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Trovato 75 risultati

  1. kaine

    DYNRPG Get event id

    Questo plugin permette di passare l'id di un evento quando si usa il comando this event nel muovi evento per assegnare l'id utilizzate questo comando: @event_id [VarID] Autore: Probabilmente Cherry o Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/k5vza1d3amrgexw/GetEventID.rar
  2. kaine

    DYNRPG Dyn Params

    Questo Plugin in sostanza permette di usare tutti i comandi degli eventi tramite commento, potendo utilizzare come parametro pure le variabili. Inoltre rende alcuni comandi più flessibili e potenti. Per esempio, potete usare una variabile per richiamare diversi eventi comuni, mostrare battle animation e immagini. Inoltre è possibile sovrascrivere i parametri delle stringhe compresi quelli dei commenti. All'interno dell'archivio trovate un file html con una spiegazione approfondita per ogni parametro. Autore: Aubrey The Bard Link Download: https://www.mediafire.com/file/69hrinv3n88zj4j/DynParams_krSUe6e.zip/file
  3. Questo plugin vi permette di utilizzare la funzione di scroll(muovi schermo) in pixel invece che in tile. Come funziona: Scroll @scroll_screen [1], [2], [3] dove: [1]= è il numero di pixel sull'asse x(positivo=destra/negativo=sinistra) [2]= è il numero di pixel sull'asse y(positivo=giù/negativo=su) [3]= è la velocità(velocità normale=32, doppia=64 ecc ecc) nota: potete sostituire ciò che sta tra le parentesi quadre con dei numeri o con l'id di una variabile preceduto dalla lettera "V" Esempio: "@scroll_screen 32, -5, V17" muove lo schermo di 32 pixel verso destra, 5 verso l'alto e la velocità prende il valore della variabile 17 Reset @scroll_screen_reset [1] [1]= velocità(velocità normale=32, doppia=64 ecc ecc) Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/i9cxpikyx2s9itb/ScreenScrollBug-in.rar
  4. kaine

    DYNRPG CortiMonsterHud

    Questo plugin è un alternativa al plugin health bars, in quanto è possibile visualizzare oltre alla vita del mostro pure il mana e l'atb, le differenze tra i due non finiscono qui, perché le barre sono indipendenti l'una dall'altra, questo implica che è possibile visualizzare a nostro piacimento quale delle tre mostrare o meno, ad esempio un boss se si utilizza la tecnica scan potrebbe mostrare solo l'atb e non mostrare vita e mana. È possibile mostrare le barre anche solamente quando un mostro è selezionato, invece di averle sempre visibili(potete pure personalizzare la velocità dell'animazione delle singole barre). La grafica dell'Hud va inserita in: DynRessource \\ MonsterHudPlugin.png. La cartella DynRessource va inserita nella cartella principale del vostro progetto. Inoltre è possibile modificare pure grandezza e posizione delle barre, inserendo le dimensioni nel file di configurazione. Come sempre le istruzioni per la configurazione le trovate all'interno dell'archivio. Screenshot: Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/tdml8ro5d6acvhu/CortiMonsterHud.7z/file
  5. kaine

