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  1. HERESIA Introduzione E dopo qualche anno ritorno qui, con l'ennesimo tentativo di portare avanti questo progetto, dopo le fallimentari esperienze con XP e VX. MV mi ha concesso una personalizzazione più intuitiva e poi c'è javascript che preferisco molto al ruby; ho molto apprezzato la facilità di implementazione dei plugin. La storia è stata concepita diversi anni fa, ma essendo ancora alle prime armi potete intuire che è stato un continuo cancella-e-riscrivi; il capriccio del basarsi su persone reali, conoscenti e amici ha fatto via via spazio ad una reinterpretazione più distaccata (anche se non nego di aver comunque preso ispirazione da alcuni personaggi "reali"); è la prima volta in cui credo di riuscire a pubblicare una demo giocabile in tempi brevi; ma ora veniamo al sodo. Trama Cinque anni prima degli eventi narrati, il nonno del nostro protagonista, Victor Wyte, scompare in circostanze misteriose, a detta di qualcuno a causa di alcuni terribili segreti riguardo le Forze Primordiali, ossia gli elementi che hanno dato inizio all'universo conosciuto: il Flusso Cremisi (Crimson Stream) controlla il continuum spazio-temporale e le abilità intellettive di un individuo, il Flussoscuro (Black Stream) controlla tutti gli elementi esistenti e le abilità fisiche. Victor avrebbe scoperto la struttura primordiale appena trentenne ma aveva anche sentenziato che nessun essere umano comune avrebbe mai potuto controllare un potere così grande. Nella (solitamente) tranquilla cittadina di Bosko, due sette segrete, di cui una fortemente in combutta con il governo, studiano le proprietà di queste Forze grazie ad alcuni appunti rinvenuti dopo la scomparsa di Victor; la chiave dei misteri relativi potrebbe celarsi nei due nipoti di quest'ultimo, che per qualche motivo (che verrà poi spiegato nel gioco) possiedono una struttura genetica compatibile. Personaggi (Ad ora...) Main: Protagonista del gioco (ma và? Main...), il nome potrebbe essere fisso o scelto dal giocatore, devo ancora decidere. Ragazzo di 16 anni, timido ed introverso e dal carattere tagliente e sarcastico; è iscritto al campus di Bosko assieme ai suoi amici e suo fratello minore ed è l'unico in tutto il campus ad indossare la misteriosa uniforme nera. Main può controllare il Crimson Stream, cosa che gli permette di massimizzare le proprie facoltà intellettive e, più in là, di manipolare lo spazio-tempo. Janky: Cugino di Main, è la sua perfetta antitesi: bello, ricco ed è conosciuto in tutto il campus; ha un carattere estremamente arrogante e altezzoso ma, a dispetto delle apparenze, è anche una persona molto astuta. Può controllare il Black Stream, che gli concede una forza sovrumana e la capacità di manipolare gli elementi. Blaze e Josef: Amici di Main, coppia inseparabile, accomunati anche dall'antipatia verso Janky. Blaze ha sempre la testa fra le nuvole e raramente presta attenzione a quello che gli si dice; Josef ha invece un carattere polemico e coglie ogni occasione per esprimere ciò che pensa e contraddire il punto di vista degli altri. Entrambi hanno due dipendenze molto particolari: Blaze è un fumatore accanito, ma fa della sua dipendenza la sua arma migliore; Josef è un alcolista e, col passare degli anni, non accusa più alcun effetto dovuto agli alcolici. Mary: Amica di Main, Josef e Blaze; gentile e disponibile, ha un atteggiamento molto protettivo nei confronti di Main, in quanto crede che Janky lo condizioni negativamente e fa di tutto per far sì che il nostro protagonista decida per sé. Dani: Fratello minore di Main, provocatorio e arrogante ma molto spigliato e intelligente; anche lui, tanto per cambiare, ritiene Janky un poco di buono. Alex: Diminutivo di Alexandra; ragazza introversa e misteriosa, ancora non si sa quale sia il suo ruolo in questa faccenda. Gameplay Sarà possibile spostarsi in ogni zona di Bosko attraverso una "World Map", Bosko comprenderà un'area commerciale, dove sarà possibile acquistare oggetti, armi e vestiario; il centro abitato dove di notte sarà possibile attivare missioni di "furto", che permettono di entrare in possesso di oggetti molto utili; sobborgo, ospedale e fabbrica dove, oltre agli eventi di storyline sarà possibile accedere ad altre missioni secondarie; ovviamente ci sarà anche il campus. Le battaglie seguiranno il classico side-view e tra i nemici vi saranno i classici bulletti che