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.-lFCDl-.

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Tutti i contenuti di .-lFCDl-.

  1. Provato anche io. Effettivamente la demo è abbastanza breve, ma fa capire cosa ci si deve aspettare dal gioco. Sembra interessante, ma non mi sbilancio a dare un giudizio perché ovviamente c'è poco materiale sul quale discutere. Non ho trovato particolari problemi, a parte qualcosina. Segnalo solo tre accorgimenti: Anche se è solo per questioni estetiche, il primo "problema" è la collisione con il pozzo del villaggio all'inizio del gioco. Praticamente il protagonista sembra andarci sopra. È possibile aprire il passaggio segreto più volte. Anche questo è solo un problema estetico. Converrebbe disabilitare l'interruttore, una volta azionato. Durante alcune fasi degli eventi è possibile muovere il protagonista. Lo segnalo perché permettere il movimento dopo alcuni eventi, senza resettare la posizione come giustamente hai fatto in alcuni casi, può causare il blocco del personaggio o del gioco stesso nel caso in cui il protagonista dovesse trovarsi in una posizione non voluta. Un esempio rischioso è, ad esempio, il dialogo con l'ultimo personaggio presentato nella demo. Sono curioso di vedere cosa ne verrà fuori
  2. .-lFCDl-.

    Helloo

    Finalmente una persona che si presenta, dopo tanto tempo! Benvenuta!
  3. .-lFCDl-.

    printf("Hello World!\n");

    Benvenuto!
  4. .-lFCDl-.

    Buona sera a tutti!

    Benvenuto! Come ha detto Kaine, le versioni sono pressoché molto simili tra loro, per le funzioni base. Poi provare a chiedere o a cercare le risposte alle tue domande qui sul forum, nelle apposite sezioni.
  5. Ho appena scoperto l'esistenza di questa funzione. Dopo quasi due anni che sono qui. Faccio progressi (y)

     

    Ne approfitto per annunciare che finalmente posso lavorare alla parte grafica del mio progetto. La base è bene o male completa. Per non essere troppo ottimista e restare deluso, forse verso luglio-agosto riuscirò anche io ad aprire il mio topic nella sezione dei progetti.

    1. kaine

      kaine

      XDDDDDDD

      Capita, non preoccuparti. ^^

    2. MrSte

      MrSte

      Meglio tardi che mai XD

  6. .-lFCDl-.

    Haloa

    Benvenuto! Spero per te che il progetto non rimanga solo una bozza, ma che riuscirai almeno a mostrar qualcosa del gioco entro l'anno. L'eternità lasciamola al tempo Nel caso tu dovessi avere problemi durante lo sviluppo, chiedi nelle apposite sezioni, oppure spulciale finché non trovi la soluzione adatta. Bene o male trattano tutte le problematiche che possono sorgere durante lo sviluppo di un gioco. Se sei "nuovo" anche nel mondo di rpg maker, ti consiglio di continuare a guardare i video-tutorial su youtube, anche in lingua inglese. A volte c'è qualcuno che conosce più cose rispetto ad altri, o che spiega meglio, quindi è bene guardare un po' ovunque. Non ti far problemi a chiedere. Per me braci con insalatina leggera
  7. .-lFCDl-.

    Un saluto....

    Sì, in effetti non è il luogo adatto, ma ti rispondo lo stesso. Quello che tu chiedi è tutto all'interno di rpg maker. Il personaggio è un npc? Se sì, non devi far altro che creare un evento sulla mappa selezionando l'icona per creare gli eventi sulla mappa e successivamente cliccando con il tasto destro del mouse sulla mappa e selezionare "nuovo" Facendo questo, vedrai tutte le impostazioni per l'evento. A sinistra, nel riquadro immagine, puoi impostare lo sprite dell'npc, subito a destra il movimento, ecc. A destra della finestra trovi "Contenuti". Cliccandoci sopra due volte, si aprirà la finestra dei comandi per l'evento. Un listone davvero grande. Per quello che mi chiedi, devi creare una "diramazione condizionale" (pag. 1 dei comandi evento) e impostare la posizione del personaggio (pag. 3 della "diramazione condizionale"). Una volta creata la diramazione, all'interno devi inserire la condizione, che in questo caso sarà un testo specifico. In ogni caso, visto che sei nuovo su rpg maker in generale, ti consiglio di vedere i videotutorial su youtube. Ne trovi un'infinità. Se non ti da problemi l'inglese, ti consiglio questi che sono abbastanza chiari (ed il tipo non fa addormentare quando parla). Ma ne trovi anche altri fatti in italiano. Tra rpg maker MV e VX Ace le differenze sono poche, quindi in teoria potresti seguire anche tutorial sulla versione precedente. Se ci sono problemi specifici come quello che mi chiedi, puoi aprire un topic nella sezione apposita del forum. Non farti problemi
  8. Risolto anche io. Praticamente, siccome il mio problema era un po' diverso, ho usato il plugin "Console on boot" per MV ed ho visualizzato il valore della variabile "eventY - PlayerY". Nelle condizioni, invece di mettere Y = 0 ho messo Y = 6 come da screen, ed ora funge magnificamente. Grazie a tutti per aver risolto questo problema e per non avermi fatto arrivare alla follia.
  9. .-lFCDl-.

