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Trovato 101 risultati

  1. Ciao a tutti. Sapreste consigliare a me e a tutti i novizi come organizzare la creazione di un gioco? Visto che praticamente ho lavorato un mese (quasi un anno, considerando problemi e pause xD) sul mio progetto senza avere risultati entusiasmanti, volevo sapere qual è la scaletta migliore da usare per lavorare decentemente e in modo più spedito. Attualmente ho "scritto" solo la storia a grandi linee e ho iniziato a creare in rpg maker la prima parte della stessa, usando elementi grafici e abbozzati. Tuttavia, a parte i vari problemi e impegni, trovo questo procedimento molto lento e macchinoso, soprattutto perché mentre lavoro mi perdo in bubbole. Esiste una sorta di scaletta per svolgere al meglio il lavoro? Voi come vi organizzate per i vostri progetti?
  2. Salve bella e brutta gente del forum! Eravamo sicuri di aver presentato il gioco già lo scorso Indie Game Maker Contest, ma per diana, parrebbe proprio di no! Ne ero certo... In ogni caso abbiamo avuto un anno per sistemare il progetto (intervallando i lavori su Little Briar Rose, progetto primario) ed ora stiamo tentando il grande passo! SIAMO SU STEAM GREENLIGHT! SE VI PIACE IL GIOCO, VOTATE, MAKERANDI! http://www.elfgamesworks.com/vote/oh-im-getting-taller Potrete provare la demo dalla pagina di steam, perciò siate liberi di commentare col gioco in mano! presenta In un mondo grigio, pieno di adulti che pensano solo ai propri affari, i giovani son soliti sognare e scavare nel profondo dei loro regni di fantasia. Oh! I'm gettin' taller! è un gioco puzzle-platform spensierato che parla di un bambino e del suo desiderio di crescere. Ogni giorno nota, meravigliato, di crescere di un poco alla volta tanto da poter facilmente raggiungere cose che prima non poteva neanche vedere. Attraverso i suoi occhi dovrai scoprire come la città cambia da un pezzo di grigia realtà ad un vibrante mondo immaginario. Allo stesso tempo si potrà interagire con la sua famiglia, gli amici, i nemici e, perché no, anche la sua prima cotta. Riuscirà a mantenere viva la sua immaginazione ed a coltivare il suo mondo felice finché non diventerà un adulto oppure il mondo lo cambierà come fa con qualsiasi altro? Fai le tue scelte giuste (o sbagliate, dipende tutto da te) e scopri come, grazie ai finali multipli, tali scelte influenzeranno l'ambiente circostante ed il suo futuro! ● Una "fog of war" che, invece di mostrare la realtà, la reinterpreta ● Uno stile onirico e fantasioso, disegnato a mano ● Una narrativa fresca ed intrigante ● Un mix di azione, puzzle ed enigmi ● Tanti segreti e riferimenti all’ infanzia degli anni 90 ● Minigiochi e prove speciali incastonate nella narrazione ● Finali multipli influenzati dalle scelte del giocatore X per parlare C per raccogliere gli oggetti Freccetta Destra e Sinistra per camminare Freccetta Su per scalare Spazio per saltare N.B.: i tasti sono configurabili all'avvio. TRAILER SCREENSHOT Ci facciamo chiamare Elf Games Works e facciamo videogiochi figui. u.u (si punta a quello con convinzione!) Programmer: Piero Dotti Co-Programmer: Andrea Fumagalli (X-Tam), Marco Buzzi (Guardian of Irael) Artist: Fabiola Ennacrima Sito Web Facebook Twitter
  3. Thejuster

