'illuminazione!(Dio ringrazi Cherry e chi ha creato quei santissimi plugin)
     
    Vecchio codice(proveniente da una versione precedente di qualche mese)
    Come si vede dallo screen inserisco a mano il numero di mostri presenti in battaglia, il loro ID e per ognuno quante volte sono presenti, questo andava fatto per ogni gruppo di mostri presente in battaglia.

     
    Versione nuova dello stesso codice:
    Ottengo tramite plugin il numero dei mostri presenti e lo salvo su una variabile in automatico, senza dover rimetterci mano per ogni gruppo di mostri.

     
    Questo evento è rimasto praticamente inalterato ho solo aggiunto il comando per ottenere l'id del mostro che prima non era presente, e la chiamata ad un evento per intercettare gli id e salvarli su 8 variabili.
    Quindi in automatico ottiene tutti i dati e man mano gli esporta.

     
    Vecchio codice salva i dati ottenuti a mano! nell'evento dello screen precedente in base all'Id del mostro

     
    Versione nuova in automatico scrive e salva in automatico(io non devo metterci più mano d'ora in poi) i dati in base al valore corrente dell'id del mostro eh niente male...Già!

     
    Versione vecchia in base al gruppo che si va ad affrontare calcola quante volte i mostri facenti parte di quel gruppo venivano uccisi.(non ricordo il perché avessi deciso al tempo di inserire pure il controllo sul gruppo!)

     
    Versione nuova controlla in automatico se gli 8 probabili mostri presenti in battaglia e calcola quante volte sono morti tenendo il conto aggiornato. Pure qui fa tutto da solo senza che io scriva altro.

     
    Infine dato che c'ero ho modificato pure l'evento che gestisce il bestiario
    versione vecchia dovevo passargli a mano i caricamenti per poi mostrarli a video.
    Oltre al passare a mano altri dati come il nome, cosa rubare od ottenere a fine battaglia che li son obbligato poiché non utilizzo il sistema standard.

     
    Versione nuova avvalendomi di un evento esterno adesso a mano inserisco solo i 4 dati obbligatori.

     
    Cosa farà mai l'evento esterno menzionato in precedenza?
    Si mi carica in automatico i dati in base all'id del cursore, che in questo caso equivale a quello del mostro preso in esame.

     
    Non avrei mai e poi mai pensato che si potesse automatizzare il 90% di quel codice.
    Tutto per via di una intuizione mattutina XDDDDD
     
  6. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in L'antro oscuro di Kaine!   
    Direttamente da un'idea del Ghostino nazionale ecco i cristalli animati:

    Una versione diventano più scuri mentre nell'altra più chiari
     
  7. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    LOL
    Separati alla nascita
    Da RAVus a RUFus il passo e breve vero Nomura...  
  8. Like
    kaine reacted to Ghost Rider in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Infatti, questo mi ha lasciato perplesso: una delle prime cose che dissero è che la fuga da midgard a cui eravamo abituati non avrebbe corrisposto con la fine del gioco, e che avremmo visto molto di più del settore 5, 6, 7 e 8, per cui avevo immaginato che a metà gioco fuggivano dalla shinra building e si sarebbero "nascosti" nei settori da 1 a 4, roba del genere... comunque penso di essere quasi alla fine ormai, tra poco saprò tutto XD
  9. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Per quanto riguarda il tuo spoiler purtroppo vedrai più avanti non dico altro!
     
    Per il comparto tecnico e visivo nulla da ridire hanno fatto un bel lavoro corposo.
    Ma si si poteva fare decisamente di più. 
     
    Avrebbero potuto concentrarsi sul rendere Midgard tutta esplorabile a mio parere, pure inventandosi roba nuova tipo, i soldier first class son ancora non reperibili nonostante le varie aggiunte apportate, tanto per dire.
    O pure farci giocare qualche flashback facente parte della compilation rimaneggiandolo in modo da incastrarsi meglio al remake... eh ZIIP prima che mi sfugga qualcosa.
     
    Sempre riguardo al tuo spoiler
  10. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Manca poco all'uscita del gioco e nel frattempo è uscita la demo, da quel che ho visto in rete guardicchiando dei video della demo, non posso affermare che mi ha levato tutti i dubbi che avevo, ma quel poco che hanno mostrato sembra ben fatto.
    Adesso è saltato fuori pure il caso della traduzione, ora non nascondo che un pochino mi girano per come hanno tradotto la versione inglese, hanno letteralmente tagliato delle parti o stravolto il significato di alcune affermazioni.
    Ma nonostante tutto ciò! Preferisco farmi venire un aneurisma perché il mio cervello sente un qualcosa in inglese e ne legge una differente in italiano, piuttosto che mettere l'audio in Jap e subirmi la versione hentai/baracconata subbata in ita! 
    In alternativa potrei recuperare la versione eng subbata in ita in seguito e la prima volta riscoprirlo in eng sub eng. 
     
