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  1. Salve a tutti, vi presento il mio primo progetto in Rpg maker, realizzato dopo anni di fatiche e incentrato sul mio vecchio gruppo musicale. Visto il tempo che ci ho messo a realizzarlo e la lunghezza del gioco in sè, mi sembrava un peccato farlo giocare solo agli altri del gruppo e alcuni amici, spero mi possiate dare un pò di feedback al riguardo! Download: https://mega.nz/file/UQR3TT7R#uuB6QaC4rtpsCPO0DCexAypVZKNOeLA3yCcxTG9UxdA Introduzione Il gioco è innanzi tutto una parodia trash del genere Jrpg mixata con qualche aspetto di Gta. Seguirete le peripezie di un gruppo musicale di ubriaconi che cercano di salvare il loro paesello dalla minaccia di un "cattivo generico". Aspettatevi una comicità becera e a tratti offensiva, basata su battutacce, citazioni di videogame più belli, tentativi di satira, movimenti di intestino, infrangimento costante della 4a parete e bestemmie. (N.B. Il gioco presenta una forte componente anticlericale che potrebbe infastidire alcuni, e ha un paio di sporadiche scene di nudo, è quindi consigliato a un pubblico adulto.) In secondo luogo è un'opera molto personale che cerca di racchiudere e riassumere un decennio di suonate con un gruppo di amici. Il gioco è quindi costellato di riferimenti e citazioni che ci riguardano direttamente, per quanto poi esagerati a scopi comici. Spero di aver fatto un buon lavoro nel rendere i personaggi interessanti anche a un pubblico esterno. Sviluppo Il videogame è nato come sfondo per i nostri vecchi concerti nel 2015, proiettato mentre suonavamo e un amico lo giocava live. La prima parte di gioco (circa 2-4 ore iniziali) è ancora quella rudimentale Demo (ho inserito una scorciatoia per saltarla nel caso risulti troppo ostica a livello di enigmi, vi avvicinerete così alla parte open-world). Ho poi continuato ad espandere il gioco negli anni, a periodi alterni, aggiungendo le varie comparse tra amici e spettatori dei concerti e finendo gli "assets" che avevamo accumulato. Verso fine del 2021 ho iniziato la realizzazione delle quest e della trama del gioco principale; sacrificando buona parte del mio tempo libero sono riuscito a finire in poco più di un anno, dopodichè ho fatto testare il gioco agli altri membri del gruppo e ora, finalmente, direi che è finito. Inizio sviluppo Demo: Metà 2015 –> Fine gioco completo: Inizio 2023 Grafica e Gameplay La grafica di gioco è ottenuta mixando (male) i classici asset di rpg maker con foto di persone e cose reali. L'ambientazione è quindi moderna, fatta di strade e case, con un approccio openworld che vuole provare a omaggiare Gta. Ogni personaggio giocabile e le comparse del gioco sono ottenute con delle foto, stessa cosa per le Animazioni delle mosse in battaglia. Per il resto, però, il gameplay di gioco è quello di un jrpg molto base. La parte interessante del combattimento è vedere le mosse improbabili dei personaggi. Una costante nel gioco sarà l'uso di alcolici, i quali rappresentano la fonte di cura del Party mentre girate per il paese. L'inizio della parte open world potrebbe essere un pò difficile... Non dimenticate di salvare! Come longevità il gioco è abbastanza lungo se volete finirlo al 100% (io che sono il programmatore ci metto 30 ore), per finire solo la quest principale invece dovrebbero bastare circa 10-15 ore. Sonoro La OST del gioco è composta dai brani del nostro gruppo, più i brani delle varie formazioni avute negli anni (con lo stesso gruppo di persone abbiamo fatto diversi progetti musicali). Quindi ci sono ore di colonna sonora originale, compresa tutta una sezione di pezzi 8-bittosi fatti da uno di noi appositamente per il gioco.
  2. Midnight Train - Capitolo 1 [Traduzione Italiana by Cutiesbae] Genere: Avventura, Horror, Puzzle Autrice: Lydia Trama: Luna è una viaggiatrice in cerca di un determinato luogo. All'improvviso, mentre sta viaggiando in treno, le persone intorno a lei scompaiono e il treno si ferma in un posto misterioso. Qui trova un orologio da taschino con delle istruzioni; Luna dovrà trovare il prossimo treno prima che il tempo finisca o rimarrà intrappolata per sempre in questo mondo. Screenshot: LINK AL DOWNLOAD: https://lyd1a.itch.io/midnight-train
  3. Lusianl Presenta TRAMA Qui (anche per valutare se il gameplay era buono) si parte dalle radici. A differenza della trama normale dove Wild era già fortissimo e consapevole, qui no. Qui si parte dall'inizio, cosi si avrà l'occasione di conoscere come Wild scopre il suo potere e come lo renderà inarrestabile! All'inizio avevo pensato di rispolverare la dea...ma poi mi sono reso conto che esiste già un formidabile avversario ed è dentro il cuore di WIld. Per il resto si ripercorre l'originale! PERSONAGGI Oltre i nostri eroi c'è la città di Pamin con i suoi abitanti, che imparerete a conoscere e forse amare! GAMEPLAY -4 location -battaglia in tempo reale SCREEN VIDEO https://www.youtube.com/watch?v=gPm0eZ-0shY DOWLOAD RINGRAZIAMENTI Ai forum di making(almeno quelli sopravvissuti!XD) A Ghost Rider (per la traduzione, betatest e supporto) Thund ( per lo script e il betatest) Moghunter(che ha fatto gli script che uso sempre) BUON DIVERTIMENTO
  4. Hello! Vi presento il mio nuovo progetto completo, fatemi sapere se vi è piaciuto! ? Trama: A Figment of Discord si svolge prima degli eventi del precedente gioco di Midori Fragments, A Timeless Story, ma può essere giocato anche singolarmente. I rapporti umani sono così fragili. Per fortuna Eris non deve preoccuparsene: da quando è stata abbandonata alle porte dell'orfanotrofio Rosechild, nel profondo del bosco, non ha socializzato granché con gli altri abitanti della struttura; preferisce piuttosto passare le giornate in compagnia del suo unico amico: il bizzarro gatto Millemiglia. Con l'orfanotrofio a corto di cibo, può una singola mela spezzare l'equilibrio? Download: https://www.indiexpo.net/it/games/a-figment-of-discord
  5. [ENG] Premonition By Loppa & Michele Biancucci Realizzato per l'Halloween Contest #2 DEMO di Premonition, Survival Horror, Sci-Fi con gli effetti sonori di Dead Space. L'obbiettivo del gioco è fuggire da una stazione spaziale in collasso, in seguito alla comparsa di creature dalle sembianze strane... CARATTERISTICHE DI GAMEPLAY CONTROLLER COMPATIBILE DOWNLOAD, COMMENTA & VOTA https://www.indiexpo...mes/premonition
  6. [Horror Psicologico - Mistero] DISCLAIMER: Questo gioco contiene elementi violenti e sanguinosi non adatti ad un pubblico minore di 18 anni. Individui che soffrono di ansia o depressione potrebbero non avere un'esperienza di gioco sicura. Ricordiamo che questo gioco è frutto della creazione e fantasia dell'autore. Gioco nato dall'idea di ispirarmi ad altri indie dello stesso genere del calibro di The Cat Lady e Downfall di Remigiusz Michalski e dall'amore che nutro verso gli horror psicologici. La trama è interamente inventata da me. Trama: Nel piccolo paese di Elkedor vive la famiglia Baker, isolata e quasi ''inesistente'' per gli altri cittadini. Arold, padre di famiglia e avvocato di poca fama, entra in un periodo difficile della sua vita tra alcolismo e un matrimonio in rovina. Le sue giornate sono ormai riempite solo dal suo bere interrottamente, mentre sua moglie e i loro due figli diventano sempre più distaccati e freddi. Una notte i due figli scompaiono. Disperato dall'idea di perdere anche loro decide di indagare fin quando, grazie a degli indizi trovati in casa, riesce a trovare un passaggio segreto. Bugie, ossessioni e odio sono il riassunto di quello che si cela nella ambiziosa famiglia Baker. Il gioco completo contiene: Sangue | Uso di alcol | Elementi disturbanti Finali Multipli (True Ending - Neutral Ending - Bad Ending) 1-2 Ore di Gameplay Puzzle Personaggi: Arold Baker: Marito di Laura e padre di Sarah e Thomas. Capelli castani con barba e baffi, magro, occhi marroni. Protagonista del gioco. E' un uomo realista e cordiale, ma spesso può apparire brusco. Ama il buon vino e il suo lavoro. Laura Baker: Moglie di Arold e madre di Sarah e Thomas. Capelli neri a caschetto, magra, occhi azzurri. Donna insicura e debole, ma che farebbe tutto per la sua famiglia. Non sopporta molte cose, tra cui il vizio di bere troppo del marito. Sarah Baker: Figlia di Arold e Laura, sorella minore di Thomas. Capelli neri legati da due piccoli fiocchi, magra, occhi verdi. Sarah è sempre tra le nuvole e non mostra quasi più nessuna emozione. Ritenuta ''La muta'' in paese. Il suo peluche preferito è un orsetto rosa chiamato ''Leo''. Thomas Baker: Figlio di Arold e Laura, fratello maggiore di Sarah. Capelli castani, magro, occhi verdi. Thomas ha una grande passione per gli insetti e sogna di poter studiare entomologia. E' un ragazzo allegro e un po' distratto, suo padre spera che possa diventare un avvocato di successo. PERSONAGGI MINORI: Hanna Meekins: Anziana cittadina di Elkedor, da qualche anno ha perso il marito a causa di un malanno incurabile. Non è molto in simpatia con i Baker. E molti altri... Screenshots (Demo): LINK GIOCO COMPLETO (ITA): https://rpgmaker.net/games/10289/downloads/10057/ (Cliccare sul piccolo pulsante EMPTY HEAD ITA - COMPLETE se il download non parte in automatico) SOLUZIONE COMPLETA (ITA): https://rpgmaker.net/games/10289/walkthroughita/ Tumblr: https://cutiesbae-games.tumblr.com
