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Trovato 74 risultati

  1. kaine

    DYNRPG DynAnimationMirror

    Questo plugin consente di specchiare le animazioni di battaglia. Normalmente RPG Maker 2003 controlla quando le animazioni di battaglia vengono specchiate attraverso la sua logica interna, ad esempio quando un nemico usa un'abilità o l'abilità di un personaggio viene riflessa, e qualsiasi animazione attivata da un comando di script Mostra animazione di battaglia non ha la possibilità di essere specchiata. DynAnimationMirror aggira questa limitazione, dando agli sviluppatori la possibilità di specificare il mirroring per un'animazione scriptata. Questo è estremamente utile per i sistemi di battaglia altamente personalizzati che si basano su animazioni scriptate. Per approfondire il tutto vi rimando al file readme.html presente nell'archivio Autore: AubreyTheBard Link Download: https://www.mediafire.com/file/5u2h4l3vlhbs12b/DynAnimationMirror_vpzcEA9.zip/file
  2. Questo plugin permette il pieno supporto ai controller basati su XInput, come ad esempio il controller per l'xbox 360 e periferiche della stessa famiglia(chitarre,batterie,dance pad ecc.) Tra le varie opzioni è possibile riprogrammare ogni singolo tasto a proprio piacimento, incluso il tasto guida(quello che sta nel mezzo con il logo della console). Per approfondire il tutto vi rimando al readme.txt presente nell'archivio. Autore: PepsiOtaku Link Download: https://www.mediafire.com/file/tuxcgl9q9cb4bwl/xbx_controller-master.zip/file
  3. kaine

    DYNRPG System_Autosave

    Questo plugin permette di inserire il salvataggio automatico all'interno del proprio gioco. Per approfondire il tutto vi rimando al file system_autosave_readme.txt presente all'interno dell'archivio. Autore: PepsiOtaku Link Download: https://www.mediafire.com/file/dz59c0hn8cmow37/system_autosave.rar/file
  4. kaine

    DYNRPG Dynrpg Pathfeeder

    Versione rinnovata del vecchio plugin chiamato pathfinder. Questa nuova versione a differenza della vecchia, non muove in automatico il personaggio, ma fornisce solo le informazioni necessarie. Per maggiori informazioni a tal riguardo vi rimando al file readme.md presente nell'archivio. Autore: Anti-Freak/DNKpp(son la stessa persona) Link Download: https://www.mediafire.com/file/qtad5wuo7sp05cn/DynRPG_Pathfeeder-master.zip/file Link vecchia versione:
  5. Questo plugin permette di sovrascrivere i valori predefiniti del database con valori salvati in file .txt (che i programmi per i fogli di calcolo considerano come "valori separati da tabulazione"). Il plugin può sovrascrivere più parti del database in modo indipendente, all'avvio del gioco o durante lo stesso, tenendo traccia delle modifiche apportate riapplicandole quando verrà caricato un salvataggio. Tramite il suo utilizzo è possibile creare giochi con più livelli di difficoltà, sovrascrivendo i valori delle statistiche dei nemici in base alla scelta effettuata, o cambiare la difficoltà se essa è troppo alta o bassa durante la partita a proprio piacimento(a discrezione del creatore del gioco dare questa oppotunità all'utente finale). Oltre alle statistiche dei nemici possono essere modificati anche i valori riguardanti i personaggi, abilità, oggetti e altro ancora. Oltre ai su citati file .txt è possibile modificare i dati di gioco anche tramite programmi per i fogli di calcolo (come Microsoft Excel ed Open Office Calc), invece di utilizzare l'editor del database di Rpg Maker. Con l'utilizzo di questi programmi è possibile fare modifiche più radicali su gruppi più grandi e utilizzare formule per generare valori basati su altri valori. Per approfondire il tutto vi rimando al file readme.html presente nell'archivio Autore: AubreyTheBard Link Download: https://www.mediafire.com/file/ih2asg8rusis0kz/DynDatabaseOverride_r0AwS8i.zip/file
  6. kaine

