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  1. Qualcuno sa dove si trova o direttamente conosce la formula con la quale rpgmaker gestisce l'aumento dei vari parametri tipo hp mp ecc ecc quando si sale di livello? Userei l'help del programma, ma il programma che usavo prima, non funge su Windows 8.1, spero che ne abbiano fatto una nuova versione, o che la facciano al più presto ^^
  2. hollowocean

    RPGMAKER 2003 Ketsueki yuki

    questo è il link per provarlo, è poco però spero che piaccia (se vedete una papera gialla è una prova per avere un vostro parere sul combattimento a tempo reale) : http://www.mediafire.com/download/ts6u8ruo1j1leu1/Ketsueki+yuki%282%29.rar la storia parla di un ragazzo di nome ertic che sogna tutte le notti posti strani e accoglienti, finchè una notte sogna un incubo in cui 3 ombre lo circondano e gli supplicano di aiutarli, ertic si sveglia di colpo trovandosi in una stanza diversa dalla sua e non riesce a capire se è un sogno o la realtà, decide di andare in giro per trovare qualcuno ma senza alcun risultato, ma trovando solo sangue finchè arrivato in un posto viene colpito da un mostro e viene infettato diventando un Ketsueki yuki (in poche parole sia capelli, vestiti ecc.. cambiano colore in bianco e rosso con poteri inimaginabili ) andando avanti ertic non sarà solo ma un brutto destino lo attende questo era un idea della storia, come genere se posso dire lo vorrei fare enigimatico, avventura, horror ,il modo di giocare è con cobattimento in tempo reale...sembra una ricetta XD addatterò dei miei disegni al gioco vedrò come fare U_U &gt;.&lt; se volete commentare e criticare fate pure U_U protagonista: ertic https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/t1/10105_1464327757115500_49039080_n.jpg temporaneo cooprotagonisti: absol:http://www.google.it/imgres?sa=X&biw=1366&bih=606&tbm=isch&tbnid=eVk5pVnE4Dn4AM%3A&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.gaiaonline.com%2Fforum%2Funiversity-school-roleplay%2Fp-o-k-c-a-d-e-m-y-gijinka-rp-closed%2Ft.86044677_676%2F&docid=mkP7Kwzkr8bDSM&imgurl=http%3A%2F%2Fimg-cache.cdn.gaiaonline.com%2F0f628c27dd715bb31e216557e04e26ea%2Fhttp%3A%2F%2Fi1265.photobucket.com%2Falbums%2Fjj509%2Flink1374wolf%2Fpokemon%252520gijinka%2Ftumblr_mhjexuDOpG1ql39amo1_500_zpsd5321edb.jpg&w=500&h=706&ei=3-wMU-3DO4L8ywPy5IKoBw&zoom=1&ved=0CIQBEIQcMA8&iact=rc&dur=593&page=1&start=0&ndsp=8 flygon:http://www.google.it/imgres?biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbnid=1CcjMjoYw0EPTM%3A&imgrefurl=http%3A%2F%2Fs363.photobucket.com%2Fuser%2Fheyhayhay%2Fmedia%2FGijinka%2FFlygon2-1.gif.html&docid=hpts2V0PLXObPM&imgurl=http%3A%2F%2Fi363.photobucket.com%2Falbums%2Foo75%2Fheyhayhay%2FGijinka%2FFlygon2-1.gif&w=399&h=457&ei=9-wMU-jMN6fNygOayoLoBA&zoom=1&ved=0CGQQhBwwBQ&iact=rc&dur=321&page=1&start=0&ndsp=17 gardevoir:http://www.google.it/imgres?biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbnid=aZGUj_VsSfZAhM%3A&imgrefurl=http%3A%2F%2Flunasnightmare.deviantart.com%2Fart%2FGardevoir-and-Gallade-Gijinka-361035658&docid=xJ3fk7CMcBzanM&imgurl=http%3A%2F%2Ffc01.deviantart.net%2Ffs71%2Ff%2F2013%2F082%2Fa%2Fe%2Fgardevoir_and_gallade_gijinka_by_lunasnightmare-d5yy8wa.jpg&w=571&h=600&ei=PO0MU7ieOaGTywP-x4DQBw&zoom=1&ved=0CG0QhBwwCA&iact=rc&dur=320&page=1&start=0&ndsp=9 