cercheranno di svuotarvi il portafoglio, i secchioni che vi annoieranno con le loro prediche, i vari scagnozzi delle organizzazioni che vi daranno la caccia e anche "fauna locale" (topi, pantegane, ci siamo capiti...); più qualche altro soggetto stereotipato. Qui c'è da ridere. Premessa: amo la serie Persona e devo ammettere che ho tratto molta ispirazione dal terzo capitolo; tra le caratteristiche legate al suddetto titolo abbiamo: * La possibilità di seguire le lezioni tenute nel campus che possono aumentare uno o più parametri; * La possibilità di prendere parte a progetti extrascolastici; * Il Social Rank (ribattezzato brutalmente Friend Rate) che stabilisce il "grado di amicizia" con un personaggio; permette di potenziare gli attacchi e di sbloccare abilità uniche o temporanee. Per aumentare il Friend Rate di un personaggio bisogna completare missioni secondarie/trascorrere del tempo con lui. La vita al campus, per ora, in sostanza funziona così: la giornata è divisa in tre momenti Mattina: si possono seguire le lezioni oppure completare alcune missioni secondarie; Pomeriggio: riservato al Friend Rate, è possibile trascorrere del tempo (brevissime cutscene in fermo immagine, almeno per ora) con uno dei personaggi disponibili; Sera: è possibile reclutare tutti i personaggi a disposizione e livellarli (se avete giocato a Persona 3, consideratela come una specie di Dark Hour). Ogni volta che si segue una lezione, si svolge una missione secondaria, si aumenta il friend rate o ci si allena, si passa al momento successivo della giornata. Di sera possono essere disponibili ulteriori quest secondarie oppure basta mandare il pg a letto per passare al giorno successivo. Non c'è bisogno che vi dica che potete anche ignorare tutto e tutti e andare a letto per far trascorrere velocemente i momenti di giornata (è pressoché inutile, ma potreste voler accedere alle missioni "serali" e saltare lezioni, friend rate, ecc.). Tutto ciò non intaccherà le missioni principali che, proprio come le quest secondarie, saranno disponibili in determinati momenti della giornata e sarà possibile attivarle cliccando, parlando o recandosi in un certo luogo. Altre simpatiche aggiunte riguardano le abilità: * Josef può sfruttare la sua passione per l'alcol: lo status Ebbrezza altera determinati parametri e permette di utilizzare delle abilità esclusive. Ovviamente bisogna essere in possesso della "materia prima"; * Blaze fuma erba e il discorso per lo status Assuefazione è simile a quello di Ebbrezza; alterazione dei parametri, abilità esclusive e necessità degli oggetti giusti. * Altre abilità sono state concepite tramite le custom formulas: alcune sono utilizzabili solo se si verificano certe condizioni, altre infliggono danno utilizzando parametri differenti e altre possono ignorare la difesa dei nemici; tutto questo oltre alle classiche "Furto" ecc. Alcuni oggetti possono essere utilizzati solo da determinati membri: ogni personaggio utilizza un tipo differente di armi, Josef è invece specializzato nell'uso degli esplosivi; Infine anche gli oggetti curativi hanno diversi effetti a seconda del personaggio su cui sono utilizzati. Crediti Yanfly, che un petosecondo dopo l'uscita dell'mv ha rilasciato il Battle Core; Kaimen per alcune soundtracks, anche se non so se saranno definitive; Kas per l'Ultimate Overlay; Galv per il MessageSoundEffects; chiunque abbia scritto il plugin BattleWeatherEffect; Screenshot ("Lo schermo ha sparato"(cit.)) Schermata titolo Arboreto Ingresso del Campus Dormitorio Link alla demo giocabile: qui La demo non è completa, o meglio, gli eventi della storyline lo sono, manca parte del "contorno", quindi quest secondarie e le cutscenes delle lezioni, ma essendo una parte che non prende molto tempo di gioco (ed essendo che sono meccaniche tediose da implementare) ho preferito mantenerne una versione "scheletrica" e dedicarmi di più agli eventi principali. Che dire, provate e fatemi sapere, in particolare alcuni punti: Lag: sul mio pc portatile il gioco va letteralmente in freeze per qualche secondo, solitamente dopo le battaglie, anche se non disdegna durante i dialoghi; devo sapere se è un problema del mio pc o del software (come ho visto in altri topic simili). Incongruenze di trama: alcuni dialoghi sono sommari, non dovrebbero esserci buchi ma non si sa mai, nel dubbio... Bug vari: passabilità, mapping, finestre e chi più ne ha più ne metta
  2. Kyusef