    Un saluto....

    Benvenuto! Su internet trovi tante soluzioni per script e plugin su rpg maker MV (per lo più in inglese). Io uso MV. Al momento molte persone preferiscono le vecchie versioni di rpg maker, però si stanno lentamente "aggiornando" alla nostra. Se hai dei dubbi, chiedi pure sul forum. Non tutti qui usano MV, ma potremmo comunque riuscire ad aiutarti/ci
  10. Ma l'evento è in parallelo. Quello che ho scritto in spoiler è riportato in un evento che parte in parallelo (la fiamma rossa). Effettivamente ho dimenticato di specificarlo... <_<' Come ho detto, a me funziona, ma male. Le coordinate per l'asse X vengono calcolate in maniera differente rispetto a quelle dell'asse Y e non capisco perché. Proprio la posizione sembra essere errata. Almeno parlo di MV, non so se questo identico problema avviene con ace. Come hai trovato quel bug su internet? Potresti linkare la pagina del bug segnalato, così posso verificare se avviene lo stesso con MV? Perché non capisco cosa intendi per "non funziona su ace", nel senso che non capisco se non funziona per niente o in parte come nel mio caso su MV
  11. Grazie mille. L'unico problema è che poi dovrò "tradurre" tutto su mv, visto che sto lavorando su quello, ma è il male minore xD Ace non lo sto usando perché per certi versi mv mi piace di più. Ma questo problema è davvero inspiegabile... Perché ace e mv non funzionano come dovrebbero? I misteri...
  12. Purtroppo non ci capisco granché xD Cosa sono le etichette su 2k3?
  13. Ragazzi, HALP. So che purtroppo NN81 difficilmente si farà vivo di nuovo qui sul forum, ma confido in voi. Ho un problema che non riesco a risolvere. Ho eseguito quello che NN81 ha spiegato, ottenendo un risultato soddisfacente per il tipo di soluzione che volevo. Però c'è un problema abbastanza strano quando provo a realizzare una sorta di combat system molto semplice. Vi spiego il problema. Questo è quello che ho scritto per ottenere una cosa semplice. Praticamente se il giocatore si trova davanti all'evento, si deve sentire un suono. Questo funziona... però male. Y = Blu X = Rosso Se il giocatore si trova sopra o sotto l'evento, si sente il suono. Fin qui tutto ok. Ma se per esempio il giocatore si trova a destra e a sinistra, non si sente nulla. Tuttavia, se si sposta verso il basso si sente il suono. Questo perché, non riesco a capire per quale assurdo motivo, le coordinate di X si trovano esattamente sulla griglia, mentre quelle di Y si trovano al centro, tra una riga e l'altra. Ora, prima che ne esco pazzo, qualcuno riesce ad aiutarmi e a capire quel quale motivo si comporta in questo modo? Sto impazzendo P.S.: non ho messo un valore esatto di Y ed X perché volevo provare una cosa, prima... Ma ho dimenticato di modificare. In ogni caso, il problema si verifica ugualmente.
  14. AGGIORNAMENTO (scrivo così perché non so se quando invierò il messaggio, questo si unirà all'ultimo inviato) Anche se non so se tornerai sul forum, ti ringrazio TANTISSIMO per aver fatto questa piccola guida. Ci ho messo un po' per capire quello che hai fatto, ma alla fine hai risolto buona parte dei miei problemi. Grazie a te ho scoperto anche altre chicche che ho testato e funzionano meglio di quanto immaginassi. Devo solo impostare meglio le cose. Gli eventi comuni sono una rogna all'inizio, ma una volta capiti sono anche divertenti da usare. Grazie mille e arrivederci
  15. No, davvero... Pare una sorta di complotto universale contro il mio progetto ._.
  16. Oh, Mastro degli Eventi, a lei che serpeggia con grazia tra righe di comandi, domando se ancor vi è in lei il disìo di voler acuire il suo vademecum, giacché i suoi insegnamenti collidono col mio studio e bramosa d'apprendere è la mia incolta persona.
  17. .-lFCDl-.

    Ciao!

    Benvenuto! Che io sappia, i vari rpg maker non girano su Mac. Questo però non vale per la versione MV. In ogni caso, se possiedi una delle precedenti versioni di rpg maker e vuoi comunque usarlo, puoi usare "virtualbox", una sorta di emulatore di sistemi operativi. Potresti avviarlo tramite questo programma.
  18. .-lFCDl-.