    ALTRO The obscure

    Nei meandri più oscuri della cucina di juster, si vocifera la partenza finalmente del suo Horror. Dopo vani e tanti tentativi, dopo aver realizzato con difficoltà una meccanica di gioco molto realista, finalmente si può dare un avvio al progetto. The obscure ( L'oscuro ) Trama: Un giornalista di nome Andry mentre è di ritorno dal lavoro per tornare a casa dalla propria famiglia, durante il viaggio di ritorno, trova un cantiere sulla strada che gli obbliga a cambiare il suo percorso. Nel tentativo di accorciare le distanze con il tempo impiegato ma sopratutto perso nel ritardo, decide di tagliare la strada inoltrandosi in piccole strade di campagna sterrate. La pioggia batteva forte quella giornata, tanto da rendere quelle strade sterrate una trappola. Poco più avanti, L'auto di Andry rimane bloccata in una strada molto fangosa. Dopo aver cercato invano di liberare l'auto bloccata Andry realizza che deve trovare un riparo per la notte. Non può stare li sotto la pioggia battente Si allontana di pochi metri fino al raggiungere una villa apparentemente abitata. Le luci sono accese, Andry bussa. Nessuno apre, nessun segno di vita. Allora torna indeitro all'auto a và a prendere una sua speciale fotocamera con visore notturno e sensore di movimento. Andry si appresta ad entrare nella casa La villa sembra messa molto male, segni di vandalismo presenti ovunque. Ma quando prova ad uscire, qualcosa ostacola la porta. Andry non riesce in nessuno modo ad aprire la porta d'ingresso. Rumori, suoni, passi e grida provengono ovunque. Dal pavimento al soffitto, dalle mura alle porte. Nonostante tutto, andry non riesce a vedere nulla. Tira fuori la sua fotocamera, il suo sensore di movimenti avverte presenze o qualcosa che gli passa ripetutamente vicino. Molto vicino... Riuscirà Andry a tornare dalla sua famiglia? Titolo: The obscure ( L'oscuro) Genere: Horror Tasti: W A S D (Movimenti) F (Azione) Hardware Richiesti: Tastiera, Mouse - Facoltativo: Joypad Tecnologia Usata: DirectX 12 HDR (Pixel Shader 4.0) Meccanica di Gioco: Movimenti Liberi IA Nemici Azionamento leve, Valvole, Meccanismi. Spostamento di oggetti HD PLAYER SCREENSHOOT VERY LOW RES SCREEN SHOOT In attesa di ulteriori screen e sviluppo
  4. Thejuster

    ALTRO Ritorna MakTool

    Ritorna MakTool stavolta rinominato in MakerTool. Il vecchio progetto è andato perso quindi impossibile per me continuare il vecchio progetto. Passando a quello nuovo illustro subito le nuovità che saranno implementate La feature più interessante ed utile era quella per convertire i tileset per utilizzarli con gli altri tool. Piccole modifiche: Durante la scelta del tileset del 2k3 o 2000 Il Keycolor del background viene automaticamente rilevato rispetto alla versione precedente, e quindi rimosso. Quando si decide di convertirlo, in questo caso dal 2k3 all'XP ecco cosa succede: Il programma separa tutti gli Autotile dai normali tileset. Come vedete nella screen, gli autotile vengono separati. mentre a sinistra, ottimizza il resto del chipset alle dimensione di Rpgmaker XP. senza tralasciare nessun vuoto presente. Successivamente all'esportanze, vengono esportati sia gli autotile separatamente che il tileset completo per Rpgmaker XP. Risultato finale Altro esempio con un'altro Chipset
  5. Thejuster

    ALTRO Laserpad

    In questo periodo che ho il mio computer bruciato XD avendo in mano il mio vecchio portatile per ingannare il tempo non potendo portare avanti i miei progetti, mi sto dedicando ad un piccolo Puzzle Game Caratteristiche: Grafica Retro Multi Piattaforma Sistemi operativi Supportati: Windows Mac Linux Android iOS Tecnologia: OpenGLSE 2.0 & HTML5 Scopo del Gioco: Lo scopo del gioco, e quello di orientare dei pad posizionati sullo schermo. Toccando con un dito L'antenna o nel caso si usa un computer cliccandoci sopra, L'antenna sparerà un Laser che rimbalzerà sui pad orientati nello schermo. fino a colpire degli interruttori. Quando gli interruttori diventano gialli, e possibile avanzare al livello successivo. Difficolta? La difficoltà sta nel risolvere il Puzzle in mosse e colpi perstabiliti. Per ogni livello ci sono Tot Colpi a disposizione e tot mosse disponibili per posizionare correttamente i pad. Nel caso non si riesce, è possibile riavviare il livello. Per ora, posso mostrarvi solo questa screenshoot fatta dal mio Huawei P8Lite. mentre testavo il gioco sul mio dispositivo. i Triangolini possono essere ruotati Mentre notate quel Rombo con un led rosso centrale. Quando il laser sparato dall'antenna colpisce il Led Rosso Diventa giallo Questo vi permetterà di andare al livello successivo Spero che l'idea vi piaccia XD DOWNLOAD Play Justino chiede: Se vi è possibile, provatelo da google play magari supportando il gioco dando 5 stelline. Altrimenti se non avete android, potete giocare alla versione in HTML5. Potete giocarci sia dal vostro computer, che da android, iphone, Wphone etc.
  6. L'Alchemist Team è lieta di annunciarci il rilascio del suo nuovo progetto! Symphonic Trilogy: Hear&Place _____________________________________________________________ Questo gioco vi farà sentire come dei veri compositori! Hear&Place è un rompicapo che combina logica e intuito musicale, il tuo compito sarà quello di riordinare i pezzi di spartiti dei brani piu belli, composti dai più grandi musicisti e compositori della storia. Che tu sia un musicista, un direttore d'orchestra o un semplice amante della musica, allora questo gioco fa per te! Posiziona le battute nella corretta posizione per completare ogni livello, deduci il punto più adatto per ogni battuta ascoltando e osservando le note. A tutti piace la musica, inutile negarlo, la ascoltiamo sempre e dappertutto, al pc, alla radio, nei centri commercial, nei videogiochi, etc. Purtroppo però non tutti hanno la possibilità di studiare musica o potersi dilettare con uno strumento musicale. E' un modo diverso e divertente per imparare qualcosa in più sulla musica! Scaricalo da Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AlchemistBytes.Symphonic.one ____________________________________________________________ A breve sarà disponibile la versione per i dispositivi Windows 10 Scaricatelo immediatamente!!! ____________________________________________________________ Seguici sui social, ci darai una mano a farci conoscere \m/_ Diventiamo amici su Facebook: https://www.facebook.com/alchemistbytes.bytes Seguici su Twitter: https://twitter.com/AlchemistBytes Iscriviti al nostro canale: https://www.youtube.com/channel/UCWn58V5CjF2eae7_hiVMGYQ
  7. JeanBis

