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  1. Sto riscontrando dei problemi con questo script che non mi capacito di capire. Copio grezzamente lo script e va tutto bene, do un occhiata alle istruzioni e inizio a scrivere i talenti per il primo personaggio. Ne faccio 3-4, tutto funziona nei limiti del programmato. Finisco di scrivere questi talenti, e la situazione quando avvio il gioco è questa: Qualcuno ha già usato questo script prima di me e ha riscontrato lo stesso problema? Rassegnato ormai provo il predecessore di questo script, una versione meno potetente e più basica. La copio grezzamente, avvio, tutto ok. Leggo le istruzioni, scrivo il primo talento e.. Sono punto e a capo. Mi viene il dubbio di non aver capito come si fa a personalizzare lo script ò_ò Qualcuno che lo ha già fatto?
  2. Domanda: Secondo voi è meglio che il testo in alcune scene scorra in automatico, od in generale preferite avere sempre l'opportunità di terminare voi il messaggio, in modo da rileggerlo con tranquillità senza che vi sfugga qualcosa? Questo è il dilemma che mi attanaglia da un po di tempo. dialogo automatico o no?
  3. Ciao a tutti avrei bisogno di una piccola guida o una spiegazione su come modellare i vari Tileset..premetto che ne avevo già lette varie ma per un nabbo come me non erano proprio chiare...mi piacerebbe capire come formare un Tileset fatto bene...leggevo in giro di una griglia 32x32 per fare i chara mi sembra su photoshop ma non era spiegato come fare apparire sta benedetta griglia ecc v.v quindi sostanzialmente le domande sono 2: Come faccio a creare un Tileset Come faccio a ridimensionare un Tileset fuori misura(che se lo vado a selezionare in RPG Maker l'immagine appare troppo grande o troppo piccola) Grazie
  4. Ciao, Non mi riesce creare un evento con il contatore di passi (rpg maker xp)... Ho cercato un po in giro ma non ho trovato nulla... Ora vi spiego: Volevo un evento parallelo che sia presente per tutto il gioco che ogni 15 passi mi cura 100 hp ad un eroe... Sapete dirmi come crearlo? In alternativa mi andreabbe bene anche un timer che mi cura 100 hp col passare di 5 secondi (escluse battaglie ovviamente) Ho provato a creare un common event parallelo ma con pessimi risultati. Probabilmente sbaglio io a inserire le variabili nell'evento... Aspetto risposte e grazie in anticipo !!!
  5. Ciao da King 69 per programmare resident evil sto usando la base di mak-man gioco creato da Ghost rider, ma il problema è che non riesco a far partire il gioco a schermo intero qualcuno può aiutarmi?
  6. Ciao a tutti da King 69, come da titolo volevo informarvi che il progetto su resident evil sta andando abbastanza bene, ci sono ancora delle cose da sistemare, il viaggio sulla realtà alternativa come in Silent Hill funziona bene, fra poco, forse all'inizio di Agosto potrò postare la demo 1.0 il gameplay dovrebbe durare sui 40 minuti se tutto va bene, purtroppo ho bisogno di una mano per il sistema di battaglie, ho messo l'animazione della pistola e quella del per l'attacco mancato ma purtroppo si attiva solo la seconda e non la prima, spero che possiate aiutarmi, grazie a tutti.
  7. Resident Evil descent into darkness è un gioco horror/fantasy, ormai tutti conoscono la trama di Resident Evil ma che cosa succederebbe se Jill avesse il potere di precipitare in un mondo parallelo? Nel gioco impersoneremo vari protagonisti come il capo della polizia, Wesker gli scienziati della villa e tanti altri personaggi, ma Jill, sarà veramente Jill o sarà solo un impostore? Richiedo il vostro aiuto per le battaglie con le armi in tempo reale, suggerimenti sulla trama e chipset per i personaggi. Auguro buon lavoro a tutti voi, da King 69 per il momento è tutto. Ciao a tutti !
  8. Ciau a tutti. Mi servirebbe aiuto sulle seguenti cose di cui non riesco proprio a capire: 1)Creare una sezione a schermata nera con selezione della classe del protagonista 2)Creare un evento con inizio automatico senza farlo loopare 3)Riuscire ad importare contenuti(il window 7 non mi da le autorizzazioni) Grazie!
