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Trovato 33 risultati

  1. Sonart

    ALTRO Arian Grafica

    431/5000 Ciao amici, qualche anno fa ho provato a fare un rpg d'autore ma a metà strada mi sono scoraggiato e sono qui per vendere la grafica che ho realizzato per il mio vecchio gioco. Il pacchetto tiene: -62 animazioni magiche, -23 buff, -60 personaggi tra cui base con mosse che camminano, attaccano, corrono, evocano e morti. -16 Tilesets con 4 diversi biomi e case. -13 risorse -51 Paperdolls -30 Capelli -24 incantesimi -103 Articoli icone. https://imgur.com/nIRtmeA [/img] Download: https://sellfy.com/p/catkqe/ Page official: www.facebook.com/pg/arianonlinebr
  2. dilemma del giorno (ma a dire il vero ce l'ho da un pezzo..) mancano solo a me le versioni "innevate" di questi tileset o se le sono mangiate i programmatori del tool????? d'accordo più su cè quello innevato che fa autotile pero' a me servivano questi di sotto per fare più livelli manualmente.. mi sembra strano che non li trovo..
  3. Thejuster

    ALTRO Ritorna MakTool

    Ritorna MakTool stavolta rinominato in MakerTool. Il vecchio progetto è andato perso quindi impossibile per me continuare il vecchio progetto. Passando a quello nuovo illustro subito le nuovità che saranno implementate La feature più interessante ed utile era quella per convertire i tileset per utilizzarli con gli altri tool. Piccole modifiche: Durante la scelta del tileset del 2k3 o 2000 Il Keycolor del background viene automaticamente rilevato rispetto alla versione precedente, e quindi rimosso. Quando si decide di convertirlo, in questo caso dal 2k3 all'XP ecco cosa succede: Il programma separa tutti gli Autotile dai normali tileset. Come vedete nella screen, gli autotile vengono separati. mentre a sinistra, ottimizza il resto del chipset alle dimensione di Rpgmaker XP. senza tralasciare nessun vuoto presente. Successivamente all'esportanze, vengono esportati sia gli autotile separatamente che il tileset completo per Rpgmaker XP. Risultato finale Altro esempio con un'altro Chipset
  4. kaine