    ALTRO Hear&Place

    L'Alchemist Team è lieta di annunciarci il rilascio del suo nuovo progetto! Symphonic Trilogy: Hear&Place _____________________________________________________________ Questo gioco vi farà sentire come dei veri compositori! Hear&Place è un rompicapo che combina logica e intuito musicale, il tuo compito sarà quello di riordinare i pezzi di spartiti dei brani piu belli, composti dai più grandi musicisti e compositori della storia. Che tu sia un musicista, un direttore d'orchestra o un semplice amante della musica, allora questo gioco fa per te! Posiziona le battute nella corretta posizione per completare ogni livello, deduci il punto più adatto per ogni battuta ascoltando e osservando le note. A tutti piace la musica, inutile negarlo, la ascoltiamo sempre e dappertutto, al pc, alla radio, nei centri commercial, nei videogiochi, etc. Purtroppo però non tutti hanno la possibilità di studiare musica o potersi dilettare con uno strumento musicale. E' un modo diverso e divertente per imparare qualcosa in più sulla musica! Scaricalo da Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AlchemistBytes.Symphonic.one ____________________________________________________________ A breve sarà disponibile la versione per i dispositivi Windows 10 Scaricatelo immediatamente!!! ____________________________________________________________ Seguici sui social, ci darai una mano a farci conoscere \m/_ Diventiamo amici su Facebook: https://www.facebook.com/alchemistbytes.bytes Seguici su Twitter: https://twitter.com/AlchemistBytes Iscriviti al nostro canale: https://www.youtube.com/channel/UCWn58V5CjF2eae7_hiVMGYQ
  8. Thejuster

    ALTRO GDD (Game Design Document)