  9. E' mai possibile che trovi solo guide in inglese su come fare un platform su rpg maker 2003? E sono anche tante... un pò di inglese lo capisco ma non abbastanza per capire una guida che già se fosse in italiano sarebbe difficile, il traduttore poi ne capisce meno di me ... dopo 2-3 mesi mi sono deciso di venir qui e chiedere a voi, sapete o avete una guida, IN ITALIANO, su come fare platform su rpg maker 2003? Dalle guide inglesi non sembra neanche così difficile, giusto pochi passaggi ma resta il fatto che non capisco bene come fare tali passaggi... grazie! Ormai sono disperato e meno male che volevo creare un giochino "facile e veloce"...
  10. Monkey

    RGSS3 Battle System 3^ persona

    Io ho applicato questo script sul mio gioco: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/29231-theolized-sideview-battle-system-version-14-patch/ Ho copiato gli script direttamente dalla Demo. Ora il problema è che graficamente funziona tutto, però non appare il combattimento in terza persona, rimane in prima... così: Idee su come risolvere? ^^°
  11. Ciao a tutti, non riesco a fare in modo che, una volta terminata la modalità berserk (e quindi lo stato), l'utilizzatore subisce altri stati negativi. Come faccio quindi a fare in modo che terminato uno stato se ne subisce un altro?
  12. Buongiorno, E' la prima volta che usa rpg maker xp (si. sto usando cose vecchie) e mi sono imbattuto in un problema. ora cerco di spiegarvi la cosa e faccio un esempio... riguarda il teletrasporto tra mappe. Non ho trovato altri topic che parlassero di questo. Preticamente se uso l'evento teletrasporto verso una mappa, e quella mappa ha un altro teletrasporto in linea d'aria nelle stessa colonna/riga questo si attiva facendomi saltare la mappa... Esempio... La mappa A ha un evento teletrasporto che mi manda alla mappa B. Il mio punto di spawn nella mappa B è sullo stesso asse y di un altro evento teletrasporto della mappa B. Questo si attiva automaticamente e mi porta alla mappa C... (Non sono sulla stessa casella e non hanno neppure "inizio automatico" inserito... Le cose sono due: o sono io scemo che non ho capito l' evento teleport; oppure penso che ci sia un qualche meccanismo preimpostato che non riesco a disabilitare... ci sono bloccato sopra da un ora a smanettare e non volevo assolutamente modificare il design della mappa in modo da non avere teleport in linea d'aria...) Riuscite a darmi la soluzione oppure rigirarmi ad un altro topic/sito/stc stc..? (se volete poi vi faccio vedere con le immagini del gioco tramite screenshot come funziona) Ringrazio in anticipo dell'aiuto. Mario
  13. Salve ragazzi, sto cercando un collaboratore che crei delle mappe per una piccola cosa che avevo in cantiere. Tutto quello che posso dire è il Tool RMXP, e lo stile che vorrei adottare per questa cosetta, che è futuristico a tratti distopico. Non e' un lavoro lungo, si tratta di realizzare giusto una zona di parte di un mondo. Ricompensa in MKU
  14. Mi sto mettendo sul serio con "la testa ed il pensiero" sul mio progetto pokémon, un pò perchè ci tengo essendo la mia saga preferita ed un pò perchè la parte più difficile già l'ho superata (almena spero, XD). Mentre mi cervellavo su come memorizzare in modo efficcace, comodo e veloce i vari pokémon posseduti (catturati o altro), sono arrivato alla soluzione di ultizzare gli eroi ed i pokémon messi come classi, così facendo appena si acquisisce un nuovo pokémon si memorizza il tutto nel database dando la classe all'eroe che rapresenta lo slot vuoto occupato poi da tale pokémon, a seconda dell'ID dell'eroe il pokémon è considerato nel team o in un box e via dicendo... qui poi ho riconsiderato la "feature" del sopranominare i vari pokémon, inizialmente avevo pensato di utilizzare semplici variabili per memorizzare i dati di ogni slot occupato da un pokémon di conseguenza non era possibile dare sopranomi. Andiamo ora al punto... se ogni slot è memorizzato sotto forma di eroe ed ogni pokémon sotto forma di classi, qui non c'è problema a cambiare nome in gioco, il problema nasce quando 2 pokémon si scambiano di slot, dal punto di vista delle statistiche so farlo ma il nome? Devo ancora rinunciare a questa feature? O è possibile in qualche modo scambiare i nomi/soprannomi di 2 eroi? Non è il problema di dare il nome della classe (il pokémon) ma il sopranome dato? In verità non ci tengo nemmeno, se devo fare a meno dal punto di vista funzionale non cambia ma sarebbe una cosa carina scambiare nomi ID eroi rimanendo col loro nick. Spero si sia capito, comunque il succo sta nel titolo, XD... spero si possa fare, grazie.
