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Trovato 174 risultati

  1. skeletrons

    RPGMAKER VX ACE Battle sistem?

    Ciao a tutti. Nel mio videogame vorrei utilizzare un battle system diverso da quello base fornito dal programma ( Rpg Maker vx ace ), ho visto foto di giochi con un combattimento corpo a corpo, non so come spiegarlo, in pratica il personaggio tira fuori l'arma e comincia darle a tutti, inoltre c'è una barra delle abilità , esempio la prima è il colpo della spada, la seconda una magia ecc... E' uno script, qualcuno può dirmi dove trovarlo e come inserirlo? Grazie! *battle system
  2. Mistah ha un piccolo problema XD Se ho un immagine su uno schermo, come faccio a toglierla premendo un pulsante?
  3. Ho un problema con il teletrasporto degli eventi, a quanto pare non funziona se lo schermo non lo "vede", cosa si può fare per rimediare oppure è un limite del programma, ho pure tolto l'antilag ma non sembra dipendere da quello
  4. Il problema è sorto dopo aver configurato tutti i teletrasporti: CODICE DEI TELETRASPORTI: CODICE DEI FOGLI ARCHIVIATI: Ho provato a mettere "Attivatore" sia "Contatto del giocatore" sia "Pressione di un tasto", in ogni caso premendo invio si viene trasportati nel tile appena dopo... Brutta cosa ç_ç
  5. Sto programmando alcuni item con effetto su mappa richiamabili tramite evento comune e mi è sorto un dubbio. Ho ad esempio 5 carote nell'inventario. Occorre utilizzare una carota. Inventario > Carota > Usa. Sotto al pg viene teletrasportata la grafica della carota e fin qua tutto apposto. Ora, mettiamo il caso che voglio posizionare un'altra carota su mappa, ovviamente ce n'è già una richiamata dall'item Carota in uso. Come faccio a posizionare più carote su mappa dallo stesso item nell'inventario? E' possibile?
  6. Ciao a tutti! Eccomi a presentare il progettone a cui ho lavorato per poco meno di un anno, spero vi piaccia e di ricevere qualsiasi tipo di feedback! "MucciBros2 è il miglior gioco di sempre" -Risultato di un sondaggio fatto su un'ampia utenza in camera mia. "Sii il cambiamento che vuoi vedere nel mondo" -Mahatma Ghandi parlando di MucciBros2 "Game of the year 98/100" -Nessuna rivista videoludica "Michele smettila di fare i giochini e scendi che la pasta è pronta" -Mia mamma LINK AL DOWNLOAD TRAILER INTRODUZIONE IL PRIMO CAPITOLO DELLA SAGA UNA PANORAMICA DI MUCCIBROS2 I PERSONAGGI LA TRAMA GAMEPLAY E SCREENSHOT CONCLUSIONI E RINGRAZIAMENTI
  7. Loppa

    RPGMAKER VX ACE Help IF

    Ho un bel problema con il BS. Che ho notato solo questa sera, dopo la bozza dell'hud. Le sto provando in tutti i modi... Come cavolo faccio a fare "Condizione SE EROE disarmato" in rpg maker vx ace? (Il comando "inizializza", non dovrebbe servire appunto in questo caso?) Praticamente c'è un evento comune che gestisce le grafiche dei personaggi a seconda dell'arma equipaggiata, quando rimuovi appunto l'arma equipaggiata rimane comunque la grafica e il pg non torna normale. Help! D:
  8. CaveJohnson

    RPGMAKER VX ACE I video maonna

    Ok, mi sono scervellato un monte per trovare il formato adatto e il video è sproporzionato Cosa devo fare per farlo vedere correttamente? I need several help
  9. CaveJohnson

    RPGMAKER VX ACE Time Reset (+ Pre-Pre-Pre-Release)