    Ho deciso di scrivervi questo piccolo tutorial o aiuto per chiarirvi un pò le idee. Molti di voi, sono sviluppatori indipendenti, ma quando si lavora su grossi progetti c'è bisogno di organizzazione. Prima di tutto sarebbe saggio proprio prendere lezioni su come si disegna un videogioco e non come si programma. Prima di tutto c'è bisogno di organizzazione, altrimenti si arriva al classico punto. Che esauriamo le idee, non sappiamo più come far continuare la nostra storia, non troviamo più spunti. Senza un organizzazione succede proprio questo. E dai tempi antichi che esiste questa pratica. Questi sono i disegni originali di Zelda. Mentre questo, è un disegno originale della Diseny per il gioco Aladdin. Questa è un screen molto particolare. Come vedete in basso a destra viene specificato chiaramente di cosa si tratta e le varie funzioni. Torniamo alla screen di prima Cos'è questo? Questa immagine rappresenta un Atlas. ovvero un promemoria di come vanno disposte le texture su un matrice per poterle recuperare in seguito o indicare al programmatore che si occupa di ciò quale usare. un esempio e: Disegnare una mappa ed a un punto, scrive: (4X,4,5:5X,4,5) Questa cifra sarebbe il pipistrello segnato nella griglia. Questo è giusto per farvi un idea. Se il grafico, disegna un immagine contenente tutte le sprite, allora vengono disposte su griglia e specificate in questo modo. Quando abbiamo il materiale grafico pronto, possiamo quasi iniziare. Successivamente si passa alla fase logica. Come disporre per bene la funzionalità di un gioco. Questa screen può aiutarvi a capire cosa dico. Temp fà se vi ricordate in qualche mio video, avevo spiegato come interpretare gli algoritmi in FlowChart. Questo è un buon esempio di come viene predisposta una sequenza perfetta di un minigame. Questi invece sono i datasheet di super mario originali della Nintendo. Quindi credo che avete capito quello che voglio dirvi. Realizzare un gioco non è certo una passeggiata. Ma se vogliamo fare qualcosa di concreto e che possa rimanere indelebile nella mente dei giocatori, è meglio prima organizzare le idee per poi partire. 1) Avere una trama completa nelle mani. Se si ha un qualcosa, o qualche idea, non conviene nemmeno iniziare. Bisogna avere le idee chiari su cosa fare 2) Preparare la grafica per i personaggi, animazioni, etc. 3) Creare una sequenza logica del sistema di gioco. Il suo modo di funzionare, e come deve funzionare. 4) Buttare giù su carta degli abbozzi grafici di un livello In modo che il Mapper o Level Designer possa comporlo. 5) Una volta che il il Mapper / Level Designer ha completato il disegno della mappa, L'eventer / Programmatore può iniziare a fare il suo lavoro. Punto 2. Come impostare il lavoro al programmatore / Eventer? Usando eventuali FlowChart o Oppure sul disegno contenuto nello spolier, assegnare dei numeri. Che saranno relativi a delle pagine. e queste pagine conterranno ogni specifica azione che deve eseguire quell'npc o quell'evento Spero che con questo sistema potete trarre profitto personale e riuscire ad organizzare qualcosa di buono. Dovete sapere che tutte le grandi casi produttrici, o qualsiasi programmatore. Che sia indie o professionale, crea un datasheet per il proprio progetto. E indispensabile avere un TODO List. e varie operazioni, riferimenti per gli altri collaboratori.
  9. EasyMaker

    ALTRO Aiuto! Mappe di citt

    Ciao a tutti ragazzi innanzitutto spero di essere nella sezione giusta. Comunque, sto lavorando ad un gioco, e mi servono delle mappe per delle città. Mi servirebbero in totale 13 città almeno, e sono una frana nel mapping... Quindi questa è la mia richiesta: avete un progetto o lo conoscete magari, con delle mappe di città già fatte? Le mappe possono essere o di città moderne, o magari di uno o due secoli fa, e mi servono almeno 13 città. Per favore aiutatemi!
  10. Monkerox

    ALTRO Tiled Map Editor - TUTORIAL

    Ciao ragazzi, ho fatto un video tutorial per far conoscere a tutti questo splendido programma adatto al mapping. Si chiama TILED MAP EDITOR, nella descrizione del video vi ho anche messo un link per scaricarlo insieme ad un tileset pokemon per chi fosse interessato. Mi scuso per l'audio ma non avevo un microfono adatto, spero possa essere utile a qualcuno =) https://www.youtube.com/watch?v=Zlj5ZlDwWr0
  11. Buonasera , come ben sapete il vostro Mistino lavora in collaborazione per il Team Eclipsim, per il gioco Pokèmon Eclipsim, che rispetto ad altri progetti non sarà sviluppato su RPG Maker con il solito starter kit, ma creato da zero con Unity. Come da titolo cerchiamo gente, al momento siamo 13 persone, ma altre mani in più ci fanno più che comodo. Cerchiamo gente con i seguenti ruoli. Mapper: Mapper con esperienza 2D, che sa utilizzare Unity, e che ha massima cura nei dettagli e con esperienza e conoscenza in Pokèmon. Grafico: Più che altro ci serve un Pixel Artist, che sa creare da zero Characters, Tileset, e altre cose pixellose. Programmatore: Un programmatore con discreta ma anche con massima esperienza in C#, e che conosce bene Unity E per fine un Sounder. Per chi volesse vedere alcune cose del progetto eccovi alcune immagini Per altre info guardate il topic del progetto http://www.makerando.com/forum/topic/1410-pokemon-eclipsim/ Per chi fosse interessato contattate Monkerox
  12. Ale-Gap