    DYNRPG CortiCombatVisu

    Ed ecco uno dei plugin che ho in una cartelletta, a fare la polvere da un po, per il fatto che sono in tedesco, e quando provai a tradurlo in italiano con google beh, appena lessi qualche riga capii subito che la traduzione aveva sballato il senso delle frasi, cosi rimandai ad una traduzione inglese futura, sempre tramite traduttore! Bene il giorno è arrivato oggi(15 minuti fa) ho aperto la cartelletta copiato il contenuto e tadah ho tradotto e testato con mano il funzionamento. Che fa Questo plugin? Semplice questo plugin simula(nel senso che non elimina il sistema atb di rpg maker) il sistema ctb alla ffx mostrando le icone dei pg e dei mostri seguendo l'ordine dei turni. Questo plugin è molto versatile, perché possiamo modificare dimensione e posizione delle icone a nostro piacimento, C'è la possibilità di assegnare ad ogni mostro del database un iconcina personalizzata, nel caso in cui invece non gli assegnate un icona gli vera assegnata quella di default, inoltre, se in battaglia ci sono mostri dello stesso tipo apparirà un icona che mostra un numero per poter capire quale sta attaccando o attaccherà tra qualche turno. Un altra opzione interessante è che si possono scegliere quali status avranno un effetto particolare quando si viene colpiti da uno di essi, in pratica se venite avvelenati l'icona del pg verrà visualizzata ad esempio in fondo alla lista sfasata di qualche pixel verso destra rispetto alle altre. Nota1: I file una volta personalizzati dovranno essere importati nel tool per selezionare la trasparenze ed in seguito spostati nella cartella DynRessource\CortiCombatVisu per quanto riguarda icone pg,background, icone dei numeri e icona standard del mostro senza icona personalizzata e selettore. Mentre in DynRessource\CortiCombatVisu\Monster inserirete le icone personalizzate dei mostri. La cartella DynRessource va inserita nella cartella principale del gioco. Nota2: Le icone dei pg vanno inserite nel file HeldenCombatVisu.png distanziate di un pixel l'una dall'altra come vedete nel file, la grandezza, come ho detto sopra può variare, basta che inseriate la dimensione di ogni icona e non del file intero nel file di configurazione, stesso discorso vale pure per le icone dei numeri del background e del mostro senza icona personalizzata. Per i mostri valgono le stesse regole, ma le icone vanno nominate in base all'id che il mostro ha nel database(es: il mostro n°1 del database si chiamerà mon1 e cosi via). Come sempre le istruzioni per la configurazione le trovate all'interno dell'archivio. Screenshot: Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/l7b9olriitys3t3/CortiCombatVisu.7z/file
  6. kaine

    RPGMAKER 2003 ATB Switch

    Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando atb che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu. Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la voce [QuickPatches] ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008 nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Probabilmente Bugmenot e Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/?me33sxhehprv3a6 Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  7. kaine