    Time Reset Questo gioco, sotto sviluppo mio, sta andando avanti da un po', ed è giunta ora di mettermici sotto! Sebbene sia ancora alle prime armi, ho idea di fare un gioco di durata media e con un costante movimento del giocatore, ma che non faccia dimenticare i vecchi luoghi Ancora non devo dire nulla, ma questo è il punto in cui è il gioco Ci sono 2 zone "complete" Complete è tra virgolette perchè intendo "complete" per quello a cui servono ORA Ci saranno 5 zone grandi, le quali saranno divise in più zone Ora sono disponibili il Sud ed il Centro Il gioco contiene inoltre molte citazioni, per ora solo nel sud, ma in seguito saranno quasi ovunque LINK AL DOWNLOAD https://www.mediafire.com/folder/4gz979zwhaocj/Camera
  10. E giubilando presento Wild Rage Giant Bluster Posto la primissima uscita dell'esperimento che ho fatto sull'ace! In questa demo potrete provare a controllare Wild facendogli fare salti e acrobazie varie, raggiungere traguardi e combattere mostri in stile rpg! Un poco di tutto insomma! Non mi resta che farvi vedere qualche immagine, il video di presentazione e invitarvi a scaricare il gioco e divertirvi! Immagini Video Download Ringraziamenti Al gba!XD A Ryoku che mi sostiene sempre! A tutti coloro che proveranno il gioco e mi daranno buoni consigli!
  11. Salve di nuovo volevo domandare se qualcuno di voi aveva una soluzione per ridimensionare il mio character. e' alto 1 quadrato e mezzo (48) e largo 1 quadrato (32) il problema e' che scrivendo la $ all'inizio del nome del file, la dimensione che prende non e' corretta. Volevo domandare se qualcuno aveva in mente qualche risposta u.u (non mando il file per paura che qualcuno prenda il character spacciandolo per suo)
  12. Ciao a tutti. Vorrei far apparire a schermo delle immagini durante alcuni eventi, e più o meno la procedura mi sembra di averla capita. Il problema è che compaiono istantaneamente sullo schermo, mentre invece vorrei impostare un effetto di dissolvenza (comparsa e scomparsa), ma non riesco proprio a capire come applicarlo. Ho provato ad usare le opzioni "dissolvenza schermo" e "mostra schermo", oltre ai vari comandi per le immagini, però non ottengo l'effetto che desidero perché comunque la durata della dissolvenza è preimpostata. Vorrei poter stabilirne io la durata. Qualcuno saprebbe consigliarmi come procedere? Per caso è necessario uno script?
  13. Ciao a tutti. Ho riscontrato un problema piuttosto fastidioso durante la creazione dell'intro del gioco al quale sto lavorando. Cerco di spiegarvi dettagliatamente il problema. La mia cutscene prevede lo spostamento continuo verso sinistra del mio eroe con altri 3-4 pg. Ho quindi avviato un evento con inizio automatico che fa spostare i personaggi a sinistra. Durante lo spostamento, a seconda della posizione del mio eroe, alcuni pg compiono determinate azioni. Allora ho pensato di stabilire un'azione specifica (senza attesa completamento dell'azione) dei vari personaggi ad ogni tot passi dell'eroe (con attesa). Tuttavia, l'eroe sembra rallentare di poco ad ogni evento che compare, prendendo distanza dai personaggi. Si verificano quindi dei mini freeze che rallentano solo ed esclusivamente l'eroe, anche con solo la semplice comparsa di fumetti sulla testa di uno dei personaggi. Ci sono momenti del tragitto in cui i personaggi non eseguono nessuna azione e l'animazione è perfettamente fluida. Ogni volta che avviene un'azione i pg sembrano muoversi a scatti, ma non rallentano a differenza dell'eroe. Quale può essere il problema?
  14. Ciao a tutti. Mi servirebbe sapere se c'è un modo per poter cambiare la grafica dell'eroe durante una sessione di gioco tramite evento. Ci sono due casi che mi stanno facendo impazzire non poco. Caso 1: supponiamo che il mio eroe debba salire su una poltrona a rotelle. Usando il tasto azione, dovrebbe cambiare la grafica con lui seduto su quella poltrona. Cosa dovrei fare? Caso 2: il mio eroe deve indossare un abito diverso da quello che indossa. Usando il tasto azione di fronte all'armadio, deve cambiare la grafica del mio eroe. Caso 3: il mio eroe ha dei dubbi sull'andamento della missione di un suo seguace. Dopo una scena nera, dovrei poter controllare il seguace che sta ad esempio andando in cucina a farsi un panino. Come faccio a controllare il seguace e poi, alla fine del suo utilizzo, riprendere il controllo dell'eroe principale? Purtroppo, quando vado ad inserire l'evento, vedo solo queste impostazioni riguardanti l'eroe Impostazioni che a quanto pare non mi permettono di risolvere il mio problema. Qualcuno saprebbe darmi una soluzione per ciascun caso?