    ALTRO Some Fairy Tales, cronache di un regno

    Buuoooooooooooooooona sera Makerando! Dopo interessanti sviluppi vi presento il mio progetto! Cercherò di essere quanto più esaustivo possibile, in maniera da evitare tutti i possibili dubbi (tutti sarà impossibile, ma vediamo di fare una cernita ). Il gioco è sviluppato su Game Maker Studio, non su RPG Maker, poichè (anche se inizialmente nato per Rpg Maker VX ace) ho riscontrato che il tool precedente non era adatto a ciò che ho in mente e lavorare su Game Maker, paradossalmente semplifica di molto le cose! Semplifica, ma non accorcia... di fatti i lavori procedono a rilento causa riprogrammazione delle basi del gioco medesimo Il gioco voleva essere a fini commerciali, ma a causa del ridotto budget, assenza di un grafico fisso e motivi personali, ho abbandonato lo scopo. Poichè sono un perfezionista, la qualità del gioco non diminuirà per questo, anzi dato che non avrò limiti legali per l'utilizzo di certe risorse, vedrò di fare di Some Fairy Tales il mio Opus Magnus, mettendoci tutto me stesso (per ciò che posso e riesco XP). Il gioco è basato sul d20 system e sulla Open Game License, sfruttando le meccaniche classiche di Dungeons & Dragons e Pathfinder GDR appositamente modificate per venire in aiuto della programmazione, ma mantenendosi fedele all'originale. Non solo: Some Fairy Tales (nome definitivo, cambiato dal precedente "Tales" causa l'omonima serie di Jrpg e dall'insoddisfacente "PATHS") sarà ambientato nelle Terre dell'Ovest. Un'ambientazione per DnD e Pathfinder ideata da me e i miei amici completa di regioni, nazioni e religioni (e quant'altro, chi ha mai giocato a un'ambientazione per DnD sa di cosa parlo). Some Fairy Tales vuole basarsi sul folk e sulla mitologia norrena e slava, prenderà decisamente ispirazione da fiabe e mostri classici di queste. Il gioco vuole mirare a un publico adulto, trattando tematiche quali xenofobia, patriottismo, corruzione ecc... Dove non esiste più bene o male, ma solo scelte da compiere. AMBIENTAZIONE: TRAMA: Fulcro e peculiarità del gioco sarà la non unicità della trama! Più trame giocabili (che cambieranno radicalmente l'esperienza di gioco), modificabili a seconda delle scelte del giocatore, le quali possono approdare a 9 finali diversi! Nello specifico abbiamo 3 possibili trame; il giocatore avrà la possibilità di giocarne una soltato, scegliendola all'inizio del gioco. Storia di una Guerra: Storia di un Principe: Storia di una Ribellione: PERSONAGGI PRINCIPALI, giocabili: A seconda dell trama scelta si avrà a disposizione un cast di 3 personaggi fissi, mentre il party completo potrà contenerne 4. Infatti il 4° posto sarà occupato da personaggi a "tempo limitato" che si alterneranno col proseguire della trama. Storia di una Guerra: Storia di un principe: Storia di una ribellione: GAMEPLAY: SCREENSHOT: - A breve... DEMO: Valuterò se creare una demo per Makerando... Inoltre verrà rilasciata una versione gratuita in italiano esclusiva per Makerando, la maggiore differenza dalla principale sarà legata alla grafica, utilizzerò grafica di altri giochi e perciò la versione non sarà commerciale. BESTIARIO: ATTENZIONE! Contiene Spoiler! PROGRESSI: Overworld system: In programmazione; Title screen: Da fare; Database personaggi: Da fare; Menu e interfaccia: Da fare; Database oggetti e skills: Da fare; Battle system: Da fare; Sound: Da fare; Grafica: In corso. ALDAMAR SOFTWORK (non posso non menzionare i miei ottimi amici che mi stanno aiutando!): Francesco: Programmatore; (Probabilmente il nostro programmatore in seconda non ci aiuterà più causa impegni) Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco; Alessandro (io): game designer e programmatore. Un ringraziamento speciale a Ojicesan per il logo dell'Aldamar Softwork! Alla Prossima gente!
  13. Dopo anni di stop, il team Miciosegone torna operativo, questa volta con un progetto molto ambizioso, sono tornato per condividere con voi la mia ultima creazione ;D TREX e Muscle SAM: A New Kickstart è un reboot dell'originale TREX e Muscle SAM: Big Trouble in SPF (datato 2009) e dell'ononima serie a fumetti in 25 episodi. In questo gioco, TREX e Muscle Sam sono sempre due wrestlers che lavorano per la federazione SPF, la stessa compagnia dove combattevano i loro padri anni or'sono. Il problema dei nostri due protagonisti è che non riescono ne a vincere match, ne a diventare i beniamini della folla (questo vale più che altro per TREX). Questa scia di insuccessi sul lavoro li porterà a prendere una decisione drastica di cui potrebbero presto pentirsene. Tutto questo avviene in un mondo dove il pro wrestling è la realtà e ogni lottatore è realmente il personaggio che porta sul ring. Una particolarità del gioco è la possibilità di poter cambiare il personaggio giocante, TREX e Muscle Sam ragionano in modo diverso e ognuno potrà portare avanti enigmi che l'altro nemmeno considera. Inoltre Muscle Sam che riesce a comunicare solo miagolando non potrà parlare con i personaggi umani ma sarà tuttavia in grado di comunicare con gli animali. Questo progetto verrà presto proposto su Kickstarter (prima metà di Marzo), dove cercheremo di raccogliere i soldi per finanziare i lavori di produzione che dureranno molto probabilmente per tutto il 2016. Nel frattempo abbiamo rilasciato questa demo giocabile della prima parte del gioco (cutscene iniziale e due stanze). La demo è in Inglese e Italiano, fateci sapere cosa ne pensate SCARICA LA DEMO http://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/game/2020/ N.B. Per selezionare la lingua italiana, aprire il file winsetup e selezionare "default language" alla voce translations. TREX and Muscle Sam: A New Kickstart! Is now live on Kickstarter http://kck.st/22c4hmu SCREENSHOTS
  14. JeanBis

