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Trovato 101 risultati

  1. Patch Ufficiale Italiana Mi sembrava giusto, (oltre a far sapere chi sono gli autori della Patch Ufficiale presente nell'ultima versione di Ace rilasciata da EB/Degica) tenere questo topic dando così la possibilità a chi non utilizza l'ultima versione di VX Ace, di usufruire lo stesso della Patch in Italiano... Autori: Ally, Denzel, Melosx, Darkness, Saul, Holy87 Change log: Readme Screen: Download: Patch Ufficiale Italiana RPGVXAce © rpgmkr.net.rar
  2. Autore: mikb89 Con questa utility potrete convertire i chara da tool a tool ^^ Per file con chara multipli mostra in anteprima solo il primo ma li converte tutti. Si possono scegliere più file da far convertire automaticamente (in batch, come si suol dire) e in tal caso verrà creata una cartella. Attualmente le conversioni abilitate sono: Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker XP Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker XP Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker XP -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker VX/VX Ace -> Rpg Maker XP RM Chara Converter.zip
  3. Denzel

    ALTRO RPGMkX Debugger

    Ho trovato da poco questo debugger di Enterbrain per i vostri Progetti con RpgMaker. http://www.sue445.net/downloads/rpgdebug.html Date un'occhiata
  4. Thejuster

    ALTRO Adventures of CubeWorld

    Trattasi di una saga che ho deciso di sviluppare. Si tratta di un plattform avventura in 3D stile Super Mario 64 Molteplici funzioni e poteri. E tantissime azioni e nemici. E' il mio piccolo progetto a capitoli. Ogni capitolo sara rilasciato indipendentemente come una serie. Data di uscita: ??/10/2015 Titolo del primo capitolo: Cube e lo Shinko Nero. Presto altri dettagli
  5. Sto cercando dei file immagine icona 48 x 48 stile fantasy per il mio menù ad anello, vorrei cambiare le seguenti cose: Icona per Salva partita Icona per Esci Icona per Carica partita Icona per Formazione Quelli che sono presenti nella demo di Amen 3 nemmeno a me piacciono tanto e non riesco a trovare immagini NON REALI (di foto ecc.) per queste 4 icone. Potreste aiutarmi?
  6. Allora, vi faccio capire qual'è il problema, prima quando facevo la modalità test di Rpg maker vx ace se mettevo a schermo intero si vedeva piuttosto bene, da quando ho cambiato scheda video invece il gioco, quando lo metto in modalità test a schermo intero, si vede male con una specie di patina bianca sopra. Forse bisogna configurare in qualche maniera il pannello di controllo di Nvidia ma non so come, qualcuno può aiutarmi?
  7. MrPaol994

    ALTRO Organizzazione lavoro

    Salve, come fate voi a organizzare il lavoro?
  8. Thejuster

    ALTRO Background animati

    Eccovi una serie di background animati per i vostri giochi in gif. potete anche ovviamente scegliere un singolo frame. Potete usarli come Title Screen animato per il vostro gioco, Una scena di battaglia su background animato. oppure prendere spunto per una scena che ne sò a voi la fantasia XD un grazie a justino per averli trovati u.u
  9. Questo tool permette di modificare la velocità dei vostri giochi. Potete aumentare o diminuire la velocità del vostro gioco senza attuare alcuna modifica ad esso. Potete scegliere qualsiasi velocità, ma ricordate che comunque non andrà oltre la velocità che il vostro pc può sopportare. Supporta i seguenti tool: Rpg Maker XP-Rpg Maker VX-Rpg Maker VXACE Link Download: http://himeworks.com/redirect.php?type=tool&name=rm_fps_control Come funziona: Fate partire il vostro gioco, dopodiché fate partire il tool. Quando il tool è avviato controlla se è presente qualche gioco attivo ed in automatico si setta agli fps attuali. Adesso dal menu a tendina selezionate il vostro tool se non è stato riconosciuto e aumentate o diminuite la velocità a vostro piacimento. Nota: Se usare una RGSS.DLL modificata potrebbe non funzionare.
  10. Autore: ??? Screen: Download: http://www.mediafire.com/download/vjt0bo6hs8tj8jh/iconset.rar PS: Per installare gli Iconset, bisogna importarle nella cartella: Graphics> System, attendere qualche secondo e avrete i vostri Iconset
  11. kaine

    ALTRO Image Positioner

    Questa piccola utility permette di ottenere le coordinate delle picture che volete visualizzare su schermo, senza dover ogni volta far partire il test di gioco, per controllare se la picture è posizionata correttamente, per quel che ho potuto testare con mano supporta più picture sovrapponendole, ma non son riuscito a capire come, modificare le coordinate della prima se vi accorgete in ritardo di aver sbagliato la posizione, dopo aver inserito una seconda picture. Questo piccolo programmino supporta le risoluzioni a partire dal 2k sino al vx(pure l'ace nel caso abbia la stessa risoluzione del vx). Link Download: http://www.mediafire.com/?mpk11w35f212d7f
  12. Arriverò direttamente al punto della questione, da giorni sto rimuginando senza trovare una soluzione, per questo mio problema, di che si tratta direte? Beh non so come diamine impostare la pagina di apprendimento delle skill. Non vi sto chiedendo ne di programmarla(perché ho già in mente il funzionamento) ne tanto meno di disegnarmi la grafica XD In realtà vorrei che mi proponeste come secondo voi deve essere, qualche immagine aiuterebbe parecchio per trarre ispirazione. Perciò vi lascio la patata bollente ^ ^
  13. Ė da ieri sera che non riesco a visualizzare il forum ho provato con il pc,il telefono e pure la tv ma nulla il risultato è sempre lo stesso, una pagina bianca, pure cancellando la cache, il risultato non cambia,l'unico modo che ho trovato per entrare è tramite tapatalk. Qualcun'altro ha avuto problemi? EDIT: Pare che il problema sia legato alle skin del forum, son riuscito in qualche modo a mettere la nuova ed il forum viene visualizzato anche se sballato, invece se provo a mettere la skin makerando o ad usare la versione mobile da pagina bianca, inizio a pensare che tutto ciò sia dovuto ai cambiamenti apportati ieri :*(
  14. franco95