  15. Come da titolo non riesco a creare una battaglia tutorial, mi si continua a ripetere o non parte neanche la battaglia, in poche parole, ho bisogno di capire come usare gli eventi in battaglia, in generale, anche per un cambio di sfondo di battaglia. Ringrazio in anticipo.
  16. Drakerga

    RGSS3 opzioni nella scermata titolo ?

    avevo gia chiesto qualcosa di simile , ma essendo che era piu incentrata su i cambio lingua la metto piu specifica qui si può aggiungere una voce (come opzioni) nella videata iniziale dei titoli ? in modo da scegliere impostazioni di gioco prima di cominciare una nuova partita o di caricarne una ?
  17. Sono arrivato a questa cosa dal video di Ghost Rider su youtube dove spiega come cambiare i "caratteri speciali", quelli col simbolo del dollaro+lettera insomma, ho scaricato il programma "eXeSc650" come dice nel video, tutto apposto... se non fosse che non mi permette di fare più di una modifica, cioè ho modificato ma era solo una prova quindi ora vorrei rimodificare e gradirei poterlo rifare in futuro ma il programma mi dice che non posso fare più di 1 modifica, mi devo tenere i simboli così ora? Come cavolo posso modificarli per aggiungere quelli desiderati? Grazie! Effettivamente potevo scrivere sotto al video ma ho preferito scrivere qui perchè ho pensato che è più facile e comodo ricevere risposta.
  18. Ciao, ho notato che quando si riflette una magia, quest'ultima viene rispedita al lanciatore. Vorrei fare in modo, invece, che la magia venga riflessa all'avversario: se un eroe fa una magia di cura, essa si riflette al nemico (invece dell'eroe che l'ha lanciata), così come se l'eroe lancia una magia di fuoco su un second eroe, essa si riflette al nemico (invece dell'eroe che l'ha lanciata). Lo stesso concetto per il nemico. Come posso fare?
  19. La domanda è semplice semplice, la risposta non so XD È possibile mettere in pausa una canzone ed in un secondo momento farla riprendere da dove si era interrotta? E se normalmente non è possibile sapete se esiste una patch che permette tutto ciò?
  20. Qualcuno può cortesemente spiegarmi, come funziona, il posizionamento automatico del messagebox di default? Perché, nonostante abbia messo nelle impostazioni che in una determinata scena, dovesse stare in basso, quel coso fa come gli pare e resta in alto. Potrebbe dipendere dalla posizione dell'eroe? Perché nella suddetta scena sta molto più in basso e non è visibile,in quanto sta spiando un gruppo di persone poco raccomandabili. Ed indovina un po che copre il messagebox? Si proprio il gruppetto che sta chiacchierando. Per ora ho risolto aumentando le dimensioni della mappa in modo che i tizi stiano più in basso, ma vorrei evitare di rimettere mano in futuro ad altre mappe per questo motivo.