    RPGMAKER MV Abilit

    Qualcuno sa come posso fare per fare in modo che un'abilità abbia più di un attributo elementale?
  3. Stavo lavorando al mio solito progetto sui pokémon quando rendendomi conto che il limite di 5.000 variabili è davvero poco, me ne servirebbero MINIMO il doppio e neanche andrei così tanto bene ma giusto per arraggiarmi, poi ho pensato che invece che utilizzare variabili, che ripeto non sufficienti, potrei invece utilizzare altri eroi per memorizzare altri dati? Dato che i pokémon hanno bisogno di tantissimi dati, XD... facendo il massimo di eroi, sempre 5.000, mi da l'errore, poi facendo due conti mi sono reso conto che mi bastano 3.200... ma neanche me lo permette. Si può sapere come cavolo devo fare? Che errore è? Esiste un modo per evitarlo? Grazie in ogni caso. Ah, preciso che l'errore si presenta non appena cerco di avviare il gioco sia il gioco stesso che "modalità test" e non mi permette di fare niente perchè o si chiude o addirittura si blocca tutto il PC.
  4. (Immagine per la copertina) presenta piccolo errore nel titolo, verrà rimediato! Premessa e Introduzione: Benvenuti nel topic del mio primo (serio) gioco creato con il tool RPG Maker VX Ace! Si tratta di un RPG con grafica retro, il mio primo esperimento per mettere alla prova qualche mia abilità (mapping, eventing ecc..), dunque non aspettatevi proprio il massimo ma neanche il minimo. Prologo: Il regno di Morton.. Da alcuni considerato il paradiso dei viventi, era un posto in cui la gente viveva tranquilla e spensierata. Questo perché la dinastia Elton che continuava a regnare non puntava a conquistare nuovi territori; dunque, a guerre e conflitti inesistenti conseguirono pace e tranquillità; il regno era così poco conosciuto per via dei suoi princìpi che tutt’oggi si mette in dubbio la sua esistenza. E allora perché se ne parla tanto? Semplice, per via della sua storia: Tanto tempo fa, a Morton, in un giorno come gli altri, un uomo apparentemente ferito dal nome Selwyn, arrivato da luoghi sconosciuti, chiese aiuto al re Elton IV. Fu curato e cibato delle delizie del regno. Quell’uomo, però, era un mago grigio, ovvero una razza di persone che tendono ad ingannare il primo malcapitato, e in caso vengano smascherate, saranno in grado di lanciare una maledizione a chi ha scoperto il loro inganno o al suo regno, in alcuni casi anche ad entrambi. Spacciandosi per un prode cavaliere, offrì al re la sua protezione per qualsiasi cosa. Elton IV accettò e fece del mago un nobile che godeva di tutti i privilegi del regno. Ma un giorno, un esercito di cavalieri e maghi arrivò a Morton, e raggiunto il castello dichiararono di voler portare via Selwyn perché era in fuga per aver lanciato una maledizione al re di Gallshare e di aver messo fine a quel regno. Il re, dopo aver capito che Selwyn si era approfittato di lui e delle sue attenzioni, e sentitosi imbrogliato, lasciò che il mago venisse arrestato. Ma in realtà Selwyn, che era stato smascherato dall’imbroglio, per abilità della sua razza, poté lanciare una maledizione al regno: la carestia per secoli e secoli. Inoltre, fece apparire una specie di gelatina blu dalle funzioni nascoste. Fu poi portato via. Da quel momento la carestia colpì Morton e tanta gente morì di fame. La spensieratezza della gente iniziò a sparire, e fu sostituita dall’egoismo, dalla cattiveria e dall’arroganza. Tutti questi sentimenti ed emozioni negative alimentavano quella gelatina del re Elton IV, formando al suo interno un’entità che li racchiudeva tutti. Alla morte del re, la gelatina scomparve e vi nacque un mostro che fece di Morton un regno nero, ovvero un posto in cui a regnare c’è un’entità cattiva che schiavizzava i propri cittadini. Storia: Morton era nelle mani di Lord Nereus da troppo tempo.. Troppa gente moriva a causa sua.. Continuava a sfornare mostri e cavalieri che venivano divisi in tutte le parti del regno. Ma finalmente, dal villaggio Palot, un uomo intrepido chiamato Cyrus decise di prendere in mano la situazione e sconfiggere Lord Nereus una volta per tutte. Radunò a se tutti i cavalieri puri di cuore rimasti nel villaggio per potersi incamminare verso la città di Neredon, ex Pashtun, dove si trovava il castello appartenuto a Elton