  7. BLUE SLOT 100 Rivisitazione su RPG Maker VX Ace di una classica slot machine da bar. L'engine del minigioco è stato creato da me tramite eventi, ispirandomi a quella, sempre da me realizzata, per il gioco Town of the Dead. Sono stati inoltre inseriti script aggiuntivi per incrementare ladimensione dello schermo, per custodire i salvataggi nella cartella documenti e per saltare il title iniziale standard del programma. Non necessita le RTP di RPG Maker VX Ace, questo minigioco è compatibile solo con sistemi Windows. Caratteristiche: > Salvataggio del denaro di gioco: Salva e carica il tuo conto gioco in qualsiasi momento. > Vincita fino a 100€: La slot machine paga fino a 100€ per giocata. > Jolly Bonus: Vinci fino a 500€ a tiro durante il Jolly Bonus. > Caratteristiche in tempo reale: Dati raccolti durante il gioco. > Inserimento di codici promozionali: Inserici codici per sbloccare somme di denaro ogni volta che vuoi. > Colonna sonora rilassante: Colonna sonora studiata per una sessione di gioco in totale relax. Screenshoots: Ringraziamenti: > LoppaWorks (Gioco) > Michele Biancucci (Soundtrack) > Holy87,V.M of D.T,JV Master (Script)
  8. TRAMA: Eric è un ragazzo un pò timido che vive con sua mamma. Il suo unico amico è Tom, che però anche lui da alcuni anni lo tratta male. Un giorno gli viene detto che una strana donna si aggira all'entrata della città e di andare a controllare. Sarah, che in realtà è una strega, maledice Eric che comincia a fare strani sogni e a risvegliarsi in un corpo identico alla strega. Ogni qual volta Eric dorme, infatti, cambia aspetto in alternanza. Stanco di questa situazione e in cerca di risposte, dedcide di scoprire dove si trova la strega per capire le sue motivazioni. Intanto però, l'amico d'infanzia Tom si stava innamorando della nuova identità di Eric, ignaro che in realtà è proprio lui. Sarah spiega a Eric che lei è innamorata di Tom, solo che a causa di una maledizione buttata da un altra strega su di lei, era invisibile a Tom da anni. Infatti quando Eric ha le sembianze della strega, quest'ultima può vedere e sentire quello che vede e sente Eric, e chiede a Eric di non dire nulla a Tom per fare in modo che lei potesse rivivere le stesse sensazioni di anni fà. Crederà Eric alla strega? Se si vede il finale cattivo si può andare al capitolo 2.dove il gioco non è più solo un'avventura grafica. PERSONAGGI: Capitolo 1 Eric/Erica: il protagonista Tom: amico di infanzia di Eric Sarah/Angelica: strega Capitolo 2 Erik: protagonista Runa: strega Lucifero: lucifero xD Tom e Angelica DOWNLOAD: http://www.mediafire.com/file/dya384qccc9wnsn/Night+Whispers.exe
  9. Hello! Il completamento di questo gioco da me sviluppato risale al passato 2016. Si tratta del primo progetto in assoluto del mio team, realizzato con l'engine RPG Maker VX Ace, e caratterizzato da: - sprite customizzati; -faceset e CG originali; -mappe personalizzate; -finali multipli; Trama: Ci sono persone che non cambiano mai, nel vero senso della parola. Lysander ha smesso di invecchiare in seguito ad avvenimenti che l'hanno legato indissolubilmente ad un preciso evento del suo passato. Ma cosa accadrebbe se potessi tornare indietro nel tempo e cambiare quel momento? Riuscirai a lasciarti alle spalle i tuoi errori o affogherai irreversibilmente nei tuoi rimpianti? Maggiori info e download (Italiano, Inglese o Spagnolo) qui ! Rimani aggiornato sui nostri prossimi giochi sulla nostra pagina Facebook
  10. Scarica il gioco da Indie Expo Semplice gioco ispirato a Star Wars Battlefront,lo scopo di esso è: Ripulire la mappa dai nemici, conquistare i posti di comando e uccidere il comandante. (Il video è più bravo a raccontare XD) Altri media: Making of della mappa: https://www.youtube.com/watch?v=DRq7Odb7Ce4
  11. Sono lieto di annunciarvi Cactus Quest Deluxe! Ciao a tutti, sono Thund e vi presento Cactus Quest! Nel lontano agosto 2014 questo progetto/gioco fece il suo debutto sul web, presentandolo come un gioco di ruolo divertente, leggero e ovviamente demenziale. A un anno di distanza, a seguito di alcuni apprezzamenti ricevuti, l’idea di creare un secondo capitolo è stata molto forte: incominciai di nuovo a buttare delle idee e incominciai a programmare! Durante questo periodo ci furono stati diversi imprevisti e cambiamenti ma, alla fine, decisi di voler presentare in un unico pacchetto tutto il mio lavoro. Cactus Quest Deluxe quindi offre tutto ciò che ho fatto nel corso di questi anni, è stata una esperienza bella e a volte anche faticosa e stressante ma eccola qui! La verità dei fatti è che questo gioco è nato dalla mia esigenza di realizzare, per me, un gioco COMPLETO RPG dall'inizio alla fine. Ho sempre iniziato con grandi idee, trame fitte, intrecci particolari ma nella maggior parte dei casi, sia per mancanza di tempo o per mancanza di costanza... i progetti non si realizzavano mai. Riuscivo a creare demo di mezz'orette, delle volte anche convincenti ma... finivano là. Però questa volta è diverso. Mi sono imposto, mi sono dato dei limiti e mi sono dato delle scadenze perchè voglio sentirmi realizzato nel completare questa opera. So che sfrutta molto le risorse base rtp... e che quindi non avrò una grafica particolare o un sistema di battaglia innovativo.. però cerco di sfruttare quello che la versione base mi dà per creare un gioco degno! (Almeno per me) Storia: Il gioco ti mette nei panni di Green, un semplice contadino che ha sempre vissuto nell’ignoranza e nella totale tranquillità del suo bosco… ma tutto cambierà quando incontrerà uno strano personaggio di nome Itzal, che lo costringerà a intraprendere una missione “disperata” per tornare a casa: la Cactus Quest! Sarà possibile in questa versione intraprendere una avventura extra, che tratterà degli eventi successivi alla storia principale. Per chi ci ha già giocato prima, il partire già con questo extra può suonare allettante, ma ci sarà una sorpresa finale per chi affronterà l’intera avventura con un unico salvataggio! Caratteristiche del Gioco: Divertiti e parti per questa avventura spensierata, poco demenziale ma comunque “seria”! Un intero mondo da scoprire! Dalle lande deserte fino alle cime tempestose! Con la versione deluxe le zone da esplorare sono raddoppiate! Più di 10 ore di gioco o quasi! E questo contando che vai spedito! Ti aspettano 100 nuove e particolari abilità da apprendere. Due nuovi personaggi si uniranno al gruppo nell’avventura Extra! Ti aspettano avvincenti sfide e battaglie più dinamiche, con difficoltà regolabile per chi fosse interessato solo alla storia! Rivisto interamente il database con l’inserimento di nuovi oggetti e descrizioni, con l’aggiunta del diario e del bestiario per tener memoria di ciò che hai visto! Dialoghi più carismatici grazie alle espressioni facciali: uno sguardo vale più di mille parole! Introdotti due minigiochi: la Cactus Battle e la Ruota della Fortuna. Note particolari: Può capitare che il download del gioco venga bloccato per via di protezione anti-virus o blocchi di google chrome, il file è sicuro al 100%.. capita spesso che i progetti realizzati con RPG Maker abbiano questi problemi! Non temete! Crediti: Tutti all'interno del gioco stesso! (Se no faccio la lista qui ma diventa lunghissima ^^) Link: IndiExpo: https://www.indiexpo.net/it/games/cactus-quest (c'è anche la mega mappa!) Sito personale: https://thundgames.wordpress.com/ (diario di sviluppo più review della prima versione di cactus quest) Link da MEDIAFIRE (Versione 1.0 Deluxe – 330 MB) – SCARICA ORA – Cosa aspettate? Buon divertimento!
