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  1. questo plugin vi permette di cambiare i suoni di sistema che impostate nel database direttamente in game tramite dei commenti. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ********************************************* [se_custom] test=monster1 [bgm_custom] test=canyon ********************************************* esempio: per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/a30fws337ci5w37/system_sound_call.rar
  2. Questo plugin visualizza gli MP in battaglia, se vengono usati o ripristinati, inoltre visualizza le statistiche del party e dei mostri quando vengono alterate. esempio: +34 DEF -20 AGL Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. *************************************************** [battle_mpstat_display] ColorMpPlus=13 ColorMpMinus=11 ShowMpPlus=true ShowMpMinus=true MonMpPlus=true MonMpMinus=true StatsPlus=true StatsMinus=true AbbrAtk=ATK AbbrDef=DEF AbbrInt=INT AbbrAgl=SPD *************************************************** per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Pepsiotaku Link Download: https://www.mediafire.com/?74unqv6mtdvd4r4
  3. Questo plugin permette di modificare il system2, il layout di battaglia(tradizionale,alternativo,a livelli) e le impostazioni della finestra(grande, piccola, trasparente) tramite switch e variabili. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ****************************************** [battle_layout_changer] Sys2TriggerVar=4013 BattleLayoutVar=4014 LargeWindowSwitch=4034 TransparencySwitch=4035 Sys2Default=System2EJsystem-alttrans.png Sys2Image1=System2EJsystem-gauge.png ******************************************* per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/io1tv8tbdrbe09r/battle_layout_changer.rar
  4. kaine

    DYNRPG LINE OF SIGHT

    Questo plugin vi permette di creare un sistema di sentinelle, in poco tempo senza il bisogno di creare eventi chilometrici per i calcoli della distanza o semplicemente per fargli capire che davanti a loro ci sta un muro. Potete gestire il tutto tramite commenti per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. esempio: Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/?h10rwzt7skhsrzw
  5. Questo plugin permette di visualizzare il tempo di gioco direttamente dal menu stndard, inoltre potete inserire uno sfondo ed alcune immagini al di sopra di esso. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************************************** [game_clock] SessionStart=4003 SessionCurrent=4004 SessionSecs=4005 PlaytimeSecs=4006 PlaytimeHH=4007 PlaytimeMM=4008 PlaytimeSS=4009 RestartTrigger=4010 ForegroundVar=4011 BackgroundVar=4012 ForegroundImage=Picturemenu-time_fg.png DummyImage=PicturePixel.png BackgroundImage=Panoramacanyon04.png TimeTextDisplay=Time ForegroundImage1=Picturemenu-time_fg2.png BackgroundImage1=Panoramacanyon04.png BackgroundImage2=Panoramacyberspacelol.png BackgroundImage3=Panoramaforest05.png ************************************************************** nota: pixel.png viene usata per visualizzare il tempo. quindi non cancellatela! Come potete notare è possibile cambiare sia il background che il foreground, per farlo come prima cosa dovete modificare il percorso della cartella se non usate quella o semplicemente il nome del file che avete intenzione di usare nel vostro progetto, nel file di configurazione Dynrpg.ini. In seguito durante il gioco se volete cambiare background o foreground non dovete far altro che andare a modificare il valore delle variabili ForegroundVar e BackgroundVar, che di default sono la 4011 e 4012, vi ricordo che potete cambiare le variabili a vostro piacimento e che non siete costretti ad usare per forza quelle, basta che modifichiate il loro valore nel file Dynrpg.ini con l'id della variabile da voi scelta. Per ulteriori informazioni è presente un file txt all'interno dell'archivio. esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/9d5tqb5gnf3o24l/game_clock_2.rar
  6. Ghost Rider

    DYNRPG Status "Quick"

    Quasi mi ero dimenticato, visto che lo avevo fatto esclusivamente per una cosa che serviva nel mio gioco, ma questo è il mio primo (e unico) tentativo di fare un plugin, ricavato mutilando selvaggiamente il codice di un plugin chiamato Ragna_rpg o qualcosa del genere, e ricompilandolo con codeblock. Il plugin aggiunge lo status "Quick", e ogni personaggio che ha questo status, nonappena effettua un azione, perderà questo status ma avrà nuovamente la barra dell' ATB piena, e potrà compiere subito un nuovo turno http://www.mediafire.com/download/0110d1vv220ajz3/quick_2.dll è sufficente copiare questo file.dll nella cartella dynplugins del vostro progetto. non sono necessari altri accorgimenti. Lo status adibito a "Quick", sarà il numero 69 nella lista degli status nel vostro Database. Perchè il 69? beh perchè ho pensato, chi mai li mette 69 status nel proprio progetto? (io, in realtà >____<) e così il 69 era libero nel mio db e ho scelto quello... se nel vostro progetto quello slot è gia occupato... o lo spostate o vi attaccate :P scherzi a parte, il fatto è che non capendo una mazza di questo sistema non so come fare in modo che si possa impostare nel file di configurazione... se proprio dovesse essere di vitale importanza per qualcuno, perchè magari cambiare uno status che avete al n° 69 è complicato perchè è legato a qualche centinaio di eventi, potrei, se mi ricordo come si fa, ricompilare il file sorgente con un altro ID, ma non garantisco nulla E basta, credo XD ps: non serve creditarmi, nel vostro gioco, se lo usate, ma se mi creditate non può che farmi piacere
  7. kaine