    ALTRO Labyrinthum

    Alchemist Bytes Presenta: Labyrinthum Ti piacciono i giochi di logica? Mettiti alla prova cercando di raggiungere l'uscita di ogni livello. Prova a completare tutti i sessanta livelli mettendo all prova le tue capacità logiche e la tua rapidità attraverso differenti missioni ed ostacoli, tra cui: - Colpire tutte le bombe; - Raccogliere le gemme; - Attivare tutti i sensori; - Missioni miste; E altro ancora! Che stai aspettando? Scarica ora Labyrinthum, è gratis e privo di pubblicità!!! DOWNLOAD Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AlchemistBytes.SpaceBox Windows 10 Store: https://www.microsoft.com/it-it/store/games/labyrinthum/9nblggh58tw3 SCREEN: AVVERTENZA: Il gioco è disponibile nello store per i dispositivi Universali Windows 10 (Mobile, Desktop), non è possibile reperire il prodotto negli store di Win 7, 8, 8.1. N.B. A causa di alcuni gravi problemi dello store di Microsoft, l'app potrebbe non essere trovata nella ricerca manuale, qualsiasi parola chiave digitiate non sarà trovata, per scaricarla cliccate sul link sovrastante e vi si aprirà lo store con la pagina principale del gioco. Lo stesso vale per la versione Mobile, sono mortificato per l'inconveniente, ma la cosa non dipende da me. Buon Divertimento
  15. a me piace molto essere sounder..ancora sto imparando ma secondo me non sono male le mie musiche , ne potete ascoltare una qua: http://picosong.com/bzmw/( non funziona bene questo sito , sulla pagina dovete premere il pulsante che aggiorna la pagina ) ne ho fatte anche altre ma non le ho messe su internet........per ora sono a disposizione per tutti voi per fare le musiche chiedetemi pure qualsiasi cosa!!!!!
  16. greegory

