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TecnoNinja

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Tutti i contenuti di TecnoNinja

  1. a meno che non sia cambiato qualcosa nel plugin, non ho mai dovuto fare nulla più che creare la cartella overlay con dentro le immagini nominate nel giusto modo, settare le switch richieste su ON e poi chiamare i vari strati (ground, par, etc) con i tag nella sezione "nota" all'interno delle proprietà della mappa...
  2. TecnoNinja

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Grande Kaine! Non ciò capito un ca**o, però mi fido di te e son felice che tu abbia risolto xD
  3. TecnoNinja

    Ciao a tutti

    Ciao e bentornato. Stessa storia di kaine... poco dopo l'iscrizione il sito scomparve per poi riaprire. XD
  4. TecnoNinja

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    In questa discussione potremo presentare i nostri screenshot migliori, man mano che ne avremo. Ovviamente sono accettati tutti i tool dal 95 in poi ma, va ricordato che uno screenshot mostrato qui, non potrà essere presentato ai futuri contest, se le regole non sono cambiate nel frattempo. Ovviamente si potrà postarli alla fine dei contest, in modo da creare una sorta di archivio, se vogliamo, degli screen partecipanti. Ecco alcuni screen fatti dal sottoscritto:
  5. console da appena 499 euro che sta appena dietro a pc da migliaia di euro con montato su una gpu di ultimissima generazione... cacchio O_O https://multiplayer.it/articoli/forza-horizon-4-pc-vs-xbox-one-x-video-confronto.html

  6. TecnoNinja

    PIXEL ART's secrets...

    Stavo rileggendo questa discussione e nel mentre la convinzione che la pixel art non perderà mai il suo fascino nel tempo si è rafforzata. Oggi poi sta vivendo una seconda giovinezza. Guardate qua che spettacolo:
    1. kaine

      kaine

      era ora che si dessero una svegliata e rivalutassero il genere.

    2. Ghost Rider

      Ghost Rider

      tsz... pivelli, questo è niente in confronto a quandi è andato @MrSte in giappone.

    3. MrSte

      MrSte

      Ero vicino a prendermi la grande N XD

  7. La tv 4k c'è... la nuova xbox è in arrivo martedì... non vedo l'ora di ricominciare i tanti titoli che ho messo da parte *_*

    1. kaine

      kaine

      mai una pokeball quando appare un maker selvatico sigh!

  8. Finalmente domani si parte... 16 ore di volo... :wacko:

    1. Mostra commenti precedenti  %s di più
    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      Ahahah

      Andiamo a Bali ma facciamo scalo 2 ore a dubai..

      Al ritorno lo scalo è di 11 ore qundi il viaggio ne dura 25 y_y

    3. NN81

      NN81

      stavo guardando su google maps, azz che posto incantevole, disfruttalo!!

    4. kaine

      kaine

      No! troppo tardi :*(

      Dovevo dirgli di non accettare caramelle dagli sconosciuti, e cocktail strani dalle tipe.

      Sai com'è accetti e dopo qualche ora ti svegli in una vasca senza qualche organo. u_u"

  9.  

    E poi vi chiedete perché ci metto tanto? XD

    1. kaine

      kaine

      Ricordati che la follia è tua amica!:D

    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      la follia è mia amica, amante e compagna di vita xD