    ALTRO Il Giudice

    Quella che segue è la trama per un possibile gioco (o film xD) che ho idealizzato da parecchio tempo. Il genere è fantascienza. Anno ???: LA TRAMA (molto lunga xD) Introduzione: Nella Città d'Oro del regno dei cieli colui che è conosciuto da tutti gli angeli YHWH (Dio) chiama al suo cospetto uno dei generali degli angeli, l'arcangelo Michele, si spalanca il grande cancello d'oro che separa la città bassa dall'altare bianco e solo a Michele viene consentito di salire per incontrare e vedere per la prima volta YHWH, i serafini, che per lungo tempo avevano difeso il cancello cominciarono a chiedersi com'era possibile che ad un arcangelo fosse stato concesso di vedere il creatore, dato che nemmeno a loro stessi era possibile vedere la vera forma di YHWH. L'invidia cominciò a manifestarsi per la prima volta tra i serafini, ovvero Nathanael, Abaddon, Asmodeus e Lucifero, ques'ultimo in particolare più di tutti voleva essere il primo a vedere chi fosse in realtà YHWH, voleva capire la sua vera potenza e misurare la propria. Dopo il colloquio con il creatore, l'arcangelo Michele rivelò che gli era stato donato così tanto potere da essere considerato pari al creatore stesso. Lucifero a quel punto si infuriò, e tramite il suo carisma ordino ai suoi più fedeli angeli di attaccare l'altare bianco. Com'è andata lo sapete già. Luciferò fu scagliato giù dal regno.. e da allora promette vendetta, la nascita del male ha inizio. Il Giudice: Centinaia di migliaia di anni dopo, nell' anno umano 2015 qualcosa cambiò nel mondo spirituale, fu istituito il tribunale del bene e del male, con a capo un essere spirituale dal potere ignoto, chiamato semplicemente "Il Giudice", il tribunale si occupò da quell'anno e nei successivi di bilanciare i rapporti tra il regno dei cieli e quello delle tenebre, e di tenere sotto controllo i rapporti tra mondo spirituale con quello reale. Ma l'uomo ormai è diventato troppo malvagio, ed il regno spirituale lo sà bene, per questo motivo il Giudice proclamò che tutti i poteri di YHWH fossero suddivisi tra esseri umani in grado di gestirli per cambiare il corso degli eventi. I poteri di YHWH erano racchiusi in una ampolla gigante nella Citta d'Oro, sorvegliata in continuazione da un angelo detto "Il Guardiano", che costretto ai voleri del tribunale aprì l'ampolla facendone uscire parte dei poteri, tralasciando i più pericolosi. I poteri: I poteri entrarono nei corpi di alcuni esseri umani, uno su 100 ereditava un potere collegato ad uno dei 5 segni: 1) Il fuoco 2) L'acqua 3) L'aria 4) La terra 5) Elemento del vuoto (anche detto Ignoto) Ogni potere concedeva un'abilità speciale, alcuni ereditarono abilità uniche, altri abilità comuni, tuttavia anche altri invididui ottennerò il potere.. ma non dall'ampolla, si tratta dei satanisti, seguaci di Lucifero sulla terra pronti ad avere poteri demoniaci in cambio di numerosi omicidi in suo nome. Il protagonista: Il giorno in cui i poteri furono donati agli uomini, i pochi non fortunati sperarono che fosse una caratteristica che si sarebbe ereditata da padre in figlio, tuttavia su 2 figli solo uno ereditava il potere. Samuel è uno dei pochi sfortunati, tuttavia non lo sarà per molto. Nel regno dei celi accadde che Druj, prossimo a diventare un arcangelo, rinnegò e mise in dubbio la propria fede a Dio, perciò fu dichiarato angelo decaduto, tuttavia Druj decise di non schierarsi dalla parte del male.. e preferì fuggire sulla terra per far valere i suoi ideali e cambiare l'esistenza. Quindi entrò nel corpo del povero Samuel, all'età di 18 anni. Non riuscendo a prendere il controllo totale sul corpo, Druj concesse a Samuel dei poteri collegati a ben 2 segni, Il fuoco e l'aria, in cambio di aver seguito i suoi consigli. Ben presto le gesta di Samuel e la sua unicità giunsero agli occhi del Giudice, che proclamò Samuel come il Giudice sulla terra, pronto a stabilire l'equilibrio. Tra il bene ed il male, nacque un nuovo schieramento, l'equilibrio, questo non è che l'inizio della storia.. una storia che voi nemmeno immaginate. Il gioco: Il gioco sarà stile RPG, Samuel guadagnerà poteri nel corso della storia (e non facendo salire continuamente il proprio livello), e affronterà i servitori del male, coloro che sfruttano i loro poteri per scopi non nobili..e alla fine affronterà persino coloro che definiamo bene. Che ne pensate? Può essere una bella storia per un gioco eccellente?? O.O!! AGGIORNAMENTO Nomi di alcuni personaggi del gioco e relative abilità. N.B: Per Base si intendono le abilità permanenti da non attivare, se c'è scritto Normale non c'è una abilità permanente, il potere in rosso è quello finale, i Satanisti non posseggono poteri, in quanto hanno abilità permanenti grazie al patto con Lucifero. Samuel (segno Fuoco e Aria) Base: Super forza Poteri (sbloccati grazie a Druj): Palla di fuoco Corpo incandescente Impeto nell'aria Volo Poteri dati da Druj (controllo del corpo 50%): Dharoon (teletrasporto per brevi distanze) Dezzu-Druj (raggio incandescente) Deny Rose (segno Terra) Base: Fascino Poteri: Rose taglienti Spine Profumo illusorio Kevin John (detto Frost) (segno Acqua specializzata in ghiaccio) Base: Pelle gelida Poteri: Palla di ghiaccio Tocco congelante Pioggia di stalattiti Jerome le Bomb (segno Ignoto) Base: Corpo (come una bomba xD) e esperienza da ingegnere Poteri: Granata 10x Mine invisibili Atomic-Bomb Gunter (segno Ignoto) Base: Normale Poteri: Libertà di parola (toglie la possibilità di parlare se viene pronunciata la parola "cappello bianco", ovvero un sombrero che Gunter indossa sempre) Mazza millechiodi Super Testata Bloccacuore Julao (nessun segno è un satanista) Base: Vista di fuoco e parziale cecità Poteri: Nessuno Salmander (segno Acqua specilizzata in acido) Base: Pelle squamosa e appiccicosa Poteri: Acido Lingua acida Vomito ultra acido Ne aggiungerò molti altri, anche voi potete proporre dei personaggi se volete Fazioni EQUILIBRIO: Samuel, Rose e pochi altri combattenti dell'equilibrio. NEUTRALI: Tutti coloro che utilizzano il potere donato per puro scopo personale. SATANISTI: I seguaci di Lucifero sulla terra, sono persone che hanno stipulato un patto che gli fornirà un' abilità al costo dell'anima. DEMONI: I più fidati servi di Lucifero. ANGELI: Ne fa parte tutta la gerarchia angelica, dai semplici angeli fino a YHWH
  15. Buonasera Ragazzi, in questi giorni sto prendendo alcuni corsi di Modellazione 3D. E girovagando per Internet ho trovato questo sito, per chi crea giochi in 3D può tornare utile Link: http://archive3d.net/ Screenshot di alcuni Modelli 3D
  16. Ecco alcune delle risorse che vengono dal mio vecchio archivio. Sono rip di altri giochi, o risorse dal web. Sono ordinate in cartelle: Moderni Background Futuristici Villaggi Mondo Ne posto qualcuno per esempio: Potete scaricare il pack qui: https://mega.co.nz/#!C1JTXJwA!IpB7KUgU3xFhzvVFrUcNy6qVNJKv2_DIJ_49zhhNRhQ
  17. Ciao a tutti! Quello che vorrei chiedere in questo topic non riguarda un aspetto specifico del creare videogiochi bensì molti dubbi e molte domande che, magari, non sono del tutto chiari dentro di me fin da ora. In passato sono stato molte ore su rpgmaker 2000 e XP e tutto ciò che so a riguardo concerne prevalentemente la grafica non avendo mai imparato a programmare (a nessun livello). Oggi finalmente, nella vita, sono grafico e disegnatore. E' già da un annetto che è il mio lavoro a tutti gli effetti ma sono 4 che bazzico nell' ambiente e mi auguro vivamente per la mia serenità psico-spirituale di continuare a disegnare tutta la vita. Nel frattempo mi porto dentro la voglia di continuare a dedicarmi ai miei progetti, come il me di 10 anni fa che aveva dei sogni ma che doveva andare a scuola. Nei prossimi mesi vorrei quindi iniziare la realizzazione di un videogame per android. Il perchè è presto detto, rpgmaker possiede il mio cuore ma puntando ad una certa professionalità e voglia di comunicare le mie visioni a più utenza possibile credo che oggi giorno android sia un buon media. Il tutto comunque senza scopo di lucro ne senza far girare soldi, si tratta di un sogno, di una passione, da macinare nell'apposito tempo libero. Infine, sapendo che il progetto è mio, cercando di fare da me il più possibile: considerando quindi la componente grafica che non mi è ostile ma che mi richiede del tempo, la fase di progettazione e sceneggiatura e l'elemento del sonoro che, non senza un certo divertimento, posso tranquillamente realizzare con alcuni programmi. Quello di cui ho bisogno è parlare di questioni inerenti la programmazione. Io non intendo cimentarmi nell'impresa di programmare. Sono consapevole che per realizzare un minigioco come quello che vorrei fare si necessita di un piccolo team. Non sono nemmeno qui per cercare programmatori ma ciò non vuol dire che, un domani, quando farò vedere anche a voi le risorse che andrò a creare prossimamente, se utili e interessati, non potreste essere ben accetti. Al momento però necessito di chiaccherare, di fare lucidità. Qualcuno sa qualcosa riguardo la programmazione su android? O questa è una domanda totalmente fuori luogo relazionata al making su rpgmaker? So inoltre di non volermi agganciare ad alcun engine (ad esempio Unity o GameMaker) perchè volendo rilasciare il mio progettino completamente gratis a chiunque sia appassionato di vg la cosa comporterebbe le spese delle varie licenze. E son dei bei soldi da sborsare...cosa che non posso permettermi ne voglio fare considerando che non cerco ritorno monetario. Inoltre quanta interazione con un programmatore serve per realizzare la grafica? Posso io disegnare una buona mole di materiale da passare poi a chi di dovere perchè la monti assieme agli eventi e le parti di testo? Quello che voglio realizzare è un'avventura grafica a scorrimento quindi credo che per la maggior parte degli sfondi l'unica clausola perchè vadano bene è che esistano xD (avete in mente gli sfondi disegnati a mano di metal slug? io li amo). Ma adesso è presto per parlare di questi dettagli, non mi piace parlare di dettagli senza avere il materiale sotto agli occhi. Android inoltre gira su diversi hardware, dal cellulare al tablet...credo che andrò a fare una ricerca per vedere se c'è una proporzione standard dello schermo. Vi va di avventurarvi in questa discussione? Credo possa essere interessante anche se tavolta difficile. Ringrazio tutti in anticipo anche solo per la compagnia
  18. MikirapsableTheRPGMaker