  12. Eh insomma, dovevo pur aprire il topicozzo ufficiale. xD Elys La nostra protagonista è una giovane donna dal passato tormentato. La vediamo esordire immobile, priva di sensi, mentre il suo corpo sprofonda in una discesa in cui regna la totale staticità. Non un solo capello fluttua nell’aria, non un solo tessuto delle sue vesti sventola nel vuoto. Tutto tace. Quando riapre gli occhi, una strada, immersa in una foresta, la conduce verso un varco. Senza alcuna reazione decide di attraversarlo, probabilmente consapevole di ciò che l’attende dall’altra parte. Gli elementi dell’ambiente di gioco Nonostante sia stato realizzato un background intorno alla protagonista, il gioco non racconta in maniera diretta gli eventi. Ho preferito tuttavia dare un significato ad ogni singolo elemento che compone le mappe di gioco. Ogni situazione, ogni singolo pixel, vuole essere un indizio, vuole raccontare la protagonista ed il suo passato, oltre che il motivo che l’ha condotta nel luogo in cui prende vita la sua storia. Ho introdotto inoltre dei collezionabili, quindi come tali non hanno l’obbligo di essere trovati e presi, chiamati “ricordi”. Questi pongono l’attenzione su frasi brevi che introducono ulteriori input alla trama. Ogni ricordo introduce una parola chiave che vuol dare un ulteriore suggerimento sulla protagonista e sugli avvenimenti che precedono il momento di gioco. Collezionare o NON collezionare i ricordi ha infatti un impatto determinante sui quattro finali possibili. I ricordi sono 10 in tutto, ma non gli unici oggetti da trovare a discrezione del giocatore. Ad essi si aggiungono 2 “chiavi dell’oblio”, a loro volta determinanti per sbloccare uno dei quattro possibili finali. Prendere una chiave dell’oblio precluderà tuttavia la possibilità di raggiungere un particolare ricordo. Le strade percorribili Il gioco offre un percorso obbligatorio per terminare le vicende di Elys, ma allo stesso tempo anche delle vie e delle mappe facoltative. L’idea di fondo era ed è quella di rendere il titolo “rigiocabile”, consentendo al giocatore di fare delle scelte sempre diverse e di decidere se intraprendere o meno delle sfide in più. Alcune mappe sono infatti accessibili trovando determinati oggetti. Il giocatore tuttavia può scegliere di non badare agli eventi secondari e di vivere il gioco in maniera più rapida. Le meccaniche di gioco Il progetto si presenta sulla falsa riga dei vecchi punta e clicca. Il giocatore raccoglie oggetti, eventualmente combinabili, per risolvere enigmi o per aprire porte altrimenti invalicabili. Non mancheranno i nemici dai quali spesso ci si ritroverà indifesi, ma giungeranno momenti in cui Elys potrà anche affrontarli. La nostra protagonista avrà infatti la possibilità di acquisire una particolare abilità con cui potrà affrontare alcuni nemici col solo potere della mente. Le scene di morte Il gioco presenta alcune scene cruente quando la protagonista muore. Tra decapitazioni e smembramenti la povera Elys ha sicuramente vissuto giorni più felici. Lo stregatto Un ultimo paragrafo va senza dubbio dedicato allo stregatto. In realtà si manifesta alla protagonista solo un paio di volte, oltre ad invitarla telepaticamente a compiere determinate azioni, ma si aggiudica senza dubbio il ruolo di guida spirituale. Immagini Download www.indiexpo.net/it/games/elys Bug fix: Credits: Nerghray per il tema dello stregatto (I'm a strange cat: https://www.reverbnation.com/nerghray/songs) HROT: autore del font del title .-lFCDl-. betatester Rukomura per la segnalazione di bug nel gioco
  13. La Ghost Rider Production presenta, in ESCLUSIVA per la comunity di Makerando.com, la versione Alpha del “nuovo” progetto Resurrection. Innanzitutto, sicuramente se siete qui saprete cos'è un Alpha di un gioco, ma per chiarire ogni dubbio, almeno su cosa intendo io per Alpha, si tratta di una versione sperimentale in cui gli sviluppatori inseriscono le funzionalità base, e ci si concentra prima di tutto sul “farlo funzionare” piuttosto che aggiungere dettagli; si testano le varie features e si decide cosa tenere, cosa togliere, cosa aggiungere etc... si cominciano a testare i primi bugs, e così via. Ma, venendo al mio progetto: Inizialmente ideato col titolo temporaneo di Ghost's “Souls” il gioco voleva essere un tentativo “a tempo perso”, di imitare ALCUNE caratteristiche della famosa serie di videogiochi che ha conquistato milioni di giocatori, in un progettino rpg maker senza pretese. Col tempo poi si è evoluto ed ha preso nuova identità nel “remake”, se così vogliamo chiamarlo, di un mio vecchio progetto. Download: Essì, diciamo che è la cosa che interessa di più, quindi lo metto per prima cosa. Versione 0.0.66: https://mega.nz/#!71kVhTII!hS_U_XGDAcoj3dCTECIJThVHZWIYVlC7jqJe6Tg8C3o Map22 Fix: https://mega.nz/#!7wkzlZba!r-lkepHBX2zUOvozQRzrGnw5CXzn7db1itR1ifdMDUA Importante: Scaricate il fix e copiatelo nella sotto-cartella DATA nella cartella dove avete installato il progetto! Magari mentre si scarica date un'occhiata al resto del topic! PS: Il gioco richiede le RTP di rpg maker Vx Ace, che potete liberamente scaricare da qui, se non le avete. Introduzione: Resurrection, noto anche come Dark Saga: Resurrection, è un progetto che mi porto dietro più o meno dal 2005, e, assieme ad un altro progetto di cui non parlerò qui, è stato il primo a portare il marchio “Ghost Rider Production”. Nato su RPG Maker 2003, è migrato più volte tra diversi tool, per poi ritornare definitivamente su 2k3; Dopo la release della “vecchia” vecchia demo, (che potete visualizzare qui) il progetto è rimasto in pausa in attesa di ispirazione. L'ispirazione arrivò poi qualche mese fa dopo aver giocato a The Fate of Alexis di Ryoku. Pur non essendo un grande fan di RPG Maker VX Ace, ho sempre detto che qualcosina avrei voluto farla, prima o poi, e così mi son detto, perché non “resuscitare” Resurrection? E così eccoci qui. Prima di ritentare l'impresa mi sono però imposto due linee guida da seguire più o meno alla lettera: Prima di tutto, volevo alleggerire il più possibile il carico di lavoro per me, essendo l'unico programmatore: per tanto “luce verde” per quanto riguarda l'uso di qualsiasi script potesse servire a semplificarmi la vita (anche perché usare un tool del genere e non avvalersene lo trovo abbastanza insensato, ma è solo il mio parere personale). Per quanto riguarda la grafica invece, niente mapping “sopraffino” con Overlay etc.. le risorse (i chipset/tileset per lo più) sono raccattate in giro per la rete, tranne alcune (sprite di personaggi e mostri per lo più) che sono invece originali (o meglio lo saranno... almeno quelle, vorrei che fossero uniche). La seconda regola è che il progetto deve essere “breve”: per breve intendo che non sarà un rpg epocale con centinaia di ore di gioco come altri miei progetti, ma vorrei che si tenesse massimo sulle 15/20 ore di gioco complessive includendo anche side-quests etc... questo perché, se il progetto andrà in porto, Resurrection potrebbe essere il capitolo “zero” della Dark Saga, una serie di