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  1. Ed eccomi qui dopo tanto tempo con un problema, ebbene si, ora ho anche RPG Maker XP, anche se il mio preferito resta il 2003 ho visto tante potenzialità nello scripting, il linguaggio Ruby è molto simile a JavaScript, il linguaggio che conosco meglio insomma, quindi bene o male parto da buone basi ma... dove cavolo sono queste fottute guide di scripting? Cercando su Google ho solo trovato molti simpaticoni che lo citano appena dicendo "basta una veloce ricerca su Google, non c'è bisogno che lo spieghi"; uhm... ragionate con me, se TUTTI dicono cercate su Google invece di sforzarsi un minimo (non cerco una guida approfondita), cosa si trova su Google? Ecco... (da qui il titolo). Invece tutti il resto o davano script belli pronti (non è ciò che cerco) o facevano guide su cose che non mi interessano, su loro però non ho nessun insulto dato che almeno si sono impegnati; cosa è che cerco? Beh, per farla breve sono sicuro che attraverso gli script (intendo il comando) si possano usare i comandi evento, sono solo riuscito a trovare quello per impostare switch e variabili, poi vabbè, la condizione brantch/if già so come fare... mentre tutto il resto? Qual'è il comando per esempio per scrivere un testo? O quello per far apparire un immagine a schermo? E via dicendo... non c'è nessuno che può aiutarmi? Grazie! Ho cercato pure su questo forum ma non sembra esserci nulla di tutto ciò. Poi vabbè, avrei altre cose da chiedere riguardo lo scripting, XD, ma per ora credo basta così, poi si vedrà.
  2. Salve ragazzi, mi sono sempre chiesto una cosa. Quando si acquista un qualsiasi rpg maker. Le risorse standard (musica, tilesets ecc...) si possono utilizzare per creare un gioco commerciale o servono solo a provare il programma? Grazie delle risposte.
  3. È da un bel pò che ho questo problema, praticamente da quando ho cambiato PC ed ho dovuto scaricarmi di nuovo RPG Maker, ben 2 anni quindi... XD, non chiedetemi perchè ho atteso tanto, evitiamo parentesi inutili; insomma nel mio vecchio PC quando utilizzavo il messagge box, nella schermata che ho screenato e pubblicato sopra, c'era una linea che mi indicava il limite oltre il quale i caratteri non saranno visualizzati, mentre come vedete stavolta no... tutto qui, XD. Il punto è che non ricordo ne dove lo avevo scaricato in passato ne dove l'ho scaricato "ora", immagino da siti diversi a questo punto, ho cercato su internet e a quanto pare questo problema si è presentato a molti e a quanto pare la linea c'è ma chiarissima... eppure io non la vedo, sarò cieco? Beh, di problemi di vista ne ho, XD, ma fino a questo punto mi sembra eccessivo, almeno non dopo le varie operazioni che mi son fatto... ma chiudiamo qui il discorso ricapitolando, che devo andare a pranzare, XD. Perchè cavolo non c'è la linea che mi indica il limite del message box? Grazie, dovrebbe essere chiaro.
  4. Ciao a tutti... Rieccomi qui.... mi arrendo... ho bisogno di nuovo del vostro aiuto. Sto cercando di fare un esperimento del tipo... c'è un ingresso protetto da raggi laser che se il personaggio prova ad attraversare, si fa male.... molto male!.... per creare questo effetto non ho fatto altro che inserire tra 2 pareti come mostro nello screen.... Ora... quello che vorrei fare è che, per esempio, spostando una leva, quei laser spariscono e il personaggio riesce ad entrare... ovviamente, quella leva, non la vedete perchè è situata ben altrove!.... proprio su altra mappa!.... Non fate caso al resto... sto facendo una montagna di prove... e questa è una di quelle. Il problema è che non trovo l'opzione per sostituire o rimuovere il quadratino raffigurante i laser... sicuramente il percorso da intraprendere è un altro... ma proprio non ci sto arrivando!... Avete idee o dritte su come posso fare questa cosa? Grazie mille Alessio.
  5. Ciao a tutti... Eccoci qui a cominciare con delle curiosità... occhio allo screen... Vedete dove è il quadrato "evento"?, occhio al tavolino poco sopra... avvio il game... e come potete vedere il personaggio, giustamente, si ferma avanti il tavolino... Occhio ora.... Se inserisco l'oggetto "foglietti"... mando in esecuzione il game e.... sorpresa!.... Il personaggio, invece di fermarsi come prima, quindi sul quadrato evento, si sposta proprio sopra il tavolinetto!.... Che è successo?... perche inserendo un oggetto sul tavolino succede sta cosa?.... è risolvibile?