lucario:http://www.google.it/imgres?biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbnid=GNjMvlPV4UNn8M%3A&imgrefurl=http%3A%2F%2Fpmuniverse.net%2Fforums%2Fviewtopic.php%3Ff%3D67%26t%3D10870&docid=U_fYMGK_rrdGzM&imgurl=http%3A%2F%2Fi215.photobucket.com%2Falbums%2Fcc111%2Fwolfy-san190%2Fgijinka%252520stuff%252520for%252520friends%2FLucariogijinka.png&w=500&h=517&ei=Ae0MU6HdD8avygO194GQDg&zoom=1&ved=0CKgBEIQcMBk&iact=rc&dur=561&page=2&start=8&ndsp=35 volcarona: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130912133752/la-wiki-pokeland/es/images/d/d7/Gijinka_Volcarona.jpg (se non la riuscite a visualizzare vi spaccio il link) attenzione a come parlerete con le ragazze potreste accendere un fiammella d'amore lo so che sono fissato con i manga e con questi disegni ma sono troppo fighi e mi ispirano un sacco > <. la vostra casa non sarà la solita cosa vuota e silenziosa, avrete compagnia forse anche troppa... XD per rendere il progetto più preciso. &nbsp; &nbsp; sono accettate critiche, idee, consigli, tutto quello che volete U_U7 aggiornamenti in corso...XD
  3. ~ ∂яαgσиє998™ ~

    RPGMAKER 2003 Messaggi ad inizio gioco

    Ciao ragazzi sto iniziando a creare il mio gioco horror e avevo una domanda da farvi: Come si mettono i messaggi ad inizio gioco, dopo aver cliccato Nuovo Gioco? Per esempio intendo dei messaggi con uno sfondo nero dietro... Come: "Stavo passeggiando quando trovai questa casa, così ci entrai" Così poi inizia il gioco... Come si fa?
  4. Scusate per aver fatto "necroposting" ma essendo nuovissimo di makerando non lessi tutti i regolamenti. Ora vi volevo chiedere dei consigli e dei chiarimenti sul BS in tempo reale. Mi scuso se è un argomento già affrontato circa un cazzilione di volte. Ne ho assolutamente bisogno. Ho un dubbio sul combattimento in tempo reale su rpg maker 2003.Su uno dei miei tanti progetti ho voluto mettere dei nemici da abbattere in tempo reale.A parte il fatto che non ho capito se ogni nemico deve essere diverso dall'altro (riprogrammato da zero anzichè "copia-incolla").Infatti programmare tanti nemici per mappa è una grande rottura di maroni e in più si aggiunge il programmare gli eventi comuni che regolano il funzionamento del sistema.E poi se sono "clonati" una volta che ne ho sconfitto uno si auto-sconfiggono tutti quanti.In più non so come fare in modo che dopo tot volte che il mostro viene colpito esso muore.Ho seguito il tutorial di Ghost (di cui sono un grande fan) ma non riesco a risolvere questi dubbi da solo.
  5. Di solito quando si crea un evento anche il più banale come un baule, capita che quando metto alla fine dello script dell'evento "erase event" (scusate ho il tool in inglese), l'evento dopo essersi verificati logicamente si autoeliminano. Ma se usciamo dalla mappa e poi rientriamo nella stessa, l'evento inevitabilmente si ripeterà. Qualcuno di voi sa come fare per evitare tutto questo?
  6. guardando i video di ghost sul combattimento a tempo reale ,mi erano venuti dei dubbi cioè: nel video gli eventi comuni meno ci sono e meno peserà il gioco, ma potrei mettere tanti mob in un evento comune?? ad esempio con un evento comune potrei mettere 14 mob (esempio)? e come faccio a mettere la barra vita del pg?
  7. come dal titolo come faccio a far tornare i mob nelle mappe? ho problemi a fare il combattimento a tempo reale e ho pensato di fare un copia in colla del battle sistem cambiando solo le spritte e i valori delle vite , alcune mappe che ho fatto hanno mob simili come posso fare per poter farli ritornare nelle mappe una volta sconfitti?