    JS TileD Plugin

    Vorreste continuare ad utilizzare i tileset che avete accumulato negli anni sul vx ace/XP/2k pure sul nuovo tool? Si? Sono spiacente ragazzi ma il nuovo tool utilizza tileset ancora più grandi dei precedenti. Perciò agganciatevi. ... Oh! Ok ferma tutto! Come non detto ragazzi! Invece si può! ma dovete cestinare metà del tool, almeno la parte che riguarda il mapping. Perché per mappare dovete utilizzare un tool esterno chiamato TileD che potete scaricare da questo sito: http://www.mapeditor.org/ In sostanza questo map editor è molto simile a quello utilizzato da rpg maker, ma è molto più potente, perché non ha le restrizioni che contiene rpg maker.(Ps: è talmente simile che potete impostarlo in modo che sembri proprio l'editor di rpgmaker XD) Infatti non ci sono restrizioni nelle dimensioni dei tileset, e nel numero che potete utilizzarne in una singola mappa, stesso dicasi per i layer pure quelli non hanno restrizioni. Bene ora che vi ho spiegato che è TileD sommariamente, passiamo direttamente al come le mappe che andremo a creare con questo tool, possano funzionare su Rpg Maker MV. Per far si che queste mappe vengano lette da Rpgmaker MV dovete utilizzare questo plugin: Vi linko il topic inglese, non sapendo se è possibile postare direttamente il plugin altrove, meglio mettere le mani avanti. http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50752-tiled-plugin/ Come funziona? Come prima cosa create una cartella chiamata maps nella directory principale del vostro progetto. Dopodiché create una mappa su TileD con queste impostazioni CSV e Orthogonal, subito dopo scegliete la grandezza dei Tile che andrete ad utilizzare. nota: La grandezza del tile sarà la griglia di movimento in game.(quindi se impostate 32X32 le collisioni saranno come sul vx, se utilizzate 16x16 come sulla serie 2k ecc ecc. Questo non vi vieta di utilizzare tile più piccoli con risorse più grandi. Es: un tile del vx ace se impostate 16X16 non verrà rimpicciolito ma diviso in 4 tile da 16 pixel nota2: I tileset che utilizzerete, andranno inseriti nella cartella img/tilesets del vostro progetto. Esportate la mappa appena creata con estensione JSON nella cartella maps creata precedentemente, ed assicuratevi che il nome sia mapID.json, dove l'id equivale a quello della mappa in rpgmaker. nota3: Se l'id della mappa in rpgmaker è 001 quando andate a salvare la mappa non dovete inserire gli zeri, quindi il nome sarà map1.json Vedi rettangolino nero: Poiché utilizzeremo un editor esterno non potremo posizionare gli eventi come facciamo di solito. Qui entra in gioco il plugin, per posizionare un evento in un punto preciso della mappa dovremo ricavarci le coordinate di quel punto su TileD, posizionandoci su di esso col mouse in modo che in basso a sinistra vengano visualizzate. Vedi rettangolino rosso: Una volta ottenute le coordinate su rpgmaker creiamo l'evento desiderato ed al suo interno inseriamo un commento con su scritto <position: X, Y> dove x e y sono i valori ottenuti precedentemente. Quando andremo ad avviare il gioco in automatico l'evento si troverà alle coordinate designate, come se l'avessimo posizionato li normalmente(quindi non vedrete pg che schizzano da una parte all'altra della mappa per riposizionarsi, sarà una cosa istantanea). Adesso abbiamo mappato il nostro terreno e vogliamo creare un edificio quindi vogliamo che il pg ci vada contro sbang! (ci sbatta sopra e non possa continuare a camminare). Come prima cosa create un nuovo livello, avete due opzioni o andate su livello in alto sulla sinistra oppure premete l'iconcina evidenziata dal rettangolino rosso presente al di sotto della lista dei livelli a quel punto vedrete le opzioni per aggiungere un livello( livello di tile,livello di oggetti,livello immagine) Una volta creato il livello andate sulle proprietà del Layer che utilizzate per gli edifici(nell'esempio sotto livello tile2). Aggiungete una nuova proprietà e chiamatela collision e gli assegnate il valore true. D'ora in avanti qualsiasi tile che non è vuoto in questo livello avrà questa proprietà, che sarebbe l'equivalente di X nei tile di rpgmaker. I layer calpestabili non hanno bisogno di proprietà. I layer al di sopra dell'eroe(l'equivalente della stellina per i tile in rpgmaker) avranno come proprietà layer con valore upper.