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kaine

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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in I nostri Desktop   
    ecco il mio attuale desktop tanta nostalgia degli anni 80

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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in I nostri Desktop   
    ecco il mio attuale desktop tanta nostalgia degli anni 80

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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Mancava il topic sul nuovo forum ben fatto ;)Attendo la nuova versione di Lara
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    kaine reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Beh, visto che mi serve ancora un bel po' di materiale per aprire un topic come si deve nella sezione progetti, e dato che non sto mostrando uptates su youtube, ho pensato di aprire anche io un topic provvisorio sul mio progetto... anche solo per lasciare un segno della sua presenza su questo sito, che considero la mia casa per quanto riguarda il me makeratore
     
    Qualcuno lo sa gia, qualcuno ha provato anche una beta iniziale (della quale ormai sono cambiate il 90% delle cose XD), ma per chi non ne ha mai sentito parlare, Dragonheart "Forever" o semplicemente Dragonheart è il remake del mio primo progetto mai creato con rpg maker 2000 (adesso migrato sul 2003).
     
    DH nacque nel 1999 e fu programmato in pressapoco un mese, un mese e mezzo (all'epoca avevo 13 forse 14 anni e non avevo una mazza da fare tutto il giorno, salvo riscaldare una seggiola a scuola), utilizzava quasi interamente risorse RTP, salvo una o due eccezioni; era mappato con i piedi, ma, soprattutto, data la scarsa diffusione di internet all'epoca, fu visto da pochissime persone... in realtà la sua maggiore diffusione la ebbe per merito del mio brother 4 life, Hyuga, il quale lo passò ad un pugno di amici suoi, anche essi appassionati di Final Fantasy e giochi simili, i quali lo videro e in verità furono abbastanza clementi nel giudicarlo... insomma capirono che ero giovane, lavoravo da solo, e avevo preso in mano il tool da nemmeno due mesi... anzi a dirla tutta loro nemmeno sapevano cos'era un RPG maker, pensarono che fossi una specie di genio del computer e che avessi accesso a softwar fantascentifici o che conoscessi linguaggi di programmazione complicatissimi... e comunque tutti, quanti lo provarono, covenirono che la trama era abbastanza interessante, seppur non priva di alcuni tipici clichè, era articolata, era coerente dall'inizio alla fine, e non mancava di qualche buon colpo di scena quando serviva... insomma con i suoi alti e (per lo più) bassi, Dragonheart è stato il mio primo progetto, la mia prima creazione, e gli vorrò sempre bene...
     
    Ecco perchè, 15 anni dopo, ho deciso che era il momento di farne un remake... come mi è venuto in mente? Beh, non saprei dirvi... è stata una decisione improvvisa, un illuminazione prematura forse, o quello che gli alcolisti definiscono "un momento di lucidità"...  ho aperto il tool e ho iniziato a lavorare.
     
    Per il momento non ho molto da dire, sul progetto: per molti versi DH è la classica storia di Draghi e Cavalieri, in un mondo un po' heroic-fantasy e un po' nippo-fantasy... almeno inizialmente. Il protagonista, Descio Beoulve, è un soldato, gia con una discreta esperienza militare, nonostante la giovane età; la sua infanzia è stata segnata dalla distruzione immotivata del suo villaggio da parte di uno stregone noto solo come Magus... purtroppo lo stregone è sparito dalla circolazione da anni, c'è chi persino dubita che esista, per cui questo desiderio di vendetta consuma giorno dopo giorno il nostro protagonista, portandolo quasi ad essere un sociopatico, rissaiolo, irascibile e con la tendenza ad alzare un po' il gomito ogni tanto. Il risveglio del leggendario "Serpente Marino", il Drago Leviathan, proprio nel mezzo della più grande battaglia tra il suo regno e i "vicini di casa", sarà l'inizio di un turbine di eventi che porteranno il nostro eroe verso un destino più grande della mera vendetta...
     
    La prima innovazione è che il gioco riunisce la storia del Dragonheart: The Awaken of Dragoons (l'originale insomma) e quella che sarebbe stato Dragonheart II: The Closing Circle (il suo seguito mai completato), in un unica grande saga.
     
    Originariamente il gioco era pieno di "cameo" da altri giochi e/o saghe che avevano in qualche modo caratterizzato la mia infanzia... questa volta tutti i personaggi sono originali, salvo due, massimo tre cameo, uno dei quali è il grande Magus di Chrono Trigger, il mio personaggio preferito di tutta la storia dei videogiochi... il motivo è che 1) è il mio personaggio preferito, e 2) svolge un ruolo molto importante nella storia, e come regista, non lo affiderei a nessun altro che non sia Magus...
     