  6. ho trovato questo script che vorrei ASSOLUTAMENTE inserire nel mio progetto a cui stò lavorando da anni https://pastebin.com/pTZZhcVB so bene come funziona tutto il resto ma con gli script è la prima volt che mi cimento cosi a fondo. Le mie domande sono : Volevo chiedervi come aggiungo un altro script alla lista degli script del gioco ma mentre scrivevo il post ho trovato la soluzione. Una volta averlo creato presumo debba copiarlo dal punto 52 in poi, dico bene ? ( ma copiandolo da quel punto mi da errore ) ho provato a copiarlo per intero ma mi da lo stesso tipo di errore quindi sostanzialmente la mie domande si riducono ad una sola : come utilizzo questo script ? ( dall'inizio alla fine ) Grazie mille per il vostro aiuto
  7. Ciao, ragazzi. Vorrei avere qualche dritta sulla realizzazione di script e plugin per rpg maker MV. Purtroppo ho idee complicate e i comandi base del programma non mi sono sufficienti. Ho visto alcune guide in inglese su come scrivere un plugin. Non sembra molto difficile. Poi Java non è complicatissimo da comprendere. Tuttavia ho delle lacune mostruose per quanto riguarda la programmazione del gioco in sé. Vi spiego meglio Nei video-tutorial che ho visto, spesso si usavano nomi specifici per richiamare alcuni "oggetti" di rpg maker mv. In un video in particolare, dopo aver spiegato tutto quello che c'era da spiegare sulla programmazione in java con comandi semplici (tipo mostrare numeri e parole sulla console) nei video precedenti, il tipo che parlava ha iniziato a inserire nel codice nomi specifici per eroe e nemici durante la vera e propria compilazione del plugin. Dove cappero li trovo? Visto da un "neofita" come me, tutto il video pare una supercazzola. Per i plug-in ho capito bene o male come funzionano. Ma gli script? Come e dove li inserisco? La compilazione è simile a quella per i plugin? Qual è la differenza principale tra script e plugin su rpg maker mv, visto che in alcune guide non specificano la differenza? Sono la stessa cosa? Esistono dei manuali, anche non cartacei, riguardanti la programmazione su rpg maker mv? O comunque guide chiare che non pretendano che anche chi conosce Java sappia tutto su rpg maker. In inglese vanno benissimo, purché non sia spiegato come in un libro universitario scritto dal docente stesso. Spero possiate aiutarmi. Ciao!
  8. Ciao a tutti, come da titolo mi servirebbe aggiungere qualche elemento di abbigliamento al generatore di rpg maker MV, qualcuno sa dirmi dove devo mettere i file .png?
  9. Qualcuno sa dirmi a che % Hp ed Mp cambiano colore nel menu standard?
  10. Non ho trovato post sull'argomento se ci sono già chiedo scusa, ma volevo sapere, dal momento che i tiles e i character creabili/disponibili con la versione base di mv sono pochini per le idee che ho in testa, ci sono dlc indispensabili da prendere? (io utilizzo la piattaforma di steam) possibilmente senza spendere capitali che già il programma è costato mezzo rene (in sconto)
  11. [Spero di essere nella sezione giusta, ho fatto qualche ricerca e ho visto che gli altri postavano qui cose del genere] Salve! Midori Fragments ha un nuovo progetto in cantiere, e si tratta nientedimeno che del prequel del nostro primo gioco, A Timeless Story (per chi non lo conoscesse: qui). Il nuovo RPG, sviluppato sempre sul VX Ace, seguirà le vicende di una Eris ancora ragazzina, tormentata da una malattia mentale che la porta a vedere cose che non esistono, e la incitano a fare del male alle persone che la circondano... In A Figment of Discord ritroveremo tanti volti conosciuti (Lysander, Alys) e verrà fatta luce su tanti aspetti della trama non approfonditi nel primo gioco. Ecco qualche anteprima di quanto fatto finora: Ed ora veniamo al dunque! Come scritto, appunto, nel titolo del topic, ho bisogno di più manodopera in quanto vorrei che il nuovo RPG sia molto più curato (e anche più lungo) del precedente. Cerco in particolare disegnatori, che si occupino di illustrare con immagini i momenti salienti della storia (sprites e facesets sono già stati ultimati) e, in misura meno impellente, anche eventer e storyboarder, che mi diano una mano nelle faccende generali. Se siete interessati contattatemi tramite mail, o inviate un messaggio alla nostra pagina Facebook, vi fornirò informazioni più dettagliate.