IV, divenuto poi di Lord Nereus. Cyrus e i suoi cavalieri chiamarono il gruppo che avevano formato la“STELLA”.Decisero, inoltre, che la Stella si sarebbe dovuta tramandare di famiglia in famiglia solo ai puri di cuore. Prima di partire per quel viaggio probabilmente senza ritorno, Cyrus regalò a suo figlio Keenan (protagonista del gioco) un amuleto, dicendogli solo che prima o poi gli sarebbe stato utile. Anche se inutilizzato, Keen (soprannome datogli proprio da Cyrus) portò l’amuleto sempre con se, era l’unico ricordo che gli rimaneva del padre. Già, suo padre.. Qualche anno dopo la partenza della Stella e di alcuni paesani che parlavano di alcune battaglie vinte da quest’ultima, Barnaby, lo zio di Keen residente a Neredon, (che era riuscito a non farsi uccidere dalle guardie di Lord Nereus solo grazie alle sue abilità da fabbro) scrisse e inviò una lettera. La moglie di Cyrus lesse la lettera e ricevette una bruttissima notizia. Cyrus, e con lui tutta la Stella avevano fallito la missione; penetrati nel castello di Lord Nereus furono sconfitti da una creatura che esso aveva schierato. Erano morti. L’inferno sarebbe dunque continuato, e stavolta Lord Nereus sarebbe stato ancora più crudele. Keen non riuscì a riprendersi dall’evento, finché un giorno, prendendo in mano il suo amuleto, si sentì dentro una strana forza e con coraggio prese la decisione più importante della sua vita: rifondare la Stella e distruggere l’impero di Nereus. Preparati ad esplorare il regno di Morton, combattere, emozionarti, morire, riprovare e rimanere incollato allo schermo! Riuscirà Keen a vendicare suo padre e sconfiggere Nereus, insieme a tutti i pericoli che quest’ultimo ha in servo o fallirà la sua missione? Questo sei TU a deciderlo, giocando a Keenan’s Journey: The Battle for Morton! ATTENZIONE! OGNI ASPETTO DELLA TRAMA CHE LEGGETE E' SOGGETTO A CAMBIAMENTI, ANCHE SUI VOSTRI CONSIGLI MAGARI! Personaggi Principali del Capitolo 1: Keenan: Personaggio principale del gioco, nonché protagonista, ha 16 anni e vive nel villaggio di Palot insieme alla madre. Viene chiamato da tutti Keen per abbreviazione, ma anche perché il nome deriva dall'aggettivo forte, appassionato, che ricorda il suo carattere. Conserva un amuleto regalatogli dal padre di cui non conosce l'ultilità, che scoprirete voi nel gioco. Mamma di Keen: Personaggio principale solo nel capitolo 1, darà a Keen la spinta per riprendersi dalla morte di suo padre Cyrus, oltre a dargli dei consigli per prendere delle decisioni importanti. Shawn: E' il migliore amico di Keen fin da quando avevano 5 anni, sono nati e cresciuti insieme a Palot. Nel capitolo 1 avrà un ruolo molto importante che non sto a dirvi per motivi di spoiler :3 . Egide: Era il migliore amico di Cyrus, quando ancora era vivo.. Nel capitolo 1 darà a Keen molti consigli sul combattimento. Caratteristiche Tecniche, Descrizione e Gameplay: -Preparati ad esplorare il regno di Morton: villaggi, dungeon e luoghi segreti ti attendono! -Ancora più coinvolgimento ed adrenalina con un ABS (Action Battle System), che ti permetterà di attaccare i nemici in tempo reale! -Tante Quest secondarie per una longevità maggiore! -Grafica retro in stile Zelda: A Link to the past! -Una storia principale che ti lascerà incollato allo schermo per ore! -Emozionati con la splendida colonna sonora! -Possibilità di trovare in alcuni posti degli "Special Shop", ovvero dei negozi accessibili solo tramite seriale. Essi conterranno dei LV.UP, eventi o altre quest sbloccabili; i seriali ve li darò io periodicamente sul forum, insieme alla città dello Special Shop in questione. -In giro per Morton ci saranno delle pagine di diario, appartenenti al diario di bordo di Cyrus, trovandole potrete accedere ad animazioni esclusive del viaggio di Cyrus! Sarà molto difficile trovarlo! -Il gioco non si distacca tanto dai classici RPG, una volta esplorato un luogo verrete teletrasportati nella wordmap e potrete passare al successivo, ma occhio ad esplorarli bene perché ci saranno molti collegamenti tra città ed altre, dunque vi troverete a visitare luoghi e città più di una volta! (in caso non aveste capito pensate a Medievil). Riguardo all'ABS, si tratta del Falcao Pearl ABS, se non lo conoscete si tratta di un