    DYNRPG system_transpwin

    questo plugin permette di far diventare l'interno delle finestre del menu standard trasparenti. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ****************************************** [system_transpwin] TransparentMenus=true ****************************************** Autore: Pepsiotaku Link Download; http://www.mediafire.com/download/ra83038tofqniuf/system_transpwin.rar Questo plugin va usato in accoppiata con quest'altro http://www.makerando.com/index.php?/topic/285-main-menu-game-playtime-clock-backgroundforeground-options/
  8. Questo plugin lavora insieme alla patch custom save/load che trovate qui: http://www.makerando.com/index.php?/topic/244-custom-saveload-patch/ Questo plugin salva il contenuto di un range di variabili in un file binario che funge da database ed assegna ad esse un identificatore basato sul sfile di salvataggio. Usando l'identifiatore è possibile importare tali informazioni in un altro file di salvataggio. Con questo plugin potete creare i vostri menu salva carica personalizzati o quantaltro vi venga in mente. è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ******************************* [global_save_data] VarRangeStart=4101 VarRangeEnd=4130 ExportVar=3346 ImportVar=3351 ******************************* esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/9lnvrdglfw6wv5b/global_save_data.rar
  9. Questo plugin va usato insieme alla patch Better AEP che trovate qui. http://www.makerando.com/index.php?/topic/243-better-aep/ Questo plugin controlla se ci sono dei salvataggi nella cartella del vostro progetto, in caso di risultato positivo mette su on uno switch altrimenti resterà su off. Solitamente viene usato per fare dei titlescreen custom. esempio Per quanto riguarda la parte sulla cancellazione dei salvataggi invece è presente una variabile che controlla l'id dei salvataggi eliminando quello uguale al valore di suddetta variabile, dopo aver cancellato il salvataggio controlla automaticamente se tutti i salvataggi son stati rimossi, nel caso la risposta sia positiva modifica la switch che controlla la presenza dei salvataggi. esempio: è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. **************************** [save_delete_and_detector] SaveDetectorSwitch=4005 SaveDetectorCheckSwitch=4009 DeleteSaveVar=4002 **************************** Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/slfsj7fkjj5nqz3/save_delete_and_detector.rar
  10. kaine

    DYNRPG KAZEDEBUG

    Questo plugin permette di eseguire il debug del vostro progetto tramite l'utilizzo dei commenti.Tramite l'utilizzo degli stessi è possibile visualizzare un popup che contiene le informazioni di una switch o una variabile modificata, oppure quale evente le ha modificate. Inoltre è possibile selezionare una porzione di codice di cui verrano mostrate le informazioni riguardo a switch e variabili in dettaglio rispetto a ciò che fanno. Questo plugin permette inoltre di inserire dei controlli per veificare se i valori di switch e variabili sono corretti e visualizzare un messaggio di errore nel caso non lo siano è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/download/gonl555zl2ixea7/KazeDebug.zip
  11. kaine