    DYNRPG DYNDATAACCESS

    Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale. Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia. Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità) Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html Autore: AubreyTheBard Link Download: http://www.mediafire.com/file/hid1zs70ci6no91/DynDataAccess_3wqmisu.zip/file nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
  7. kaine

    DYNRPG PicRotate

    Questo plugin permette di ruotare un'immagine in gradi(90°,45° ecc ecc) a vostro piacimento. Grazie al comando da inserire tramite commento: @pic_rotate Es: Se vogliamo ruotare l'immagine con id 1 di 90° scriveremo: @pic_rotate 1, 90 È possibile usare anche parti di grado(Es:27.5°) NOTA: Se si usano parti di grado come nell'esempio sopra dovrete usare il "." al posto della "," quando dovete inserire i gradi. Inoltre è possibile usare le variabili come parametri per avere valori dinamici e non fissi. In questo caso il comando sarà @pic_rotate v1, v10 Dove v1 è la variabile con id 1, mentre v10 è la variabile con id 10 NOTA2: Se si utilizzano le variabili, non si potranno usare le parti di grado, poiché le variabili non supportano numeri con la virgola. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/file/kuc0dhjonsybvlg/PicRotate.rar
  8. Questo plugin è simile al battle store item skill, solo che funziona unicamente sulle skill. Trovate le istruzioni all'interno del file readme.txt Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/l44r1w02zqp5qo1/CortiSkillTracking.7z/file Qui trovate il battle store item skill: http://www.makerando.com/forum/topic/1271-battle-store-itemskill/#entry9888
  9. Questo plugin permette di settare le proprietà di un oggetto del database via commento. Trovate le istruzioni complete all'interno del file txt presente nell'archivio. Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/z2lfk185olfc7ef/CortiItemProperties.7z/file
  10. kaine

    DYNRPG Corti custom crit

    Questo plugin permette di personalizzare il danno critico degli attacchi e delle skill, potendo apportare alcune modifiche settabili tramite variabili, è inclusa la possibilità di mostrare un immagine ogni volta che si effettua un attacco critico. Trovate le istruzioni complete all'interno del file txt presente nell'archivio. Autore: Corti Link Dwnload: https://www.mediafire.com/file/nqfmyl0aqk037fs/CortiCustomCrit.7z/file
  11. kaine

    DYNRPG Corti atb speed

    Questo plugin è un alternativa al cms tools advanced atb2. Trovate le istruzioni complete all'interno del file txt presente nell'archivio. Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/nf6b025xqrxhci8/CortiAtbSpeed.7z/file Qui trovate il cms tool advanced atb2: http://www.makerando.com/forum/topic/259-cms-tools-advanced-faster-atb-2/
  12. kaine

    DYNRPG Corti Analisis

    Questo plugin permette di creare skill ed oggetti-pergamene per l'analisi dei mostri. Ogni qualvolta viene usato uno degli elementi sopracitati, il plugin effettua queste operazioni: * Setta un valore in una variabile. * Setta una switch che permette di attivare una pagina in cui potrete mostrare i dati del mostro * sincronizza i dati della skill per l'analisi e i target nelle variabili. Trovate le istruzioni complete nel file TXT all'interno dell'archivio. Inoltre questo plugin, è stato concepito per funzionare in simbiosi con il plugin corti monsterhud, infatti condividono le stesse switch. Trovate il cortimonsterhud qui: http://www.makerando.com/forum/topic/499-cortimonsterhud/ Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/70xefb4waggb19p/CortiAnalysis.7z/file
  13. Questo plugin permette di memorizzare gli id di skill ed oggetti in una variabile ed attiva una switch per segnalare che la memorizzazione è avvenuta. Grazie a questo plugin, è possibile aggiungere nuove condizioni riguardanti oggetti e skill durante il combattimento.(es una skill dopo 50 utilizzi si evolve ecc ecc) Trovate le istruzioni all'interno del file readme.txt Autore: PepsiOtaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/n5th0bu3b729kdh/battle_store_itemskill_2.rar
  14. kaine