  21. Titolo contradittorio? Il punto è proprio questo; ho messo da parte quel progetto della palla di fuoco che non funziona come dovrebbe (mi devo decidere di scaricare il plugin che SECONDE ME risolverebbe il tutto) per rimettermi a lavoro su un progetto che lasciai perchè non ero abbastanza esperto, non che ora sia cambiato molto ma come minimo non mi sono fermato ad ogni passaggio capendo subito come risolvere precisando che ho preferito azzerare ciò che feci in passato... passiamo ora però a ciò che non ho saputo risolvere, mi scuso in anticipo se non si capisce, XD, ma ormai sono famoso per aver una capacità pessima nel spiegarmi. Ricordate quel battle system personalizzato pokèmon (non so in che ordine mettere quest'ultime 4 parole, XD) a cui stavo lavorando? Bene, da quando mi diletto con codesto programma mi diverto a capire come potrei emulare qualcosa di un gioco in commercio ed ogni tanto mi chiedo "perchè non farlo sul serio?", da qui nacque l'idea di tale progetto ma inizialmente sbagliai tutto incasinando sempre più invece di sistemare, XD... ho pensato "come fare un battle system come nei pokémon senza cambiare mappa?", ovviamente facendo tutto ad immagini ed eventi comuni schematizzando il tutto per permettermi tutte le dovute modifiche che ci saranno bisogno di mappa a mappa e di avversario in avversario utilizzando gli stessi eventi comuni ma ovviamente immagini diverse e via dicendo. Ehm... effettivamente non si capisce ciò che dico forse perchè uso troppe parole? E' che cerco di dare più informazioni possibili che sicuramente saranno utili... ora però passiamo al momento del "blocco"... durante la battaglia ciò che succede in mappa non deve ovviamente interagire ne con la battaglia ne con l'eroe e via dicendo, quindi ho pensato di fare un evento automatico che blocchi il tutto... il problema è che blocca letteralmente tutto, anche il gioco o lo rallenta a dismisura oppure non cambia niente cioè gli eventi su mappa riescono ad interagire lo stesso, ho messo apposta uno che si muove ed esce un messaggio se tocca l'eroe per capire effettivamente come impedire cose del genere ed in alternativa, tornando all'evento automatico, impedisce il corretto funzionamento di uno o più eventi che "controllano" la battaglia (per ora ovviamente ho solo schematizzato il turno). Facendo vari tentativi mi sono reso conto che durante la visualizzazione di un messagge box gli eventi su mappa non si muovono dalla loro posizione ne possono interagire compreso quello messo da me come prova che funziona "con collisione" (traducendo letteralmente, XD), per ora ovviamente lo sfondo di battaglia è invisibile per assicurarmi ciò, ciò è possibile anche se l'evento che fa uscire il messaggio è un "semplice" evento sotto chiamata (quelli ideali per ciò che devo fare io); me ne sono reso conto perchè per iniziare a vedere come e se funzionava il tutto ho utilizzato il semplice comando delle 4 scelte ma un pò per estestica (odio quella linea blu che sottolinea la scelta selezionata) un pò per funzionalità (come cavolo si può dire, XD) l'ideale è utilizzare invece delle immagini che fanno da "pulsante" ma così facendo, senza alcun messagge box, l'evento messo li per infastidirmi riesce nella sua impresa quindi ho pensato di mettere un messaggio invisibile e vuoto e funziona... o meglio funziona bloccando lo scocciatore ma oltre al fastidio grafico della freccetta (che ho visto che c'è un plugin per spostarla e non ricordo se si può anche rimuovere ma volendo spostandola in un punto strategico posso mimetizzarla in qualche modo), non mi permette di interagire con gli eventi che fanno funzionare la battaglia, le immagini appaiono e si muovono ma se non si attivano gli eventi a catena del turno è tutto inutile oltre al fatto che se premo invio o "Z" il messaggio sparisce e quindi finisce la magia. Ora sto zitto, si, XD... credo di aver detto tutto ciò che c'è da dire e spero mi sappiate dare una soluzione, grazie in anticipo comunque!