  12. dopo varie ricerche eccomi qui. leggevo un topic postato tempo fa, sulla scelta della classe. molto utile a dire i vero tenendo presente che fino a prima non sapevo nemmeno come fare. ora però sono bloccato. nello screen della guida c'è un comando che non riesco a trovare. mi spiego meglio. ho seguito ciò che spiega nella guida. ma quando confronto il mio lavoro con lo screen..beh noto che c'è un passaggio in meno nel mio lavoro (che rende invisibile il mio personaggio. ho inserito la scelta del nome personaggio e la classe personaggio. ma nella pagina dei comandi nello screen, sotto la scelta di ogni classe eroe c'è un comando scritto in queso modo : @>cambia classe eroe: #[], paladino @>muovi evento: eroe (aspetta la fine) :$>grafica: 'actor5' 2 perche non trovo nella lista comandi, il comando muovi evento? ho seguito a passo la guida. nuova mappa-ho cancellato l'eroe gia preimpostato. sono tornato sulla mappa ho schiacciato f6 e ho messo l'inizio giocatore in quella mappa. fatto questo il chara del mio pg non c'era piu. era invisibile ma andava bene dato che me lo avrebbe visualizzato al momento della scelta classe. ora come faccio a farlo ricomparire (con il teletrasporto ad altra mappa e invisibile. che sia quel comando che cerco? l'altro mio quesito e questo. se voglio far si che aprendo il menu del gioco per accedere all'inventario, abilità ecc.. compaia anche la possibilità di vedere una mappa del mondo o una mappa locale? senza dover mettere la minimappa da attivare/disattivare (alternativa che apprezzerei comunque comprendere dato che ho fatto un bel pastroccio e nonostante vari tutorial la minimappa non riesco a visualizzarla) scusate se magari e poco comprensibile. XD
  13. Ho scaricato il plugin weapon animation di yanfly, ho fatto i vari procedimenti ma niente non riesco. Qui di seguito vi posto alcuni screen che ho fatto:
  14. Salve ragazzi, non sono molto attivo sul forum poiché abito in zone di montagna. Tuttavia a breve mi deve arrivare internet satellitare, quindi posso finalmente iniziare la mia avventura +-+ Il mio problema è il seguente, spero di non aver sbagliato sezione. Devo imparare a utilizzare tutte le funzioni del forum. Utilizzo Rpg Maker 2003, versione originale di Steam, inglese. 1) E' possibile anche in maniera rudimentale, creare una sorta di evento comune per comandare con la tastiera due PG? (Vorrei fare una cosa simpatica in cui un altro giocatore controlla un secondo PG che accompagna il protagonista. Questo Secondo PG dovrebbe solamente seguire il PG. Quindi solo movimenti e qualche dialogo). 2) E' possibile tradurre Rpg Maker 2003 - Steam con qualche Patch? 3) Il Rpg Maker 2003 di Steam può essere aggiornato con le patch tipo Cherry Mod, Powermode e simili? Grazie mille, per il momento è tutto. Appena posso, sicuramente presenterò il mio primo progetto per Rpg Maker 2003. Chiedo in anticipo grazie a chi vorrà perdere tempo dietro le mie richieste.
  15. Iniziamo subito con le domande stupide perchè dovrebbe essere semplice. (premetto che ho fatto delle ricerche con parole chiave tipo: weapons, system, animazione armi, e cercato nei vari tool presenti nel forum, ma nessun risultato) Gia ho modificato un bel po di animazioni delle weapons nella cartella project, dal programma ho creato l'arma in sistema e in armi però non riesco proprio a capire dove cavolo faccio a selezionare il tipo di animazione che ho modificato. Clicco in ogni dove nel programma, ho provato anche a sostituire il "weapons1" originale con il mio modificato denominandolo allo stesso modo ma quando vado a fare le prove di battaglia mi da sempre l animazione della spada base. Altra cosa, ho cliccato con il tasto destro sulla cartella del generator in KADOKAWA per modificare l'autorizzazione come amministratore ma quando modifico le face e vado a salvare mi dice che non sono autorizzato. Grazie in anticipo!