  15. Sono lieto di presentarvi: 1)Di cosa stiamo parlando? Il titolo qui presente è una sorta di "Tower Defence" miniaturizzato. In buona sostanza dovrete proteggere Tommy dall'attacco dei mostri in qualità di angelo custode. L'intera ambientazione si svolge, nel cuore della notte, in un'unica mappa, la camera di Tommy. Mentre il grazioso ragazzino dorme nel sonno più beato, dovrete frenare a tempo le cattive intenzioni dei nemici di circostanza. Ma chi sono questi nemici da cui difendere l'ignaro Tommy? Lo scoprirete nel successivo paragrafo. 2)I famelici nemici. Il mostro nell'armadio: Questa creatura è nascosta nel guardaroba di Tommy. Nel momento in cui lo sportello si apre sarà vostro interesse correre immediatamente a richiuderlo. La bimba fantasma: Questo nemico è l'unico a potersi muovere ed è anche l'unico ad apparire in punti diversi. La bimba si dirigerà verso il letto e voi dovrete fermarla prima che inizi a gridare. Larry il coniglio: Si presenta come un normale peluche, ma nella realtà è un essere crudele. Durante la notte, si volta in direzione del letto pronto ad assaltarlo. Nel momento in cui si gira, dovrete "rigirarlo" nella posa iniziale. L'ombra: The Shadow compare in corrispondenza della porta di ingresso. L'unico modo per fermarlo è quello di accendere la luce...E anche in questo caso va fatto in fretta. 3)Gameplay. Il vostro aspetto non risulterà visibile nel gioco. Quello che potete fare è muovere un cursore (si muove anche in diagonale) ed usarlo per interagire con i quattro nemici. Vi consiglio ardentemente di usare, da tastiera, il tasto "spazio" anzichè "invio". I nemici appariranno di continuo ed a velocità sempre crescenti. Se lo si riesce a finire, il gioco è estremamente breve. 4)Screenshot: 5)Download [34 mb]: http://www.freankexpo.net/941/The-Tommy-s-room Il gioco non necessita delle Rtp. Nulla de nulla. Siccome il mio inglese è pessimo mi fareste un immenso piacere nel segnalarmi i probabilissimi oerrori...Oltre chiaramente ai classici bug di gioco. Spero che il concept sia di vostro gradimento, così come il titolo in questione. ^^
  16. (Immagine per la copertina) presenta piccolo errore nel titolo, verrà rimediato! Premessa e Introduzione: Benvenuti nel topic del mio primo (serio) gioco creato con il tool RPG Maker VX Ace! Si tratta di un RPG con grafica retro, il mio primo esperimento per mettere alla prova qualche mia abilità (mapping, eventing ecc..), dunque non aspettatevi proprio il massimo ma neanche il minimo. Prologo: Il regno di Morton.. Da alcuni considerato il paradiso dei viventi, era un posto in cui la gente viveva tranquilla e spensierata. Questo perché la dinastia Elton che continuava a regnare non puntava a conquistare nuovi territori; dunque, a guerre e conflitti inesistenti conseguirono pace e tranquillità; il regno era così poco conosciuto per via dei suoi princìpi che tutt’oggi si mette in dubbio la sua esistenza. E allora perché se ne parla tanto? Semplice, per via della sua storia: Tanto tempo fa, a Morton, in un giorno come gli altri, un uomo apparentemente ferito dal nome Selwyn, arrivato da luoghi sconosciuti, chiese aiuto al re Elton IV. Fu curato e cibato delle delizie del regno. Quell’uomo, però, era un mago grigio, ovvero una razza di persone che tendono ad ingannare il primo malcapitato, e in caso vengano smascherate, saranno in grado di lanciare una maledizione a chi ha scoperto il loro inganno o al suo regno, in alcuni casi anche ad entrambi. Spacciandosi per un prode cavaliere, offrì al re la sua protezione per qualsiasi cosa. Elton IV accettò e fece del mago un nobile che godeva di tutti i privilegi del regno. Ma un giorno, un esercito di cavalieri e maghi arrivò a Morton, e raggiunto il castello dichiararono di voler portare via Selwyn perché era in fuga per aver lanciato una maledizione al re di Gallshare e di aver messo fine a quel regno. Il re, dopo aver capito che Selwyn si era approfittato di lui e delle sue attenzioni, e sentitosi imbrogliato, lasciò che il mago venisse arrestato. Ma in realtà Selwyn, che era stato smascherato dall’imbroglio, per abilità della sua razza, poté lanciare una maledizione al regno: la carestia per secoli e secoli. Inoltre, fece apparire una specie di gelatina blu dalle funzioni nascoste. Fu poi portato via. Da quel momento la carestia colpì Morton e tanta gente morì di fame. La spensieratezza della gente iniziò a sparire, e fu sostituita dall’egoismo, dalla cattiveria e dall’arroganza. Tutti questi sentimenti ed emozioni negative alimentavano quella gelatina del re Elton