    DYNRPG DynBattlerChange

    Questo plugin permette di modificare il mostro contro cui si sta combattendo durante le battaglie, in base ai valori associati a determinate variabili(esempio: Potete far si che un innocuo slime con pochi hp a random possa diventare un qualsiasi mostro presente nel database, senza dover fare mille pagine di battaglia per ogni trasformazione possibile), inoltre permette sempre tramite variabili, di cambiare le posizioni di entrambi gli schieramenti in battaglia(mostri ed eroi). All'interno dell'archivio trovate il file readme.html in cui è spiegato dettagliatamente il funzionamento del plugin e come configurarlo. Autore: Aubrey The Bard Link Download: https://www.mediafire.com/file/2j2jyzxzfyzymnw/DynBattlerChange_EYkjEdc.zip/file
  15. kaine

    DYNRPG Message commands

    Questo plugin è un evoluzione del message extender(trovate il link a fondo pagina), nel quale troviamo nuove funzioni che hanno a che fare con mostri, attributi, comandi di battaglia,stringhe del database, terreni ed altro. All'interno dell'archivio trovate un readme con maggiori dettagli. Come funziona: prima di visualizzare un messaggio inserite questo comando tramite commento: @process_cmd Dopodiché potrete usare normalmente i tag aggiuntivi del plugin. Esempio pratico: commento->@process_cmd mostra messaggio->\I[\m[\V[123]]] Il risultato su schermo sarà, il nome dell'oggetto, che ottenete uccidendo il mostro, che ha l'id salvato nella variabile 123. Esempio: Autore: PepsiOtaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/713x6syqbqk7cnx/msg_commands-master.zip Topic Message Extender: http://www.makerando.com/forum/topic/292-message-extender/
  16. kaine

    DYNRPG Force front Row

    Questo plugin forza i pg nella fila frontale. Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/337pg1wxrmq1tt6/forceFrontRow.rar
  17. kaine

    DYNRPG DynBattleDisplay

    Questo plugin è una sorta di fusione tra il CortiMonsterHud ed il Condition Icons(trovate i link ai rispettivi topic a fondo pagina). Ma allo stesso tempo è qualcosa di nuovo dato che aggiunge nuove feature. Ad esempio è possibile visualizzare quanti turni mancano prima che un determinato status benevolo/malevolo finisca il suo effetto. Un altra feature interessante, è quella di poter visualizzare a vostra discrezione, alcuni elementi e poter decidere per quanto tempo mostrarli dopo un cambiamento rilevante. All'interno dell'archivio trovate il file readme.html in cui è spiegato dettagliatamente il funzionamento del plugin e come configurarlo. Esempio di funzionamento: Autore: Aubrey The Bard Link Download: http://www.mediafire.com/file/i9zy47bcb852wcn/DynBattleDisplay_TvQDOUu.zip Topic CortiMonsterHud: http://www.makerando.com/forum/topic/499-cortimonsterhud/ Topic Condition Icons: http://www.makerando.com/forum/topic/311-condition-icons/
  18. kaine

    DYNRPG DynMoveTitleWindow

    Questo plugin permette di spostare le opzioni presenti nel titlescreen. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [DynMoveTitleWindow] TitleX=10 TitleY=10 ************************************** TitleX e TitleY sono le coordinate in cui apparirà il box con le opzioni. nota: le coordinate standard sono 125,148 Autore: Pepsiotaku compilato da Aubrey The Bard Link Download: http://www.mediafire.com/download/h8brqyhj38iwnbe/DynMoveTitleWindow.zip
  19. Thejuster

    DYNRPG Non Barare.