giochi tutti ispirati ad esso, ma con più libertà nella creazione del personaggio e nello svolgimento della trama. Trama: La trama di Resurrection mi è sempre stata un po' “oscura”, nel senso che non l'ho mai veramente scritta tutta; in generale, comunque, il gioco segue le vicende di Descio (eterno protagonista di tutti i miei giochi*), un misterioso personaggio che da anni vive da solo in una casa sperduta in mezzo ad una fitta foresta senza apparente via d'uscita, senza mai aver incontrato anima viva, e senza alcun ricordo di come e quando sia finito lì. Se è vero che di anime vive non ne ha mai incontrate, di morte invece sì: a far compagnia al nostro tenebroso protagonista, infatti, ci sono le spettrali presenze che abitano quei boschi, e che Descio può percepire, e che si manifestano a lui anche in sogno. Una notte come tante, una giovane donna di nome Christine si presenta alla sua porta: la donna sembra conoscere alcune cose del suo passato, e gli chiede di seguirla in una spedizione verso la roccaforte di Wolfenheim, dove un oscuro rito sta per aver luogo, e Descio è l'unico che può impedire la resurrezione di un antico demone. Turbato dalle parole della ragazza, Descio inizialmente la manda via di malo modo, ma subito dopo si pente della sua scelta, e cerca di rintracciare Christine, sperando di poter finalmente uscire da quella nera foresta. * Per chi non lo sapesse Descio Beoulve è un “OC” (Original Character) di mia invenzione, che ricorre in ogni mia storia, ogni volta in ruoli diversi. Gameplay: Questo nuovo Resurrection si allontana un po' dallo stile "survival horror" rispetto alla vecchia versione, e si avvicina un po' di più al genere hack and slash, caratterizzato quindi da un BS leggermente più dinamico. Ricalca quindi un po' lo stile di gioco dei vecchi Legend of Zelda per SNES, aggiungendo puzzle ed enigmi che alternano le fasi di combattimento. Per quanto riguarda quest'ultimo: Resurrection sfrutta il battle system in tempo reale XAS; lo stesso visto nel gia citato Fate of Alexis (grazie a Ryoku per avermelo segnalato e per averci “regalato” il gioco che mi ha ispirato a riprende Resurrection). Nel gioco sono presenti anche elementi caratteristici degli RPG quali il potenziamento del personaggio e la presenza di equipaggiamenti diversi. Il gioco è “Semi-Open” World, nel senso che il mondo di gioco è tutto collegato, sì, ma non sarà accessibile fin da subito; Man mano che il gioco prosegue le varie strade si ricollegheranno sia tra di loro, sia con il “Lago dei Morti”, una sorta di “hub” centrale a cui il giocatore può tornare quando vuole per interagire con il Fabbro, il Mercante, e altri PNG che incontrerà nel corso della storia e che potranno fornirgli indicazioni o attivare missioni secondarie. Alcune Features: Anime: ad un certo punto della storia (relativamente presto) il giocatore ottiene la capacità di assorbire le anime dei nemici uccisi; queste anime sono “moneta di scambio” per quasi tutti i “servizi” esistenti, dal potenziamento del personaggio all'acquisto di oggetti dal mercante. Lapidi: nel mondo di gioco sono presenti alcune lapidi, situate in zone sicure, e vicino alle quali Descio può recuperare le forze e potenziarsi spendendo le anime raccolte dai nemici uccisi. Level Up personalizzato: Il giocatore sceglie quali caratteristiche migliorare di volta in volta. Ogni singolo potenziamento aumenta il vostro livello di 1, aumentando di conseguenza il costo in anime del potenziamento successivo. QuestLog: gestito da un famoso script che molti riconosceranno, è possibile aprire un diario in cui tenere traccia delle missioni in corso, e dei GRP Awards (che hanno debuttato proprio con il vecchio Resurrection, tra l'altro). Enigmi e Puzzle: come detto precedentemente, il gioco non è tutto basato sul combattimento, ma ci saranno enigmi da risolvere, questi enigmi sono ispirati a quelli presenti sia in giochi come Soul Reaver (e i due Darksiders che hanno un po' ripreso quel format) sia in quelli di giochi come Resident Evil o Silent Hill... quindi comprendono (ma non sono limitati a) Puzzle di posizionamento, giochi di memoria, combinazioni da trovare interpretando i vari indizi, chiavi, leve e porte chiuse, trappole, e chi più ne ha più ne metta... Crafting: Il potenziamento delle armi avviene tramite un npc che in cambio di anime e di un materiale chiamato “Ichor” potenzierà il livello della vostra arma. E' in oltre possibile fonderla con delle anime speciali per alterarne completamente le proprietà (ad esempio se decidete di costruire il vostro personaggio basandolo sulla magia, vi farà più comodo un arma che infligge più danno in base all valore di Intelligenza di Descio, piuttosto che dalla Forza). Side-Quests: Oltre alla trama principale, sono presenti altre missioni facoltative da svolgere, per ottenere ricompense maggiori. Changelog: Per i più interessati, ecco l'elenco delle varie versioni fin ora: Disclaimer e Altra Roba Noiosa Legale: Le risorse grafiche non originali e/o le loro versioni modificate, le risorse audio e gli script appartengono ai rispettivi proprietari che sono elencati nei crediti, le risorse originali appartengono alla Ghost Rider Production. Non pubblicare questo progetto (copia-incollando questo topic o parte di esso), e soprattutto non distribuire il download del gioco, al di fuori della comunity di Makerando.com; se volete promuovere il gioco, ovviamente mi fa molto piacere, ma inserite il link che riporti a questo topic. Potete pubblicare liberamente screenshot o video delle vostre partite a questo gioco su Youtube o qualsiasi altra piattaforma, purché sia inserito un link a questo topic (di nuovo, NO download diretto) e alla comunity di Makerando.com Questa è una storia di fantasia, qualsiasi riferimento o somiglianza con fatti, luoghi e/o persone reali è puramente casuale. Eventuali riferimenti e/o simbolismi, modi di dire, etc... che richiamano a gruppi politici e/o religiosi esistenti, servono unicamente al fine della storia, non riflettono le idee dell'autore. Scaricando, installando e/o giocando a questo gioco accettate automaticamente quanto riportato in questo paragrafo. Screenshots: Video: (coming soon) Ringraziamenti: SCRIPT: Venka (Synth Shop) Xiderowg (XAS Action Battle System ) Yanfly (status, equip, popup message box) blackmorning (status) smallhobbit (menu items) Todd a.k.a. Doctor Todd (One Hero Menu) KGC (extended bitmap) Kread-EX (game over common event) Ceodore (var display) Nicke (gold display + core + Simple Self Switches) Shaz (Remember Event Position) KilloZapit (Word Wrapper) JV Master (Skip Title Screen) SCRIPT EDITING: Miha88 TheJuster JeanBis \m/_ mjshi (fix Gold HUD) GRAFICA ORIGINALE: Miha 88 GRAFICA NON ORIGINALE: A.A.V.V.