(stesso metodo mostrato su) Per inserire una regione, nel layer che utilizzerete a tale scopo create una proprietà e chiamatela regionid con valore uguale all'id della regione che volete utilizzare. D'ora in poi ogni tile che non è vuoto farà parte della regione con l'id assegnato in precedenza. nota4: è possibile nascondere il layer della regione se volete(non ho provato, ma sicuramente la spunta visibile nelle proprietà serve a quello XD) Se dovete utilizzare un immagine create un layer immagine ed inseritela nella cartella img/parallaxes. Se volete utilizzare un panorama create un layer immagine ed inserite come proprietà parallax con valore true. Se volete che il vostro panorama si muova create due nuove proprietà chiamate planeX e planeY i cui valori saranno la direzione del movimento/velocità. Se volete che che un tile sia passabile solo in una determinata/e direzione/i create nel livello in questione una o più proprietà chiamate arrowImpassable che possono avere questi valori in base alla direzione in cui volete che il pg non passi up,down,right,left. nota5: A questo punto tutti i tile in questo layer avranno questa/e proprietà, quindi vi consiglio di creare un layer appositamente per i tile che utilizzano queste proprietà(tanto sono infiniti ^^). nota6: Nonostante TileD abbia un editor per le animazioni per il momento non è ancora supportato dal plugin, quindi dovrete ingegnarvi in qualche modo, ho letto di panorami in movimento nel topic inglese. Altra cosa, se capite come fare un autotile su TileD fate un fischio che lo aggiungo al topic ^^ nota7: Ricordate bene che con questo plugin qualsiasi mappa mappata(LOL) con rpgmaker vi darà errore. nota8: Se dovreste avere dei problemi di passabilità del charset es una colonna che vista dal davanti copre la parte alta del charset, vi basta agiungere un ! davanti al nome del charset per risolvere
  5. Siccome non voglio aprire un topic per ogni cosa che faccio. Apro direttamente un topic con i vari esperimenti e prove grafiche, così evito di inzozzare di tanto in tanto la shout XD Bene inauguriamo il tutto con il primo tentativo di riprodurre un albero. Appena posso aggiungo il procedimento passo passo che ho seguito, ed il confronto con la versione originale, che in confronto alla mia alla fine è un albero XD Tutorial: Tileset: Premessa tileset è da prendere un po con le pinze, dato che non seguono il template di nessun Rpg Maker, anche se è possibile usarli cosi come sono sull'Mv per via di questo plugin: http://www.makerando.com/forum/topic/1347-tiled-plugin/#entry11926 Forse il termine più appropriato è Parallax Tiles. Flora: Terreni: Zona nevosa: Zona desertica: Zona Temperata: Altro: Charset: Chipset:
  6. Ciao ragazzi, domanda veloce veloce: Conoscete dei tileset per la world map che siano sullo stile (o comunque non stonino) del materiale di Celianna? Ho provato a usare quelli delle RTP e qualche altro, ma la gamma cromatica è così diversa che mi risulta come un pugno in un occhio... Continuerò a cercare, ma se conoscete qualcosa ve ne sarei grato! PS: Anche materiale per l'Overlay mapping è ben accetto PPS: Mi accorgo ora del sub forum dedicato alle richieste... -.-" Sbadato come sempre...
  7. Ciao a tutti avrei bisogno di una piccola guida o una spiegazione su come modellare i vari Tileset..premetto che ne avevo già lette varie ma per un nabbo come me non erano proprio chiare...mi piacerebbe capire come formare un Tileset fatto bene...leggevo in giro di una griglia 32x32 per fare i chara mi sembra su photoshop ma non era spiegato come fare apparire sta benedetta griglia ecc v.v quindi sostanzialmente le domande sono 2: Come faccio a creare un Tileset Come faccio a ridimensionare un Tileset fuori misura(che se lo vado a selezionare in RPG Maker l'immagine appare troppo grande o troppo piccola) Grazie
  8. Autore/i: Sconosciuto Conversione: MrSte Informazioni: Stesso Pack del XP, l'unica differenza è che il Pack è disponibile usarlo per la Versione VX Ace Mappa di Esempio: Una piccola dimostrazione delle risorse, la mappa non è il massimo xD Download: https://mega.co.nz/#!B1tGHa4Y!AhDmGoV2Htqo-1Oyamc46dBGTP3bjQaRirb3mG3ss-s
  9. Autore/i: Sconosciuto Informazioni: In questo Pack ci sono delle risorse simili alla Scuola Giapponese, ci sono sia interni ed esterni Download: https://mega.co.nz/#!opUFHZiA!GwVaXTrP4gE23N1_6o7BnL5wVHNnqWtp--6qWQ8cAkE
  10. Juunanagou

