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Trovato 174 risultati

  1. VXAce SP1 [IMPORTANTE] Fix ufficiale che corregge diversi errori degli script base. Ulteriori info nello script. VXAce Star Passability Bug Fix [IMPORTANTE] Corregge errori nel controllo della passabilità dei tile. Ulteriori info nello script. Event Jitter Fix [IMPORTANTE] Correggere errori di posizionamento degli eventi. Ulteriori info nello script. Text Cache Fix [IMPORTANTE] Corregge il modo di rappresentare i caratteri dei testi. Ulteriori info nello script Line Break Fix Salta caratteri non rappresentabili. Picture Bug Fix Corregge un errore nella cancellazione delle immagini. Ulteriori info nello script. Arrow Fix Cambia temporaneamente il font per mostrare il carattere →. Undefeated Hidden Enemies Visual Fix Corregge un raro errore con nemici nascosti che riappaiono alla fine della battaglia. Ulteriori info nello script.
  2. Salve, io vorrei fare che se parli con "spirito di fuoco" (esempio) ti dà un potere di "fuoco", ma però dopo non puoi parare con "spirit d'acqua" e viceversa. come si pottrebbe fare? Poi dopo aver battuto un boss (esempio) se hai parlato con "spirito di fuoco" hai un altro potere di "fuoco", se invece avevi parlato con lo "spirito d'acqua" hai un nuovo potere "acqua". Grazie
  3. Vorrei fare in modo che una volta presi un certo numero di oggetti uguali (ad esempio delle pagine di diario) cambiasse una determinata canzone, tenete conto che il giocatore può prenderle nell'ordine che preferisce ma una volta prese 2 deve cambiare canzone, 4 un' altra canzone ecc. La canzone si sente solo nella mappa dove dev'essere fatta la ricerca di questi oggetti. Inoltre una volta presi tutti gli oggetti si deve aprire una porta. Come faccio a fare tutto questo? Il problema stà nel fatto che il giocatore può prendere gi oggetti nell'ordine che preferisce ma devono succedere le cose che ho scritto sopra.
  4. Non riesco a fare centrare un' immagine che deve comparire al centro dello schermo una volta camminato sopra l'evento, ho provato selezionando "centra" ma non lo fa, che dimensione deve avere una immagine per essere posizionata correttamente? Ad esempio: se uno facesse un gioco horror e volesse mettere uno jumpscare di che dimensione deve essere l'immagine (altezza x larghezza) per essere visualizzata al centro? Io ho provato anche con gli zoom oltre il 100% ma si sballa e non và mai al centro o non occupa tutto lo schermo. Sempre per VX ace la domanda
  5. Salve, quale è il metodo più semplice da fare per: io ero indeciso tra il personaggio ha le stesse armi e armature ma che piano piano si sviluppano o il personaggio prima ha armi e armature di legno, poi le compra/trova di bronzo, cosi via con quelle di ferro etc p.s. più semplice perchè vorrei dedicare la maggior parte del tempo per mappe, trama etc
  6. TRAMA: In un epoca medievale non ben definita, un giovane guerriero di nome Hitan Barrow cerca suo nonno direttosi per la tana dell'ultimo drago esistente, sulla sua strada incontrerà nemici e forze malvage come i cacciatori di scaglie di draghi e ancora peggio i guardiani dei draghi, questa avventura lo porterà a conoscere cose a lui sconosciute sulla sua famiglia.. e soprattutto su suo padre scomparso e dato per morto. Presentazione: www.mediafire...2eg8e8jde8y57wj Se vi chiede l'RTP ovvero le librerie, scaricatele da qui www.rpgmakerweb.com/download/run-time-package, sotto in inglese c'è scritto come fare, è facile N.B: i pezzi contenuti nella demo hanno ricevuto dei cambiamenti, la demo non rivela quasi niente della storia. Per mettere il gioco a schermo intero basta premere ALT + INVIO quando lo avrete avviato.