    Per quanto riguarda il gameplay il gioco è un tradizionale jRPG a turni, che sfrutta il normale Battle System side view di RM2k3, pesantemente modificato tra patch, plugin e circa 96 pagine di eventi in battaglia... le dungeon comunque non saranno lineari, non aspettatevi di andare sempre avanti e combattere mostri e basta, ma saranno farcite con sfide ed enigmi a tema... altri elementi tipici di questo genere di giochi, che potete aspettarvi di trovare anche qui includono, ma non sono limitati a: minigames, segreti, una vasta world map da esplorare, dungeon opzionali, side quests, boss segreti, etc...
     
    Per il resto non vi anticipo troppo, vi prometto che appena avrò abbastanza materiale presenterò il progetto come si deve...  nel frattempo eccovi qualche screenshot (che trovate anche sul mio sito), sotto gli spoiler.
     
     
     
     
    Features (lista in continuo aggiornamento):
     
    Durata Stimata: Cira 100 Ore di gioco, solo seguendo la trama principale.
     
    Trama narrata in due grossi Atti, che racchiudono rispettivamente la storia di DH e DH2, ciascuno diviso in quattro capitoli.
     
    Missioni secondarie attivate da specifici NPC (vi prometto che non sarà il solito "vai in quel posto e uccidi X nemici" oppure "riporta 15 gatti rubati al proprietario", si ci sono quest di slain e di raccolta ma massimo una o due su 50+ quest).
     
    Boss Segreti e Dungeon Opzionali legati in qualche modo alla trama del gioco.
     
    Side-Quest e storie personali per ogniuno dei personaggi.
     
    Eventi e Nemici particolari che compaiono solo in specifici giorni della settimana o in specifiche fasce orarie (data e ora in tempo reale).
     
    Menu Principale, Caricamento e Salvataggio interamente personalizzati e gestiti ad eventi.
     
    Menu di Gioco Standard modificato con Timer e Opzioni Extra, più altri sotto-menu gestiti ad eventi.
     
    *new*Mostri Rari: in alcune dungeon, è possibile incontrare, assime ai normali mostri, delle versioni potenziate degli stessi.
     
    Trial: in alcune dungeon (quasi tutte, in realtà) saranno presenti delle specifiche sfide, che consitono di solito nel risolvere un enigma presente nella dungeon (enigma quindi che completereste comunque) ma in condizioni particolari, ad esempio in un numero limitato di mosse o entro un tempo limite, con oggetti più forti, più rari, o anche unici come ricompensa.
     
    Chiavi del Drago (ex Chiavi d'Argento): nascoste per il mondo, alcune più visibili di altre, troverete - se saprete cercare - delle chiavi particolari che aprono forzieri particolari... ogni forziere necessita di un certo numero di chiavi, le quali non vengono consumate nell'uso, è sufficiente possederle nell'inventario (stile Fable per chi ci ha giocato).
     
    Hints: premendo il tasto CTRL durante il gioco verranno visualizzati i suggerimenti su punti e sporgenze dove il personaggio può saltare, oppure alcuni sentieri nascosti (è possibile anche tenere questa opzione sempre attiva).
     
    Swap: in alcune dungeon contrllerete più di un party, e potrete cambiare tra i gruppi premendo TAB sulla tastiera.
     
    Tag: Similmente allo swap, in alcune dungeon potete portare fino a sei membri in squadra, e premendo il tasto TAB potrete cambiare tra i "titolari" e le "riserve" (solo fuori dalla battaglia).
     
    Battaglie frenetiche, difficoltà dei mostri molto alta, Dark Souls in confronto vi sembrerà una passeggiata nel parco
     
    altre features, coming soon...
     
    Crediti e Ringraziamenti
     
    Voglio ringraziare innanzitutto il mio amico e fratello, Hyuga, per l'aiuto sia con DH2 quando fu, e per l'aiuto con alcuni dialoghi e qualche scelta registica, nel nuovo progetto.
     
    Voglio ringraziare anche Cherry per aver ideato il sistema DynRPG che mi ha permesso di portare rpg maker 2003 verso nuovi livelli.
     
    Voglio ringraziare anche la comunity di makerando che supporta il progetto, e che manterrà l'esclusiva su Dragonheart "Forever" fino alla sua release finale.
     