* (charaset, tileset e icone) Miha88 (per avermi trovato le icone e qualche chara) Ryoku (per avermi trovato i Chipset) Loppa (per avermi trovato alcune delle immagini sullo sfondo dei vari “documenti”) NN81 (come sopra) *non conosco gli autori delle singole risorse, ma a loro vanno tutti i ringraziamenti. Ringrazio ancora Ryoku per avermi trovato i tilesets e Miha88 per le icone. MUSICA: Legacy of Kain: Soul Reaver Dark Souls III Resident Evil II Devil May Cry BETATESTER: Miha88 Ryoku SUPPORTO: Ringrazio come sempre la comunity di Makerando.com, che è un po' la mia casa; Ringrazio anche Denzel/M50 per averla riportata alla luce, e tutti gli utenti che la popolano e che contribuiscono nel loro piccolo a farla crescere; Ringrazio il mio amico e fratello Hyuga, per il supporto che non mi ha mai negato in tutti i progetti in cui mi sono imbarcato; Altro (fine della roba formale): Bene ragazzuoli, intanto ringrazio in anticipo chiunque vorrà provare questa breve alpha che dovrebbe intrattenervi per un'oretta e mezza al massimo. Non c'è un vero e proprio “segnale” di fine demo: questa si ferma una volta entrati nella miniera di diamanti; ci sono alcune aree aperte ma in generale non c'è modo di proseguire dopo. La grafica è al 90% provvisoria, tranne le mappe precedenti alla miniera, che penso vadano abbastanza bene (anche se a qualcuna sarà d'obbligo un restyling). Le mappe della miniera sono ancora prive di qualunque dettaglio, in generale gran parte delle animazioni e dei mostri sono solo dei segnaposto che saranno man mano sostituiti dalla grafica definitiva, quindi se riscontrate cose strane in tal senso, molto probabilmente è quello il problema, ma nel dubbio sentitevi liberi di segnalare qualsiasi bug, qualsiasi cosa non vi convinca, e in generale fatemi sapere che ve ne pare del progetto complessivamente. Onestamente, cosa mi aspetto da questa alpha? La mia speranza più grande è che a qualcuno piaccia al punto tale da voler partecipare attivamente al progetto, principalmente come grafico, che è la mia limitazione più grande: sebbene per la struttura stessa di rpg maker, posso sempre usare grafica segnaposto in ogni occasione e poi sistemarla in seguito, a volte l'assenza di materiale grafico non mi sprona a proseguire. Volendo, anche come scripter, anche se non credo di aver bisogno di altri script oltre quelli che ho gia... ma qualche ritocco ad alcuni di loro non mi dispiacerebbe. Non essendo un progetto commerciale non ho nulla da offrire se non la gloria; ovviamente tutti coloro che proveranno il gioco e forniranno feedback, saranno inclusi nei ringraziamenti come betatester. In oltre, qualora il progetto dovesse andare in porto, eventuali membri del “team” se così possiamo chiamarlo, che parteciperà alla creazione di Resurrection, avrà via libera per creare il proprio “capitolo” della Dark Saga, qualora lo volesse, senza dover rendere conto al sottoscritto (seguendo giusto alcune linee guida e alcune condizioni di cui non ha senso parlare ora). Trivia: Per i più curiosi, alcuni "inside" su dove mi sono venute alcune idee (per lo più su i nomi) E... nient'altro, direi che vi ho annoiato abbastanza XD Buon gioco a tutti quanti vorranno provarlo!
  14. 2D Áperdam Ecco qui, finalmente, la demo del mio primissimo progetto "Serio" ufficiale! Trama: La storia si svolge all'interno di un liceo, la scuola Áperdam, ed ha come centro focale la classe Seconda D. Questi ragazzi devono all'improvviso capire cosa fare di fronte allo strano comportamento dei professori, che li attaccano utilizzando strane tecniche prese dalle loro materie. Allo stesso tempo altri fatti strani si aggiungono, che spinge questi studenti ad indagare sull'accaduto, ma cercando lo stesso di seguire la loro routine scolastica. Gameplay: Come ogni RPG il gameplay è composto da 2 momenti: -Battaglia: Le battaglie, grazie ad un preciso utilizzo degli script di battaglia MOG, sono molto più dinamiche. Varie mosse infatti permettono l'esecuzione di particolari combo per poter eseguire un'altra mossa che complementa quella precedente. Inoltre altre mosse richiedono specifici tasti per essere lanciate. (vedi trailer) -Esplorazione: Una scuola, una sua succursale ed un intero giardino da esplorare, oltre a due bei dungeon da espugnare. Che volete di più? Gli incontri randomici dei mostri, in particolare, avvengono in seguito all'apparizione di un nemico su mappa, che va prontamente schivato con la pressione di una certa freccia direzionale. Difficoltà: La difficoltà nelle battaglie è autoregolata a seconda della vostra bravura nelle combo e nella tattica. Il punteggio va da 1 a 100 ed aumenta: -In seguito ad una combo corretta -Con la sconfitta di un boss Diminuisce: -Subendo gravi danni -Facendo svenire un compagno -Fuggendo Il tema scolastico: Il tema scolastico è rispecchiato su alcuni fattori del gameplay: -Per imparare tecniche, è necessario studiare dal menù, spendendo punti studio. -il KO qui è sostituito dalla bocciatura, l'avvelenamento dalla "Assenza di appunti" -Tutte le tecniche di battaglia provengono dalle materie scolastiche -Il salvataggio si esegue appoggiando il registro di classe su un tavolo -La modalità ricercA, per ritrovare, ehm... oggetti smarriti. Personaggi: Trailer: Download: https://rpgwaldorf.altervista.org/2d-aperdam-demo/ Nota: richiede RTP
  15. TRAMPLED FLOWER INTRODUZIONE Trampled Flower (trad: "Fiore Calpestato") è un gioco horror di esplorazione pubblicato da me (Rukomura) e la mia amica canadese Meepy, sviluppato in circa una settimana su RPG Maker VX Ace. E' centrato sul personaggio di Quinn, un ragazzo o ragazza che si risveglia nella sua stanza una notte. Il gioco è fatto in modo che la trama, pur non detta in modo esplicito, lasci al giocatore il giudizio finale su quello che ha visto e se gli eventi siano solamente un incubo ben elaborato. E' possibile avere diversi "risultati" verso la fine, ma non aspettatevi grandi rivelazioni. PERSONAGGI Quinn è l'unico personaggio controllabile. Vive nella sua stanza e apparentemente è una persona normale, forse in preda a incubi... o forse no? A volte può apparire così insicuro/a da non essere sicuro/a anche su fatti certi. Ha una grande passione per i fiori e la natura in generale. GAMEPLAY La stanza di Quinn è l'unico ambiente esplorabile. Essendo appunto la chiave di tutto il gioco "esplorazione", il giocatore non dovrà fare altro che servirsi dell'ambiente circostante per andare avanti e potrà forse capire meglio la vita di Quinn. Data la breve durata del gioco (finibile in 10-20 minuti), non c'è modo di salvare o aprire il menù, invece, premendo X su certi oggetti si potranno utilizzare degli oggetti chiave. CONTENUTI SENSIBILI Qui c'è una lista abbastanza spoiler dei contenuti del gioco, al fine di avvisare giocatori che potrebbero essere molto sensibili o avere turbe psichiche a causa di alcuni elementi. Si prega di leggerlo SOLO se temete per la vostra salute o siete insicuri se il gioco sia fatto per voi. SCREENSHOT (dalla versione inglese) WALKTHROUGH Per chi avesse difficoltà a cogliere diverse "sfumature" del gioco, c'è una guida qua sotto che vi potrà aiutare! Fate attenzione però, perché spiega anche alcune meccaniche del gioco che portano al raggungimento di queste! NOTE Una piccola nota su Trampled con alcune considerazioni. Si prega di leggerlo solo dopo aver finito il gioco! DOWNLOAD Ci sono diversi link da cui si può scaricare il gioco! E' anche disponibile in italiano per chi non capisce l'inglese. Indiexpo (solo inglese) itch.io (Inglese e ITA) Mirror (dropbox, ITA)