battle system che vi aggiunge un inventario e la barra della vita, così potrete uccidere i nemici direttamente dalla mappa prendendoli a sane mazzate (ehehe). Per quanto riguarda il drop dei nemici, alcuni di loro vi lasceranno il nulla, ed altri vi lasceranno una specie di ombra, premendo sull'ombra potrete scegliere se prenderne la roba o no. Screenshots: Ok, so che gli screen sono la cosa che potrebbe interessarvi di più del progetto, ma causa ristrutturazione di alcune mappe con la nuova grafica del gioco non ne ho più.. Vi posto qui sotto però un video dimostrativo di una parte del prologo, ovviamente tutto ciò che vedete è soggetto a cambiamenti: F.A.Q. VARIE: -Quando uscirà una demo/alpha/beta giocabile? Non c'è una data precisa, tuttavia sto lavorando molto al gioco, quindi entro un paio di mesi sarà disponibile il download, non è sicuro eh ! -Cosa conterrà la demo/alpha/beta? Come da titolo del topic, la prima demo (tutto il capitolo 1) conterrà nello specifico: 1) Tutte le missioni principali per avanzare nella storia. 2) Due Quest secondarie 3) Un luogo segreto (eh sì ehehe). -Cerchi aiutanti? Beh, attualmente no.. Anche se ha i suoi svantaggi, sono dell'idea che lavorare da solo sia meglio. In futuro mi serviranno 2 beta tester e magari un aiutino da qualcuno, ma mettere su un team (in questo momento) non se ne parla. Qualsiasi domanda inerente al gioco o alla sua demo verrà inserita nelle FAQ qui sopra. Infine, passiamo ai crediti:
  5. Salve a tutti, avrei bisogno di un aiuto per settare il plug in "Unison Item" di DoubleX. Ho creato un' abilità e ho usato il notetag "<unison item actors: 1, 2>", che costa 10 pt, ma non so perché, anche se uno dei due non ha abbastanza pt, l'abilità viene comunque lanciata, come se il plug in non fosse attivo. Come posso risolvere?(ovviamente è su ON) P.S: Ho letto la guida, ma non mi è chiara
  6. come si esporta il gioco finito su rpg maker mv? io vado su file e poi apertura ma mi crea solo una copia dei file del progetto... p.s. a me server apk/android
  7. RPG MAKER MV TUTORIALS ITA by ShidoLionheart Ciao a tutti. Siccome faccio diversi tutorial e sarebbe un po' confusionario aprire un nuovo topic per ogni nuovo tutorial, ho deciso di aprire un unico topic dove racchiudere tutti i tutorial che realizzo. Saranno tutorial sia di base che più avanzati, a tempo debito, che spero possano essere utili agli utenti della community di Rpg Maker MV. Potete trovare tutti i Tutorial all'interno di questa Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLU40uo47zKAb97k_PRdGW2o2il6GYX4t-
  8. Salve a tutti, ho bisogno di un po' di aiuto nella creazione di un'abilità: volevo fare una magia bianca che lanciata, annulli il prossimo attacco del nemico (solo se il mago ha la priorità di attacco). Per "annullare" intendo che il nemico consuma mp o tp se necessari per attivare l'abilità lanciata, ma che effettivamente ha esito negativo. Grazie in anticipo.
  9. Basta acquistare la versione su steam per poter vendere i giochi? Per esempio con "soli" 66 euro posso vendere i videogiochi? E posso usare tranquillamente la grafica base? Come si comporta google con le vendite? Quanta percentuale si prende? Nell'immaginario caso il gioco vadi bene e si venda parecchio, la kadokawa come si comporterebbe? Gli sta bene che uno faccia i soldi con soli 66 euro di licenza? Ora che si puo perchè non vedo partire molti progetti commerciali, come mai? Tutti che si limitano a fare al massimo progetti per contest...
  10. Come da titolo qualcuno ha trovato i template in giro? Mi servirebbero per una cosuccia che devo testare, ed avere il template mi agevolerebbe nel prendere le misure. XD
  11. Che fa? come da titolo, permette di testare ed editare il gioco nello stesso momento. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.11 Autore: Kamillo Link Download: http://www.mediafire.com/download/2vxg5qdc98zsoql/rpg2003+tests+and+edit.ips Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Qui trovate le istruzioni per applicare la patch. Nota: Questa volta dovete applicare la patch direttamente all'editor, perciò prima di applicarla fate una copia dell'exe, in modo tale che se dovessero esserci problemi potete rimettere tutto a posto.
  12. kaine