    Ringrazio anche Ojicesan per l'impareggiabile aiuto grafico, e Kaine che si è accollato l'onere di farmi tutti i portrait dei vari protagonisti e antagonisti, e ultima ma non meno importante MihaChan che anche mi sta dando una mano con degli sprite, in particolare il nuovo Sprite di Lara, la co-protagonista del gioco (sprite che NON vedete ancora, in questi screen).
     
    Ringrazio infine tutti quanti hanno partecipato al vecchio HUD contest e hanno creato delle HUD da usare nel battle system per la barra in alto dove sono presenti i nomi dei nemici: TecnoNinja, FarDeath, Vihn78 e di nuovo Ojicesan.
     
    A presto
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    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in I nostri Desktop   
    E che eri bam bam dei flintstones?
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Ladies & Gentlemen Kaine ha l'onore di presentarvi Gonzalo il rospo marpione XD
     
     è uno dei primi pg che mi segue sin dagli albori, nella sua primissima apparizione non era altro che la rana di chrono trigger(in quel periodo non conoscendo ne photoshop o altri programmi di grafica escludendo paint, non osai modificarlo, ne sarebbe uscito uno Scifo schifo).
    Poi causa formattazione coatta di mio padre persi il progetto che era arrivato a buon punto(quasi a metà storia).
    Proprio per questo motivo sarà presente pure qui, sempre pronto ad attaccarsi alle gonnelle pur di riacquistare la sua forma umana(ma sarà proprio cosi?lo scopriremo prima o poi ).

  7. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Topic degli Auguri   
    auguri al nostro ninjozzo   
     
     
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Ladies & Gentlemen Kaine ha l'onore di presentarvi Gonzalo il rospo marpione XD
     
     è uno dei primi pg che mi segue sin dagli albori, nella sua primissima apparizione non era altro che la rana di chrono trigger(in quel periodo non conoscendo ne photoshop o altri programmi di grafica escludendo paint, non osai modificarlo, ne sarebbe uscito uno Scifo schifo).
    Poi causa formattazione coatta di mio padre persi il progetto che era arrivato a buon punto(quasi a metà storia).
    Proprio per questo motivo sarà presente pure qui, sempre pronto ad attaccarsi alle gonnelle pur di riacquistare la sua forma umana(ma sarà proprio cosi?lo scopriremo prima o poi ).

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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in lunar ips   
    Mi sembrava giusto aprire un topic pure su questo programmino per spiegarne il funzionamento.
    Dopo aver aperto il programma andate su "Apply IPS Patch" e selezionate "All Files"
    a questo punto selezionate la patch .ips che volete applicare, subito dopo selezionate il file RPG_RT.exe che volete patchare, e fine il vostro exe è patchato e pronto per l'uso.
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
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    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in I nostri Desktop   
    E che eri bam bam dei flintstones?
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    kaine reacted to Ghost Rider in Custom save/load patch   
    grande kainuzzo :3
     
    allego un immaigne di un sistema salva/carica fatto ad eventi con questa patch.
     

     
    mi sembra che gia l'ho postata altrove questa immagine, ma comunque... rieccola. questo è come l'ho fatto io, con l'aiuto di un altro plugin oltre a questa patch... ma è solo un esempio, l'unico limite qui è vostra la fantasia
  12. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Custom save/load patch   
    Questa patch va usata in combinazione con la better AEP.
    Grazie a questa patch potere creare il vostro menu personalizzato per il salvataggio ed il caricamento dei dati nei vostri progetti.
    Con questa patch non avrete più il limite di 15 slot di salvataggio ma potete usarne quanti ne volete.
     
    Nota:per il corretto funzionamento di questa patch dovete aumentare il numero degli eroi a 99 nel database.La patch utilizza le variabili dalla 3351 alla 3354, le ultime due(3353 e 3354) non devono essere modificate in nessun modo.
     