  16. Trama: Protagonisti: Demoni: La Scuola: Gameplay: Screenshot: Artwork: Crediti Download, Requisiti, e altro: Ram: 512Mb Memoria su Hard Disk: 301Mb Sistema operativo: Windows XP, Vista, 7, 8, 10 Non richiede le RTP Pegi: +18 Lingua: Italiano Download V1.0: http://www.indiexpo.net/it/games/akuma-no-gakko
  17. Ciao a tutti! Eccomi a presentare il progettone a cui ho lavorato per poco meno di un anno, spero vi piaccia e di ricevere qualsiasi tipo di feedback! "MucciBros2 è il miglior gioco di sempre" -Risultato di un sondaggio fatto su un'ampia utenza in camera mia. "Sii il cambiamento che vuoi vedere nel mondo" -Mahatma Ghandi parlando di MucciBros2 "Game of the year 98/100" -Nessuna rivista videoludica "Michele smettila di fare i giochini e scendi che la pasta è pronta" -Mia mamma LINK AL DOWNLOAD TRAILER INTRODUZIONE IL PRIMO CAPITOLO DELLA SAGA UNA PANORAMICA DI MUCCIBROS2 I PERSONAGGI LA TRAMA GAMEPLAY E SCREENSHOT CONCLUSIONI E RINGRAZIAMENTI
  18. Attenzione: alcune persone potrebbero trovare offensivi i contenuti del gioco, scaricate e usate "a vostro rischio e pericolo" Team Dodo presenta Project Dodo La schermata iniziale In breve Segui Kuruna ed i suoi amici nelle loro avventure in questo RPG a stampo satirico! Incontra Dodo Magici, Pizzaioli, Suore e Profughi, con un un sottofondo costante di musica dubstep! Ore di quest a caso, trama nonsense, riferimenti a cartoni animati, canzoni e tanto altro, ma soprattutto ca***ate a tutto spiano! L'idea per questo gioco è nata durante una serata di sclero su Skype, e grazie ad RPG Maker è diventata realtà. Noi autori siamo un gruppo di ragazzi italiani, e abbiamo lavorato a Project Dodo da agosto 2015. Attualmente lo sviluppo è terminato, per un totale di circa 7 ore di gioco, la demo invece dura 45 min/1 ora e ci abbiamo lavorato. da Settembre 2015. Finalmente abbiamo una data di pubblicazione per Project Dodo: le 23.59 del 20 dicembre. Sì, proprio quattro anni dopo la presunta apocalisse maya, solo che Project Dodo è reale! Screenshot Trailer Per approfondire Il nostro sito: www.projectdodo.wordpress.com IndieDB: http://www.indiedb.com/games/project-dodo Facebook: https://www.facebook.com/ProjectDodo/ Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCdEgSVROU2hGeeYJDOZH84A/ Download versione finale (non richiede l'RTP installato) Scaricando, installando o utilizzando Project Dodo accetti la nostra licenza d'uso. IndieDB: www.indiedb.com/games/project-dodo/downloads/project-dodo-official-release SU WIN 7 E SUCCESSIVI DEVE ESSERE ESEGUITO COME AMMINISTRATORE O NON POTRAI LANCIARE IL GIOCO. (Clicca con il tasto destro sul collegamento Project Dodo o su Game.exe nella cartella di Project Dodo, clicca su Proprietà, Avanzate, seleziona Esegui come amministratore, Ok, Applica). CAMBIARE LA CARTELLA DI INSTALLAZIONE (C:\Program Files\Project Dodo oppure C:\Program Files (x86)\Project Dodo) in C:\Project Dodo or C:\Games\Project Dodo (o in qualsiasi cartella di vostro gradimento), ALTRIMENTI IL GIOCO NON FUNZIONA. DEMO (Vecchio download) Scaricando, installando o utilizzando la demo di Project Dodo accetti la nostra licenza d'uso. Standalone (ZIP, 166 MB) IndieDB: http://www.indiedb.com/games/project-dodo/downloads/project-dodo-demo-21-standalone Dropbox: http://www.dropbox.com/s/a7z7yl0991u0glm/Project_Dodo_Demo_2.1_Standalone.zip?dl=0 Installer (EXE, 162 MB) IndieDB: http://www.indiedb.com/games/project-dodo/downloads/project-dodo-demo-21-installer Dropbox: https://www.dropbox.com/s/hchb2jovc55w3f7/Project_Dodo_Demo_2.1_Setup.exe?dl=0 Solo per la versione Installer: SU WIN 7 E SUCCESSIVI PROJECT DODO DEVE ESSERE ESEGUITO COME AMMINISTRATORE O NON POTRAI EFFETTUARE SALVATAGGI. (Clicca con il tasto destro sul collegamento Project Dodo o su Game.exe nella cartella di Project Dodo, clicca su Proprietà, Avanzate, seleziona Esegui come amministratore, Ok, Applica). Crediti Altri crediti (musica, grafica ecc.) all'interno della demo (si veda anche la licenza)
  19. (Click sull'immagine per visualizzare la pagina ufficiale del gioco) ☣ COS'E' TOWN OF THE DEAD: Town of the Dead è un videogioco action survival horror, creato con RPG Maker VX Ace, con la grafica POP! Horror City e tante svariate modifiche e una certa cura maniacale nelle ambientazioni, colonna sonora creata da me, sound effects di qualità, con un fiero battle system in tempo reale, sistema di puntamento personalizzato, minimappa con radar su schermo e tante altre features, che ti catapulteranno in una città devastata da una quarantena vigente, la quale è invasa da morti-viventi e altre creature mutate senza controllo. Con la possibilità di entrare nelle maggior parte delle abitazioni per saccheggiare beni da rivendere, distruggere e interagire con tanti oggetti, riuscirete ad affrontare qualsiasi avversità... potrete fidarti di poche persone, farete le scelte giuste? ☣ STORY TRAILER: ☣ PERSONAGGI GIOCABILI: Personaggi Storia: Rick O'Neill, Jack Mitchell, Valery Snow Personaggi Origin: Isacc Mendez Personaggi Apocalypse: Jason Scott ☣ GAMEPLAY E FEATURES DI GIOCO: ☣ DOWNLOAD TOWN OF THE DEAD ITA FULL GAME RPG MAKER VX ACE: https://www.indiexpo...f-the-dead-2017 https://gamejolt.com...the-dead/221183 https://loppaworks.i...own-of-the-dead http://www.indiedb.c...own-of-the-dead ☣ RINGRAZIAMENTI: Michele Biancucci: Supporto diretto al progetto. Guardian of Israel: Aiuto e supporto sul forum. Ghost Rider: Aiuto e supporto sul forum. VexedEnigma: Grafica POP! Horror City di base. Tutti i ringraziamenti: Yanfly Engine Ace - Parallax Lock v1.00 Fixed Pictures - Seer UK & OriginalWij Yanfly Engine Ace - Ace Message System v1.05 MSX - XP Characters on VX/VXAce Galv's Keypad Input Sliding Puzzle Game - Raizen Skip Title Screen JV Master Script [ACE] Khas Ultra Graphics Reset Switch locali - Script by Holy87 Yanfly Engine Ace - Event Chase Player v1.00 Gamepad Extender v1.0a (7/25/12) by Lone Wolf Pathfinding script by Karanum Basic Options Menu v1.3d Script by: V.M of D.T #Basic Window Resizer v1.1 by: V.M of D.T Bullpup Shooting Engine HUD Leon-S.K --- ou --- Andre Luiz Marques Torres Micheletti Resident Evil Like Weapons System Leon-S.K --- ou --- Andre Luiz Marques Torres Micheletti Resident Evil Like Leon-S.K --- ou --- AndreMaker --- ou --- 4ndreMTM
  20. E giubilando presento Wild Rage Giant Bluster Posto la primissima uscita dell'esperimento che ho fatto sull'ace! In questa demo potrete provare a controllare Wild facendogli fare salti e acrobazie varie, raggiungere traguardi e combattere mostri in stile rpg! Un poco di tutto insomma! Non mi resta che farvi vedere qualche immagine, il video di presentazione e invitarvi a scaricare il gioco e divertirvi! Immagini Video Download Ringraziamenti Al gba!XD A Ryoku che mi sostiene sempre! A tutti coloro che proveranno il gioco e mi daranno buoni consigli!