  8. Con questa patch quando viene utilizzato in battaglia un comando di archetipo collegato ad evento le finestre dei comandi vengono chiuse correttamente. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/wnc369vdttmr1d7/LinkToEventFix_-_RPG_RT2k3_v1.08.ips Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  9. ciao ragazzi, vorreì sapere come posso abilitare ad un personaggio una barra di magia alternativa tramite eventi, sarebbe lo stesso da mettere durante un bs.
  10. Ciao ragazzi, l'avevo chiesto nell'altro sito web, ma non mi ricordo come si faceva, comunque devo mettere durante un combattimento una barra speciale per il mio progetto, però non so come si fa, sapete come farlo? ringrazio in anticipo!
  11. the legend of nosense ecco qui la mia idea, io vorrei fare un puzzle rpg game stile the legend of troll..... ma cosè the legend of troll? il mio primo vero progetto, completamente senza senso e pieno di fregature ogni angolo, TRAMA: COSA?? il seguito di the legend of troll ha una trama??? ebbene si anche sè e un abbozzo il protagonista David Dosso è un ragazzo che ha una fantasia completamente malata, infatti lui sogna cose impossibili, queste cose sono involontarie, perché lui è nato cosi ma un giorno fra un sogno particolare, il sogno rappresenta lui che viene controllato da una tastiera, ma non riesce a svegliarsi, lui dopo scoprir dagli strani personaggi che incontrerà più avanti, che la sua immaginazione è sempre stata controllata da un demone, che alla vigilia del suo 20 compleanno uscirà dalla sua mente è distruggerà il mondo e solo lui lo può fermare, ma ha solo 2 giorni per riuscirci perché tra 2 giorni sara il suo compleanno precisamente alle 20:30, state attenti miei malati amici. caratteristiche: puzzle sempre piu difficili una quantita abnorme di nemici un bs in tempo reale (forse?) fregature come non ci fosse un domani (work in progress) devo dirlo.... avrei bisogno di alcuni charset e consigli sulla trama, per il resto credo che non usero plugin.
  12. Ghostino Limit Break!!!! asdasdasdasd Ecco a voi il nuovo tutorial, come anticipato, su alcuni sistemi per creare le Limits, ossia attacchi speciali su cui i personaggi possono fare affidamento quando sono nei guai. I sistemi per fare queste limit sono pressochè infiniti, limitati solo dalla vostra immaginazione, in questo video comunque ne esamineremo tre (più in là farò altri metodi, ma onde evitare di fare un altro video di 2 ore, per ora mi fermo a tre metodi XD) 1. Metodo semplice: il pg prende un potere più forte quando ha pochi HP 2. Metodo Final Fantasy 7: (più o meno) il comando Attacca viene sostituito da quello per le limit, fino a che il personaggio non la usa... in ff7 c'era una barra delle limit, qui per il momento ne faremo a meno (nel prossimo vi farò vedere anche la barra delle limit). 3.Metodo Final Fantasy 6: Quando il pg è nei guai e ha pochi HP, l'attacco normale può - casualmente - trasformarsi in Limit (questo è esattamente il metodo usato in FF6) Godetevi il video, e non dimenticate di mettere mi piace, commentare e iscrivervi al canale (anche se probabilmente lo avete gia fatto se state leggendo queste righe XD)
  13. salve a tutti,come dal titolo, volevo chiedere come creare un boss, nel mio progetto il primo boss non lo volevo fare troppo difficile e avevo pensato a 3 attacchi che potesse fare 1) mordere o graffiare 2) spuntoni: il boss arrivato a un tot di vita iniziava a far uscire dal terreno delle punte 3) alito di fuoco (o cose del genere) spero di non aver chiesto cose troppo esagerate
  14. come vedete dall'immagine ,non so come ma sono riuscito a inserirlo èwé, la domanda è come faccio a fare che mi segue senza che mi blocchi? è un potere che volevo mettere una mano gigante che colpisce brutalmente èwé o schiaccia (a seconda delle preferenza XD) ,spero di riuscirlo a mettere nelle battaglie e farla muovere anche per attaccare *-*
  15. kaine

    RPGMAKER 2003 Dreamaker

    Questo tool permette di estrarre i testi dei dialoghi presenti nei vostri progetti ed editarli tramite un file .txt per poi reimportarli una volta finite le modifiche. Questo tool può tornare utile se volete tradurre il vostro progetto in un lingua straniera. Link download: http://www.mediafire.com/download/bi9nllcz1fujroi/DreaMaker-v3.8-German.zip nota: questo tool è compatibile con rpgmaker XP.
