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franco95

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  1. Ho cercato su internet un battleback con pavimento a scacchi rossi e nero ma non ho trovato niente, ho provato a ricolorare ma non sono bravo ed è venuta una schifezza con i colori troppo accesi, il rosso deve essere rosso scuro e il nero deve rimanere tale. Qualcuno potrebbe ricolorare il pavimento di questo battleback?
  2. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Sono passati anni ormai da quando Diuke e Cyrius hanno sconfitto l'anticristo, ma che fine hanno fatto i nostri eroi? La nostra attenzione si sposta sulle terre del sud, che da qualche anno subiscono forti tempeste di pioggia ed un misterioso male. Molte sono le domande: Che fine hanno fatto i nostri eroi? Riusciranno mai a salvare il padre di Cyrius? E il male continuerà a perseguitarli? L'Apocalisse.. è vicina! AMEN 3: APOCALYPSE BREVE DESCRIZIONE: "Amen 3: Apocalypse" è il seguito di "Amen 2: La venuta del figlio" e ripercorre gli avvenimenti accaduti circa 30 anni dopo. Il gioco è stavolta incentrato sull'ultima macroregione del mondo di Amen, ovvero le terre del sud, piene di pericoli e di male. In queste terre è presente la "Bocca dell'inferno", il luogo in cui secondo la leggenda Lucifero fu scagliato da Dio, provocando una profonda voragine. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- NOVITA' E CAMBIAMENTI: - Il menù dell'eroe è diventato un menù ad anello. - E' presente per la prima volta un diario dove verranno annotate le varie missioni. - Il mercante con cui potete vendere e acquistare è presente solo in alcuni punti del gioco. - Ogni categoria di armi ha i propri vantaggi e svantaggi, usate la miscela giusta di equipaggiamento e vincerete. - Questo Amen è in assoluto quello con più BOSS, essi potranno usare determinate abilità a determinate condizioni in battaglia. - Per questo Amen sono utilizzate decine di Choral Music molto epiche che vi daranno la carica giusta nei combattimenti, non sono state usate musiche predefinite o coperte da copyright. - Sono stati utilizzati prevalentemente tileset presi dal web, non potendo risalire agli autori non ne ho menzionato nemmeno uno, posso solo ringraziare Celianna per alcuni suoi tileset . - Durante i combattimenti sarà possibile visualizzare la barra della vita dei personaggi. - Non sarà presente una mappa di gioco, per cui il vostro eroe seguirà una storia abbastanza lineare ma potrà allenarsi combattendo contro i mostri presenti nelle aree d'addestramento, oltre che durante la storia. - In questo Amen sono presenti per la prima volta delle missioni secondarie, non sono molte ma se le completerete avrete del denaro e dell'esperienza in più. - E' presente una missione secondaria Easter Egg che mi ha tolto una settimana di lavoro, scoprite di cosa si tratta xD. - In tutto il gioco è presente un solo scrigno, e questo contiene ben 5000 monete d'oro, riuscirete a trovarlo e a raggiungerlo? SCREENSHOT : DOWNLOAD : https://mega.co.nz/#!5p5B0QIC!SX1DBQ_KhU7fWAr9tRZI27_z-yBN_vyHzSsIiTaL440
  3. franco95

    Amen 3: Apocalipse

    sono felice di annunciare che Amen 3 è al 90%, mancano gli ultimi 2 boss e i riconoscimenti, e dopodichè il gioco sarà testato da Mr Ste. Credo che lo finirò entro la settimana prossima
  4. franco95