    ALTRO Scelta Rpg

    Attualmente, non ho più Rpg Maker XP sul Pc. Quale mi consigliate di prendere per cominciare? Quale versione e perchè?
  17. CUBE ADVENTURE Trattasi di un Platform con grafica stile PlayStation 1. Il Gioco è stato realizzato con questa grafica appositamente per rendere di più lo stile retro dei vecchio giochi che abbiamo sempre amato. Come Crash, Super Mario 64, Crock Adventure, Spyro the Dragon e molti altri. Il gioco si basa su delle World Map dove si è possibile accederci raccogliendo nei livelli le Candy sparse. Più Candy raccogliamo, più possiamo avanzare nei livelli. How to play: W o Freccia SU: Muovi in avanti S o Freccia GIU: Muovi indietro A o Freccia SX: Muovi a sinistra D o Freccia DX: Muovi a destra [Barra Spaziatrice] : Salta [INVIO] : Eventuale Azione dove possibile [CTRL] : Eventuali Poteri dove possibile K : Afferra oggetti, Si aggrappa e lancia oggetti raccolti. Q : Ruota camera a sinistra E : Ruota camera a destra Salvataggi in automatico. Requisiti minimi: DirectX 9.0c 1 GB Ram 200 MB di spazio libero Note legali: © Copyright Making Italia 2002 / 2015 [registred on - Columbia Studio 101 Reg inc. ] The materials available for download on this site are subject to these license terms, as well as any specific guidelines contained herein. If you download any materials from this site, you agree to be bound by these license terms as well as the specific guidelines related to the materials you wish to download. You may not sell, alter, modify, license, sublicense, copy, or use the materials in any way other than has been specifically authorized by MakingItalia in the permissions and trademark guidelines described herein. You acknowledge that MakingItalia reserves the right to revoke the authorization to view, download, and print the materials available on this product at any time, and for any reason; and such authorization shall be deemed to be discontinued immediately upon the removal of these materials from the site. You acknowledge that any rights granted to you constitute a license and not a transfer of title. You do not obtain any ownership right, title, or other interest in MakingItalia copyrighted materials or trademarks by downloading, copying, or otherwise using these materials. MAKINGITALIA SHALL NOT BE LIABLE TO YOU OR ANY OTHER PARTY FOR ANY LOSS OF REVENUE OR PROFIT OR FOR INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, OR OTHER SIMILAR DAMAGES, WHETHER BASED ON TORT (INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, NEGLIGENCE OR STRICT LIABILITY), CONTRACT, OR OTHER LEGAL OR EQUITABLE GROUNDS EVEN IF MAKINGITALIA HAS BEEN ADVISED OR HAD REASON TO KNOW OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. ANY MATERIALS ARE PROVIDED ON AN “AS IS” BASIS. MAKINGITALIA SPECIFICALLY DISCLAIMS ALL EXPRESS, STATUTORY, OR IMPLIED WARRANTIES RELATING TO THESE MATERIALS, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THOSE CONCERNING MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT OF ANY THIRD-PARTY RIGHTS REGARDING THE MATERIALS. Attendo pareri, consigli etc.
  18. Thejuster

    ALTRO Cube Adventure

    Tempo fà avevo menzionato qualcosa al riguardo del mio progetto segreto. Ebbene ormai manca poco all'uscita. Cira un mese. Nel frattempo voglio spiegarvi di cosa si tratta. Cube Adventure, Vestiamo nei panni di un cubetto, appunto Cube. Un simpaticissimo personaggio che corre,salta, ha diversi poteri e sfrutta molte cose sulla fisica. La data di uscita E' prevista per Halloween. Proprio perché questo gioco e ambientato in questa data. Vi mostro un piccolo trailer Spero che vi piaccia L'Ambientazione e voluta apposta che somigliasse ai vecchi giochi Psone. Altre particolarita' non le ho mostrate per ovvie ragioni. Perche dovete giocarci XD I livelli di gioco sono vari e vasti. Molti cambiano anche le regole di gioco. Ovvero dal possibile, All'impossibile. Per avanzare nei livelli successivi vi servono le Candy. Che sono situate in zone dove meno ve lo aspettate. Ma per continuare e' obbligatorio trovarle.
  19. Juunanagou