    ALTRO Come mettere le immagini di copertina?

    Scusate, come si mette l'immagine di copertina nel topic demo? Nel senso...mi dice che l'ho cambiata, eppure è BIANCA.
  19. Thejuster

    ALTRO Super Generatore di Gioco

    Questo incredibile generatore ( Usato anche per Legend of Likos ) Genera qualsiasi cosa che possa riguardare un gioco rpg. Addirittura la voluta monetaria e gli spicci. L'ambientazione Climatica del pianeta e molto altro ancora Motivazioni di ogni singolo personaggio, Nomi, Magie, Tecniche, Religioni, Rituali, Bandiere, Compleanni, stadi, pianeti, arene, Arti marziali, trick, Eventi storici e molto ma mooolto altro http://chaoticshiny.com/ Generate la vostra storia, strumenti e tanto altro ancora. Basta cliccare nel menu a sinisitra e scegliere quello che si vuole generare
  20. Ciao a tutti, volevo sapere se conoscete qualche sito che fornisce sound effect gratuiti anche per fini commerciali. Mi servirebbero sound effect per ambienti, menu, persone, animali, mostri... NON mi servono temi musicali per personaggi, soundtrack di sottofondo o altro, ma se ne trovate di gratuiti non disprezzo del materiale extra! Vi prego di tenere conto che il materiale non deve essere protetto da copyright e sia libero l'utilizzo anche commerciale. Grazie
  21. OldPat