  21. Shiki Ryougi presenta The Magic maze - Descrizione: Questo mini gioco è stato realizzato per il Labyrinth Contest #1 su RPG 2S. E' ambientato in una scuola di magia e il compito della protagonista (Rika) è quello di arrivare alla fine di un piccolo "labirinto" nel minor tempo possibile, per testare il proprio ingegno e abilità magiche. Ho utilizzato il pretesto del contest per riuscire finalmente a rompere il ghiaccio. Questo è il primo progetto che realizzo e porto a termine. La trama non esiste e il mapping è fatto un po' a caso. Le meccaniche di gioco sono semplici... il mio obbiettivo era fare qualcosa di semplice, per buttarmi e superare la timidezza. Quindi, sì, mi sono impegnata in questo progetto, ma è anche una sorta di prova, per poter fare più avanti progetti sempre migliori! Ho deciso di aprire anche qui il topic, in attesa di creare e pubblicare giochi, spero, ben più interessanti - Screenshot: - Link: Con RTP Senza RTP - Crediti: Realizzato da Shiki Grafiche e sonoro RTP & Kaduki Betatester: The Butcher & Nuvola Bene, aspetto la vostra sentenza (Vi prego, siate gentili e cordiali T.T) Alla prossima ^--^
  22. Sono ora pronto per presentarvi: Introduzione The fate of Alexis è un action gdr che sfrutta lo XAS System per il suo BS in tempo reale. Il gameplay tuttavia, al di là dei combattimenti, è caratterizzato anche da piccoli puzzle, pensati con l'intento di rendere l'esperienza più varia possibile. Inoltre, gli oggetti che troverete durante l'oscuro pellegrinaggio non faranno che ampliarvi le possibili interazioni su mappa. Il gioco è strutturato per avere una progressione step-by-step, ovvero, non avrete tutto e subito, ma alcune aree saranno raggiungibili solo dopo aver ottenuto un determinato strumento. Questo vi costringerà a tornare in zone precedentemente visitate. Trama Il labirinto è il luogo in cui i mutanti sono custoditi e imprigionati. Alexis, nonchè sorella di Wizard, il nostro protagonista, è una di loro e come tale subisce la medesima sorte. Wizard, tuttavia, non sopporta l'idea che la sorella possa perdere la propria umanità con la metamorfosi definitiva. Decide dunque di entrare nel labirinto e ucciderla, prima che possa vivere, fino alla fine dei suoi giorni, come un animale tra quelle vecchie mura. Gli oggetti Indispensabili come non mai, vi garantiranno l'accesso a zone altrimenti irraggiungibili. 1)La spada Con questa arma potrete effettuare delle combo, facendovi strada tra le creature mutanti. Nel gioco è presente anche una variante chiamata Master Sword (ogni riferimento a Zelda è puramente casuale...forse xD), in grado semplicemente di causare più danni. 2)Lo scudo Oltre a parare i colpi dei nemici, sarà indispensabile per difendervi dalle sfere di fuoco. Quest'ultime vi scaraventeranno contro la parete nel caso non lo usiate col giusto tempismo. Rimanere in maniera prolungata con lo scudo vi farà consumare la stamina (che si ricaricherà non appena lo posate). 3)Le bombe Molte vie risulteranno interrotte dai massi. L'uso delle bombe farà si che l'ostacolo di turno si tolga dai piedi. Fate attenzione però, se vicini al luogo dell'esplosione potreste ritrovarvi coinvolti con ingenti danni! L'uso delle bombe richiede infine molta parsimonia. Difficilmente troverete modo di rifornirvi in questo senso se le consumate facilmente. 4)L'arco Questo strumento è chiaramente un arma, ma la sua reale utilità riguarda l'attivazione degli interruttori distanti. Come per le bombe, attenti allo spreco!!! 5)The Hookshot! L'arpione! Ultimo utensile ottenibile, ma non ultimo in fatto di importanza. Esso vi garantirà, dopo aver agganciato gli appositi paletti di legno, di passare da una sponda ad un'altra in maniera agevole. Le skill Sono tre, ma vi svelo solo quella realmente indispensabile. Le due rimanenti le lascio a voi se le trovate (non credo con troppa difficoltà). La spada di fuoco è la skill che fornisce un potente attacco magico. Quattro colonne di fuoco turbineranno intorno a voi danneggiando i nemici circostanti. Coniglino il mago del mercatino Quando lo incontrerete (in tre luoghi diversi con le sue controfigure) farete i salti di gioia. Se siete stati spendaccioni con le vostre risorse risulterà per voi una manna dal cielo. Armature Di base sarete dotati di elmo e armatura, ma solo il terzo coniglino vi proporrà tra i suoi articoli: la Gold Armor e l'Helm of Evil. Controller Xbox 360 Non so se ne siete in possesso, ma rende decisamente migliore l'esperienza di gioco rispetto l'uso della tastiera. (Non ho provato con altri controller, quindi non vi saprei dire). Download Spero possiate divertirvi almeno la metà di quanto mi sono divertito io a progettare questo giochillo. ^^ A seguire il link per farlo vostro: http://www.freankexp...-fate-of-Alexis Saluti!!! ^^
  23. CHE? Se qualcuno non sa ancora del Manichino, allora è davvero un complotto della stampa per nascondere i VERI FATTI. "Planescape: Mannequin" nasce come "La triste storia del manichino che per sbaglio conobbe la vita", un progetto che doveva essere post-apocalittico alla Adventure Time completamente originale, e che finì per diventare un fantasy tradizionale. Poi ho rigiocato a Planescape:Torment ed è diventato uno spin-off, perchè mi piace l'ambientazione e anche perchè sì (e anche perchè nessuno vuole giocare con me ai giochi di ruolo; sarà perchè sento le voci). Ok, MA QUINDI? Astar, il ricco stregone dei Fated, ha fatto il grande passo: ha aperto il suo Centro Commerciale della Magia nel Rione della Signora di Sigil. Il Factol della fazione può finalmente liberarsi di quel buono a nulla di suo figlio, Rol, mandandolo da lui in apprendistato. Sorpreso a rompere i primi pezzi di merce poco prima dell'apertura, Rol viene spedito da Astar, particolarmente serio, con una misteriosa fialetta piena di un liquido trasparente al piano di sotto, nelle prime stanze del Magazzino, che in realtà a Rol sembrava più un dungeon, per metterla al sicuro. Ma nelle mani di Rol, neppure le dita sono al sicuro: all'ultimo scalino, prontamente ignorato, inciampa e rovescia la pozione proprio su (DEUS EX!) un manichino da addestramento alla fine della scalinata! Mentre Rol si insaporisce per i Demoni da cui lo spedirà Astar una volta scoperto, il manichino si rivela... vivo? Parla, si muove e non ha alcuna intenzione di rinunciare a queste cose, perlomeno non prima di averle capite fino in fondo. E' così che inizia una mirabolante fuga, alla ricerca di un'uscita alternativa, sempre che un'uscita alternativa ci sia davvero. Oh, insomma, che altra scelta hanno? Che cos'era la pozione? Come mai il Magazzino è così grosso? Dove ha le mani in pasta Astar? COSA CAMBIA LA NATURA DI UN UOMO[cit.]