  10. e fu così che il forum cambiò completamente aspetto... questo sfondo nero mi sta facendo perdere la vista O_O
  11. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    ALCYONE: THE SOUL STONE by TecnoNinja - Introduzione Ciao questo è il mio primo progetto e, come potete vedere, devo ancora sistemare per bene la trama e altri dettagli. Appena possibile aggiorno la pagina con qualche info in più! Grazie e a presto! - Storia La protagonista è un'elfa della luna di nome Alcyone che, suo malgrado, si ritroverà coinvolta, come spesso accade agli eroi di una storia, in una avventura che la porterà a scontrarsi con una razza che vive sul piano delle ombre (uno dei tanti piani esistenti: materiale, etereo, ombre, fuoco, acqua ecc); le Tenebre. La giovane fattucchiera (classe Stregone) sarà accompagnata da un esperto Guerriero, da una giovane Ladra e da un potente e misterioso (quanto caotico) Mago. Per rendere più particolare il tutto, ho deciso di ambientare l'intera vicenda in una pericolosa e caotica regione chiamata Dambrath, popolata per lo più da drow (elfi oscuri) e mezzidrow, che praticano una religione dedita al dolore e alla tortura. Inoltre, per la sfortuna dei nostri eroi, questi gentili signori (gli abitanti del Dambrath) considerano ogni mercante straniero che si è spinto oltre i confini, nei migliori dei modi, come una spia, nel peggiore dei casi, un criminale! Il fulcro della trama, comunque, è la ricerca (e il recuperò) della Pietra dell'Anima, un potente ed antico manufatto dai misteriosi poteri, creato millenni prima durante il tentativo da parte di un mago, di congiungersi (nel senso di ottenerne i poteri) con una antica divinità. - Personaggi Alcyone Veneanar: giovane ed inesperta (ma volenterosa) fattucchiera. Sebatian Ulomiir: esperto e fiero guerriero umano. Dana Shylar: giovane e vivace ladra mezzosangue. Shalzad Realnan: misterioso e caotico mago drow. -Disegni (tutti fatti da Giorgia, al mia dolce metà!) Prossimamente chiederò a Giorgia di fare qualche immagine! E magari qualcuna la faccio pure io ^^ -Caratteristiche tecniche/Gameplay Il gioco si baserà, per quanto possibile, sulle regole dell'edizione 3.5 di D&D; sia per la gestione degli attributi nel menù di gioco, sia per quel che riguarda gli scontri a turni. Ci sarà o, almeno lo spero, una gestione della moralità basata su quattro principi legati l'un l'altro: BENE-MALE e LEGGE-CAOS. In entrambi esiste una neutralità rispetto agli estremi. Es. Si potrebbe essere una persona fondamentalmente buona, ma caotica nel gestire le situazioni, oppure, essere malvagi, ma rispettosi della legge (perchè ci fa comodo). Dove ci saranno dialoghi a scelta multipla, ogni opzione potrebbe essere legata ad uno di questi principi morali. Il battle sistem, che spero di realizzare come lo immagino, sarà fatto ad eventi totalmente da me (come tutto il resto tra l'altro). - Grafica La grafica, che vorrei realizzare, dovrebbe avere uno stile mai visto su rpg maker, in cui i personaggi saranno molto spiccanti e deformed su sfondi più "realistici" durante l'esplorazione, e più alti e cartoonizzati durante gli scontri. Ovviamente non sarà uguale, ma vorrei ottenere lo stesso distacco tra sfondi e PG che c'era in FF7. Un esempio di ciò che vorrei fare lo potrete trovare nei due screenshot di prova che ho creato fino ad ora. - Screen Shot (grafica in lavorazione) Ecco un breve video del menù ad eventi: https://www.youtube.com/watch?v=-HXMWIMdhJQ&t=84s E questo è il fiume che creai tempo fa, quello a cui si riferisce Flame nel secondo post XD https://www.youtube.com/watch?v=tP2MPPLKNOw - Demo/Gioco Completo -Prossimamente - Crediti Alla fine del progetto farò una selezione dei vari scripter che hanno creato i plugin che avrò inserito. FINE (PER ORA)
  12. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Ciao a tutti, eccomi con un aggiornamento sul progetto più lungo della storia di RpgMkr (partorito per la prima volta su 2k nel lontano 2002 mi pare, per poi evolversi fino al giorno d'oggi su MV)... Come forse ricordate, mesi fa ero impelagato in uno dei miei mastodontici eventi comuni... in particolar modo in quello che deve gestire il cambio di postura degli eroi durante i vari turni di battaglia, man mano che si attivano/disattivano status benevoli o malevoli. Bene... sono ancora impelagato con lo stesso evento Per farvi capire in cosa sono impegnato, vorrei mostrarvi la struttura teorica dell'evento in questione (ci sono solo le fork, senza i comandi definitivi), in particolar modo quello che gestisce le animazioni di Alcyone. Badate bene che di eventi così ne devo fare 4, e quello degli altri tre eroi è anche più complicato perchè possono anche posizionarsi in coordinate differenti da quella centrale (l'unica dove invece può collocarsi Alcyone durante le battaglie). Ed ora... spaventatevi e preparate la pistola con la quale dovrò sopprimermi: http://www.mediafire.com/file/hob1rldqnkdf5l9/Struttura_evento_animazioni.docx PS: Notare il numero delle pagine solo per la struttura delle fork ramificate... senza comandi all'interno O__O
    1. kaine

      kaine

      vogliono acchialapparsi l'utenza dei pc XD

    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      è un buon modo per accalappiare gli sviluppatori pc troppo piccoli per sviluppare su console non microsoft (xbox e pc hanno lo stesso ecosistema ormai...)

  13. Non sapevo fossi tornato a smanettare con RpgMkr... bella la mappona... occhio al lag
  14. TecnoNinja

    Quest for Glory MV

    davvero non ve ne eravate accorti? O_O è praticamente la prima cosa che ho notato e quella che mi ha attirato di più perchè è una vita che cerco un plugin che mi faccia scalare l'eroe (e i png) in base alla distanza dalla camera xDD
  15. TecnoNinja

    Quest for Glory MV

    Ma la prospettiva, o come cavolo si chiama l'effetto di ingrandire o rimpicciolire l'eroe man mano che si avvicina/allontana, fa parte del plug-in usato o è fatto ad eventi?
  16. TecnoNinja

    le nostre opere in 3D

    Io ne farei anche a meno... la società non me lo permette xDD
  17. TecnoNinja

    le nostre opere in 3D

    Tra fotografia (ho appena finito un corso Y_Y), lavoro, Giorgia, rpgmkr, Xone e altre cosette, non riuscirei a dedicargli il tempo necessario xD
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