  7. Allora ragazzi mi servirebbe capire come cambiare il carattere dei messaggi del mio gioco, spiegatemi bene come fare. Se possibile vorrei avere da voi dei caratteri stile medievali o che dovete tener conto dev'essere attinente con la mia saga di Amen. Inoltre vi chiedo se potreste farmi voi una schermata del titolo (il menù principale) per Amen 3. La migliore la sceglierò e la userò per il gioco, e la includerò già per la demo, io purtroppo non sono capace con Photoshop, per cui spero possiate aiutarmi. Ovviamente cercate di fare qualcosa in riferimento alla apocalisse, strani simboli ecc. Grazie in anticipo
  8. Autore: Raizen884 Versione: 2.0 Descrizione: Questo Script permette al personaggio principale di riprodurre due suoni per i passi Script: Utilizzo: Per cambiare i due Suoni dei passi, assicuratevi di avere due Effetti Sonori per i passi, importateli nella Cartella SE del vostro progetto, e cambiate il nome a questi due codici. Sound[0] = "Evasion1" Sound[1] = "Fog1" Per il resto basta
  9. Ragazzi ho un problema, quasi all'inizio del gioco il protagonista ricostruisce un ponte, dopodichè compaiono i pezzi del ponte che sembra a tutti gli effetti ricostruito, solo che non ci posso camminare sopra!! Non riesco a capire il perchè, tutti e 3 i tile sono impostati come "passaggio" e poi sono andato a controllare che siano tile col cerchietto (dove si può passare) e lo sono! Com'è possibile che il personaggio non ci cammina sopra?? Aiutatemi ç_ç
  10. Cris_93

    RPGMAKER VX ACE The Renegade

    by Cris_93 INTRODUZIONE TRAMA PERSONAGGI PRINCIPALI ALTRI PERSONAGGI GAMEPLAY CREDITI Saranno tutti esplicitamente scritti nel gioco e ringrazio con tutto il cuore queste persone che condividono la loro bravura sul web ! SCREEN/VIDEO STAY TUNED !
  11. Ciao persone, oggi vorrei chiedervi supporto per un problema che ultimamente mi sta ossessionando. Appena avvio un qualsiasi gioco/progetto creato con RPGMaker (sia 2000, che 2003, che XP che VX/VX Ace) il personaggio principale invece di farsi controllare liberamente va ininterrottamente verso sinistra, e nel caso io prema il pulsante DOWN, va verso l'altro, se lo ri-premo di nuovo, verso sinistra. I pulsanti RIGHT e LEFT non servono a nulla ma tutti gli altri pulsanti funzionano correttamente (come ESC per aprire il menù e SHIFT per correre) Allora bho, all'inizio ho pensato fosse un problema della tastiera ma provandola in altre occasioni funziona normalmente. Quindi io mi chiedo: cosa c'è che non va? Il mio personaggio si è ribellato o c'è qualche bug che vuole rendermi il testing dei progetti a cui lavoro impossibile? Bho. Aiutatemi voi e ve ne sarò infinitamente grato D:
  12. Bella a tutti ragazzi , eccoci ad un altro video Tutorial su RPG Maker VX Ace sul uso degli Script , questa volta vi spiegherò come installare un ABS (Action Battle System) e ho scelto il RE System Weapons II
  13. Buonasera a tutti , continuano i Tutorial su come utilizzare al meglio gli Script e questa volta di livello Intermedio, ho scelto lo Script di modern algebra per la precisione la Quest Journal PS: Non fateci caso alla durata del video xD
  14. presenta 1. Introduzione Little Briar Rose è un'avventura grafica punta e clicca ispirata a "La bella addormentata nel bosco" (versione fratelli Grimm). Nel gioco interpreteremo un principe coraggioso intento a salvare la principessa, colpita dal sortilegio che la farà dormire per sempre. Per riuscirci, dovremo esplorare una foresta di rovi incantata che separa il castello dove ella è prigioniera, dal mondo esterno. Non sarà facile salvarla: la foresta è abitata da diverse creature magiche ed il principe dovrà dimostrarsi puro di cuore e di animo gentile, per spezzare l'incantesimo. 