    Vuoi mettere l'interpretazione di Barret in lingua inglese con la versione jap?
    Tutto un altro mondo dal mio punto di vista.
  11. Like
    kaine reacted to vECh in Madness Fantasy - Uscita l'11 Aprile su Steam!   
    Ciao a tutti! 
    Apro ufficialmente il topic del mio gioco Madness Fantasy, il cui sviluppo si è appena concluso. E' un videogioco che ho partorito numerosi anni fa e che avevo in un secondo momento deciso di riprendere in mano per dargli una degna release, verrà distribuito in italiano e inglese, rilascerò maggiori informazioni sulla data di release man mano che sbrigo le ultime cose 

    Qui lo story trailer per darvi subito un'idea generale di che gioco si tratta (ps: mi scuso per le dimensioni ma non so come ridurre l'anteprima, se qualcuno può suggerirmi come provvedo a renderlo più piccino ^^') :

     



    Jackie, Max, Marv, Hank e Dex sono cinque amici che decidono di farsi un weekend di svago nella discoteca più esclusiva di OddCity. Durante la serata Hank incontra un tizio che gli lascia un borsone e da lì iniziano i guai. C'è un raid della polizia e i cinque vengono arrestati e costretti dalla polizia a lavorare come infiltrati per sgominare un'organizzazione criminale nota come la Grande I, che domina su tutta OddCity. Da qui inizia la loro avventura, fra missioni strampalate e situazioni che cambieranno le loro vite per sempre.



    Il gameplay richiama alla lontana GTA, il che significa che c'è una mappa da esplorare che comprende città e luoghi limitrofi, nella quale si svolgeranno le missioni per conto di Ivan, il boss della Grande I. Si potranno rubare veicoli e andare dove si desidera. Tralasciando il gameplay in città che è il core del gioco, durante le singole missioni verrà diversificato in base allo storytelling, cambiando di volta in volta. Il gioco presenta 27 capitoli della storyline principale e 14 missioni secondarie, svolgendo le quali si possono ottenere dei bonus da utilizzare liberamente. La mappa inoltre conterrà dei punti di interesse con curiosità e aneddoti interessanti la storia del gioco e del suo sviluppo.

    Esistono due modalità di gioco: Modalità Storia e Modalità Libera. Si può quindi tranquillamente abbandonare la storia in corso in qualsiasi momento per darsi alla libera esplorazione o esecuzione di missioni secondarie.

    Esiste un sistema di navigazione che permette di sapere in qualsiasi momento la propria posizione all'interno della mappa e la localizzazione dei vari eventi secondari.
     


    La storia è molto articolata, si va da situazioni più leggere a momenti più turbolenti dovuti alla situazione nella quale i characters sono immersi, a costante pericolo di vita. Le interazioni tra i personaggi con i loro stati d'animo, caratteri e trascorsi personali infarciranno le ore di storia in questo mondo sopra le righe.


     
     

    Jackie: Il personaggio principale del gioco. E' un inguaribile pasticcione, ma è anche molto adorabile ed entusiasta, incarna un po' la leggerezza di come dovrebbe essere presa la vita, pur nelle situazioni più difficili.

     

    Max: Il freno del gruppo. O meglio, il cauto. Se tutti lo ascoltassero probabilmente non finirebbero nelle situazioni in cui finiscono... ma a volte bisogna anche lasciarsi un po' andare, no?

     

    Marv: Intelligente, timidone con le ragazze, amico impareggiabile e... un gran rompiscatole per Max. I botta-risposta di questi due non finiscono mai di stupire.

     

    Dex: Donnaiolo, spartano, il trascinatore del gruppo. Ma siamo sicuri che sia tutto qua?

     

    Hank: Rozzo, cinico, arrogante. Non si può non volergli bene. Ma è a causa del suo modo di essere che i ragazzi finiscono nei casini. Quanto potrà reggere la situazione?

     
     
    Il gioco presenta ben 62 brani originali realizzati da Alessandro Talora.


     
     


    Come detto lo sviluppo si è appena concluso e sono quasi in procinto di rilasciarlo, spero il progetto possa piacervi e di cose da dire ce ne sarebbero un'infinità, ma sarò lieto di rispondervi man mano se avrete domande in merito.
    See ya ^-^
     
  12. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in The Original Deadman (a.k.a. La Nuova Ragazza del Ghostino) - Ex Project Fenrir   
    Tempo fa avevo promesso a Ghostino di mostrargli la nuova moto che si era preso mio zio, poi per vari motivi fra cui un piccolo incidente che ha costretto in carrozzina per qualche mese mio zio e la moto a "rifarsi il look", ho posticipato sino a dimenticarmene.
    Non badate al casino nel cortile proprio il giorno stavano sgomberando roba e c'era il pienone di "rifiuti" e roba piazzata ad cazzum XD
    PS:
    Non badate nemmeno al Kainuzzo nel riflesso è___è