    RPGMAKER 2003 SA Switches

    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando. Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches] StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009 ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008 nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/?eznon7n36so3pj0 Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  8. Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Order,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando. Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la voce [QuickPatches] StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009 OrderSwitch_ID=4A26B0, #1010 ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008 nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/?o6ozor8ve6ov8dm Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  9. In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete. Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati. Cambia colore pioggia,neve,nebbia,sabbia: [QuickPatches] RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100 RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100 RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100 RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100 RainSize=4C34A2,%24 RainOpacity=4C348B,%5 SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100 SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100 SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100 SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100 SnowOpacity=4C35F3,%5 FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100 FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100 FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100 FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100 SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100 SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100 SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100 SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100 Cancellare dal menu standard LV,condizione,esperienza: [QuickPatches] MM-ClearLvS=49E076,585858 MM-ClearLv=49E105,585858 MM-ClearCondition=49E133,585858 MM-ClearMax.Lv=49E166,585858 MM-ClearExp=49E1B8,585858 Spostare nel menu standard hp,mp,comprese le scritte ed il carattere /: [QuickPatches] MM-HPS(y)=49E094,%16 MM-HPS(x)=49E096,#158 MM-MPS(y)=49E0BC,%32 MM-MPS(x)=49E0BE,#158 MM-HP(y)=49E1EF,%16 MM-HP(x)=49E1F1,#170 MM-MP(y)=49E230,%32 MM-MP(x)=49E232,#170 MM-max.HP(y)=49E26F,%16 MM-max.HP(x)=49E271,#194 MM-max.MP(y)=49E2AE,%32 MM-max.MP(x)=49E2B0,#194 Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill: [QuickPatches] SM-ClearLvS=4C8E43,585858 SM-ClearLv=4C8E7E,585858 SM-ClearCondition=4C8EA9,585858 Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill: [QuickPatches] SM-HPS(x)=4C8EC4,#186 SM-MPS(x)=4C8EE7,#258 SM-HP(x)=4C8F27,#198 SM-MP(x)=4C8F67,#270 SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222 SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288 Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu: [QuickPatches] ISU-ClearLvS=49E5D3,585858 ISU-ClearLv=49E662,585858 ISU-ClearCondition=49E690,585858 Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu: [QuickPatches] ISU-HPS(y)=49E5F0,%16 ISU-HPS(x)=49E5F2,#110 ISU-MPS(y)=49E618,%32 ISU-HPS(x)=49E51A,#110 ISU-HP(y)=49E6C6,%16 ISU-HP(x)=49E6C8,#122 ISU-MP(y)=49E707,%32 ISU-MP(x)=49E709,#128 ISU-max.HP(y)=49E746,%16 ISU-max.HP(x)=49E748,#146 ISU-max.MP(y)=49E785,%32 ISU-max.MP(x)=49E787,#146 Eliminare Nome,livello ed hp dal menu di salvataggio e caricamento: [QuickPatches] SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00 Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi: [QuickPatches] NoGrayShopper=493EC0,00 Status "VELENO" può uccidere: [QuickPatches] PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90 Eliminare gli sprite specchiati in battaglia: [QuickPatches] NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0 Spostare il cursore del messaggio: [QuickPatches] MsgCursorX=4C8685,#25 MsgCursorY=4C8695,#15 Eliminare il comando fila: [QuickPatches] NoRow=495107,90,495F94,8F NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52 Immagini visualizzate sopra le battle animation: [QuickPatches]: quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta. [QuickPatches] DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
  10. Con questa Quick Patch potete far si che i vostri personaggi indossino due oggetti appartenenti alla categoria accessori, come ad esempio in FF6. Per farlo occorre necessariamente avere DynRPG aggiornato all'ultima versione; Una volta installato aprite il file dynrpg.ini e copiate pari la stringa qui sotto, sotto la voce [QuickPatches] Tenete presente che facendo questo perderete l'equipaggiamento che si trova allo slot n°4, di default l'elmo. Credit: bugmenot
  11. Questo plugin permette di controllare il volume dei sound effect richiamati negli eventi tramite commenti, Per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/download/2ez58llkdq1ye5e/GlobalSoundControl2.zip
  12. Ed ecco che dopo la patch arriva il plugin che fa praticamente la stessa cosa, ma senza l'uso di variabili e comandi per il cambia grafica. Per cambiare la grafica del vostro pg in battaglia tramite commento inserite questo comando: @change_battle_sprite #, # Dove il primo parametro è l'id dell'eroe preso dal database. Mentre il secondo parametro è l'id sempre preso dal database delle battle animation2, se settato a 0 verrà assegnata la battle animation2 di default. Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/u777y06eriko3kw/change_battle_sprite.rar
  13. Gironzolando qua e la sul forum americano di rpg maker, ho, come si sul dire, inciampato questo progetto, portato avanti da un makeratore straniero, di nome kyuu. L'idea è, sfruttando il sistema DynRPG creato da cherry, creare un interfaccia RPGSS (Role Play Gaming Scripting System). La sigla stessa è un chiaro riferimento a RGSS (Ruby Game Scripting System), la tecnologia di "scripting" alla base dei nuovi tool della EB. Usando le parole dell'autore: In soldoni, per non scendere (non ancora) nei dettagli tecnici, avremo gli scripts anche per rpg maker 2003. L'intero sistema, di base, non è altro che un plugin come tanti altri, e si installa nel medesimo modo, ed è scritto in C++ per essere compatibile col sistema regalatoci dal mitico cherry, tuttavia, e questa è la grande innovazione, il linguaggio in cui noi utenti potremo creare questi script è il LUA. (ulteriori informazioni su questo linguaggio, in inglese le trovate a questo link). Caratteristiche (TRADUZIONE APPROSSIMATIVA DAL SITO ORIGINALE): Linguaggio LUA invece del C++ . LUA è più semplice da imparare, potente, robusto, flessibile e ampiamente usato (anche in alcuni videogiochi commerciali molto famosi [tra cui il leggendario Fable II -n.d.r.]) e veloce. Semplice Sviluppo e Manutenzione. Un estensione in RPGSS non è altro che un semplice file leggibile con un codice sorgente. Messaggi di errore molto approfonditi e dettagliati, quando qualcosa va storto. Gran parte delle API (application programming interface) DynRPG gia convertite a LUA e molte altre lo saranno presto. Ricco archivio di librerie standard. Routine Grafiche più veloci e potenti. Link al topic ufficiale (in inglese): http://rpgmaker.net/forums/topics/15286/ Versione Attuale: v0.5.2 Vecchie Versioni: v0.5.1 v0.5.0 Considerazioni personali: Secondo me questo sistema è stato pensato per quella fetta di makeratori che hanno iniziato ad usare i nuovi tool, ma sconfortati dalla loro "povertà" a livello di programmazione ad eventi (senza contare che se vuoi fare qualcosa di veramente innovativo, unico, degno di nota, coi tool moderni bisogna buttare il sangue), vogliono ritornare a un tool più bilanciato, ma non vogliono perdere le innovazioni dei tool moderni. Con questo sistema, infatti, l'autore pensa (ribadisco pensa, non si sa se è vero) che sarà possibile superare il limite di 256 colori, tra le altre cose, e poi ovviamente gli script. Per il momento lascio il topic in "sticky" visto che è un progetto iniziato da poco e tutt'ora attivo, poi si vedrà...
  14. kaine