IV, formando al suo interno un’entità che li racchiudeva tutti. Alla morte del re, la gelatina scomparve e vi nacque un mostro che fece di Morton un regno nero, ovvero un posto in cui a regnare c’è un’entità cattiva che schiavizzava i propri cittadini. Storia: Morton era nelle mani di Lord Nereus da troppo tempo.. Troppa gente moriva a causa sua.. Continuava a sfornare mostri e cavalieri che venivano divisi in tutte le parti del regno. Ma finalmente, dal villaggio Palot, un uomo intrepido chiamato Cyrus decise di prendere in mano la situazione e sconfiggere Lord Nereus una volta per tutte. Radunò a se tutti i cavalieri puri di cuore rimasti nel villaggio per potersi incamminare verso la città di Neredon, ex Pashtun, dove si trovava il castello appartenuto a Elton IV, divenuto poi di Lord Nereus. Cyrus e i suoi cavalieri chiamarono il gruppo che avevano formato la“STELLA”.Decisero, inoltre, che la Stella si sarebbe dovuta tramandare di famiglia in famiglia solo ai puri di cuore. Prima di partire per quel viaggio probabilmente senza ritorno, Cyrus regalò a suo figlio Keenan (protagonista del gioco) un amuleto, dicendogli solo che prima o poi gli sarebbe stato utile. Anche se inutilizzato, Keen (soprannome datogli proprio da Cyrus) portò l’amuleto sempre con se, era l’unico ricordo che gli rimaneva del padre. Già, suo padre.. Qualche anno dopo la partenza della Stella e di alcuni paesani che parlavano di alcune battaglie vinte da quest’ultima, Barnaby, lo zio di Keen residente a Neredon, (che era riuscito a non farsi uccidere dalle guardie di Lord Nereus solo grazie alle sue abilità da fabbro) scrisse e inviò una lettera. La moglie di Cyrus lesse la lettera e ricevette una bruttissima notizia. Cyrus, e con lui tutta la Stella avevano fallito la missione; penetrati nel castello di Lord Nereus furono sconfitti da una creatura che esso aveva schierato. Erano morti. L’inferno sarebbe dunque continuato, e stavolta Lord Nereus sarebbe stato ancora più crudele. Keen non riuscì a riprendersi dall’evento, finché un giorno, prendendo in mano il suo amuleto, si sentì dentro una strana forza e con coraggio prese la decisione più importante della sua vita: rifondare la Stella e distruggere l’impero di Nereus. Preparati ad esplorare il regno di Morton, combattere, emozionarti, morire, riprovare e rimanere incollato allo schermo! Riuscirà Keen a vendicare suo padre e sconfiggere Nereus, insieme a tutti i pericoli che quest’ultimo ha in servo o fallirà la sua missione? Questo sei TU a deciderlo, giocando a Keenan’s Journey: The Battle for Morton! ATTENZIONE! OGNI ASPETTO DELLA TRAMA CHE LEGGETE E' SOGGETTO A CAMBIAMENTI, ANCHE SUI VOSTRI CONSIGLI MAGARI! Personaggi Principali del Capitolo 1: Keenan: Personaggio principale del gioco, nonché protagonista, ha 16 anni e vive nel villaggio di Palot insieme alla madre. Viene chiamato da tutti Keen per abbreviazione, ma anche perché il nome deriva dall'aggettivo forte, appassionato, che ricorda il suo carattere. Conserva un amuleto regalatogli dal padre di cui non conosce l'ultilità, che scoprirete voi nel gioco. Mamma di Keen: Personaggio principale solo nel capitolo 1, darà a Keen la spinta per riprendersi dalla morte di suo padre Cyrus, oltre a dargli dei consigli per prendere delle decisioni importanti. Shawn: E' il migliore amico di Keen fin da quando avevano 5 anni, sono nati e cresciuti insieme a Palot. Nel capitolo 1 avrà un ruolo molto importante che non sto a dirvi per motivi di spoiler :3 . Egide: Era il migliore amico di Cyrus, quando ancora era vivo.. Nel capitolo 1 darà a Keen molti consigli sul combattimento. Caratteristiche Tecniche, Descrizione e Gameplay: -Preparati ad esplorare il regno di Morton: villaggi, dungeon e luoghi segreti ti attendono! -Ancora più coinvolgimento ed adrenalina con un ABS (Action Battle System), che ti permetterà di attaccare i nemici in tempo reale! -Tante Quest secondarie per una longevità maggiore! -Grafica retro in stile Zelda: A Link to the past! -Una storia principale che ti lascerà incollato allo schermo per ore! -Emozionati con la splendida colonna sonora! -Possibilità di trovare in alcuni posti degli "Special Shop", ovvero dei negozi accessibili solo tramite seriale. Essi conterranno dei LV.UP, eventi o altre quest sbloccabili; i seriali ve li darò io periodicamente sul forum, insieme alla città dello Special Shop in questione. -In giro per Morton ci saranno delle pagine di diario, appartenenti al diario di bordo di Cyrus, trovandole potrete accedere ad animazioni esclusive del viaggio di Cyrus! Sarà molto difficile trovarlo! -Il