    JS Rpgmaker MV Script Calls

    Qui potete trovare gli Script Call per Rpg Maker MV: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=0
  13. Ciao ragazzi, Ho un progetto in cantiere da un po. Il gioco si ispira alla Saga di dark souls (si puo definire saga?) e a quella di FF. quindi un gioco che punta molto alla storia. Il gioco sarà un JRPG! Per ora siamo in 3 a lavorare per questo progetto: 1°- (IO) Gestisco il gamedesign (Coerenza della storia etc etc) e appunto il progetto. (Per ora scripto anche ma non sono esperitissimo.) 2°- Un mapper. Ragazzo degli stati uniti. Fa dei lavori veramente impressionanti quando si ci mette! (Parallax mapping!) 3° Compositore di musiche: Ragazzi,alcuni suoi lavori sono divini ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Stiamo cercando un Mapper (Pref. Parallax mapping) è uno scripter. Siamo anche alla ricerca di qualcuno che possa fornirci degli sprite (8 bit) per i mostri e i boss che si incontreranno durante l'avventura. Tutti i membri (si spera) verranno pagati. In caso di vendite del videogioco. Ragazzi è un GROSSO progetto,per me. (E' un mio sogno a tutti gli effetti) Non mi dilungerò molto sul gioco visto che parliamo di un progetto commerciale quindi se siete interessati scrivetemi su skype: izealota Vi ringrazio, Marco.
  14. Thejuster

    RPGMAKER 2003 Makerando Tool

    Makerando Tool Vi presento Makerando Tool. Di cosa si tratta? Makerando tool è uno strumento per i makeratori, Questo strumento agisce sulla memoria della computer analizzando il processo e manipolando la memoria per ottenere informazioni sul gioco ed effettuare un Debugger. Esso si presenta com un Debbuger. Nel caso che state testando un gioco senza RPGMAKER, e volete accedere ad alcune schermate protette come esempio: ripetere la stessa battaglia, visualizzare il gameover, Riaprire lo shopper precedentemente visitato. Aprire il Debug Menu delle Switch e Variabili anche se non è permesso farlo. Salvare la partita se non è permesso. Aprire il menu anche se non è permesso. Cambiare monete direttamente a gioco avviato e molte altre cose. NB: Il programma funge da Hack. Il vostro antivirus (Se succede) potrebbe captare il programma come falso positivo. perché ovviamente, essendo un hacking, agisce sulla memoria del sistema. Si avvia semplicemente doppio click e si scrive nella prima pagina il nome che visualizzate sulla barra del titolo del gioco, (Es: Final Fantasy) Se il programma riesce ad attaccarsi al gioco vi compariranno delle scelte. Il programma è stato scritto e realizzato da me in C++ Al momento non disponibili codici sorgenti perché ci ho lavorato parecchio sopra. Ma spero possa piacere, Date ulteriori consigli o pareri Download http://www.mediafire.com/download/x2m4c62wzxzxa4b/MakerandoTool.rar LEGGETE BENE! Per osservare le modifiche applicate bisogna entrare ed uscire dal menu. In pratica. premere 2 volte ESC Screen:
  15. Lx32