    ALTRO Project Cleaners/Origin

    La AfroSoft è lieta di presentare... Creato con il potente e versatile Unity3D, Project-Cleaners è il nuovo progetto dell'AfroSoft , un gioco d'avventura 3D con alcuni elementi da gioco di ruolo. Si dividerà principalmente in tre fasi: la prima riguarda l'investigazione, il gioco è composto da 3 casi cardine che andranno risolti per poter proseguire e terminare l'avventura. La peculiarità del gioco è la possibilità di poter scegliere, tra i sospettati, il colpevole basandosi unicamente sulla propria logica e sugli indizi e le testimonianze raccolte. La seconda fase è quella di esplorazione e combattimento, alcune aree del gioco saranno esplorabili per poter raccogliere svariati tipi di oggetti, combattere i vari mostri/umani che le popolano e per completare le missioni secondarie a cui il giocatore andrà incontro durante le transizioni tra un caso e l'altro. La terza fase è rappresentata da Origin. Project-Cleaners Incipit Entrambi emarginati, entrambi sacrificabili, entrambi destinati ad essere Cleaner di Nuova Vericia. E' il destino di Grendy Flisk e Klenda Fols, due individui che, ironicamente, ripudiati dalla società stessa ora combattono per difenderla dai cosiddetti Mostri, provenienti dalla palude che circonda la moderna cittadina, che uccidono e prendono il posto dei cittadini per vivere una vita umana nella società di Nuova Vericia. Arrivato da un posto dove questi dubbi non lo hanno mai tormentato, Flisk ora si ritrova a mettere in dubbio la vera definizione di mostro mentre le indagini che svolge assieme a Klenda lo portano sempre più vicino ad una verità, una realtà dura da digerire. Sulle due città: Nuova Vericia, una città entrata ormai da qualche anno nell'era moderna. Una città retta da un'economia incerta, isolata dal resto del continente in quanto circondata da un enorme foresta che da ad una altrettanto enorme palude. Quelle che inizialmente furono solo voci di corridoio si rivelarono vere. Nelle profondità della terra, vi era un'altra città, Vecchia Vericia a quanto pare già da tempo collegata e in comunicazione con Nuova Vericia. Il governo negò di essere a conoscenza di questa città sotterranea e inviò la polizia per setacciarla. Vecchia Vericia, una città sotterranea popolata da gente che vive di stenti. La povertà dilagante e l'esistenza stessa della città preoccupò i cittadini di Nuova Vericia, il governo non ebbe scelta che quella di iniziare una campagna fondi per rifornire Vecchia Vericia. Ed è nella città sotterranea di Vecchia Vericia che ha inizio tutto. Personaggi Grendy Flisk Età: 27 Occupazione: Cleaner di Nuova Vericia Descrizione: Flisk è un ragazzo nato e cresciuto nella città sotterranea di Vecchia Vericia. Ha vissuto costantemente nella povertà più totale fino al giorno in cui incontrò Jens Gendre, da allora presta servizio per la città di Nuova Vericia come Cleaner a fianco dell'assistente Klenda Fols. Nonostante le avversità, è sempre incredibilmente ottimista ma a volte anche molto irritante a causa delle sue pessime battute e del suo umorismo spesso fuori luogo. E' un fumatore incallito e, ironicamente, soffre d'asma. Questo lo rende meno resistente in battaglia. La sua arma è una TTiger 37, pistola che si può trovare dappertutto a Vecchia Vericia. Klenda Fols Età: 25 Occupazione: Cleaner di Nuova Vericia Descrizione: Klenda è un individuo molto particolare. Sin da ragazzina, infatti, ha sviluppato strani poteri che ha ovviamente sfruttato ogni tanto a proprio vantaggio. Da quando è stata scoperta, però, è sempre stata evitata da tutti. All'età di 23 anni viene notata da Jens che le assegna l'incarico di Cleaner. Con l'entrata nel gruppo di Flisk, i due diventano soci. Purtroppo, il più delle volte, Klenda mal sopporta la sua compagnia. E' molto seria e irascibile e di poche parole quando non sono necessarie. I suoi poteri le permettono di controllare tutti gli elementi a suo piacimento. Porta con sè una Klock 17, pistola che si può trovare dappertutto a Nuova Vericia. Jens Gendre Età: 31 Occupazione: Proprietario dell'hotel Clean Rose Descrizione: Jens Gendre è all'apparenza un ricco proprietario di un hotel. In realtà è stato incaricato di gestire i Cleaner di Nuova Vericia situati nell'hotel Clean Rose che è in realtà una delle loro basi operative e luogo in cui risiedono anche Flisk e Klenda. Di volta in volta aiuta anche i Cleaners sul campo o ottenendo per loro informazioni di vitali importanza grazie alle sue connessioni. Come Flisk, è un fumatore incallito. E' un tizio molto amichevole e ragionevole, sempre pronto con un piano per portare avanti un'indagine. Anche se non può sembrare, è anche un esperto lottatore a mani nude e un abile tiratore. Klerika Derend Età: 24 Occupazione: Proprietaria del locale Old Fashion Descrizione: Una delle tre sorelle Derend. Apparentemente una ricca proprietaria del locale di moda Old Fashion, in realtà è un supporto per i Cleaner di Nuova Vericia e il locale funziona come base operativa e luogo di ritrovo. Spia incredibilmente capace, Klerika può scoprire qualsiasi tipo d'informazione utile al proseguio delle indagini e ha molte conoscenze. E' una delle poche amiche di Klenda, le due riescono ad andare d'accordo nonostante i due caratteri contrapposti, difatti Klerika è molto vivace e sempre sorridente. Molte volte, divaga e finisce con il parlare troppo, non è infatti sempre facile ottenere informazioni da lei siccome perde facilmente il filo del discorso. [Altri personaggi verranno inseriti a breve...] Origin - Cos'è Origin? - All'interno di Project Cleaners, Origin è una serie tv seguita da Flisk e Klenda nel tempo libero. Esso non è altro che una "demo" di un progetto a cui ho lavorato prima di questo e che è stato momentaneamente sospeso. "Demo" tra virgolette perché Origin, in realtà, tratta una storia completamente differente, narra del prologo di quel progetto e introduce in maniera decisamente migliore alcuni dei suoi personaggi principali. Questa "modalità secondaria" quindi non è altro che un "incipit" o meglio una "bozza" di quello che sarà il vero e proprio progetto quando uscirà. Origin trasforma Project Cleaners in un gioco d'azione 3D Cyberpunk che si svolge in un futuro lontano e parallelo alla nostra realtà. - Trama di Origin- Pochi anni sono passati dalla Grande Guerra che permise agli Umani di conquistare il pianeta alieno Home. Tra le