    ALTRO La robba buona della Juun

    Beh ho realizzato negli anni qualche risorsa. Penosa vi avviso. Però la rilascio anche qui già che ci sono. Non è compatibile con le RTP o con qualsiasi altro pack se non forse il DS e il DS+ se uno ci lavora un po' sopra. Potrei anche decidere di metterci mano sopra e migliorare le risorse. Non presentano ombre così uno le può aggiungere in base alle proprie esigenze. Sono chiamate come le RTP quindi sono da rinominare se volete mantenere entrambe. Sono ovviamente compatibili anche col VX, quindi lo dico per questo. Le regole stanno in fondo. Windowskins: Per usare alcune delle windowskin è preferibile avere questo script: class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- alias solidback_initialize initialize def initialize(x, y, width, height) solidback_initialize(x, y, width, height) self.back_opacity = 255 end end Serve a rendere solido lo sfondo e non semitrasparente che in alcune non ci dice. E anche questo: Font.default_outline = false Potete aggiungerlo in un nuovo script o dove tenete i gli script per la modifica dei font, serve a togliere l'orripilante outline dai testi xD Charset: Per ora c'è solo lo scrigno, penso di aver finito anche il primo personaggio. Tileset: MV Tileset: Ho già iniziato a vedere qualcosa ma non posso provarli, se qualcuno di voi che ha la demo vuole divertirsi io intanto posticchio. Zip file: http://www.mediafire.com/download/pp7w6krbv4ifq76/Tileset.rar Screens: Regole: Praticamente non ce ne sono. Sono free sia per uso commerciale che non. Potete anche non contattarmi per permessi e varie, bastano i credits. Chiedo solo di non ridistribuirli a giro ma di linkare il topic. Preferisco essere io a postarli personalmente, così non si perdono i credits.
  11. Autore/i: ZanyZora Informazioni: Tileset del famoso gioco GTA 3 Tileset
  12. Autore: Celianna Informazioni: Tileset molto belli a tema Fantasy, creati da Celianna senza uso commerciale Sito Ufficiale di Celianna, per trovare le Risorse http://pixanna.nl/materials/celiannas-tileset/
  13. Spero sia la sezione giusto ò_ò Cooomunque.... Stavo lavorando al mio gioco quando improvvisamente mi è preso del matto e ho deciso che non mi piaceva più, quindi ho deciso di accantonarlo per un po e cominciarne un altro, ma con i Tileset diversi da quelli disponibili. Per essere chiari mi piacciono i Tileset che sono presenti nei giochi dei Pokemon, le mappe intendo... Ma non riesco a trovare delle immagini che dopo averle messe nella cartella di gioco mi funzionino correttamente... Potreste aiutarmi? P.s Uso RPG MAKER VX ACE
  14. Sera, voi avete trovato tileset per fare un esterno circolare? tipo un edficio circolare Grazie
  15. Salve a tutti era un po' che volevo cimentarmi nel creare risorse originali per rpg maker VX ACE e ho deciso così di creare dei tileset per città moderne completamente da zero. Per ora sono solo all'inizio dello sviluppo dell'intero tileset, ma volevo avere pareri da voi su come migliorare questo progetto e magari chiedervi cosa si dovrebbe aggiungere/togliere.
  16. Sera, avete tileset per il vx ace riguardanti l'agricoltura e l'allevamento? purtroppo le rtp basi hanno il campo arato e 4 piante (che piante sono poi?) Grazie
  17. Allora ho un problema che è la prima volta che mi capita ma è una cosa che sicuramente mi sarà utile sapere in futuro perchè è molto frequente, in pratica mi capita di avere dei tileset dove il personaggio deve essere contemporaneamente dietro una cosa.. ma sopra un'altra. Ad esempio ho un altare rialzato che è semicoperto da una grata, quindi CONTEMPORANEAMENTE il personaggio deve risultare sopra l'altare rialzato e sotto la grata, il problema è che con i segni O X e la stella (del programma) stà cosa non si può fare, o sta sopra l'altare.. o sta sotto qualcosa, la cosa grave è che nei tilesets medioevali che ho comprato stanno edifici tipo questi: Come potete vedere a più di uno stà la ringhiera, il problema (ed ho già testato) è: come fa contemporaneamente a stare dietro la ringhiera e davanti al palazzo?, mettendo la stellina lungo tutta la ringhiera il personaggio va dietro al palazzo quando stà il palazzo dietro la ringhiera. Per favore aiutatemi >.<
  18. Salve ragazzi, riuscite a trovarmi questi tileset di Celianna http://www.rpgmakerweb.com/a/graphics/fantastic-buildings-medieval in versione GRATUITA, poichè mi è complicato utilizzare carte prepagate per pagare ecc. Inoltre volevo chiedervi se magari riusciste a trovare un tileset di una chiesa medioevale abbandonata. Ovviamente tutto per VX ACE.
  19. Qualcuno ha tileset per creare navi antiche/di legno in stile rtp? Grazie p.s. o creare
  20. Salve come da titolo ci sono tileset dell'antica roma? Grazie p.s. se ho sbagliato sezione chiedo scusa
  21. Bella a tutti , rovistando tra una cartella e l'altra sul mio Hard Disk esterno per fare pulizia, ho trovato un Pack per XP che credevo di aver cancellato, sto parlando di Chrono Trigger :DDD, a breve penso che li convertirò anche per VX-VX Ace PS: Siccome non ricordo il nome dell'autore, se sapete chi è fatemelo sapere Autore: ??? Download Pack: http://www.mediafire.com/download/6fm3446zy9hz0u5/Chrono+Trigger+PACK.rar
  22. Autori: Elvio, Soquerobaixar Esempio: Download: http://www.mediafire.com/download/wkfkb7us3e12fd8/pack+minecraft+%281%29.rar
  23. MrSte

    TILESET [XP] Aereoplano

    Autore: Sithjester Screenshot:
  24. Autore: Sithjester Screenshot:
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