    DYNRPG Dyn LP

    Questo plugin permette di gestire un sistema di LP(life points) come in Romancing SaGa in cui abbiamo gli hp come in tutti i vari rpg e i sopracitati LP che indicano quante vite ha ancora il personaggio, un po come in super mario che una volta finite le vite muore senza poter rivivere. Questo sistema serve in soldoni a uccidere permanentemente il vostro pg, infatti quando muore il vostro pg perde un mp, quando arrivano a zero entra in status morte2. Fate attenzione che gli INN ed i comandi per curare il gruppo rimuovono ogni stato alterato, quindi fate attenzione a non far curare i personaggi afflitti da tale stato nota: lo status utilizzato da questo plugin è il n°2 Autore: Orochii Download Link: http://www.mediafire.com/download/c57b37gp767n5bg/dynLP_1.7z
  15. kaine

    DYNRPG Pathfinder

    Questo plugin permette agli eventi in movimento di trovare la via più breve per andare da A a B, evitando anche gli ostacoli presenti durante il percorso. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Anti-Freak/DNKpp(Son la stessa persona) Link Download: http://www.mediafire.com/download/zj35wjj4jd6jb34/Pathfinder-4.rar
  16. Questo plugin vi permette di utilizzare il mouse e tutti i tasti della tastiera. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [keyboard_mouse_input] KeyAAASwitch=BBB MouseXVar=CCC MouseYVar=DDD ************************************** nota: AAA e BBB sono rispettivamente il codice che identifica il tasto(gli trovate tranquillamente in rete) che volete utilizzare e la switch da associare ad esso, Potete aggiungere le lettere o tasti che più vi fanno comodo. CCC e DDD sono le variabili da assegnare alle coordinate x e y del mouse. esempio: Key90=5 assegna la switch n°5 alla lettera Z per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/ig8i4163i7qlv87/keyboard_mouse_input.rar
  17. kaine

    DYNRPG Elsemieni Math

    Questo plugin vi permette di utilizzare funzioni matematice come seno, coseno, tangente e radice quadrata tramite l'utilizzo dei commenti. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Elsemieni Link Download: http://www.mediafire.com/download/9pp5if5iup68bo4/elsemieni_math.rar
  18. kaine