    Una piccola utility quando qualcuno cerca di manomettere le variabili e così come dire barare. Il Plugin ha un nome può essere anche nascosto. Quando quindi qualcuno prova ad aprire il gioco in editing e manomettere le variabili il programma il gioco si chiude dicendoti di non riprovarci XD Autore: Thejuster ( Il peggiore ) Download: http://www.mediafire.com/download/auaga0oql1cjdey/DynPlugins.rar
  20. Questo plugin permette di utilizzare skill che danneggiano l'eroe e danno effetti negativi, skill che danneggiano gli stessi mostri e danno effetti negativi, e skill che permettono di guarire i mostri. Normalmente questo tipo di skill non sono realizzabili, per far si che tali effetti vengano applicati tali skill verranno sostituite con altre al momento dell'esecuzione. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [CortiSkillOverload] Skill1=15 SkillReplace1=16 Skill2=20 SkillReplace2=23 Skill3=44 SkillReplace3=your Mudder Skill5=50 SkillReplace5=45 DisableHeroSelftarget=0 DisableMonsterSelftarget=0 ************************************** nota: nel file di configurazione le skill vanno inserite secondo l'ordine crescente dei tag skill, se saltate o inserite un valore non appropriato le successive non verranno lette. i valori validi degli id delle skill vanno da 1-9000 esempio: La Skill1 corrisponde alla skill n°15 del database e viene sostituita con la skill 16 presente in SkillReplace1. La Skill2 corrisponde alla skill n°20 del database e viene sostituita con la skill 23 presente in SkillReplace2. La Skill3 corrisponde alla skill n°44 del database e non viene sostituita perché il valore presente in SkillReplace3 non è valido. La Skill5 non può essere sostituita poiché non è presente il tag Skill4. DisableHeroSelftarget: Disabilita la sostituzione delle skill quando un eroe le utilizza su se stesso. DisableMonsterSelftarget: Disabilità la sostituzione delle skill quando un mostro seleziona se stesso. nota2: devono essere sostituite solamente skill a target singolo con skill a target singolo e skill a target multiplo con altre skill a target multiplo. Perché non si sa che effetti potrebbero avere le sostituzioni tra skill con target singoli e skill con target multipli. Bug: è presente un bug, dopo che si è sostituita una skill la seconda volta che viene utilizzata mostrerà l'animazione della skill che andate a sostituire. Vi consiglio di farle entrambe con la stessa animazione cosi la cosa non si nota. Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/evsl32ps71fmmuf/CortiSkillOverload_DynRPG_PlugIn_V0.2.rar/file
  21. Questo plugin permette di utilizzare skill che recuperano Hp ed Mp in percentuale, cosa normalmente possibile solo con gli oggetti. Questo plugin nasce dalla richiesta di un utente straniero che utilizza gli oggetti collegati alle skill per avere animazioni differenti per ogni oggetto, ma qui sorge un problema, gli oggetti come detto più sopra possono recuperare Hp ed Mp in percentuale, ma non hanno animazioni, mentre le skill hanno animazioni ma non recuperano Hp ed Mp in percentuale. Con questo plugin il problema è risolto. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [CortiItemSkillHealing] HealColor=18 ManaColor=1 ************************************** HealColor è il colore che avranno gli Hp recuperati quando verranno mostrati in gioco. ManaColor è il colore degli Mp recuperati quando verranno mostrati in gioco. Come funziona: Il funzionamento è semplicissimo, bisogna inserire all'interno della descrizione della skill un tag, ne esistono due uno per gli Hp ed uno per gli Mp. Questi tag devono essere seguiti da tre cifre numeriche. DAVHP### dove il # è la quantità di Hp che volete recuperare. DAVMP### dove il # è la quantità di Mp che volete recuperare. Esempio: DAVHP100 recupera il 100% degli Hp DAVMP678 recupera il 678% degli Mp nota: se volete recuperare cifre inveriori a 100 dovrete ugualmente utilizzare 3 cifre. esempio: DAVHP020 recupera il 20% degli Hp Dato che questo plugin è stato creato per chi utilizza il metodo citato precedentemente, vi avviso che se usate una di queste skill normalmente, invece di collegarla ad un oggetto in battaglia, vedrete il tag visualizzato nella descrizione della skill. quindi se proprio volete utilizzare questo plugin, usate quel metodo la, perché dato che state utilizzando un oggetto non verrà visualizzata la descrizione della skill, ma bensì quella dell'oggetto. Che per vostra grande fortuna il Ghostino nazionale aveva già mostrato sul suo canale di youtube Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/ew3o60qiah3otdi/CortiItemSkillHealing.7z/file