gioco non si distacca tanto dai classici RPG, una volta esplorato un luogo verrete teletrasportati nella wordmap e potrete passare al successivo, ma occhio ad esplorarli bene perché ci saranno molti collegamenti tra città ed altre, dunque vi troverete a visitare luoghi e città più di una volta! (in caso non aveste capito pensate a Medievil). Riguardo all'ABS, si tratta del Falcao Pearl ABS, se non lo conoscete si tratta di un battle system che vi aggiunge un inventario e la barra della vita, così potrete uccidere i nemici direttamente dalla mappa prendendoli a sane mazzate (ehehe). Per quanto riguarda il drop dei nemici, alcuni di loro vi lasceranno il nulla, ed altri vi lasceranno una specie di ombra, premendo sull'ombra potrete scegliere se prenderne la roba o no. Screenshots: Ok, so che gli screen sono la cosa che potrebbe interessarvi di più del progetto, ma causa ristrutturazione di alcune mappe con la nuova grafica del gioco non ne ho più.. Vi posto qui sotto però un video dimostrativo di una parte del prologo, ovviamente tutto ciò che vedete è soggetto a cambiamenti: F.A.Q. VARIE: -Quando uscirà una demo/alpha/beta giocabile? Non c'è una data precisa, tuttavia sto lavorando molto al gioco, quindi entro un paio di mesi sarà disponibile il download, non è sicuro eh ! -Cosa conterrà la demo/alpha/beta? Come da titolo del topic, la prima demo (tutto il capitolo 1) conterrà nello specifico: 1) Tutte le missioni principali per avanzare nella storia. 2) Due Quest secondarie 3) Un luogo segreto (eh sì ehehe). -Cerchi aiutanti? Beh, attualmente no.. Anche se ha i suoi svantaggi, sono dell'idea che lavorare da solo sia meglio. In futuro mi serviranno 2 beta tester e magari un aiutino da qualcuno, ma mettere su un team (in questo momento) non se ne parla. Qualsiasi domanda inerente al gioco o alla sua demo verrà inserita nelle FAQ qui sopra. Infine, passiamo ai crediti:
  17. Shiki Ryougi presenta The Magic maze - Descrizione: Questo mini gioco è stato realizzato per il Labyrinth Contest #1 su RPG 2S. E' ambientato in una scuola di magia e il compito della protagonista (Rika) è quello di arrivare alla fine di un piccolo "labirinto" nel minor tempo possibile, per testare il proprio ingegno e abilità magiche. Ho utilizzato il pretesto del contest per riuscire finalmente a rompere il ghiaccio. Questo è il primo progetto che realizzo e porto a termine. La trama non esiste e il mapping è fatto un po' a caso. Le meccaniche di gioco sono semplici... il mio obbiettivo era fare qualcosa di semplice, per buttarmi e superare la timidezza. Quindi, sì, mi sono impegnata in questo progetto, ma è anche una sorta di prova, per poter fare più avanti progetti sempre migliori! Ho deciso di aprire anche qui il topic, in attesa di creare e pubblicare giochi, spero, ben più interessanti - Screenshot: - Link: Con RTP Senza RTP - Crediti: Realizzato da Shiki Grafiche e sonoro RTP & Kaduki Betatester: The Butcher & Nuvola Bene, aspetto la vostra sentenza (Vi prego, siate gentili e cordiali T.T) Alla prossima ^--^
  18. Salve a tutti, ho bisogno di un po' di aiuto nella creazione di un'abilità: volevo fare una magia bianca che lanciata, annulli il prossimo attacco del nemico (solo se il mago ha la priorità di attacco). Per "annullare" intendo che il nemico consuma mp o tp se necessari per attivare l'abilità lanciata, ma che effettivamente ha esito negativo. Grazie in anticipo.
  19. Ciao ragazzi, Ho un progetto in cantiere da un po. Il gioco si ispira alla Saga di dark souls (si puo definire saga?) e a quella di FF. quindi un gioco che punta molto alla storia. Il gioco sarà un JRPG! Per ora siamo in 3 a lavorare per questo progetto: 1°- (IO) Gestisco il gamedesign (Coerenza della storia etc etc) e appunto il progetto. (Per ora scripto anche ma non sono esperitissimo.) 2°- Un mapper. Ragazzo degli stati uniti. Fa dei lavori veramente impressionanti quando si ci mette! (Parallax mapping!) 3° Compositore di musiche: Ragazzi,alcuni suoi lavori sono divini ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Stiamo cercando un Mapper (Pref. Parallax mapping) è uno scripter. Siamo anche alla ricerca di qualcuno che possa fornirci degli sprite (8 bit) per i mostri e i boss che si incontreranno durante l'avventura. Tutti i membri (si spera) verranno pagati. In caso di vendite del videogioco. Ragazzi è un GROSSO progetto,per me. (E' un mio sogno a tutti gli effetti) Non mi dilungerò molto sul gioco visto che parliamo di un progetto commerciale quindi se siete interessati scrivetemi su skype: izealota Vi ringrazio, Marco.
  20. Bahamut87