    Amen 3: Apocalipse

    TITOLO: Amen 3: Apocalipse In stato di creazione al 90% Realizzato con: RPG MAKER VX ACE Genere: Fantasy/RPG Trama: Dopo la sconfitta dell'anticristo il mondo sembra essere tornato ad uno stato di quiete, ma Satana è pronto a vendicare suo figlio e a fare nuovamente ritorno sulla terra, i nostri eroi, Diuke e Cyrius, sono scomparsi, che fine avranno fatto? Cos'è accaduto dopo il combattimento? Ma soprattutto... chi prenderà il loro posto per scontrarsi contro le forze del male? Dinamica: Il nostro protagonista, di cui non rivelerò il nome, si appresta ad entrare in una vicenda di cui lui ignora totalmente l'esistenza, non sà cosa gli implicherà di combattere contro le forze oscure, e andando sempre più avanti capiremo cosa è accaduto agli eroi del passato e altre vicende occulte. Screenshots: PROSSIMAMENTE ALTRI IN GIOCO Prologo: http://youtu.be/WkEkOY1ha_g
  5. Io non ho ancora provato il gioco, ma quando avrò finito il mio progetto lo proverò. Comunque anche se è il tuo primo gioco ho solo due cose da ammonirti già dagli screenshot che ho visto: 1) Anche tu non rimuovi le ombre predefinite dei muri, e dovresti dato che stai usando un sistema che illumina solo dove cammina il personaggio da quello che vedo, non ti preoccupare è un fatto puramente di realismo , lo sto facendo anche io nel mio gioco con tutte le pareti che fanno quell'ombra nei luoghi chiusi, in quelli aperti allungo pure l'ombra alle strutture più alte. In ogni caso in pochi minuti se vuoi puoi sistemare. 2) Sono sicuro, dato che sto usando quasi le stesse risorse che tu hai già usato, che non hai settato bene qualcosa per i muri che si vedono nel primo screenshot e nel secondo, ce non è normale che ai lati (destra e sinistra) del primo screen si vedano i muri come dei quadrati, per quanto riguarda il secondo invece si vede che sotto il muro vicino alle scale di colore blu è praticamente a righe invece di essere un tutt'uno, sicuramente starà settato male nei tileset per cui vedi se riesci ad aggiustare Per il resto mi fido di Ste, anche se ritengo che qualcosa che duri dalle due ore in giù sia più un minigioco che un gioco vero e proprio, e visto che è un enigma-game horror ci stà anche come durata. Comunque, viva i personaggi con la testa cicciona ò.ò!!! Sono così teneri <3!
  6. [DEMO] Amen 3: Apocalipse La demo di Amen 3, il mio quarto gioco e terzo di questa saga. Puoi trovare i precedenti Amen qui: http://www.makerando.com/topic/210-amen-1-e-2/ COSA POTRETE FARE NELLA DEMO: Nella demo potrete capire alcune cose riguardanti la storia di questo Amen e dei piccoli collegamenti con quanto successo in Amen 2. Potrete svolgere una sola missione secondaria e diverse missioni primarie (una non si può completare). Effettuerete combattimenti obbligatori, in modo tale da potervi abituare alla musica dei combattimenti normali (non contro i boss). PERSONAGGI E NEMICI DELLA DEMO (Attenzione Piccoli Spoiler!): David: Figlio di un taglialegna, David non sà cosa gli implicherà di combattere contro le forze del male nelle terre del sud, e soprattutto non sà la vera identità di suo padre. Joshua: Spia appartenente alla confraternita di Cyrius, e come lui lotta al servizio del bene. L'uomo incappucciato: Isolato dal mondo osserva ciò che accade da una torre oscura. ALTRO: Vi consiglio di giocare il gioco a schermo intero per un maggiore coinvolgimento. Giudizi e piccole critiche saranno accettati Download demo: http://www.mediafire.com/download/98818nsm7ymdqmi/Amen+3+DEMO+v1.1.rar N.B: Per ora uno dei bug trovati è quello del logo che si presenta ANCHE quando si fa "esci dal gioco", riportando di nuovo sul menù principale, se premete una seconda volta su "esci dal gioco" vi farà uscire normalmente. Inoltre non dovete mettere alta risoluzione poichè è buggata quell'opzione (non ci sarà nella versione finale). Se trovate altri bug segnalateli! Spero che scarichiate in molti ^-^!!
  7. Salve ragazzi, vorrei se possibile e non troppo impegnativo, mettere l'effetto della pioggia che batte sull'acqua (del mare ad esempio), sapete se esiste un modo o qualche script? Esiste uno script facile che mi faccia vedere il riflesso del personaggio nell'acqua? La mia preoccupazione è sperare che questi script siano compatibili con quelli che ho già messo.
  8. franco95

    Amen 3: Apocalipse

    potete mettere l'immagine da quel post a quello sopra in alto? A me non lo fa fare ho provato più volte.
  9. franco95

    Amen 3: Apocalipse

    raga allora?
  10. franco95

    Amen 3: Apocalipse

    non lo fa fare ho già provato.
  11. franco95

    Amen 3: Apocalipse

    ho aggiunto 2 nuovi screenshot e aggiornato il post, noterete come appaiono ora le finestre dei messaggi ed il tema, chiedo inoltre ai moderatori di inserire anche l'immagine dello screen che ho dato a Ste sopra assieme agli altri.
  12. franco95

    CHARSET Chara boia medioevale?