2. Personaggi Tu sei il principe, protagonista di questa fiaba, ma sarai il Principe Azzurro alla fine delle tue peripezie? Oppure egli cadrà vittima della foresta e sarà un altro pretendente, come Filippo, Artù ed altri, a salvare la principessa? Come dice la leggenda, "Molti tentarono, ma solo uno prevalse"! Ogni volta che fallirai, un nuovo principe intraprenderà quest'avventura! 3. Gameplay Questo gioco è un'avventura grafica punta e clicca, perciò dovrai usare il mouse per quasi ogni cosa: Osserva: per analizzare gli oggetti Azione: per utilizzare o interagire con un oggetto Parla: per parlare con i personaggi Vai: per muoversi da uno scenario all'altro Ci sono vari oggetti nel gioco. Per usare questi oggetti, si dovranno selezionare dal menù oggetti indicato da un icona in alto a sinistra. 4. Screenshots 5. Video 6. Download link http://contest.rpgmakerweb.com/game/view/id/264#.U7g1WLHfsek Questo è il link della pagina ufficiale del contest da dove potrete scaricare il gioco (ed anche una versione per mac os). Le votazioni popolari sono aperte. Se avete gradito il gioco, votateci! ;3 7. Credits 8. Seguici su:
  15. In generale: Dictionary potrebbe essere definito, in termini tecnici, come un "light, story-driven, adventure RPG". In termini non tecnici, è un breve giochino che ho fatto per l'Indie Game Maker Contest di quest'anno sponsorizzato da rpgmakerweb.com. Non è un capolavoro, anzi, è il primo progetto "serio" al quale mi dedico per più di una settimana senza dire "Ok, è stato tutto bellissimo ma mi fermo qui". È fortemente incentrato sulla narrazione, quindi non lo consiglierei a chi si annoia leggendo tanto. Presenta anche fasi di combattimento, ma rispetto alla parte narrativa sono poche. Dura mezz'oretta abbondante a causa delle limitazioni di tempo del contest. Il gioco è stato interamente disegnato da me nei periodi tra il 5-6 di giugno e oggi. Presenta alcune animazioni/icone RPT, principalmente per mancanza di tempo. /shame Protagonisti: Merv è l'unico protagonista del gioco ed è l'omino nell'immagine poco più sopra. È un mago ed è sempre annoiato. Come tutti i maghi, indossa un completo con cappuccio blu. Ah, non è umano. Ha tre cervelli, due cuori e non ha il naso. Utilizza spesso i suoi tre cervelli e si chiede a cosa gli servano due cuori se non ne fa mai uso. Gli altri protagonisti verranno incontrati da Merv su Art. Sono tutti personaggi appartenenti a opere (quadri/libri) famose. Storia: Merv abita sul pianeta più noioso che possa esistere. È abitato interamente da maghi e questi pazzi non sanno fare altro se non studiare. Sono talmente stretti di vedute che persino il mondo in cui vivono è composto solo da linee dritte e non curve. Davvero una noia, insomma. Il plot twist si presenta quando Merv trova tra gli scaffali del suo maestro un libro strano. Ha la copertina verde, muffa, e si chiama "Dizionario delle cose che non esistono nel nostro mondo: guida per principanti per conoscere l'inconoscibile". Il maghetto inizia a leggerlo e scopre l'esistenza di parole che non avrebbe mai creduto possibili. Tra queste c'è la parola "arte", che lo affascina moltissimo. Per spezzare la noia quotidiana, quindi, decide di sgattaiolare verso il portale del suo maestro mentre questo dorme e di utilizzarlo per teletrasportarsi verso l'arte. La domanda che sorge spontanea è: come fa a teletrasportarsi in una parola astratta? Semplice. Il mondo di Art prende forma sotto i suoi piedi. Ma non è un mondo tranquillo e pacifico, anzi. Merv si scontrerà con il nemico più pericoloso che Art abbia mai conosciuto. Riuscirà a fermarlo? Gameplay/Caratteristiche tecniche: Il gioco è focalizzato sulla narrazione del viaggio di Merv, ma presenta scene di esplorazione e combattimento. Merv si muove con i tasti WASD o con le Frecce direzionali. Può interagire con cose e persone