    RPGMAKER MV Aiuto: script/plugin

    Tranquillo. Comunque ora vedo come agisce questo script per rpg 2003, così vedo se teoricamente farebbe al caso mio una sua versione per MV
  19. Ciao, ragazzi. Vorrei avere qualche dritta sulla realizzazione di script e plugin per rpg maker MV. Purtroppo ho idee complicate e i comandi base del programma non mi sono sufficienti. Ho visto alcune guide in inglese su come scrivere un plugin. Non sembra molto difficile. Poi Java non è complicatissimo da comprendere. Tuttavia ho delle lacune mostruose per quanto riguarda la programmazione del gioco in sé. Vi spiego meglio Nei video-tutorial che ho visto, spesso si usavano nomi specifici per richiamare alcuni "oggetti" di rpg maker mv. In un video in particolare, dopo aver spiegato tutto quello che c'era da spiegare sulla programmazione in java con comandi semplici (tipo mostrare numeri e parole sulla console) nei video precedenti, il tipo che parlava ha iniziato a inserire nel codice nomi specifici per eroe e nemici durante la vera e propria compilazione del plugin. Dove cappero li trovo? Visto da un "neofita" come me, tutto il video pare una supercazzola. Per i plug-in ho capito bene o male come funzionano. Ma gli script? Come e dove li inserisco? La compilazione è simile a quella per i plugin? Qual è la differenza principale tra script e plugin su rpg maker mv, visto che in alcune guide non specificano la differenza? Sono la stessa cosa? Esistono dei manuali, anche non cartacei, riguardanti la programmazione su rpg maker mv? O comunque guide chiare che non pretendano che anche chi conosce Java sappia tutto su rpg maker. In inglese vanno benissimo, purché non sia spiegato come in un libro universitario scritto dal docente stesso. Spero possiate aiutarmi. Ciao!
  20. .-lFCDl-.

    RPGMAKER MV Aiuto: script/plugin

    Cosa è "DynParamas 8"? Non trovo nulla a riguardo. Comunque il mio problema non è al momento quello del creare variabili, ma quello di riuscire a richiamare uno o più eventi sulla mappa e a collegare allo stesso uno script. In questo caso esempio sarebbe quello degli HP.
  21. .-lFCDl-.

    RPGMAKER MV Aiuto: script/plugin

    Aggiornamento: nada, non riesco proprio a richiamare l'evento. Lo script lo avrei pronto, ma il problema è proprio riuscire a richiamare l'evento specifico sulla mappa... Ci sono tante teorie differenti su internet che mi confondono non poco. Che noia
  22. .-lFCDl-.

    RPGMAKER MV Aiuto: script/plugin

    Ok, quindi il mio dubbio era sensato. Ricapitolando: in teoria potrei creare una categoria di mostro chiamata "Slime" ed assegnargli statistiche fittizie. Poi dovrei richiamare ciascun Id degli eventi "Slime" della mappa tramite call script e fare in modo che ciascuno di loro abbia le stesse statistiche richiamando la categoria "Slime". Appena ho due minuti, provo a realizzare questa cosa. Grazie mille!
  23. .-lFCDl-.

    RPGMAKER MV Aiuto: script/plugin

    Uhm... Considerando quello che vorrei fare, in teoria potrebbe essere più complicato del previsto. Mi spiego meglio. Voglio creare, ad esempio, uno slime che ha 150 HP. Camminando in determinate aree della mappa, questo perde ad ogni passo 50 HP. Quando gli HP spariscono, lo slime muore e quindi l'evento scompare. Fin qui non ci dovrebbero essere particolari problemi. Il dubbio sorge quando voglio creare più di uno di slime, sempre sulla stessa mappa. La mia idea era quella di creare una categoria di nemico, che in questo caso è "slime", ed assegnare a ciascun evento lo stesso nome per poterlo richiamare tramite plugin/script. Ma ho pensato: se li lasciassi scorrazzare sulla mappa ed uno degli slime perdesse tutti i suoi HP, sparirebbe solo lo slime/evento che ha perso HP oppure sparirebbero tutti gli slime simultaneamente? In breve, rpg maker tiene in considerazione gli script oppure gli eventi? Quali hanno la priorità sugli altri?
  24. .-lFCDl-.

    RPGMAKER MV Aiuto: script/plugin

    Ecco perché... Impazzivo per questo motivo, principalmente. Quindi, in pratica, dovrei assegnare nomi specifici agli eventi e richiamarli attraverso script/plugin. Se ad esempio volessi fare un modo che un evento perdesse HP passando su determinate aree, dovrei assegnargli HP sempre tramite script, giusto?
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