  16. Buongiorno, buonasera, buon pomeriggio Makerandi, sono pronta a fare la prima e unica domanda che mi affligge (per ora... sono un po' tarda e tenderò a fare moooolte domande ). Dunque, è sorto questo problema: utilizzando RPGMaker 2000 e un tutorial apposito, ho creato un semplice videogioco della serie "l'eroe che salva il regno". Ho seguito più e più volte i passaggi accertandomi che tutto fosse perfetto, fino a quando non è arrivato il momento di creare il classico "file per la distribuzione a parenti e amici che non hanno RPGMaker". Ho incluso l'RTP e il videogioco è diventato, insomma... IL videogioco, quello vero e proprio, con il Setup, la cartella .zip e i suoi file di sistema. Il problema è: non mi parte il Setup. Ho googlato il problema in questione e la sua possibile soluzione (sia a parte che separati) ma non ho trovato nulla (forse non ho cercato abbastanza? Mi sembra impossibile che sia l'unica, tra tutti gli utilizzatori del programma di RPGMaker, ad avere questo problema). Premetto due cose. La prima è che ho scaricato il programma da un sito creato apposta per RPGMaker e l'ho installato più di una volta; (perché all'inizio avevo una versione "4.0" in cui non si leggevano i dialoghi poi ho scaricato quella giusta e ho dovuto rifare il download tipo diciasettemila volte a causa della connessione lenta) la seconda è che, come detto prima, il programma crea tutto quello di cui avrei bisogno per distribuire il gioco, la cartella .zip funziona e se estraggo i file riesco a far partire il gioco. L'unica è quel Setup. La mia opinione è che quel mistico file di Setup possa venire letto solo da disco (dato che quando creo il file del gioco me lo vuole mettere direttamente su disco). Chiedo chiarimenti sul file Setup, quindi. Aspettando risposta e tempo per leggere la risposta, vi auguro una buona giornata (o nottata, dipende da chi è mezzo vampiro )
  17. Ciao ragazzi, arrivando al sodo è questa la domanda: Come posso fare in modo che un arma abbia una durata? Esempio spada 30 colpi, come in minecraft. Aspetto una vostra risposta ciao e grazie a tutti x la collaborazione!
  18. Salve ragazzi, sono nuovo nel forum e volevo chiedere come posso aumentare il sistema di frame del personaggio (Default sono 4 frame, ma me ne servono 6). Purtroppo io con jruby o java non sono molto pratico e cercando su internet non ho capito granchè... Però se qualcuno sa spiegarmi al volo l'evento mi farebbe un favore enorme.
  19. Sembra passato un secolo dall'ultima volta che mi sono imbattuto in un problema. XD Arrivando al sodo qualcuno sa se è fattibile, anche tramite qualche patch/plugin, gestire a proprio piacimento la trasparenza di un tile/evento? Mi spiego meglio, di suo rpgmaker permette di default se un evento sia o meno trasparente, ma non mi permette di scegliere il grado di trasparenza, e quello di default, non lo è abbastanza con alcune tonalità di colore. Per ora ho trovato una maniera per girarci intorno, impostando l'evento ad inizio automatico, percorso personale->aumenta trasparenza. Ma c'è un piccolo inconveniente, non appena si entra nella mappa, per una frazione di secondo, si intravede il tile nella sua tonalità originale. Quindi per nascondere anche quest'altra magagna, nel teletrasporto che porta nella suddetta mappa, ho dovuto inserire un wait di 0.5 secondi, per far si che la cosa non si noti. Qualcuno ne sa nulla in merito? Nel caso di risposta negativa, più eventi simili a quello descritto sopra, potrebbero creare qualche lag?(non ho testato ancora con più eventi, ho un po di strizza XD).
  20. Siccome io sto creando un launcher personalizzato che non tiene traccia dei dati del progetto ma è come se fosse un app portable, non necessita installazione e si affida tutto su un exe così: Il "problema" 1 sta nel fatto che, il programma launcher se viene chiuso durante il gioco il lettore player bugga perchè non trova più le risorse. Ma per me questo va bene, perchè tanto il launcher si ficca nella try e non da fastidio (come video) Il problema 2 sta nel fatto che non vengono registrati i file di salvataggio. Se chiudi il programma, viene cancellato tutto del progetto, compresi i save. Sarebbe bello se si creasse una bella cartella in documents\townofthedead. Qualcuno ha idea come si potrebbe fare?