  22. Questo plugin aggiune la funzione atan2 al plugin di eni che trovate in questo topic: http://www.makerando.com/topic/319-elsemieni-math/ per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/easoyp1rqa0o9us/CortiMath.7z/file
  23. Questo plugin permette tramite l'uso dei commenti di bloccare l'eroe o disabilitare tutti i tasti e naturalmente rimettere il tutto come era prima. i comandi da utilizzare sono i seguenti: @setcontrol_normal Questo comando va usato in seguito ad uno dei seguenti, in quanto serve a ripristinare l'uso dei tasti. @setcontrol_nomove Con questo comando vengono disabilitate le frecce direzionali, ma potete usare tutti gli altri tasti normalmente per aprire il menu ecc ecc. @setcontrol_nothing Questo comando disabilità tutti i tasti. nota: il comando inserisci controllo tasti funziona regolarmente, anche se usate uno dei comandi Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/5il1k80n29afzux/CortiControls.7z/file
  24. La funzione screentone di RM2k3 non può impostare il colore degli eroi in battaglia e delle immagini e animazioni sulla mappa. Il plugin completa questa funzione. In battaglia può impostare lo screentone di tutto ciò che viene disegnato prima degli elementi del menu. Sulla mappa può impostare lo screentone di tutto ciò che è sullo schermo, o se si vuole, può farlo prima che venga disegnata una determinata immagine. In questo modo, è possibile impostare lo screentone delle immagini che fanno parte della mappa senza modificare il colore delle immagini che fanno parte dei menu e del message box. Le Animazioni di battaglia sulla mappa sono disegnate sopra tutte le immagini. Quindi, se si vuole impostare lo screentone delle animazioni ma non quello di tutto, comprese le immagini, si può usare un programma chiamato HyperPatcher2 per cambiare l'ordine di disegno delle animazioni. È possibile ottenerlo qui: http://cherrytree.at/cms/lang/de/download/?did=10 Il plugin cambia i canali di colore di ogni pixel moltiplicandoli per un valore dato. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [CortiBattleBlend] Switch_DrawScreentoneBattle=1 Switch_DrawScreentoneMap=2 VariablePictureId = 14 Variable_RedChannel = 15 Variable_GreenChannel = 16 Variable_BlueChannel = 17 ************************************** Come funziona: Switch_DrawScreentoneBattle: Questa Switch determina se lo screentone è attivo in battaglia. Switch_DrawScreentoneMap: Questa Switch determina se lo screentone è attivo sulla mappa. VariablePictureId: Questa variabile può contenere un ID immagine.Se, ad esempio, l'ID dato è 18, lo screentone verrà applicato subito prima dell'immagine 18. Le immagini da 1 a 17 saranno colorate, mentre la 18 e le successive non saranno interessate.Se la variabile è zero, viene colorata l'intera schermata. Le tre seguenti contengono i moltiplicatori per ciascun canale di colore. Variable_RedChannel Variable_GreenChannel Variable_BlueChannel Per ulteriori chiarimenti trovate il file txt nell'archivio. Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/6ib5q4jgc4h9bdh/CortiBattleBlend.7z/file
  25. kaine

    DYNRPG ExpDetectBug-in

    Questo plugin permette di ottenere l'ammontare dell'esperienza richiesta all'eroe per salire di livello. Come funziona: @exp_detect [1], [2] [1] = id eroe preso dal database, in alternativa potete assegnargli una variabile che punta agli id degli eroi. [2] = id della variabile in cui inserire l'ammontare dell'esperienza. nota: I numeri uno e 2 sono puramente indicativi. Esempio: "@exp_detect V32, 5" Ottieni l'esperienza richiesta all'eroe indicato dalla variabile 32 per salire di livello, e la salva nella variabile n°5. @exp_detect_alt [1], [2], [3] [1] = id eroe [2] = livello di cui vuoi ottenere l'esperienza. [3] = id variabile in cui salvare l'esperienza. Messaggi di errore: Se l'output della variabile è 0, è stato usato un livello minore di 1. Se l'output della variabile è -1, è stato usato un id eroe invalido. Ps: Dovete ringraziare è stato lui a richiederlo ^ ^ Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/1q9aby61fu0ttzt/ExpDetectBug-in.rar
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