    RPGMAKER VX ACE Deception

    TAAL Production presenta : Deception Deception cos'è ?? Fondamentalmente Deception è un Rpg stile Final Fantasy riproponendo quello stile che mi ha tenuto attaccato allo schermo per ore e notti intere, non sarà solo quello infatti ho aggiunto anche delle cose che ho ripreso da altri game, ho cercato di voler unire le parti migliori di tanti game per poter pubblicare un ottimo prodotto, devo riconoscere anche che questo per me è il mio primo ed effettivo Gioco di produzione interamente mio, ho degli amici che mi consigliano su certi lati per migliorarlo , ma a livello di programmazione ecc... sono completamente da solo. Gameplay ?? - Personalizzazione Completa degli eroi grazie al crafting System, - Classificazione delle armi e item in base alla rarità. - Innumerevoli Dungeon per farmare, - Shop particolari dove è possibile comprare Skill e non solo, - Dialoghi delle scene e non solo parlati con voci vere per dare uno spessore alla storia, - Divisione del Gioco in Capitoli, - Skill con combo di tasti in battaglia per rendere il combattimento dinamico, - Eroi con espressione facciale in combattimento in base all'azione, - Espressione facciale in battaglia basata sull'azione è doppiata da un attore/attrice - Combattimenti in free turn battle + Barra per vedere la sequenza dei turni + Special Bar con Bonus Extra, - Combattimenti in SideView con rivisitazione personale. Storia ?? Athos svegliandosi in una camera ( capendo che non è la sua ),si alza e guardandosi allo specchio capisce di aver qualcosa che non va, infatti vede il suo corpo come se fosse un fantasma, sa di essere li in quel momento ma non ha una forma terrena. Athos non capendo sul come è capitato li in quella camera e soprattutto perché ha delle sembianze da fantasma indagherà subito mettendosi alla ricerca di informazioni che forse non troverà o si ? Athos capirà che da solo non potrà cercare tutte le risposte e soprattutto un potere che lui non vuole e non sa come gestirlo. Sarà l'aiuto dei suoi compagni di avventura a chiarire alcuni dubbi e soprattutto aiutarlo nelle sue imprese eroiche... Ho voluto mettere proprio pochissimi cenni della storia senza parlare dei personaggi , senza parlare di altro..perchè è tutto in cambiamente di giorno in giorno...e soprattutto perchè non volevo svelare niente di niente... Personaggi ?? Premetto che la parte della grafica per me è una grossa pecca, anche se ho fatto dei passi da gigante con Photoshop e non solo, vi faccio vedere quello che sono riuscito a fare. In ordine in alto a sinistra : Athos : Giovane ragazzo, timido e spensierato si ritrova coinvolto con un potere piu grande di lui, solo con l'aiuto dei suoi amici saprà cavarsela e crescere allo stesso tempo, prendendo decisioni difficili, che cambiano il corso del suo futuro. In alto a destra : Cassandra : Essenziale per Athos, molto determinata con un carattere non facile, instintiva e letale, come le freccie che scocca dal suo arco, le brutte esperienze del passato hanno reso il suo carattere a volte molto scontroso. In basso a sinistra : Shea : L'intelletuale del gruppo, ,è sempre il primo a dare le giuste informazioni a chi ne ha bisogno, molto riflessivo e stratega nel prendere le decisioni, nel passato ha commesso molti errori prendendo decisioni affrettate. In basso a destra : ???? : Il Silenzioso del gruppo, a volte bisogna proprio strappargli le parole di bocca per sapere qualcosa, ragazzo taciturno e introverso, una ricerca lo sta affligendo da mesi percuotendo la sua mente. In futuro : io dopo questo progetto utilizzando Rpg Maker Vx Ace, voglio riportare lo stesso progetto su Unity3d, qualcuno sa già che il mio intento è quello di diventare Sviluppatore infatti sto anche studiando C#, quindi se qualcuno sa Usare Unity3d e si vuole unire al Team per il prossimo progetto utilizzando Unity3d, ma anche per chi non lo sa usare e vuole iniziare con me questa avventura... Beh allora " Ben Venga, ne sarei felicissimo ! ". P.S. : Questo post è in continua modifica , mi dispiace non aver aggiunto ne trailer , ne screenshot di battaglie ecc... Appena ho il materiale modificherò il post o aggiungero una risposta allo stesso post. Spero che qualcuno sia invogliato a contattarmi per aderire a questo progetto e non solo a questo. Anche se il mio sogno nel cassetto sarebbe di costruirmi una mia Software House con validi membri. Chissa !?!?
  21. Buonasera ragazzi, volevo chiedere , siccome ho un arciere volevo impostargli l'animazione di quando attacca che si veda proprio la freccia partire e colpire il nemico...Conoscete qualche script che lo permetta ?? io ne ho provati alcuni ma niente di che...anche perchè uso il Yanfly Battle Engine e il Battle Symphony come script per le battaglie....Spero di essere stato chiaro... Ty mille a tutti per le eventuali risposte