    DYNRPG EPIC RUN KEY

    Questo plugin permette di creare facilmente la corsa attivabile con la pressione di un tasto. è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. *************************** [epic_run_key] ChangeCharset=true *************************** esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/5048uu475y50lea/epic_run_key.rar
  12. Questo plugin corregge un piccolo bug di dynrpg, quando si salva una partita e dopo si installa un nuovo plugin ed in seguito si carica la partita appare lo schermo bianco. Per evitare tutto ciò questo plugin elimina i file Save##.dyn dopo essere usciti dal gioco. esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/6c39yh8bjp5no5g/save_cleanup.rar
  13. Questo plugin permette di estrarre il nome di un eroe in una serie di variabili. Ogni variabile rappresenta il valore ASCII di una lettera. Guardate la tabella ASCII inclusa nell'archivio per un elenco dei valori di base (32-127).Sono anche supportati i valori ASCII estesi, ma invece di valori superiori a 128, hanno bisogno di essere impostati da -1 a -127. Potete sperimentare per scoprire quali sono i valori. La tabella dei valori ASCII estesa può essere visionata qui: http://www.ascii-code.com/ Inoltre, è possibile impostare una serie di variabili con i valori ascii manualmente, e poi reinserirle di nuovo nel nome dell'eroe. Se non si è ancora capito dal titolo XD, con questo plugin potete creare il vostro inserisci nome eroe personalizzato ^ ^. è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/in3bz3lss20ggbo/game_hero_name.rar
  14. questo plugin permette di abilitare le impostazioni presenti nel file rpg_rt.ini come ad esempio finestra o schermo intero, ed abilità l'uso dell'AnotherFullscreenMode tool sviluppato da cherry direttamente in game. In questo modo potete creare un menu in cui potete cambiare queste opzioni. nota: oltre al plugin dovete inserire pure il file game_settings_afm.exe nella cartella. è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. *********************************** [game_settings] ; imposta nuovi fps all'avvio. Lasciatelo bianco per usare quello di default(80) SetFPS= ; Nome alternativo RPG_RT.exe per il controllo durante il riavvio (Per i giochi che usano Molebox, ecc.) ; esempio: Game.exe AlternateExeName=Game.exe ; cartella in cui si trova game_settings_afm.exe (Default: DynPlugins) AfmFolder=DynPlugins *********************************** Copiate ciò che si trova negli asterischi nel file rpg_rt.ini: ***************************************************** [settings] ; se AnotherFullscreenMode=1 & StarWindowed=1,verrà avviato in modalità schermo intero. ; 0=No, 1=SI StartWindowed=0 ; AnotherFullscreenMode: una modalità di visualizzazione sperimentale creata da Cherry ; permette uno scale x2 ed un filtraggio hq x2. Sfortunatamente causa un calo di frame rate ; 0=No, 1=Yes AnotherFullscreenMode=0 ; Render Mode: 0=senza filtro (non raccomandato), 1=scale2x, 2=hq2x RenderMode=1 ; risoluzione dello schermo orizzontale e verticale solo con AnotherFullscreenMode ; Ciò è necessario perché si estende a tutta la risoluzione dello schermo ; il formato dovrebbe essere 4:3 ; di default: 640x480 ResHorizontal=640 ResVertical=480 ***************************************************** esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/b8pmderi9ysx183/game_settings-master.zip
  15. kaine

    DYNRPG PROVOKE SKILL

    Questo plugin permette di utilizzare una skill che provoca il nemico in modo tale che, il personaggio che la usa riceva gli attacchi del mostro risparmiando il resto del party, possono essere provocati mostri differenti, e più personaggi possono usarla, pure sullo stesso mostro, in questo caso gli attacchi del mostro si concentreranno sull'eroe che ha usato per ultimo la skill. Inoltre è possibile fare pure il contrario, nel senso che anche i mostri possono provocare gli eroi, in modo che attacchino sempre lo stesso mostro. È presente pure la possibilità di ottenere lo stesso effetto mediante l'uso di un comando negli eventi di battaglia. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. **************************************** [battle_skill_provoke] SkillId=10,1,4 ConditionId=10 **************************************** è possibile configurarla con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/3h06197bxgj09hw/battle_skill_provoke-master.zip
  16. questo plugin permette di modificare l'atb, e le modalità full screen e finestra tramite switch. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ***************************** FullscreenSwitch=4002 WindowSizeSwitch=4003 ATBmodeSwitch=4004 ***************************** Potete cambiare le switch tranquillamente con quelle che più vi vengono comode. esempio di utilizzo: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/uyqtw7da6v847v3/ragnadyn_extrakeys.rar
  17. Questo Plugin sostituisce il comando esci nel menu principale mettendo su ON una switch, in modo tale che possiate creare una pagina custom via evento comune. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini ******************* [quit_switch] QuitSwitch=4025 ******************* QuitSwitch: è la switch che vi permette di sostituire il comando esci del menu, potete sostituirla con una che più vi aggrada. Ricordatevi di cambiare dal database il nome del comando con ciò che intendete utlizzare. esempio di utilizzo: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/sb581vypfbrlzo9/quit_switch.rar
  18. Questo Plugin sostituisce il comando ordina nel menu principale mettendo su ON una switch, in modo tale che possiate creare una pagina custom via evento comune. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini ********************* [order_switch] OrderSwitch=4008 ********************* OrderSwitch: è la switch che vi permette di sostituire il comando ordina del menu, potete sostituirla con una che più vi aggrada. Ricordatevi di cambiare dal database il nome del comando con ciò che intendete utlizzare. esempio di utilizzo: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/tqvwo8gz31zt2oj/order_switch.rar
  19. Questo plugin va usato in accoppiata con uno dei plugin save/order/quit switch. Quando una delle switch utilizzate dai suddetti plugin si attiva, si verifica un piccolo bug che visualizza la mappa in cui ci troviamo, prima di accedere alla pagina custom o qualsiasi altra cosa, abbiate deciso che accada quando attivate la switch. Questo plugin non fa altro che forzare un cancella schermo(o nascondi non ricordo come è stato tradotto ). in modo da poter controllare manualmente la transizione con il comando mostra schermo. Piccolo consiglio vi conviene mostrare prima le immagini che dovete usare nella pagina custom(se di quello si tratta nel vostro progetto) e subito dopo il mostra schermo. esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/4xw08dgpls443he/menu_tweaks.rar
  20. Questo plugin permette di controllare la velocità dei membri del party e dei mostri individualmente. Le nuove istruzioni le trovate all'interno del file readme.txt Autore: Pepsiotaku Link Download: https://www.mediafire.com/file/ugg9dmq9ynmr9zl/battle_atb_overhaul-master.zip/file
  21. Con questo plugin potete inserire dei metodi di fusione addittivi e sottrattivi alle vostre immagini, per farlo non dovete far altro che aggiungere questi prefissi .add .sub .mul .ml2 prima del .png nel nome del file. ecco alcuni esempi: Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/download/d0x2d81h9x9m5zc/DynBlendingPlugin.zip
  22. kaine