premendo il Tasto Sinistro del mouse o Enter. In combattimento, attacca sempre con il Tasto Sinistro o Enter; lancia magie con il Tasto Destro e può scorrere tra le varie magie premendo il Tasto Centrale o Q. Screenshot: Download: Questo http://contest.rpgmakerweb.com/game/view/id/399 è il link alla pagina del contest. In caso il gioco vi sia piaciuto e non pesi aiutare un connazionale, vi ringrazio in anticipo! Qui invece http://www.freankexpo.net/724/dictionary potete trovare il gioco hostato su FreankExpo, che molti di voi già conosceranno. Per chi non lo sapesse, è un portale pieno di giochi indie, gratuiti, creati con Rpg Maker e non solo. Cose da fare: Quella disponibile in download è la versione che partecipa al concorso, ma ci sono ancora molte cose da cambiare e, perché no, magari aggiungere col passare del tempo: - innanzitutto sto traducendo in italiano perché il gioco, al momento, è disponibile solo in inglese - devo fixare alcuni errori grossolani per le parti di combattimento - ...magari la mappa del mondo potrebbe ampliarsi e presentare più quest - e più varie - rispetto a quelle che ci sono ora Crediti: Tool utilizzato: RPG Maker VX Ace - Enterbrain Script: - Khas Arcthunder - http://www.arcthunder.site40.net - combat system - Falcao - http://www.falcaorgss.wordpress.com - mouse - Yanfly, Keroro, modern algebra, aquarus - random stuff Musica: Tanner Helland - brani scaricabili su: http://www.tannerhelland.com/ Aaron Krogh - brani ascoltabili su: https://soundcloud.com/aaron-anderson-11 Texture: bstocked, Hjoranna - deviantart http://www.http://free-textures.got3d.com http://http://www.rgbstock.com Font: Little Lord Font Leroy - http://www.nicksfonts.com/
  16. Ciao a tutti , in questo video impareremo cosa sono gli Script, come installarli nel gioco, che le funzioni che possono avere. Eccovi il video
  17. Autore: Dekita Descrizione: Questo Script permette di avere un proprio Deposito personale all'interno del Gioco, si possono depositare Soldi, Armi, Oggetti e anche Armature Screenshot: Script: http://dekitarpg.wordpress.com/2013/01/29/perfect-bank/ Utilizzo: Per poter usare il Sistema di Deposito, bisogna andare su "Chiama Script" della pagina degli eventi. Ed inserire questo codice: SceneManager.call(Scene_BANK)
  18. Come da titolo, dove trovo le risorse default di RPGMaker Vx Ace? Mi spiego meglio. Vorrei sapere dove posso reperire le immagini dei personaggi ( Non quelle fatte da me, quelle già esistenti ), le immagini delle armi, quelle dei terrein/tilset, quelle delle animazioni ecc. Ho visto che ci sono i file RPGVXAce Data, quelli presenti nella cartella "Data" di ogni progetto, ma non so come aprirli. Qualche consiglio? Grazie
  19. Abaddontha

    RPGMAKER VX ACE A Little Lie

    Salve! A Little Lie altro non è che il mio speudo primo progettino, teoricamente l'idea che ho in mente dovrebbe durare all'incirca un paio di orette non di più. L'obbiettivo che mi sono prefissato è di creare un qualcosa che riesca a tenere alto il divertimento puntando principalmente nei dialoghi piuttosto che in un complesso sistema di combattimento (eh lo sò non è una cosa semplice visto che il senso di divertimento è una cosa molto soggettiva). Al momento sono riuscito a ultimare la prima bozza di introduzione prima del game vero e proprio. Visto che sono alquanto curioso di sapere la vostra opinione in merito. Ve la posto subito! Sia chiaro sentitevi liberi di criticarlo fino alla nausea vi chiedo solo uno sforzo in più e motivare le vostre critiche. Trama: Vi dico solo 2 cose visto che preferisco che guardiate/giocate l'intro. In una circostanza imprevista, uno sgarbato ragazzo si trova a dover raccontare una storia a sua sorella, per rassicurarla. Aiuto: Principalmente sono in cerca di critiche e opinioni. Poi