    ALTRO La robba buona della Juun

    Beh ho realizzato negli anni qualche risorsa. Penosa vi avviso. Però la rilascio anche qui già che ci sono. Non è compatibile con le RTP o con qualsiasi altro pack se non forse il DS e il DS+ se uno ci lavora un po' sopra. Potrei anche decidere di metterci mano sopra e migliorare le risorse. Non presentano ombre così uno le può aggiungere in base alle proprie esigenze. Sono chiamate come le RTP quindi sono da rinominare se volete mantenere entrambe. Sono ovviamente compatibili anche col VX, quindi lo dico per questo. Le regole stanno in fondo. Windowskins: Per usare alcune delle windowskin è preferibile avere questo script: class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- alias solidback_initialize initialize def initialize(x, y, width, height) solidback_initialize(x, y, width, height) self.back_opacity = 255 end end Serve a rendere solido lo sfondo e non semitrasparente che in alcune non ci dice. E anche questo: Font.default_outline = false Potete aggiungerlo in un nuovo script o dove tenete i gli script per la modifica dei font, serve a togliere l'orripilante outline dai testi xD Charset: Per ora c'è solo lo scrigno, penso di aver finito anche il primo personaggio. Tileset: MV Tileset: Ho già iniziato a vedere qualcosa ma non posso provarli, se qualcuno di voi che ha la demo vuole divertirsi io intanto posticchio. Zip file: http://www.mediafire.com/download/pp7w6krbv4ifq76/Tileset.rar Screens: Regole: Praticamente non ce ne sono. Sono free sia per uso commerciale che non. Potete anche non contattarmi per permessi e varie, bastano i credits. Chiedo solo di non ridistribuirli a giro ma di linkare il topic. Preferisco essere io a postarli personalmente, così non si perdono i credits.
  20. Salve, sto progettando un gioco particolare, con Rpg Maker MV nel tag prefix non l'ho trovato ho messo altro. Il titolo non c'è provvisoriamente è un MetroidVania RPG. Adoro molto il character design di Breat Of Fire, quindi ho voluto emularlo, ho intenzione di fare un gioco totalmente disegnato a mano, c'è molto lavoro, ma lo sitle MetroidVania con scrolling orizzontale mi aiuta molto nel disegno perchè le direzioni sono solo due, destra e sinistra, quindi si riducono di molto le ore di lavoro nel disegno. Ho intenzione di disegnare fondali per almeno due sfondi di parallasse, tipo (Nuvole che si muovono, montagne sullo sfondo in 2 livelli diversi) e ne tileset, la parte "camminabile" della mappa, terreni, piattaforme, ecc ecc Il lavoro è molto, non solo nel disegno ma anche nell'ottimizzazione dell'engine, trovare la giusta soluzione di plugin, e fare molti test, perchè rpg maker non è nato per giochi così, ma io come sempre sono un pazzoide che adora fare cose impossibili. Sto disegnando per dare vita a ciò che ho in mente, vi allego qualcosa Backdrops di prova (Precedente all'idea di metroidvania, quindi dovrò ridisegnare i vari sfondi sepratamente) Animazione PG (I vari frame di animazione sono disegnati a mano e poi scansionati, adoro l'old style) Colorazione e riduzione (Successivamente saranno colorati in digitale e ridimensionati) Prova di animazione (La bozza di animazione è gia soddisfacente, ma dovrà essere sistemata in fase di colorazione e riduzione) Best Lakaroth
  21. Autore: Sconosciuto Conversione: MrSte Informazioni: Conversione dei tileset del VX Ace compatibili per RPG Maker MV Screenshot di esempio: Downaload: https://mega.nz/#!B5NGBCDI!0R8jpCDp827nsDJ_k3VZFwrvTmP2XQkAm5VhvMXaVlc
  22. Ed eccovi il primo Tutorial su RPG Maker MV , buona visione
  23. Lx32

    ALTRO C Fantasy [Nome Casuale]

    Allora, presento questo mio piccolo esperimento. Si tratta di un rozzissimo Battle System, sempre che si possa definire Battle System, fatto completamente in C. Può servire come scheletro ad un progetto e quindi cerco un paio di persone che sarebbero disposte a darmi una mano nel tempo libero, principalmente: Qualcuno che faccia una revisione testi generale, per quando esisterà una storia Qualcuno che mi aiuti a bilanciare il gioco IMPORTANTE! Qualcuno che sappia fare ASCII Art, dato che è il modo più "artistico" che mi è venuto in mente Lascio in allegato il file per chi volesse provarlo. Enjoy! https://drive.google.com/file/d/0B2KWohDl8KPjbzZGVWo1UXhxdms/view?usp=sharing
  24. kaine

    ALTRO lunar ips

    Mi sembrava giusto aprire un topic pure su questo programmino per spiegarne il funzionamento. Dopo aver aperto il programma andate su "Apply IPS Patch" e selezionate "All Files" a questo punto selezionate la patch .ips che volete applicare, subito dopo selezionate il file RPG_RT.exe che volete patchare, e fine il vostro exe è patchato e pronto per l'uso. Link Download: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
  25. Mike

    ALTRO Come iniziare?!

    Sera a tutti: volevo chiedere a chi ha già creato giochi o comunque li sta creando una curiosità. Come avete iniziato? Il mio problema è che non so da dove iniziare e quando lo so dopo poco mi blocco... Quindi la mia domanda precisa è come avete appunto iniziato a creare un gioco: da che base vi è partita la storia eccetera e cosa fare quando ci si blocca, sono proprio impantanato... Grazie in anticipo.
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