tante città che sono state catturate c'é Lashtford, in declino a causa della lotta tra il reparto militare terrestre dei Nirvana e i vari gruppi ribelli che stanno insorgendo. Dopo aver passato anni a vagabondare per il pianeta in cerca di una ragione di vita, il ragazzo Frankinson Flin fa ritorno a Lashtford sperando di riuscire ad affrontare il suo passato. Stessa cosa che sta facendo Versch Wellington, generale dei Nirvana. Entrambi sanno cos'è la guerra e nel profondo sanno benissimo qual'è il destino che li attende. I loro ideali però sono nettamente differenti. Giunto a Lashtford, Flin si ritrova invischiato in una guerra "disordinata" e senza senso e finisce con l'incrociare il cammino degli Hacker Roots. - Personaggi di Origin- Frankinson Flin Età: 20 Occupazione: -- Descrizione: Ex-bambino soldato che partecipò alla Grande Guerra a fianco dei Nirvana. Venne trovato all'interno di un bunker in fasce dopo che un Umano e un Aliena lo concepirono e già all'età di 8 anni brandì il suo primo fucile d'assalto. Dopo la guerra fuggì e cominciò a vagabondare per il pianeta in cerca di un'altra ragione di vita. Rassegnatosi, fa ritorno a Lashtford, conscio di essere ormai tutt'uno con la guerra. E' taciturno e preferisce evitare di far trapelare troppe emozioni. Da quando la guerra finì, smise di lottare e di far del male ma il ritorno a Lashtford lo cambia completamente. Umbriel Lena Età: 20 Occupazione: Membro degli Hacker Roots Descrizione: Anche se non vi è una vera e propria scala gerarchica, Umbriel è a tutti gli effetti il leader del gruppo degli Hacker Roots. Anche se all'apparenza sembra possedere un carattere forte è iper-sensibile e cerca di nasconderlo ogni volta agli altri membri. Possiede un'alta conoscenza informatica e sta lavorando ad un progetto per rialacciare Lashtford alla Grande Rete e porre fine alla pesante censura dei Nirvana. Odia la violenza con tutta se stessa per questo non tollera i metodi di Flin e di Versch. Versch Wellington Età: 22 Occupazione: Generale dei Nirvana Descrizione: Ex-bambino soldato che salvò la vita a Flin durante la guerra. I due non si vedono da anni e ormai le cose sono cambiate nettamente. Persegue un ideale strano e molto contorto nella speranza di porre fine a tutte le guerre e rendere Lashtford e il pianeta Home liberi. E' un individuo umile ma ambizioso, tiene ai suoi compagni ma è disposto a calpestare chiunque ostacoli il suo cammino. - Gameplay di Origin- Origin presenta una variante action di Project Cleaners, ereditandone comunque lo stesso sistema di combattimento. Nel corso di Origin si giocherà sia nei panni di Flin, sia nei panni di Versch. Entrambi possiedono una barra della vita (Hit Points) e una barra della stamina (Stamina Points) che, se esaurita, impedirà loro di porre a termine qualsiasi altra azione offensiva. Flin si diletta molto nel combattimento corpo a corpo, possiede una forza travolgente e proprio per questo riesce a tener testa ad un battaglione di nemici armati senza problemi. Versch preferisce utilizzare le armi da fuoco, ne avrà parecchie a disposizione. La modalità erediterà da Project Cleaners unicamente il sistema di combattimento (comunque opportunamente modificato). - Artwork di Origin- Solo uno per ora: Link diretto: http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/335/6/8/origin___characters_by_ssafropat-d6wcf65.jpg - Collegamenti con Project Cleaners - La modalità non è direttamente collegata a Project Cleaners. Ad ogni modo giocare un episodio di Origin e terminarlo gioverà in qualche maniera nella modalità principale del gioco ma di questo se ne parlerà in futuro. Origin sarà composto da 4 episodi, ciascuno presente in ciascuno degli episodi di Project Cleaners. Spiegazioni a grandi linee del gameplay di Project Cleaners: Come già menzionato nell'introduzione, il gioco presenta una peculiarità. Esso è suddiviso in 3 casi distinti e ognuno di questi casi presenta dei sospettati, dei testimoni, delle prove e quant'altro. Il giocatore avrà totale libertà decisionale sullo svolgersi delle indagini. Sostanzialmente si tratta di esplorare le varie scene del crimine, interrogare tutti le persone coinvolte (il gioco presenta un sistema di dialogo a scelte multiple), raccogliere quanti più indizi possibili dopo di che etichettare uno dei sospettati come colpevole. Il gioco non rivelerà MAI se le indagini sono state svolte correttamente. Project-Cleaners presenta tre finali differenti. Si otterrà un dato finale in base a come verranno risolti i tre casi cardine del gioco. Durante le varie indagini, ci si imbatterà in nemici da sconfiggere e qui entra in scena il sistema di combattimento. Anche il sistema di combattimento di Project-Cleaners, seguendo la "filosofia" del gioco, richiederà una certa dose di logica in certi scontri, soprattutto contro i boss. Il tutto sarà gestito in tempo reale, Flisk sarà l'unico personaggio controllabile MA si potrà dare ordini al proprio alleato o assistente (come Klenda) in base alla situazione. Sia Flisk che Klenda utilizzano le loro pistole per combattere, la pistola di Flisk però ha una peculiarità, non è un'arma come le altre e può portare diversi tipi di "batterie" che permettono di sparare "raggi" differenti, ognuno con le sue caratteristiche. Klenda possiede una normale pistola, ma può utilizzare gli elementi Fuoco, Terra e Acqua per sferrare magie potentissime. Flisk è afflitto da asma, quindi la sua resistenza cala molto facilmente. Se il suo indicatore di resistenza è uguale a 0 non potrà nè attaccare nè correre! La resistenza può essere recuperata con il tempo o tramite l'uso di Yumelie, un certo tipo di piante. Utilizzando le Lucenie invece si recupera parte della propria energia vitale. Completato un caso si passerà alla cosiddetta "Fase di transizione". Durante questa fase il giocatore potrà liberamente esplorare aree come la Foresta Tenebra o Nuova/Vecchia Vericia a caccia di oggetti, mostri o missioni secondarie e potrà decidere quando proseguire la storia vera e propria passando al prossimo caso. I personaggi non avranno un proprio sistema di progressione e porteranno sempre la stessa arma iniziale ma quest'arma sarà potenziabile aggiungendo pezzi extra (come visto nel trailer). Sarà possibile anche modificarla esteticamente con colori e aerografie diverse. Inoltre si potrà cambiare il vestiario di Flisk e Klenda, ogni indumento avrà le sue