? Fated? Sigil? EH? Il gioco è ambientato a Sigil, la città dei portali dell'ambientazione Planescape della Wizard of the Coast. Non ce l'ho fatta, è qualcosa di così vasto e meraviglioso e sconosciuto che dovevo valorizzarlo in qualche modo. In breve: il multiverso si divide in una quantità virtualmente infinita di piani, di cui i principali sono quelli Interni, ovvero i piani elementali (tutto è acqua nel piano dell'Acqua!), e quelli Esterni, determinati dall'inclinazione morale degli abitanti secondo il sistema di allineamento di DnD (Legale Stupido non è un allineamento ufficiale della Wizard Of the Coast TM). Sigil è una città che si estende al di sopra delle Outlands, il piano Neutrale al centro dell'anello dei piani Esterni. La città è governata (e forse è stata creata) dalla Signora del Dolore, un'entità non identificabile abbastanza potente da tenere lontane le divinità, ed ha quindi regole proprie diverse da quelle degli altri piani: qui creature totalmente incompatibili possono trovarsi a tavoli vicini della stessa taverna, i conflitti ontologici sono messi da parte per una forzata convivenza in un ammasso brulicante, violento e sempre pronto a scoppiare di mentalità contrastanti, relativi sociopatici e pericolosissima alterità. A mantenere una facciata di ordine, le Fazioni, tra cui i Fated, espressioni di filosofie e interpretazioni del Multiverso, istituzionalizzate per la solita questione dei soldi e del potere, o del fanatismo. Per maggiori informazioni, vi consiglio di consultare http://sigilonline.a...bientazione.php o qualche sito inglese, se siete poliglotti, o a cercare gli introvabili intradotti manuali. Quindi botte? Io il BS me lo immaginavo così: Ma poi mi sono scontrato nel terribile divario tra volontà e capacità, quindi ho lasciato momentaneamente quello base. Vi prego, aiutatemi. Embè, le fiturz? Ehm, boh? Nessuna? Dei bei personaggi? Un bel cliffhanger che non si vede? Avrà almeno dei bug? Una marea! - Per quanto riguarda la grafica, il mapping con il parallasse è un inferno ma è l'unica possibilità se voglio mantenere questo stile. I colori di Rol e del githyanki sono un po' sparati, potrei giustificarmi dicendo che i gith usano colori brillanti e gli abitanti del Rione Inferiore hanno un colorito giallognolo a causa dei vapori tossici (è tutto vero, checkate!), ma non ci credo nemmeno io. Ah, le animazioni a volte si inceppano. Non so cosa dire. - Per la programmazione... Ehm... L'ho già detto che non c'è un BS? L'ho già detto aiutatemi? - I dialoghi sono ancora zoppicanti, ma con quelli sono a buon punto. Ci si può lavorare. Devo ancora implementare la Calata (ovvero il gergo dei Piani) al 100%. E nella stanza con la bilancia doveva esserci un enigma, ma non l'ho ancora escogitato. - C'è uno strano bug che non mi permette di sostituire il secondo layer dell'ultima mappa, lascia quello della precedente e copre tutto. Non sono riuscito a risolvero in nessun modo. Aiutatemi? - Altre cose? Ditemi voi. E allora PERCHE' LO POSTI? Questa è una disperata richiesta di aiuto. E' un progetto faticoso, probabilmente illegale e troppo ambizioso per le mie capacità e il mio tempo, ma ci tengo. Spero di riuscire ad accattivarvi con i personaggi e con il cliffhanger che si vede male, e a convincere almeno un'anima pia tra voi a collaborare, perchè collaborare è bello e fa bene alle buone produzioni. Aiutaci Obi-Wan, sei la nostra unica speranza. VOGLIAMO GLI SCREEN Linki o lo faccio fare meglio al mio falegname per 30.000 lire? Ok http://www.mediafire...un_manichin.exe
  24. Sono lieto di presentarvi: 1)Di cosa stiamo parlando? Il titolo qui presente è una sorta di "Tower Defence" miniaturizzato. In buona sostanza dovrete proteggere Tommy dall'attacco dei mostri in qualità di angelo custode. L'intera ambientazione si svolge, nel cuore della notte, in un'unica mappa, la camera di Tommy. Mentre il grazioso ragazzino dorme nel sonno più beato, dovrete frenare a tempo le cattive intenzioni dei nemici di circostanza. Ma chi sono questi nemici da cui difendere l'ignaro Tommy? Lo scoprirete nel successivo paragrafo. 2)I famelici nemici. Il mostro nell'armadio: Questa creatura è nascosta nel guardaroba di Tommy. Nel momento in cui lo sportello si apre sarà vostro interesse correre immediatamente a richiuderlo. La bimba fantasma: Questo nemico è l'unico a potersi muovere ed è anche l'unico ad apparire in punti diversi. La bimba si dirigerà verso il letto e voi dovrete fermarla prima che inizi a gridare. Larry il coniglio: Si presenta come un normale peluche, ma nella realtà è un essere crudele. Durante la notte, si volta in direzione del letto pronto ad assaltarlo. Nel momento in cui si gira, dovrete "rigirarlo" nella posa iniziale. L'ombra: The Shadow compare in corrispondenza della porta di ingresso. L'unico modo per fermarlo è quello di accendere la luce...E anche in questo caso va fatto in fretta. 3)Gameplay. Il vostro aspetto non risulterà visibile nel gioco. Quello che potete fare è muovere un cursore (si muove anche in diagonale) ed usarlo per interagire con i quattro nemici. Vi consiglio ardentemente di usare, da tastiera, il tasto "spazio" anzichè "invio". I nemici appariranno di continuo ed a velocità sempre crescenti. Se lo si riesce a finire, il gioco è estremamente breve. 4)Screenshot: 5)Download [34 mb]: http://www.freankexpo.net/941/The-Tommy-s-room Il gioco non necessita delle Rtp. Nulla de nulla. Siccome il mio inglese è pessimo mi fareste un immenso piacere nel segnalarmi i probabilissimi oerrori...Oltre chiaramente ai classici bug di gioco. Spero che il concept sia di vostro gradimento, così come il titolo in questione. ^^
  25. Ho pensato di aprire un Topic sul mio primissimo progetto, realizzato con RpgMaker VX ACE. Premetto che essendo il primissimo progetto mi sono cimentato nella realizzazione di qualcosa che non uscisse dalle mie attuali e scarsissime capacità. Chiunque si aspetti un super giocone ha sbagliato Topic XD Quello che spero è di aver creato qualcosa che possa divertire: io mi sono divertito moltissimo a realizzarlo ed ho tribolato parecchio aggiungerei ^^ La mia già grande soddisfazione arriva nel poterlo condividere:) Finita questa introduzione cominciamo: Nerghray presenta: DESCRIZIONE Il malvagio Evil Lord minaccia da lunghissimo tempo le Terre Esterne dall'alto della sua torre apparentemente inespugnabile. Molti eroi hanno tentato di scalarla per giungere al suo cospetto e fermarlo, ma invano... Riuscirai tu, nei panni dell'Eroe senza nome, a superare le insidie che ti separano dalla cima? GAMEPLAY Il gioco è un'avventura che presenta sfide di vario tipo: dalla risoluzione di enigmi a pure prove di abilità. Ogni piano della torre costituisce una specifica sfida ed ognuna di queste al termine del gioco sarà valutata...chi otterrà la valutazione migliore? SCREENSHOTS Il malvagio Evil Lord ed il coraggioso Eroe Ogni piano contiene una Sfera come questa... a cosa serviranno? Prendetele tutte per scoprire tutto:) Una stanza ben illuminata è una bella stanza CREDITI Il gioco utilizza grafiche RTP ed alcune modifiche photoshoppate da me. Ho utilizzato alcune musiche di Nobuo Uematsu Script del logo iniziale, info di gioco e crediti finali di Holy87 Script Bubble bs di Shuu BETATESTERS ReturnOfHylian, Laffy, Ryoku, Arkady18 RINGRAZIAMENTI -I consigli ed il supporto di Ste che mi ha aiutato a non mollare quando mi si stava impallando tutto XD -Lollo Rocket Diver, Super015, Holy87, Ste per avermi dato i permessi per poter realizzare l'extra come ho voluto -Ryoku, per il supporto, i consigli e la bellissima recensione:) -Chiunque giocherà DOWNLOAD Il gioco richiede le librerie RTP di Rpgmaker VX ACE per poter essere usato link: https://www.dropbox.... Tower.exe?dl=0 Note Extra: Sono passate due settimane ormai dal rilascio del game ed ho ottenuto tante segnalazioni riguardanti piccole migliorie e correzioni varie che nella versione attuale del gioco non sono presenti. Ho in programma, verso fine luglio-metà agosto, di fare un lavoro di restyling per quanto riguarda la giocabilità e diverse altre cosette. Prenderò come tesoro ogni segnalazione al fine di migliorare questo piccolo gioco e non escludo, in caso di gradimento, un possibile secondo progetto collegato a questo...
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