    DYNRPG Date & Time

    Con questo plugin potete inserire data e ora correnti nel vostro progetto tramite l'uso dei commenti. Un esempio di utilizzo può essere quello di poter cambiare lo scorrere del tempo durante il gioco, non so se vi ricordate ma una cosa simile era presente in pokemon argento e oro, in base a che ora giocavate potevate essere di giorno o di notte pure nel gioco. Un altro esempio potrebbe essere che so la fiera che viene allestita l'ultima domenica del mese o i numeri del lotto ad una certa ora di un giorno della settimana ecc ecc dipende dalla vostra fantasia. nota: le istruzioni sono in tedesco, quindi armatevi di traduttore per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio esempio: Autore: Elvissteinjr Link Download: http://www.mediafire.com/download/4qgvnsvltb676sy/date_and_time.rar
  19. kaine

    DYNRPG Condition Icons

    Questo plugin permette di visualizzare le condizioni di stato dei personaggi e dei mostri sotto firma di icona. nota: Non non sono presenti icone nell'archivio, quindi o le create voi da zero(se ne avete voglia e tempo), altrimenti potete tranquillamente usarne altre prese da dove volete. Inoltre potete tranquillamente aggiungere altre condizioni oltre a quelle presenti qua sotto, basta che rispettiate il template, piccolo esempio Condition142=Picturerage.png Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [condition_icons] Condition2=Picturepoison.png Condition3=Pictureblind.png Condition5=Pictureberserk.png Condition6=Pictureconfused.png Condition7=Picturesleep.png **************************************** esempio: Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/0q0vp9kakddptg0/condition_icons.rar
  20. kaine

    DYNRPG Particle Effects

    Questo plugin permette di usare gli effetti particellari tramite l'uso dei commenti. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. esempio: Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/?5kpel9wko54wkm7
  21. kaine

    DYNRPG ANIMATED MONSTERS

    Con questo plugin potete inserire dei mostri animati durante le battaglie. esempio: per ulteriori informazioni sul plugin andate qui: http://www.makerando.com/index.php?/topic/273-come-utilizzare-il-plugin-animation-monster-versione-108/ Autore: DragonHeartMan Link Download: http://www.mediafire.com/download/ci0p88y5wcknrga/animated_monsters_check_file.zip
  22. kaine

    DYNRPG Health Bars

    questo plugin permette di mostrare la barra della vita dei mostri in combattimento. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. *************************** [health_bars] HealthBarImage = Picturebar.png HealthImage = Picturehealth.png HealthMaxPixels = 50 ShiftX = 10 ShiftY = 10 BarShiftY = 50 *************************** nota: HealthBarImage = è l'immagine della barra vuota HealthImage = è l'immagine della vita che riempirà la barra HealthMaxPixels = grandezza massima della vita in pixel ShiftX =coordinata x della barra vuota ShiftY = coordinata y della barra vuota BarShiftY = coordinata y della vita Autore: Cerberus Link Download: http://www.mediafire.com/download/9f5iy88otpr87hz/healthdemo.zip
  23. kaine

    DYNRPG MESSAGE EXTENDER

    Con questo plugin potete estendere i comandi che potete usare durante i messaggi un esempio potete visualizzare la descrizione di un oggetto in questo modo I[?] dove il punto di domanda è l'id dell'oggetto. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Ps: vi consiglio di usare un traduttore se come me non masticate il tedesco ^ ^ Autore: MorDen Link Download: http://www.mediafire.com/download/042rxu5ru1rcl61/MessageExtender.zip
  24. kaine

    DYNRPG DYNPEC

    Questo plugin vi permette di espandere il controllo sulle immagini visualizzate, inoltre permette di caricare delle spritesheet e caricarne le singole sprite . per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. esempio: Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/?3d7z52z5vbg2m4x
  25. kaine

    DYNRPG DYNMODESEVEN

    Si avete letto bene MODE7 il miracolo si è compiuto finalmente pure sul 2k3 abbiamo questa modalità adesso pure gli utilizzatori dei tool successivi dovranno ammettere che il 2k3 è un degno rivale(se non migliore)( prrrrrrrrrrr sto a scherza raga non arrabbiatevi non voglio provocare nessuna tool war). Con questo plugin potete ricreare l'effetto pseudo 3d che avevano alcuni giochi snes anni fa. esempio: per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/download/8b5v2l5f6rw3vb7/DynModeSeven.zip
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