caratteristiche donando diversi vantaggi in battaglia. Dettagli sul gameplay di Project-Cleaners: In Project-Cleaners, si prenderanno i comandi di Flisk. Solitamente si è seguiti dall'assistente, come Klenda, che fungerà da aiuto per le fasi investigative e di battaglia. Il partner: Il proprio partner è un elemento indispensabile per la risoluzione dei casi! -A seconda del livello di difficoltà, infatti, l'assistente potrà dare consigli in qualsiasi momento al giocatore attraverso il sistema di dialogo a scelte multiple. -Sarà possibile mostrare le prove in proprio possesso all'assistente per poter ricevere consigli utili. -Il partner riuscirà anche a tener traccia dei progressi nei vari casi. -Durante la battaglia, il partner combatterà al vostro fianco. Non sarà direttamente governabile, ma il giocatore potrà dargli delle direttive. -Klenda può utilizzare magie elementali, che il giocatore potrà selezionare attraverso la schermata delle tattiche -In caso di sconfitta, il partner perderà conoscenza fino alla fine dello scontro -La sconfitta di Flisk equivale ad un Game Over anche se il partner è ancora attivo Investigazione: Durante le fasi investigative, Flisk potrà ricorrere a molti tipi di aiuti: -Le sigarette: Fumando le sigarette Flisk si rilassa e riesce a pensare in modo più razionale. Utilizzando le sigarette dal proprio inventario alcuni indizi o oggetti vari utili al caso verranno evidenziati sulla mappa. Gli indizi più rilevanti verranno evidenziati solo se si fuma un certo quantitativo di sigarette. Se si fumano troppe sigarette le prestazioni in battaglia di Flisk ne risentiranno fino alla fine del caso o della fase di transizione! La sua barra della Stamina verrà difatti diminuita per ogni sigaretta fumata. -Le sorelle Derend: Klerika e Hanna Derend possono aiutare in qualsiasi momento il giocatore raccogliendo quante più informazioni possibili sulle persone o i luoghi coinvolti nel caso. Basterà parlarci, solitamente si aggirano per le scene del crimine. -Vestiario: Come già menzionato in precedenza, sarà possibile modificare il vestiario di Flisk e Klenda per avere dei vantaggi in battaglia. Oltre a ciò certi tipi di vestiti aumenteranno la reputazione o a Nuova Vericia o a Vecchia Vericia. Altri ancora aumentano la vostra chance di dialogare con NPC che altrimenti non rivelerebbero certi tipi d'informazione. In certi casi, sono anche utili per "camuffarsi". -I pensieri di Flisk: Nel livello di difficoltà Facile, Flisk sarà solito ponderare sul caso e sulle nuove scoperte. Utilizzerà la sua logica per venire a capo di certi quesiti, da in poche parole un "input" al giocatore. Esplorazione e combattimento: Durante i vari casi o le varie fasi di transizione tra un caso e l'altro, il giocatore potrà esplorare liberamente (salvo alcune aree momentaneamente bloccate) Nuova Vericia, Vecchia Vericia, la Foresta Oscura o la Palude. L'esplorazione permetterà al giocatore di trovare certi tipi di oggetti o di combattere contro i mostri. Combattere contro i mostri è redditizio perché il materiale che si ricava dalla loro uccisione è utile per fabbricare nuovi pezzi per la propria arma. Durante le fasi di transizione sarà anche possibile svolgere alcuni compiti secondari, ottenibili sia da alcuni NPC, sia dalla base operativa Clean Rose. Durante le fasi di transizione sarà possibile guardare la televisione e seguire il telefilm Origin. Il sistema di combattimento di Project-Cleaners è in tempo reale. Sia Flisk che il suo alleato utilizzano la propria pistola per combattere. La pistola può essere personalizzata per ogni evenienza. Flisk possiede una barra della vita (HP) e una barra della stamina (SP). Flisk soffre d'asma proprio per questo la sua resistenza è molto bassa! Quando la stamina è insufficiente non si potrà più correre o compiere altri tipi di azioni come la schivata. La barra si ricaricherà con il tempo o per mezzo delle Yumelie. Fumare può compromettere ulteriormente la barra della stamina. I nemici hanno tutti un modo differente di combattere. Alcuni tra i più comuni, come i cinghiali ad esempio, caricano di continuo il giocatore. Sfruttare le loro debolezze e studiarne le mosse sono la chiave per sconfiggerli. I boss del gioco possono essere sconfitti solo con la logica. Video: Trailer del gioco: Esempio di Soundtrack, una traccia usata per l'investigazione: Screenshots: Link diretto: http://i42.tinypic.com/212ffc5.png Link diretto: http://i40.tinypic.com/24me2ba.png Link diretto: http://i42.tinypic.com/2nurddd.png Artwork: Link diretto: http://i42.tinypic.com/28a4v3n.png Link diretto: http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/359/b/1/very_merry_christmas__by_ssafropat-d6zckar.jpg Link diretto: http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013...pat-d5v93y5.jpg Concept Art (OldPat): Link diretto: http://th08.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013...pat-d642t1z.png Link diretto: http://oi44.tinypic.com/2q0t461.jpg Link diretto: http://oi42.tinypic.com/ruziqc.jpg Link diretto: http://oi40.tinypic.com/1znmxy0.jpg Concept Art (SpectralKnight): Link diretto: http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2013/250/5/0/steam_city_by_spectralknight-d6lew4w.jpg Link diretto: http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2013/250/6/0/foresta_by_spectralknight-d6lev17.jpg Link diretto: http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2013/250/4/c/swamp_creatures_2_by_spectralknight-d6lexrd.jpg Un gioco di: OldPat, Kopkun Concept art ambientazioni e mostri: SpectralKnight (http://spectralknight.deviantart.com) Soundtrack di: Federico Cau Ringraziamento speciale va a: -KopKun e SpectralKnight che si sono dimostrati validi componenti del team! -L'Afro perché spacca! -E basta... Seguiteci anche su IndieDB e ModDB!
  22. TEMPLATE SCRIPT Per avere dei topic più ordinati in questa sezione,sarebbe bene usare questo tipo di template quando postate degli script: Per gli scansafatiche,posto direttamente qui lo scheletro del codice [b]Nome Script:[/b] [b]Versione:[/b] [b]Autore/i:[/b] [b]Informazioni:[/b] [b]Features:[/b] [b]Screenshots:[/b] [b]Istruzioni:[/b] [b]Script[/b] (tra i tag Code) [b]F.A.Q:[/b] [b]Demo:[/b] [b]Incompatibilità:[/b] [b]Incompatibilità:[/b] [b]Note dell'autore:[/b] N.B:qualora non seguiste questo template,gli Amministratori o Moderatori,provvederanno a correggere il topic.
  23. JeanBis