    Come salvare:
    create un evento in cui inserite 
    cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id
    chiama menu salva
    il gioco verrà salvato nello slot da voi specificato.
    Come caricare:
    create un evento in cui inserite
    cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id
    cambia variabile 3350(che sarebe la better AEP)=1
    ferma evento
    il gioco verrà caricato dallo slot da voi specificato.
    la variabile 3352 potete utilizzarla per controllare se il salvataggio esiste, 0(non esiste)1(esiste).
    le variabili 3353 e 3354 contengono i dati relativi al primo eroe presente nel salvataggio.
    l'eroe con id 99 contiene il nome del primo eroe presente nel salvataggio.
    Come controllare se un salvataggio esiste e controllare i dati presenti in esso:
    cambia variabile 3352=id
    se variabile 3352==1
         mostra messaggio: il salvataggio id esiste
         livello eroe v[3353]
         hp eroe v[3354]
         nome eroe n[99]
    altrimenti
         mostra messaggio:il salvataggio id non esiste.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Cherry
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/t3in1uu6779yabf/customsaveload.rar
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  13. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Better AEP   
    Questa patch permette di saltare la schermata dei titoli, partendo direttamente da una mappa.Questa patch utilizza la variabile 3350
    per aprire la pagina di caricamento create un evento in cui controllate che la variabile abbia il valore 1 seguito da ferma eventi paralleli, se invece volete chiudere il gioco create un evento in cui controllate che la variabile abbia il valore 2 seguito da ferma eventi paralleli.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2000: v1.07
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Cherry
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/eubuywbvw8cf11o/betteraep2k-2k3.rar
    Link file ips(solo 2003):
    http://www.mediafire.com/download/zv1lu3xifno4jmv/betteraep.rar
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  14. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Custom save/load patch   
    Questa patch va usata in combinazione con la better AEP.
    Grazie a questa patch potere creare il vostro menu personalizzato per il salvataggio ed il caricamento dei dati nei vostri progetti.
    Con questa patch non avrete più il limite di 15 slot di salvataggio ma potete usarne quanti ne volete.
     
    Nota:per il corretto funzionamento di questa patch dovete aumentare il numero degli eroi a 99 nel database.La patch utilizza le variabili dalla 3351 alla 3354, le ultime due(3353 e 3354) non devono essere modificate in nessun modo.
     
    Come salvare:
    create un evento in cui inserite 
    cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id
    chiama menu salva
    il gioco verrà salvato nello slot da voi specificato.
    Come caricare:
    create un evento in cui inserite
    cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id
    cambia variabile 3350(che sarebe la better AEP)=1
    ferma evento
    il gioco verrà caricato dallo slot da voi specificato.
    la variabile 3352 potete utilizzarla per controllare se il salvataggio esiste, 0(non esiste)1(esiste).
    le variabili 3353 e 3354 contengono i dati relativi al primo eroe presente nel salvataggio.
    l'eroe con id 99 contiene il nome del primo eroe presente nel salvataggio.
    Come controllare se un salvataggio esiste e controllare i dati presenti in esso:
    cambia variabile 3352=id
    se variabile 3352==1
         mostra messaggio: il salvataggio id esiste
         livello eroe v[3353]
         hp eroe v[3354]
         nome eroe n[99]
    altrimenti
         mostra messaggio:il salvataggio id non esiste.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Cherry
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/t3in1uu6779yabf/customsaveload.rar
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  15. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Save switch & Save switch changer   
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando salva che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.
    La switch utilizzata di base è la 1005, ma potete cambiarla con il saveswitch changer presente nel file rar.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Cherry
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/p3zla82xabl25g5/saveswitch-changer.rar
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  16. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Lunarian   
    O_O è stata una fatica farne una da zero, figurati farne un 80 con qualche migliaio di frame XD(naturalmente ho capito che scherzavi ^^)
  17. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in problemi con il testo   
    XD mitico L adesso dicci i numeri del lotto
  18. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Direct item menu   
    Con questa patch quando andrete ad aprire il menu vi apparirà solamente la pagina degli oggetti.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
    Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.12
     
    Autore: Cherry/KotatsuAkira(porting)
    Link Download:
    (2000 v1.07 - 2003 v1.08)
    http://www.mediafire.com/download/tb5boxf6y35uw67/DirectItemMenu.rar
    (2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.12)
    https://www.mediafire.com/file/wxlssmhsv7idvrn/RPGMakerPatch_DirectItemMenu.7z/file
     
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
     
  19. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Direct item equip menu   
    Evoluzione della patch direct item menu, tramite questa patch servendovi della variabile 3386 potete switchare tra la pagina degli oggetti e quella dell'equip.
    I valori sono 0(pagina oggetti) e 2(pagina equip).
    Naturalmente dovete crearvi un evento comune che vi permetta di cambiare il valore della variabile prima dell'apertura del menu, altrimenti vi ritroverete sempre la pagina degli oggetti.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Elvissteinjr
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/xeo8y431e39qij4/2k3DirectItemEquipMenu.rar
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  20. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in reflect bug fix   
    Questa patch elimina il reflex bug che faceva crashare il gioco se l'id dell'eroe era maggiore di 4.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Probabilmente Pepsiotaku e Bugmenot
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/2dosee7qig7gqui/ReflectBugFixPlus_-_RPG_RT2k3_v1.08.rar
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  21. Like
    kaine reacted to Ghost Rider in Dyn RPG - DynPatch: Come Iniziare.   
    Nel 2009 circa, un programmatore tedesco, conosciuto nell'ambiente come "Cherry", ha avuto l'idea di inventare un sistema di "Plugin" per ampliare le potenzialità di RPG Maker 2003.
     