se qualcuno riesce a darmi una dritta per costruire un sistema di combattimento a tempo reale mi farebbe un favorone. Altra piccola richiesta qualcuno ha per le mani la skin di un qualunque telefono?. Ah dimenticavo ma penso che ve ne sarete accorti.... sono un capra a scrivere quindi se avete qualche consiglio per sistemare qualche dialogo ben venga! http://www.mediafire.com/download/igjucldb03dmcah/Demone+Ribelle.exe ( con rtp) http://www.mediafire.com/download/4ormnsv40hrr1on/Demone+Ribelle%282%29.exe (senza rtp) Spero di aver compresso tutto nel modo coretto
  20. Ciao a tutti ragazzi , con questo ultimo video Tutorial finiscono i corsi Base di RPG Maker VX Ace . A breve inizieranno i video Avanzati di RPG Maker VX Ace
  21. Ecco la mia prima niubbo domanda come promesso ! E' un po' imbarazzante chiedere aiuto per una cosa del genere (visto che immagino che sia una cavolata) ma al momento non riesco a capire come risolvere questo piccolo problema. Ho un evento semplice con un paio di righe di dialogo segue poi un breve animazione di spostamento e fin quì tutto ok (anche se ho dovuto attivare Attraversa on altrimenti non funziona... ma va bene xD ) Finita l'animazione si ripete per 1 volta soltanto tutto il dialogo da capo... ed questo è il problema come mai anche se provo a fermare l'evento questo si ripete ? Vi posto l'immagine dell'evento : http://postimg.org/image/o2qg0g5dt/full/
  22. Ciao a tutti , vi ricordate di Sweet Wein, vecchio utente di Makerando.com, ma anche Moderatore del Forum. Ebbene oggi rovistando nelle cartelle del mio Computer ho ritrovato il Tutorial per la Banca ad Eventi di Sweet Wein. Autore: Sweet Wein Eccovi il Link: http://www.mediafire.com/download/5598hmd4256je19/Banca+ad+Eventi.rar Inoltre posto anche un Tutorial in PDF, ma il problema è che non lo trovo, chi lo dovesse avere lo postasse qui Tutti i diritti riservati a Sweet Wein
  23. Ciao ragazzi, avrei bisogno di testare una piccolissima demo di circa 4 mb su dei pc diversi dal mio, per vedere se funziona oppure no... Ne ho bisogno per comprendere se tutti i pc diversi dal mio non riescono a farla partire, perchè da me va senza problemi ma, sul pc di jeanbis non parte e da uno strano errore... Se vi va di aiutarmi a fare questo breve test, sappiate che dovrete cliccare sull'icona a forma di CHIP e non sulla testa di drago rossa tipica di ACE. Grazie a tutti! http://www.mediafire.com/download/5v2oy84fdsgvkl8/Project1.zip Aspetto i vostri commenti.
  24. franco95

    RPGMAKER VX ACE Progetto da decidere

    Innanzi tutto vi invito a vedere questo video e a mostrare particolare attenzione alla parte finale del video: http://youtu.be/V6mLW23TVhQ Il progetto che ho in mente deve riguardare una delle 2 cose che ho proposto a voi nel video, quindi sarà un seguito di uno dei miei giochi, poichè il progetto nuovo che avevo in mente (il giudice) è un pò difficile e contro il mio stile di gioco. Tuttavia prenderò qualcosa da Il Giudice e lo inserirò in questo nuovo gioco. Quale saga volete che continui? Amen (e con il 3 chiuderei) o The true story 2? Una cosa è sicura, lo farò su Vx ace perchè gli altri rpg maker non si vedono tanto bene.. e comunque non utilizzerò le risorse predefinite. Ho comunque già cominciato a creare la prima mappa di gioco.
  25. Salve ragazzi, feci questa domanda in tag-board l'anno scorso. La ripeto perchè non mi ricordo la risposta. Come si fa in VX ACE a costruire un edificio sopra l'altro.. o una montagna sopra l'altra invece di farla vedere affosata all'interno della prima montagna (o primo edificio)? Per rendervi l'idea, mettere il campanile della chiesa sopra il tetto della chiesa. Questa è una delle cose che devo fare, mettere una montagna sull'altra.
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