     
  13. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Shiki Ryougi in My Mad Dreams production   
    Quelle piccole gioie che ti migliorano la giornata!
  14. Like
    kaine reacted to Shiki Ryougi in My Mad Dreams production   
    Ho mandato il racconto a giugno. Mi ero quasi scordata di aver partecipato. Non pensavo minimamente di vincere...
    E' una piccola, grande, soddisfazione!
  15. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Perché se è gratis è meglio! giveaway steam, gog, origin ecc ecc   
    Endless space collection su humble bundle:
    https://www.humblebundle.com/store/endless-space-collection-free-game
     
     
    Edit:
     
    Quanto odio i capoccia di photobucket hanno reso a pagamento tinypic, di conseguenza mi stanno cancellando le immagini ç___ç
  16. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Questo preoccupa in tanti, come ha già accennato poco più su ghostino, alla square-enix non sono nuovi a tagli e cancellazioni di vario tipo anche dopo aver annunciato l'uscita di qualcosa.
    Non vorrei che se non vende quanto loro hanno presupposto cancellino il tutto.
    In quel caso il backslash oh Boy!
  17. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Questo preoccupa in tanti, come ha già accennato poco più su ghostino, alla square-enix non sono nuovi a tagli e cancellazioni di vario tipo anche dopo aver annunciato l'uscita di qualcosa.
    Non vorrei che se non vende quanto loro hanno presupposto cancellino il tutto.
    In quel caso il backslash oh Boy!
  18. Like
    kaine reacted to Ryoku in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Come è diritto del consumatore non farsi prendere per i fondelli. xD
    Se alla domanda "quanti episodi saranno" la Square risponde "non lo sappiamo nemmeno noi", mi sento un po' perculato, perchè a quel punto tutto dipende da quanto vuoi spennare i fan. xD
  19. Like
    kaine reacted to Raven in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Pensavo la facessero come in advent children invece è pure più bassa e ovviamente hanno dovuto sgonfiarla un poco altrimenti non riusciva a combattere con quelle cose nel mezzo. È il brutto di usare attori veri per le movenze, si è legati alle forme degli attori per mantenere il realismo, è successo pure con MKX che ha stravolto tutti i personaggi con un restyle completo perdendo in "curve" sui personaggi femminili e pure lì son diventate tutte nane.
     
    Lo switch dei personaggi è istantaneo e non richiede punti o simili, meglio così, invece la barra per gli attacchi si carica con i danni inflitti, più danni più porzione di barra riempita, il combattimento sembra davvero troppo facile ad ogni modo aspetterò la versione completa di tutti i capitoli, poi valuto e forse lo compro ma per adesso è più no che si.
  20. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Maniacs Patch   
    Patch aggiornata, con qualche nuovo comando e fix di vario tipo
    https://ux.getuploader.com/xingqier/download/147
     
    Ps: Ghostino per quel che ho visto la roba sulle string variables al momento non è ancora presente.
    Edit:
    O_O ha pure inserito un editor per personalizzare la lista dei comandi, quando apri il menu a tendina con il click destro oltre ai soliti comandi (inserisci evento, copia, incolla ecc ecc) ci sta la dicitura edit commands list e ti apre un editor che ti fa inserire o rimuovere i comandi, per ordinarli come ti pare.
    Ci sta pure la dicitura backup! tra game ed help in alto nel tool...
    *esplode rilasciando arcobaleni
  21. Sad
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Il problema ghostino sta proprio li l'atb dopo lo screen vecchio pare essere sparito.
    Ho visto qualche video di analisi anglofono e anche li si lamentavano del fatto che non fosse più presente.
  22. Like
    kaine reacted to Ryoku in Perché se è gratis è meglio! giveaway steam, gog, origin ecc ecc   
    Non perdetevi questo capolavoro: un trionfo di citazioni videoludiche, umorismo ed un gameplay old-school brillante.
    Guacamelee!!!
     
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  23. Like
    kaine reacted to Raven in Perché se è gratis è meglio! giveaway steam, gog, origin ecc ecc   
    Steep su Ubisoft fino al 21 Maggio
     
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  24. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Perché se è gratis è meglio! giveaway steam, gog, origin ecc ecc   
    Su steam
    Fearless fantasy
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    divide by sheep
    https://store.steampowered.com/app/252130/Divide_By_Sheep/
     
    Su humble bundle
    Age of wonders III
    https://www.humblebundle.com/store/age-of-wonders-iii
  25. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Perché se è gratis è meglio! giveaway steam, gog, origin ecc ecc   
    Dalle 16:00 del 17/4/2019 alle 9:00 del 25/4/2019 assassin creed unity gratis su Uplay
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