  16. Nuovo sabato, nuovo tutorial Enigmi con Piattaforme a Pressione In questo video vi insegnerò come creare interruttori sul pavimento (io le chiamo piattaforme a pressione, ma un nome vale l'altro) che si attivano qualora ci posate sopra una statua, o un masso o qualsiasi altra cosa... il tutorial fa riferimento al precedente video su come spingere/tirare oggetti, per cui consiglio di guardarle prima quello, altrimenti alcune cose di cui parlerò qui potrebbero risultarvi poco chiare. ad ogni modo, a voi il video: come sempre, commentate, votate e iscrivetevi (anche se, se state leggendo queste righe probabilmente lo avete gia fatto XDDD) Enjoy!
  17. Benritorvati all'appuntamento con i tutorial by Ghost Rider (che poi sarei io) In questo tutorial vedremo due semplicissimi metodi per spingere e/o trascinare oggetti come statue, blocchi di pietra, casse di legno, e così via... Questo genere di enigmi era alla base di giochi come i cari vecchi Tomb Rider, o il leggendario Soul Reaver, ma anche un famosissimo jRPG di nome Wild Arms, che fu il primo ad introdurre dungeon non-lineari, bensì con stanze ad enigmi... Beh, ciancio alle bande, a voi il video Come sempre, votate il video e commentate (altrimenti vi sparo <3); appuntamento alla settimana prossima
  18. Questa patch va usata in combinazione con la better AEP. Grazie a questa patch potere creare il vostro menu personalizzato per il salvataggio ed il caricamento dei dati nei vostri progetti. Con questa patch non avrete più il limite di 15 slot di salvataggio ma potete usarne quanti ne volete. Nota:per il corretto funzionamento di questa patch dovete aumentare il numero degli eroi a 99 nel database.La patch utilizza le variabili dalla 3351 alla 3354, le ultime due(3353 e 3354) non devono essere modificate in nessun modo. Come salvare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id chiama menu salva il gioco verrà salvato nello slot da voi specificato. Come caricare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id cambia variabile 3350(che sarebe la better AEP)=1 ferma evento il gioco verrà caricato dallo slot da voi specificato. la variabile 3352 potete utilizzarla per controllare se il salvataggio esiste, 0(non esiste)1(esiste). le variabili 3353 e 3354 contengono i dati relativi al primo eroe presente nel salvataggio. l'eroe con id 99 contiene il nome del primo eroe presente nel salvataggio. Come controllare se un salvataggio esiste e controllare i dati presenti in esso: cambia variabile 3352=id se variabile 3352==1 mostra messaggio: il salvataggio id esiste livello eroe v[3353] hp eroe v[3354] nome eroe n[99] altrimenti mostra messaggio:il salvataggio id non esiste. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/t3in1uu6779yabf/customsaveload.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  19. kaine

    RPGMAKER 2003 Better AEP

    Questa patch permette di saltare la schermata dei titoli, partendo direttamente da una mappa.Questa patch utilizza la variabile 3350 per aprire la pagina di caricamento create un evento in cui controllate che la variabile abbia il valore 1 seguito da ferma eventi paralleli, se invece volete chiudere il gioco create un evento in cui controllate che la variabile abbia il valore 2 seguito da ferma eventi paralleli. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07 Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/eubuywbvw8cf11o/betteraep2k-2k3.rar Link file ips(solo 2003): http://www.mediafire.com/download/zv1lu3xifno4jmv/betteraep.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  20. Questa patch aumenta la durata della visualizzazione della finestrella in cui vengono visualizzate le skill utilizzate dal nemico. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/p4lp23tl5fc13kb/dynrpg_normal_skill_window_duration.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  21. come dal titolo, quando devo provare il gioco, il testo non si legge bene tipo le L sembrano I oppure le parole sono a metà, cosa dovrei fare per aggiustare il testo?