  22. E' un pò difficile da spiegare ma è semplice da capire il mio problema quindi andrò con calma, XD. Sto lavorando ad un progetto a cui ci tengo molto infatti ho continuato a provare e riprovare nonostande i bug ad ogni passo (che novità), prima di spiegare l'ennessimo problema mostrato in screen, credo sia meglio dire come l'evento funziona passo passo. Quella che vedete è solo una mappa prova, dove appunto voglio prima provare gli eventi principali prima di lavorare effettivamente sul gioco; sarà un gioco con 2 obbiettivi principali: enigmi su mappa e combattimento in tempo reale, quello in screen è una palla di fuoco costruita da me pixel per pixel. Ci saranno molti attacchi diversi, per selezionare l'attacco desiderato si potrà farlo manualmente dal menù o digitando una combinazione di pulsanti, c'è prima un evento che prende la combinazione dando 3 valori a tre variabili diverse, qui ho avuto molti bug, XD, ma alla fine sono riuscito a sistemare il tutto anche se ancora non è al 100%. C'è poi un evento che a seconda dei 3 valori da un valore ad un'altra variabile che rapressenta l'attacco specifico, cioè a seconda della combinazione di pulsanti si seleziona una mossa diversa. Fatto questo ci sono degli eventi su mappa che sono invisibili e attivabili per "tasto d'azione" (ho quello inglese, ho tradotto letteralmente, XD) in modo tale che funzionano solo se chiamati trovandosi in punti iraggiungibili, una volta attiva vengono teletrasportati d'avanti all'eroe e... funzionano in modo diverso a seconda dell'attacco selezionato e vengono trasportati di nuovo li una volta che hanno fatto il loro lavoro. Per ora ho programmato solo 2 attacchi, uno statico e l'altro dinamico (la palla di fuoco screenata) in modo tale da capire come fare... quello statico funziona senza problemi mentre quello dinamico se gli vado incontro e lo tocco si blocca quando invece dovrebbe fare 4 passi e sparire, il "bello" è che a volte mi si blocca tutto il gioco e non solo lui, ho provato a metterlo "per tocco" e "parallelo" ma così facendo non funziona proprio o appare per un attimo e sparisce senza fare i passi programmati. Non so se avete capito, ho avitato alcuni dettagli per non farla troppo lunga, XD... spero che mi sappiate rispondere, grazie. PS: Non mi ha consentito di hostare l'immagine in modo comodo, scusate. rpg maker palla di fuoco bloccata.bmp
  23. Access violation in module "RPG_RT.exe" in with address 0048C7B9 and offset 0000006F of type Read occured Oggi avevo deciso di sistemare una volta per tutte il problema della palla di fuoco che si blocca e guardate che bel messaggio d'errore che mi è uscito, ed ovviamente come al solito non mi permette di pubblicare lo screen quindi ho dovuto scriverlo a mano, -.-... eppure ieri l'ho aperto e non mi ha dato di questi problemi, il problema è nato quando ho trascinato il back-up che avevo nei documenti nei file progetto del progamma, una cosa che ho fatto molte volte per evitare di risistemare tutto in caso di errori e non mi ha mai dato problemi, ho provato a scaricare il file che misi online per farvi vedere perchè non funzionava ma effettivamente è lo stesso file che ho nei documenti come back-up, mi funzionava mentre ora mi da questo fottuto errore. Se poi creo un nuovo progetto e trascino tutti i file non me lo apre nemmeno, ah, questo esce se tento di avviare il gioco, mi permette almeno di aprirlo come progetto ma non di avviarlo insomma... ç_ç, questo mi fa poi pensare se succede ad altri progetti? C'è uno che mi sta prendendo molto tempo e non è ancora a metà, PER ORA almeno questo è l'unico che mi da questo problema. Scusate che a causa del nervoso non riesco a smettere di scrivere... ho la sensazione che il problema è di un unico file, MA QUALE? PERCHE'? Grazie a chi risponderà. PS: E come se non bastasse il mio netbook fa il biricchino modificando le impostazioni della tastiera da solo ma almeno questo ho sistemato, non è la prima volta
  24. Ho cercato su internet un battleback con pavimento a scacchi rossi e nero ma non ho trovato niente, ho provato a ricolorare ma non sono bravo ed è venuta una schifezza con i colori troppo accesi, il rosso deve essere rosso scuro e il nero deve rimanere tale. Qualcuno potrebbe ricolorare il pavimento di questo battleback?
  25. Salve ragazzi, vorrei se possibile e non troppo impegnativo, mettere l'effetto della pioggia che batte sull'acqua (del mare ad esempio), sapete se esiste un modo o qualche script? Esiste uno script facile che mi faccia vedere il riflesso del personaggio nell'acqua? La mia preoccupazione è sperare che questi script siano compatibili con quelli che ho già messo.
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