    Dyn RPG - Introduzione e Patch Principale
     
    Questi plugin (beh, plugin non è proprio il termine tecnico corretto, per gli esperti di informatica, mi spiegava il buon vecchio TheJuster, ma ormai il termine ha "preso piede", per cui per convenienza li continuiamo a chiamare plugin). possono essere considerati, con qualche sottile differenza, l'equivalente degli Script degli rpg maker XP e successivi.
     
    La differenza sostanziale e che, mentre per gli script ne esistonono di tantissimi tipi, alcuni dei quali possono addirittura crearti un intero sistema save/load o un menu personalizzato semplicemente inserendo lo script nel progetto, il plugin ti "sblocca" la possibilità di fare determinate cose (spesso utilzzando il box commenti, negli eventi), ma poi starà a noi doverle realizzare.
     
    In questo video di Ghost Rider (che, si, sono sempre io), vedremo come installare la patch principale che permetterà di utilizzare questi plugin:
     

     
    Questa patch è obbligatoria per poter usufruire dei plugin, ed è l'unica patch che viene installata sul vostro eseguibile ed è, al momento, compatibile al 100% con qualsiasi altra patch attualmente in circolazione.
     
    Il resto dei plugin sono semplici file .dll che vanno inseriti nella cartella del progetto, e possono essere rimolssi in qualsiasi momento senza che abbiano alcune ripercussioni sul vostro gioco. Al momento non credo esistano plugin che fanno conflitto tra loro, ma - come ho appena detto - se tutto va male è possibile rimuovere un plugin senza alcuna complicazione, semplicemente cancellando il file dalla cartella del progetto. Dal momento che i plugin utilizzano i commenti per essere configurati, questi commenti "rispondono" fin tanto che trovano un riscontro nel plugin, senza di esso si comportano come normali commenti, quindi non hanno alcun effetto nel gioco.
     
    Se volete saperne di più sui vari plugin, controllate spesso questa sezione
     
    Download versione 0.20 (ultima versione): http://www.mediafire.com/download/zol62mrbfdp2x6z/dynrpg.rar
    (link by Kaine)
     
    Download Vecchia Versione(dal sito ufficiale di Cherry): http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/files/dynrpg.rar
  22. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in problemi con il testo   
    XD mitico L adesso dicci i numeri del lotto
  23. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da hollowocean in salve mi chiamo hollowocean   
    Benvenuto ^^
  24. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Lunarian   
    per quanto riguarda i nomi avevo già detto in chat che molto probabilmente gli avrei cambiati, perchè non hanno nulla a che vedere con le divinità, l'unico gruppo che non dovrebbe cambiare sono i lancelot.@saul ecco perchè mi era cosi familiare XD, ed io che pensavo di averlo inventato... pazienza sarà una citazione involontaria.Per quanto riguarda l'ambientazione ci sto lavorando, per ora di sicuro abbiamo la luna mezzo fraccassata per esigenze di trama u_uEdit:Ieri notte mi sono dimenticato ho fatto una piccola aggiunta al primo post.
  25. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Ok gente forse è meglio se pure io apra un topicozzo sul mio progetto cosi almeno una traccia del mio passaggio resterà nei ricordi dei più giovani un giorno(se certo già li vedo: "chi?" "luna... che?" "no mai visto prima..." "kaine dici boh mai visto o letto nulla su di lui "XD ).
    Dato che per quanto mi riguarda sta ancora in fase embrionale, questa è la sezione che più gli si addice, quindi passiamo ai fatti, mano a mano cercherò di tenervi aggiornati sui progressi fatti, iniziando con qualche sprite visto che ultimamente nel tempo libero sto pixellando qualcosina.
    Sprite:
     

    razze presenti nel gioco:
     
    Personaggi:
     
     
    video:
     
    Link versione Alpha aggiornato:
    http://www.mediafire.com/download/62gv24f12t8r9mu/Lunarian.rar
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