  22. CHE? Se qualcuno non sa ancora del Manichino, allora è davvero un complotto della stampa per nascondere i VERI FATTI. "Planescape: Mannequin" nasce come "La triste storia del manichino che per sbaglio conobbe la vita", un progetto che doveva essere post-apocalittico alla Adventure Time completamente originale, e che finì per diventare un fantasy tradizionale. Poi ho rigiocato a Planescape:Torment ed è diventato uno spin-off, perchè mi piace l'ambientazione e anche perchè sì (e anche perchè nessuno vuole giocare con me ai giochi di ruolo; sarà perchè sento le voci). Ok, MA QUINDI? Astar, il ricco stregone dei Fated, ha fatto il grande passo: ha aperto il suo Centro Commerciale della Magia nel Rione della Signora di Sigil. Il Factol della fazione può finalmente liberarsi di quel buono a nulla di suo figlio, Rol, mandandolo da lui in apprendistato. Sorpreso a rompere i primi pezzi di merce poco prima dell'apertura, Rol viene spedito da Astar, particolarmente serio, con una misteriosa fialetta piena di un liquido trasparente al piano di sotto, nelle prime stanze del Magazzino, che in realtà a Rol sembrava più un dungeon, per metterla al sicuro. Ma nelle mani di Rol, neppure le dita sono al sicuro: all'ultimo scalino, prontamente ignorato, inciampa e rovescia la pozione proprio su (DEUS EX!) un manichino da addestramento alla fine della scalinata! Mentre Rol si insaporisce per i Demoni da cui lo spedirà Astar una volta scoperto, il manichino si rivela... vivo? Parla, si muove e non ha alcuna intenzione di rinunciare a queste cose, perlomeno non prima di averle capite fino in fondo. E' così che inizia una mirabolante fuga, alla ricerca di un'uscita alternativa, sempre che un'uscita alternativa ci sia davvero. Oh, insomma, che altra scelta hanno? Che cos'era la pozione? Come mai il Magazzino è così grosso? Dove ha le mani in pasta Astar? COSA CAMBIA LA NATURA DI UN UOMO[cit.]? Fated? Sigil? EH? Il gioco è ambientato a Sigil, la città dei portali dell'ambientazione Planescape della Wizard of the Coast. Non ce l'ho fatta, è qualcosa di così vasto e meraviglioso e sconosciuto che dovevo valorizzarlo in qualche modo. In breve: il multiverso si divide in una quantità virtualmente infinita di piani, di cui i principali sono quelli Interni, ovvero i piani elementali (tutto è acqua nel piano dell'Acqua!), e quelli Esterni, determinati dall'inclinazione morale degli abitanti secondo il sistema di allineamento di DnD (Legale Stupido non è un allineamento ufficiale della Wizard Of the Coast TM). Sigil è una città che si estende al di sopra delle Outlands, il piano Neutrale al centro dell'anello dei piani Esterni. La città è governata (e forse è stata creata) dalla Signora del Dolore, un'entità non identificabile abbastanza potente da tenere lontane le divinità, ed ha quindi regole proprie diverse da quelle degli altri piani: qui creature totalmente incompatibili possono trovarsi a tavoli vicini della stessa taverna, i conflitti ontologici sono messi da parte per una forzata convivenza in un ammasso brulicante, violento e sempre pronto a scoppiare di mentalità contrastanti, relativi sociopatici e pericolosissima alterità. A mantenere una facciata di ordine, le Fazioni, tra cui i Fated, espressioni di filosofie e interpretazioni del Multiverso, istituzionalizzate per la solita questione dei soldi e del potere, o del fanatismo. Per maggiori informazioni, vi consiglio di consultare http://sigilonline.a...bientazione.php o qualche sito inglese, se siete poliglotti, o a cercare gli introvabili intradotti manuali. Quindi botte? Io il BS me lo immaginavo così: Ma poi mi sono scontrato nel terribile divario tra volontà e capacità, quindi ho lasciato momentaneamente quello base. Vi prego, aiutatemi. Embè, le fiturz? Ehm, boh? Nessuna? Dei bei personaggi? Un bel cliffhanger che non si vede? Avrà almeno dei bug? Una marea! - Per quanto riguarda la grafica, il mapping con il parallasse è un inferno ma è l'unica possibilità se voglio mantenere questo stile. I colori di Rol e del githyanki sono un po' sparati, potrei giustificarmi dicendo che i gith usano colori brillanti e gli abitanti del Rione Inferiore hanno un colorito giallognolo a causa dei vapori tossici (è tutto vero, checkate!), ma non ci credo nemmeno io. Ah, le animazioni a volte si inceppano. Non so cosa dire. - Per la programmazione... Ehm... L'ho già detto che non c'è un BS? L'ho già detto aiutatemi? - I dialoghi sono ancora zoppicanti, ma con quelli sono a buon punto. Ci si può lavorare. Devo ancora implementare la Calata (ovvero il gergo dei Piani) al 100%. E nella stanza con la bilancia doveva esserci un enigma, ma non l'ho ancora escogitato. - C'è uno strano bug che non mi permette di sostituire il secondo layer dell'ultima mappa, lascia quello della precedente e copre tutto. Non sono riuscito a risolvero in nessun modo. Aiutatemi? - Altre cose? Ditemi voi. E allora PERCHE' LO POSTI? Questa è una disperata richiesta di aiuto. E' un progetto faticoso, probabilmente illegale e troppo ambizioso per le mie capacità e il mio tempo, ma ci tengo. Spero di riuscire ad accattivarvi con i personaggi e con il cliffhanger che si vede male, e a convincere almeno un'anima pia tra voi a collaborare, perchè collaborare è bello e fa bene alle buone produzioni. Aiutaci Obi-Wan, sei la nostra unica speranza. VOGLIAMO GLI SCREEN Linki o lo faccio fare meglio al mio falegname per 30.000 lire? Ok http://www.mediafire...un_manichin.exe
  23. TecnoNinja