  21. Non so se sto sbagliando qualcosa io, ma dopo che imposto il cambio gruppo dopo il trasporto, il character si muove in modo strano.. Praticamente faccio partire l'intro di gioco con un eroe nel database senza grafica.. Quando finisce tutto l'evento, dopo il comando Teletrasporto, rimuovo il character nullo, e poi con lo stesso comando, aggiungo quello con la grafica che mi serve. Fatto questo, il character non cammina normale, ma se ad esempio deve girarsi a destra, prima fa un passo a sinistra e poi si gira...come se i tile fossero sballati O_o Ora, o è sbagliato come lo imposto, oppure consigli da darmi a riguardo? Parecchi giochi non mi sembra che utilizzino questo sistema, ma nelle cutscene non credo cambino le impostazioni in questo modo...
  22. Sarò rapido, più che un supporto è un dubbio che voglio condividere, non sono sicuro che sia la sezione adatta, nel caso... i moderatori possono spostare? XD Nel forum dove ero admin si poteva, qui non so. Insomma, creo uno o più eventi, nell'ultimo caso sono in qualche modo concatenati, funziona tutto una meraviglia quindi non ho fatto alcun minimo errore... ma non sempre, cioè capita che un evento, più o meno spesso, non funzioni o funzioni in modo diverso, ma non succede sempre quindi cosa cavolo succede? Bug? Si può risolvere? Per far un esempio, nel gioco che sto programmando ci sono menù e sotto menù tutti fatti manualmente, cioè non utiizzo quello standart del programma dato che non comprende nemmeno 1/10 di ciò che mi servirebbe, XD, ovviamente durante il menù/sotto menù in apertura l'eroe deve star fermo e niente e nessuno deve interagire con esso, nel primo caso è abbastanza facile, si utilizza "muovi evento", nel secondo ho creato uno switch che mobilizza tutti quei eventi che potrebbero infastidire in qualche modo, cioè creo una pagina vuota con l'evento fermo che si attiva all'ON di tale switch... ricapitolando: quando si apre il menù fermo l'eroe ed attivo lo switch che ferma eventi che potrebbero infastidire ed incasinare tutto, chiuso il menù riattivo i movimenti dell'eroe e metto su OFF quel switch... funziona QUASI sempre, cioè spesso ci si può muovere comunque e gli eventi si muoveranno perchè quel switch s'è messo da solo su OFF... Ripeto, non è una cosa che funziona male SEMPRE ma solo a volte, anche se spesso, fin troppo, sono più le volte che funziona male che bene nonostante le circostante siano le medesime, per quanto sembri assurdo vi prego di credermi... cos'è che bisogna fare in questo caso? E' risolvibile? Grazie!
  23. Avevo creato un tutorial moltissimi anni fa sulle collisioni ad eventi, ma, con tutto quello che ho da fare all'interno del progetto, questa volta non riesco proprio a venirne a capo su un evento. - Realizzazione di gocce di sangue Il mio intento è quello di far visualizzare una picture (in questo caso una goccia pixelata), che appena tocca Evento X, mostra l'animazione (in questo caso dell'acqua sotto forma di character) in concomitanza al tipico suono 'plin' (xD)... So che è una cavolata bestiale e dovrei pure farla ad occhi chiusi... ma a sto punto mi vengono seri dubbi che io stia utilizzando qualche variabile o che nel tool che non ho rinominato e non mi sono segnato ^^'
  24. Avevo creato un tutorial moltissimi anni fa sulle collisioni ad eventi, ma, con tutto quello che ho da fare all'interno del progetto, questa volta non riesco proprio a venirne a capo su un evento. - Realizzazione di gocce di sangue Il mio intento è quello di far visualizzare una picture (in questo caso una goccia pixelata), che appena tocca Evento X, mostra l'animazione (in questo caso dell'acqua sotto forma di character) in concomitanza al tipico suono 'plin' (xD)... So che è una cavolata bestiale e dovrei pure farla ad occhi chiusi... ma a sto punto mi vengono seri dubbi che io stia utilizzando qualche variabile o che nel tool che non ho rinominato e non mi sono segnato ^^'
  25. Come si faceva a variabili a calcolare la distanza tra un evento e un altro evento? ES: Condizione SE: Variabile: "barile distanza dal mostro" = 2 tiles durante processo parallelo "evento esplosione" (si attivano le variabili di registro XY dell'esplosione) Cambio switch "barile esploso" e se i mostri erano a 2 tiles di distanza, cambiano di switch anche loro a "barile esploso". La condizione che calcola la distanza tra XY BARILE e XY MOSTRO la posso mettere in un punto qualsiasi della mappa giusto? Mi aiutereste a capire meglio come creare questo evento?
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