    grazie mille loppa , tra l'altro lo sprite dello zombie era proprio quello.
  13. Mi servirebbe un chara di un boia medievale, il mostro c'è l'ho già è un boia zombie con ascia, mi serve il chara, e non riesco a trovarlo. Aiutatemi please >.<!
  14. Salve ragazzi, allora io ho un problema ho scaricato tre battlers di zombie solo che sono tutti e 3 troppo grandi, ma avevano lo sfondo cancellato, solo che diminuendo la risoluzione dell'immagine in modo da renderla più piccola le fa comparire lo sfondo bianco al posto di quello trasparente (e cancellato quindi) una volta che la si salva (ho usato paint perchè pensavo fosse una cosa semplice). Come posso fare? Con Photoshop non riesco a contornare perfettamente lo zombie in modo tale da cancellare solo lo sfondo.. è impossibile! Aiutatemi ç.ç Queste sono le immagini originali (troppo grandi) con sfondo trasparente.
  15. Sto cercando dei file immagine icona 48 x 48 stile fantasy per il mio menù ad anello, vorrei cambiare le seguenti cose: Icona per Salva partita Icona per Esci Icona per Carica partita Icona per Formazione Quelli che sono presenti nella demo di Amen 3 nemmeno a me piacciono tanto e non riesco a trovare immagini NON REALI (di foto ecc.) per queste 4 icone. Potreste aiutarmi?
  16. Vi spiego qual'è il problema, quando nella mappa c'è un tinta schermo scuro anche durante il combattimento si vede tutto buio, io vorrei fare in modo che non sià cosi, anche perchè poi non si vede bene lo sfondo di battaglia. Mentre quando in una mappa piove vorrei che la pioggia si vedesse anche durante il combattimento, ovviamente ho fatto in modo che lo sfondo di battaglia non si veda riflesso dal sole o cose simili. Potreste aiutarmi?
  17. Non riesco a capire da dove sia uscito questo problema che ho, non sò per quale motivo quando l'eroe si teletrasporta su una mappa del mio gioco che è stata creata con un determinato gruppo di Tileset che ho chiamato Dungeon Giungla, accade che l'eroe è bloccato, si muove solo il verso ma non fa passi, ho visto se per caso dove cammina, che è erba normale, stà qualche croce nel database ma non c'è nessuna croce O.o Ho provato a creare una mappa vuota, ho provato con un altro gruppo di tileset e li si muove, ho provato poi di nuovo con quello che ho già settato, ovvero Dungeon Giungla, e non va.. cosa posso fare?
  18. Allora, vi faccio capire qual'è il problema, prima quando facevo la modalità test di Rpg maker vx ace se mettevo a schermo intero si vedeva piuttosto bene, da quando ho cambiato scheda video invece il gioco, quando lo metto in modalità test a schermo intero, si vede male con una specie di patina bianca sopra. Forse bisogna configurare in qualche maniera il pannello di controllo di Nvidia ma non so come, qualcuno può aiutarmi?
  19. franco95

    RPGMAKER VX ACE Eroe bloccato O.o??

    kaine ho risolto, era il probleama che al secondo tile "B" il primo quadratino lo avevo cambiato da stella a croce, non capisco cosa centri però con tutto quel problema, è illogico ma funziona tutto bene ora.
  20. Vorrei fare in modo che ad un certo punto dei mostri (in vari eventi uguali) vadano verso l'eroe e se l'eroe va a contatto con loro.. è game over, però il problema è che: mettendo i vari eventi "vai verso l'eroe", questi, a me no che non ci si avvicina usando l'eroe, se ne vanno per i cazzi loro (scusate per "i cazzi"), e vorrei che andassero tutti quanti verso l'eroe sin dal momento in cui compaiono; volendo anche tralasciare questo (se non fosse possibile aggiustarlo) rimane comunque un altro problema, ovvero il fatto che i mostri non fanno una camminata "normale" verso l'eroe, ma si muovono sempre a piccoli scatti, invece che fare una camminata uniforme (ovvero senza far notare che si sta spostando di quadratino in quadratino). Come posso fare per risolvere anche questo secondo problema?
  21. ho risolto comunque esiste una cosa del programma che non so se sapete: se si mette vai verso l'eroe, i mostri ci vanno solo se l'eroe è un pò vicino, se invece si fa percorso personalizzato e si schiaccia "verso il giocatore", ogni evento mostro cosi settato, non appena compare sullo schermo, va verso l'eroe. Per l'altro problema a quanto pare bisognava mettere l'ultima frequenza, ovvero velocissima ed è andato.
  22. Allora, questa è una cosa che mi sono sempre promesso di mettere in qualche punto dei miei giochi, dove voglio far coincidere una discussione con la fine della canzone che viene messa in quel momento durante la discussione. In parole povere cerco un metodo su VX ACE per fare dei messaggi sequenziali che però non siano di tipo "premo invio e si vede il messaggio successivo" come è di default, ma dare diciamo "del tempo per leggere" quello che ha detto un determinato personaggio e poi dopo quel tempo parte in automatico il messaggio successivo, rendendo quindi INUTILE il tasto INVIO per proseguire coi messaggi in QUEI dialoghi. Come posso fare?
  23. Allora ho un problema che è la prima volta che mi capita ma è una cosa che sicuramente mi sarà utile sapere in futuro perchè è molto frequente, in pratica mi capita di avere dei tileset dove il personaggio deve essere contemporaneamente dietro una cosa.. ma sopra un'altra. Ad esempio ho un altare rialzato che è semicoperto da una grata, quindi CONTEMPORANEAMENTE il personaggio deve risultare sopra l'altare rialzato e sotto la grata, il problema è che con i segni O X e la stella (del programma) stà cosa non si può fare, o sta sopra l'altare.. o sta sotto qualcosa, la cosa grave è che nei tilesets medioevali che ho comprato stanno edifici tipo questi: Come potete vedere a più di uno stà la ringhiera, il problema (ed ho già testato) è: come fa contemporaneamente a stare dietro la ringhiera e davanti al palazzo?, mettendo la stellina lungo tutta la ringhiera il personaggio va dietro al palazzo quando stà il palazzo dietro la ringhiera. Per favore aiutatemi >.<
  24. grazie, ho concluso alla grande quella scena Nel senso che tutto combacia con la fine della musica (forzando stò fatto di farla combaciare xD).
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