    ALTRO Makerando Bug Chat

    Posto qui in quanto non avevo idea di dove chiedere. Pare che la chat privata di Makerando abbia un problema, infatti viene cancellata l'intera conversazione nel momento in cui si cambia pagina, si abbassa la finestra del browser o anche semplicemente se si aggiorna la pagina (anche gli aggiornamenti automatici). Denzel vieni in nostro soccorso XD
  24. La Ghost Rider Production è orgogliosa di presentare, il suo primo pacchetto di risorse a tema, per RPG Maker 2000 e 2003. L’idea mi è venuta cercando Tiles per una miniera che devo mappare nel mio progetto; alla fine, come spesso accade, ho dovuto fare un collage con le risorse di diversi chipset trovati in giro sul web. In particolare questo da cui ho ricavato la miniera, ne aveva due varianti, in rosso (vulcanica) e in verde (boh… Kriptonite, forse XD). Alla fine ho iniziato (e poi Ojicesan ha ultimato) a ricolorarla in blu come serviva a me, e alla fine mi sono detto che avrei potuto pubblicarla (in verità l'ho ideato e pubblicato con la speranza che spinga i grafici cazzuti, tipo Ojissimo e/o Loppa, a fare altrettanto - n.d.a.)… e così, ecco a voi il… GRP's Mine Resource Pack Siete alla ricerca di qualcosa per costruire una miniera nel vostro progetto? In questo pack troverete un ChipSet abbastanza completo di una miniera, in sei diverse ricolorazioni; alcuni CharSet di elmenti scenici ed effetti luminosi per meglio addobbarla. I Charset comprendono anche un carrello minierario animato, sia vuoto che con le gemme a carico. Infine sono presenti alcuni sfondi per la battaglia (ventuno in tutto), di diversi stili per accontentare più o meno tutti i gusti, e una manciata di mostri. Potete Scaricare sia il pack completo (dal Link più in basso), che le singole risorse (per non appesantire il topic, tutte le singole immaigni sono hostate sul sito della Ghost Rider Production, qui di seguito vedrete alcuni campioni). Come ho detto, questi sono solo dei campioni: per l'elenco completo delle risorse visitate questa pagina. Il pack completo, invece, lo trovate cliccando qui. Istruzioni per l’installazione del Pack: Scaricate il file compresso e mettetelo nella cartella del vostro progetto, cliccate sull’icona del file.rar col pulsante destro, e selezionate “Estrai qui”; i singoli files andranno a inserirsi direttamente nelle dovute cartelle. Se invece avete scaricato le singole risorse, utilizzate la normale funzione per importare il materiale grafico di RPG Maker. Compatibilità: Questo pack è compatibile al 100% sia con RPG Maker 2000 che RPG Maker 2003, tuttavia i mostri sono posizionati lateralmente, perchè sono pensati per il battle system con visuale laterale della versione 2k3. Disclaimer e Ringraziamenti: Questo pack è stato assemblato da Ghost Rider della Ghost Rider Production. Le singole risorse appartengono ai rispettivi proprietari i cui nomi sono sconosciuti (in quanto si tratta di risorse reperite online su diversi siti durante tutti i miei anni nel mondo del making), ma a loro vanno i principali ringraziamenti. L’assemblamento e il re-post di risorse altrui, nell’ambito dei tool RPG MAKER 2000 e RPG MAKER 2003 NON costituisce alcuna violazione, in quanto in virtù dei termini EULA dei suddetti tool ogni risorsa grafica creata dagli utenti, è automaticamente proprietà della ASCII e – per conseguenza – della ENTERBRAIN ed è da considerarsi Open Source. Un particolare ringraziamento va, in oltre, a OJICESAN per i Monster: Earthworm e Cave Bat, e per il recoloring di alcuni elementi dei chipset delle miniere. Lo stesso Resource Pack, pur essendo di proprietà della Ghost Rider Production può essere ridistribuito, ma SOLO sottoforma delle singole risorse, si fa divieto di caricare il pack completo su altri siti, senza l’esplicita autorizzazione dell’autore. Attualmente gli unici siti autorizzati a hostare questo pack di risorse sono: http://2003grp.wordpress.com http://makerando.com Se trovate questo pack su un altro sito oltre quelli elencati vi chiediamo di farcelo sapere, con un’email all’indirizzo: 2003grp<at>gmail<dot>com Buon Saccheggio ps: Come aggiunta, NON presente nel pack, vi do anche un simpatico set di cancelli, basati su un CharSet che postò Oji nel vecchio resource center, leggermente modificati e riadattati da me (poi Oji li ha ricolorati mettendoci l'ottimo effetto ruggine che vedete).
  25. Ale-Gap