    ALTRO C Fantasy [Nome Casuale]

    Allora, presento questo mio piccolo esperimento. Si tratta di un rozzissimo Battle System, sempre che si possa definire Battle System, fatto completamente in C. Può servire come scheletro ad un progetto e quindi cerco un paio di persone che sarebbero disposte a darmi una mano nel tempo libero, principalmente: Qualcuno che faccia una revisione testi generale, per quando esisterà una storia Qualcuno che mi aiuti a bilanciare il gioco IMPORTANTE! Qualcuno che sappia fare ASCII Art, dato che è il modo più "artistico" che mi è venuto in mente Lascio in allegato il file per chi volesse provarlo. Enjoy! https://drive.google.com/file/d/0B2KWohDl8KPjbzZGVWo1UXhxdms/view?usp=sharing
  16. kaine

    DYNRPG Pathfinder

    Questo plugin permette agli eventi in movimento di trovare la via più breve per andare da A a B, evitando anche gli ostacoli presenti durante il percorso. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Anti-Freak/DNKpp(Son la stessa persona) Link Download: http://www.mediafire.com/download/zj35wjj4jd6jb34/Pathfinder-4.rar
  17. kaine

    CHARSET veicoli moderni

    Salve gente come da titolo ecco una serie di charset rappresentanti veicoli moderni, che sono stati "rippati",editati, alcuni ricolorati ed altri rifatti da zero perché l'immagine di partenza era sgranata. Vi dico solo che Bike assault, il gioco da cui provengono è solamente per "Icosi". Quindi è stato un vero tormento raggiungere il risultato che potete vedere(ci ho buttato tipo una settimana in tutto, ma ho mollato varie volte nel corso del mese). Oggi gli ho ripresi in mano, gli ho sistemati nei template, ed ho aggiunto le versioni notturne. Perciò fatene buon uso!(O vi spezzo le ossicina! cit. Prof. Vincis) ^^
  18. salve, non riuscendo a caricare il file troppo grande, vi spiego il mio problema. prendete come esempio un character basilare di rpg maker vx ace. ecco, il personaggio che ho creato ha la grandezza simile a quello di rpg maker xp. ho provato a scriverci davanti la $ o il ! per cercare di calibrare, ma non funziona.
  19. Salve, da quando non posto? Ma comunque visito ogni tanto il forum. Vabbè... sto andando molto bene con il mio progetto fino a quando non sono pronto a creare gli eventi effettivi che servono per farlo funzionare come si deve; ricordate il mio progetto sui pokémon? Quello dove i pokémon vengono gestiti dal database, la posizione del pokémon sfrutta gli "eroi" mentre le classi servono per cambiare specie, in caso poi il pokémon venga spostata la classe dovrebbe poi passare direttamete allo slot "nuovo"... ma così non è possibile dato che, come mi risulta, devo precisare la classe, poco più di 700, per ogni singolo slot, comunque un bel pò quindi mi sono chiesto dato che l'eroe è possibile identificarlo grazie ad una variabile perchè non è possibile anche con le classi? Se poi non avete capito andiamo al dunque: Change class -> Character, Class Pretende che selezioni entrambi manualmente ogni volta ma non è possibile fare invece... Change class -> Character: ID in variabile, Class: ID in variabile Spero si sia capito e che sappiate darmi una mano, grazie in ogni caso!
  20. TecnoNinja

    ALTRO Effectus

    Ciao ragazzi, girando per internet ho trovato questa pagina per caso... qualcuno ha mai sentito nominare questo "potenziamento" per ace chiamato Effectus? Qualcuno che capisce bene l'inglese potrebbe tradurre a grandi line le caratteristiche principali e come si usa? Grazie... http://rpgmakersource.com/ourproducts/effectus/ come si vede dallo screen i requisiti del pc con cui l'hanno testato sono altini... io ho una cpu fx 8 core, 8 gb di ram e una gpu hd 4800 del 2010-2011 con 512 mb di ram.... un frame in meno è accettabile xD
  21. kaine