    ALTRO Effectus

    Ciao ragazzi, girando per internet ho trovato questa pagina per caso... qualcuno ha mai sentito nominare questo "potenziamento" per ace chiamato Effectus? Qualcuno che capisce bene l'inglese potrebbe tradurre a grandi line le caratteristiche principali e come si usa? Grazie... http://rpgmakersource.com/ourproducts/effectus/ come si vede dallo screen i requisiti del pc con cui l'hanno testato sono altini... io ho una cpu fx 8 core, 8 gb di ram e una gpu hd 4800 del 2010-2011 con 512 mb di ram.... un frame in meno è accettabile xD
  24. Geltix

    RPGMAKER VX ACE Nexus

    Geltix Presenta ​ N​exus​​ ciao a tutti sono Geltix e oggi vi presento il mio nuovo progetto​ l'Gioco realizzato con l'engine RPG Maker VX Ace Trama: Steph, un ragazzo appassionato di videogiochi si sveglia una mattina,senza ricordarsi nulla e con un forte mal di testa in una stanza che sembra apparentemente un laboratorio informatico dove l'unica cosa presente li è un computer acceso con un solo pulsante... "Entra nel Nexus" solo un aiuto esterno può aiutarlo... e qui entra in gioco il giocatore,che aiutera Kevin a uscire da quel inferno digitale. ScreenShots: ​ Personaggio ​​​ Stefano: chiamato Steph,è un ragazzo di 13 appassionato di videogiochi dal età di 9 anni...non ha mai pensato che la sua passione sarebbe diventato anche il suo inferno​ ​ Credits: Created by Geltix Scripts by Holy87 & Yanfly ​
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