    ALTRO Tales (titolo provvisorio)

    Salve a tutti Come promesso vi presento il progetto a cui sto lavorando. Lo posto attualmente in questa sede poiché in fase embrionale e, nonostante abbia preso ormai una direzione ben definita, non dispongo del materiale necessario per proporlo come progetto vero e proprio.Partiamo in ordine...Quando ci siamo lasciati l'ultima volta il gioco era pensato per RpgMaker VxAce, piattaforma con cui ho iniziato a conoscere e approfondire il making. La trama era ben definita e il gioco voleva essere un "Gioco degli Easter egg" che scherzava citando numerosi personaggi e luoghi e situazioni famosi provenienti da vari franchise ispirandosi all'insegnamento di Kingdom Hearts.Ora: nel corso dello sviluppo ho radunato attorno a me una squadrozza di amici, ognuno con una passione ben precisa, e ci siamo distribuiti il lavoro configurandoci come obiettivo la creazione di un gioco indie, assolutamente low cost (pagheremo eventualmente solo il costo d'iscrizione al green light di steam e la versione studio di Game Maker) totalmente diverso dal solito.Il fatto che il gioco vuole divenire a tutti gli effetti un gioco indie a pagamento ci ha fatto scontrare con una dura realtà:1) Rpg Maker non è più adatto ai nostri scopi... Il sistema è estremamente macchinoso e il linguaggio di programmazione non aiuta....Ciò ci ha indirizzato verso Game Maker che personalmente trovo molto interessante :)2) essendo il nostro progetto destinato alla pubblicazione, il nostro bel team ha incontrato uno scoglio insormontabile che risponde al nome di Copyright! Poiché la SIAE non sarebbe stata d'accordo all'abuso spropositato di personaggi altrui e a quella piccola faccenda sul plagio, il progetto "gioco degli Ester egg" è definitivamente crollato...Ciò anziché demoralizzarci ci ha aperto porte inimmaginate! Ciò ha portato alla creazione di un mondo (e con mondo intendo un ambientazione alla DnD fatta e finita con tanto di personalissime nazioni, bestiari e religioni e chi ha giocato a DnD o Pathfinder sa a cosa mi riferisco) agli antipodi rispetto al precedente, poiché usufruisce e prende spunto solamente e principalmente da Mitologia (perlopiù nordica e slava) e Folk!Attualmente il progetto è in via di sviluppo, ma vedrò di aggiornare spesso questa pagina per tenervi informati :)Trama:Attualmente non definita, vi saranno più trame più o meno importanti la cui principale sarà probabilmente tratta da mie campagne di DnD e altre tratte da favole popolari conosciute a livello internazionale.Personaggi:Saranno 10, ognuno rappresentativo di una classe tipica dei GdR classici.Gameplay:Basato sul d20 system e l'Open Game License il gioco riprenderà le meccaniche classiche della terza edizione di Dungeons and Dragons apportandovi piccole ma significanti modifiche utili a rendere il gioco più semplice e dinamico :)La caratteristica peculiare del gameplay sarà la possibilità di personalizzazione del gioco, non parlo solo di armi e attrezzature, ma bensì dei personaggi stessi! Il gioco, di stampo estremamente free roaming, sarà caratterizzato da numerose Gilde in cui il giocatore potrà entrare e iscrivervi i propri personaggi, ciò però comporterà l'affronto di scelte da parte del giocatore il quale non potrà iscrivere i propri personaggi a tutte le gilde! Non solo! Nel gioco il ruolo del Campo Base sarà fondamentale. Come già detto i personaggi giocabili saranno 10, mentre il party sarà composto da soli 4 personaggi. Ciò vuol dire che a seconda della composizione del party il giocatore avrà accesso o meno a determinate gilde, luoghi e altro! Mi spiego: senza un nobile nel party non si potrà accedere al castello, solo un cavaliere potrà accedere alla gilda dei paladini dovendo lasciare il resto del gruppo al Campo Base e solo l'appartenente alla determinata gilda potrà portare a termine una determinata missione!Questo per rendere il gioco quanto più rigiocabile possibile! Aldamar Softwork (non posso non menzionare il mio team!):Alessandro: Grafico e Concept Artist, curerà l'estetica;Marco: Non ha un ruolo ben definito, ma le sue conoscenze del marketing e di vari franchise (insomma, un po' di tutto) sono utilissime, soprattutto perché alle volte ha intuizioni geniali;Francesco: Programmatore;Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco;Alessandro (io): game designer e programmatore, anche pixel artist (poiché non ne abbiamo uno e nessun'altro vuole fare il lavoro che invece a me piace). Per immagini del nostro grafico vi linko il suo account devintart tra cui potrete trovare anche quelle inerenti al bestiario di gioco: http://snipperworm.deviantart.com/ Per ora l'unico sprite che vi posso fare vedere: https://skydrive.live.com/redir?resid=68F71998765E03C9!454&authkey=!AKAAL0AdZW84KBk&v=3&ithint=photo%2c.png Spero di farvi avere presto buone novelle!
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