    DYNRPG PROVOKE SKILL

    Questo plugin permette di utilizzare una skill che provoca il nemico in modo tale che, il personaggio che la usa riceva gli attacchi del mostro risparmiando il resto del party, possono essere provocati mostri differenti, e più personaggi possono usarla, pure sullo stesso mostro, in questo caso gli attacchi del mostro si concentreranno sull'eroe che ha usato per ultimo la skill. Inoltre è possibile fare pure il contrario, nel senso che anche i mostri possono provocare gli eroi, in modo che attacchino sempre lo stesso mostro. È presente pure la possibilità di ottenere lo stesso effetto mediante l'uso di un comando negli eventi di battaglia. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. **************************************** [battle_skill_provoke] SkillId=10,1,4 ConditionId=10 **************************************** è possibile configurarla con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/3h06197bxgj09hw/battle_skill_provoke-master.zip
  22. Questo plugin permette di memorizzare gli id di skill ed oggetti in una variabile ed attiva una switch per segnalare che la memorizzazione è avvenuta. Grazie a questo plugin, è possibile aggiungere nuove condizioni riguardanti oggetti e skill durante il combattimento.(es una skill dopo 50 utilizzi si evolve ecc ecc) Trovate le istruzioni all'interno del file readme.txt Autore: PepsiOtaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/n5th0bu3b729kdh/battle_store_itemskill_2.rar
  23. Juunanagou

    RPGMAKER VX ACE Errore playtest

    In realtà è un problema che riguarda in parte anche XP. Allora. Comincio dall'inizio. Quasi un mesetto fa ho upgradato il mio Win7 a Win10. Già. Errore madornale a quanto pare. Provo Rpg maker e funziona. E quindi non mi preoccupo. Anche i giochi Aveyond che ho preso su steam funzionano quindi mi dico, tutto ok. Poi provo un gioco rpg maker che non è Aveyond. E non vedo un tubo. Provo a fare dei playtest col mio tool e su ace vedo lo schermo nero, niente menù di partenza e title, solo la musichetta. Provo a mettere full screen per scrupolo e appare l'immagine (ovviamente il solito schifo sgranato) solo che si pianta tutto e mi dice RGSS3 player ha smesso di funzionare: Questo anche con nuovi progetti etc quindi non è un problema di scripts che vanno in conflitto. Su XP il playtest a finestra funziona ma non mi va il fullscreen. Su 2003 invece parte subito in fullscreen e funziona una meraviglia. Quindi non so nemmeno se sia un problema mio o di quelle due versioni del tool. Ho problemi anche con altri programmi compatibili col 10 come Terraria che crasha subito alla partenza. Per risolvere ho: - Verificato l'integrità della cache del tool (e dei giochi che non funzionano) - Aggiornato tutti i drivers - Scaricato i drivers nvidia dal loro sito invece che prendere la versione proposta da windows - Riscaricato .net framework ed XNA - Inserito sia il tool che il gioco testato nelle DEP o come diamine si chiamano - Inserito il tool e il gioco testato nelle esclusioni di windows defender - Chiuso windows defender quando devo testare il gioco - Reinstallato tools e giochi non funzionanti - Riverificato la cache - Cambiato le impostazioni di compatibilità sia a windows 7 che vista che XP sp3 2 ed 1. Non funziona niente. Ad altri il problema si risolve e/o funziona tutto come si deve. Qualcuno ha qualche idea? Semplice possibilmente, ho un diploma in informatica ma non sono nemmeno così smanettona XD
  24. Salve. Volevo domandare se qualcuno di voi ha la sprite di un teschio come quello in the witch's house. simile, non quello originale Re se ne avete anche uno di dimensioni maggiori, inviate pure :3 Grazie
  25. Brainmax

    RGSS3 Problema script light effect

    Salve di nuovo ho riscontrato un problema con i light scripts di victor. quando provo ad andare sul sito per gli script, dropbox mi fa errore 404 (il file e' stato temporaneamente rimosso) volevo domandare se qualcuno li aveva per gentimente offirmeli ringrazio in anticipo
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