  22. Evoluzione della patch direct item menu, tramite questa patch servendovi della variabile 3386 potete switchare tra la pagina degli oggetti e quella dell'equip. I valori sono 0(pagina oggetti) e 2(pagina equip). Naturalmente dovete crearvi un evento comune che vi permetta di cambiare il valore della variabile prima dell'apertura del menu, altrimenti vi ritroverete sempre la pagina degli oggetti. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Elvissteinjr Link Download: http://www.mediafire.com/download/xeo8y431e39qij4/2k3DirectItemEquipMenu.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  23. Questa patch elimina il reflex bug che faceva crashare il gioco se l'id dell'eroe era maggiore di 4. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Probabilmente Pepsiotaku e Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/2dosee7qig7gqui/ReflectBugFixPlus_-_RPG_RT2k3_v1.08.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  24. Una Storia (A)Normale Capitolo 1: Odio gli Alieni In questo primo capitolo (che farà da introduzione al gioco), il nostro amico Lucas, in un giorno normalissimo, stava tranquillamente seduto nel suo banco a scuola quando viene attaccato da degli zombie. Dopo averli sconfitti si dirigerà a casa pensando di godersi un po' di riposo quando un fascio di luce lo colpisce e viene trasportato su una navicella aliena. Qui, dopo aver rubato la chiave agli stupidi alieni, farà la conoscenza di Jacob: un paladino proveniente da un qualche altro universo. Insieme a lui prenderà il controllo della navetta facendo un po' di casiona e, quindi, ottenere le coordinate per raggiungere il pianeta natale degli alieni dove i nostri eroi cercando, con molta flemma, di sconfiggerli definitivamente. Personaggi: 1)Lucas-The Mind -Personaggio equilibrato che può utilizzare il 99% degli equip di gioco. Utilizza incantesi di ogni elemento: Fuoco, Acqua, Terra, Aria, Sacro e Oscuro. -Lucas è un ragazzo terrestre con poteri mistici. Nessuno sa da dove provenghino o come possa essere esperto in ogni tipo di combattimento, dal Karate al combattimento tramite arma da fuoco. -Personaggio principale del gioco e colonna portante del Team. 2)Jacob-Paladin -Paladino, molta difesa e mente. Combatte con spade a due mani e utilizza magie sacre per scacciare i non morti. -Jacob è stato "prelevato" come Lucas dagli Alieni. Non si sa quale sia la sua casa, si sa solo che lì è pieno di zombie e lui deve provvedere a farli tornare buoni buoni nelle bare. -Viene aggiunto automaticamente alla squadra quando lo incontri sulla nave aliena. 3)Miaus-The Cat -Un gatto superinteligente che utilizza magie del vento. Le uniche equip che può utilizzare sono fpgli accessori, neanche tutti -Miaus è il pilota della navetta aliena. Ha una grossa rivalità con Jacob dato che si ritiene più inteligente di lui. Non si sà se sia un gatto parlante o un umanoalienomucca trasformato in gatto. -Viene aggiunto al gruppo quando si entra per la prima volta nella cabina di pilotaggio della navetta aliena. 4)Al-The Boss -Spadaccino, basa il combattimento sulle sue armi doppie e sulle sue abilità basate sul fuoco. Ha molta velocità e abbastanza attacco, con un discreto valore di intelligenza. -Al è un grande amico di Lucas. Infatti è anche lui terrestre e, come per Lucas, non si sa da dove provenghino i suoi poteri. 5)PG speciale Screen: Extra: -Linguaggio alieno! Divertitevi a provare a tradurlo! -Personaggi extra! Scovali tutti! (Non sono obbligatori per proseguire nella trama). -Gli oggetti più strambi che potreste mai immaginarvi! Per esempio l'Armatura 18/10. -Possibilità, per Lucas, di passara da Scudo+Arma a Arma+Arma. -Mercanti nascosti ovunque! Tesori nei muri! Pg vaganti! Nulla è ciò che sembra! -Biografie complete dei Pg ottenibili tramite sub-quest! P.S. Futuri aggiornamenti verrano messi sotto spoiler, enjoy!
  25. Allora ho un piccolo problema.Il primo progetto che ho creato e che ho usato per seguire i tutorial di Ghost ora mi da dei problemi (il mio timore è che possa accadere con qualche progetto più serio :S)Quando faccio partire il gioco dal progetto (metto una immagine) va tutto bene:http://i44.tinypic.com/2vmhf14.pngQuando lo faccio partire cliccando il file exe nella cartella del progetto mi compare una schermata bianca e poi questo avviso:http://oi42.tinypic.com/24vipmc.jpg Perché? T.T
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