    DYNRPG MINIMAP PLUGIN

    Questo plugin permette di creare una mini mappa della mappa in cui vi trovate, è possibile configurarla con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/download/v1567eab98x7csr/KazeDynMap.zip
  23. kaine

    DYNRPG TEXT PLUGIN

    Con questo plugin potete inserire delle scritte in qualunque parte dello schermo a vostro piacimento, scegliendo a vostro piacimento pure la profondità di una scritta rispetto ad un altra(per far ciò utilizza i layer delle immagini). Questo plugin può essere utilizzato per creare menu custom o qualsiasi altra cosa vi venga in mente. Le istruzioni le trovate nel file txt all'interno dell'archivio. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/download/9b9fj4wu8bwn584/DynText_Plugin010.zip
  24. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ok gente forse è meglio se pure io apra un topicozzo sul mio progetto cosi almeno una traccia del mio passaggio resterà nei ricordi dei più giovani un giorno(se certo già li vedo: "chi?" "luna... che?" "no mai visto prima..." "kaine dici boh mai visto o letto nulla su di lui "XD ). Dato che per quanto mi riguarda sta ancora in fase embrionale, questa è la sezione che più gli si addice, quindi passiamo ai fatti, mano a mano cercherò di tenervi aggiornati sui progressi fatti, iniziando con qualche sprite visto che ultimamente nel tempo libero sto pixellando qualcosina. Sprite: razze presenti nel gioco: Personaggi: video: Link versione Alpha aggiornato: http://www.mediafire.com/download/62gv24f12t8r9mu/Lunarian.rar
  25. Nel 2009 circa, un programmatore tedesco, conosciuto nell'ambiente come "Cherry", ha avuto l'idea di inventare un sistema di "Plugin" per ampliare le potenzialità di RPG Maker 2003. Dyn RPG - Introduzione e Patch Principale Questi plugin (beh, plugin non è proprio il termine tecnico corretto, per gli esperti di informatica, mi spiegava il buon vecchio TheJuster, ma ormai il termine ha "preso piede", per cui per convenienza li continuiamo a chiamare plugin). possono essere considerati, con qualche sottile differenza, l'equivalente degli Script degli rpg maker XP e successivi. La differenza sostanziale e che, mentre per gli script ne esistonono di tantissimi tipi, alcuni dei quali possono addirittura crearti un intero sistema save/load o un menu personalizzato semplicemente inserendo lo script nel progetto, il plugin ti "sblocca" la possibilità di fare determinate cose (spesso utilzzando il box commenti, negli eventi), ma poi starà a noi doverle realizzare. In questo video di Ghost Rider (che, si, sono sempre io), vedremo come installare la patch principale che permetterà di utilizzare questi plugin: Questa patch è obbligatoria per poter usufruire dei plugin, ed è l'unica patch che viene installata sul vostro eseguibile ed è, al momento, compatibile al 100% con qualsiasi altra patch attualmente in circolazione. Il resto dei plugin sono semplici file .dll che vanno inseriti nella cartella del progetto, e possono essere rimolssi in qualsiasi momento senza che abbiano alcune ripercussioni sul vostro gioco. Al momento non credo esistano plugin che fanno conflitto tra loro, ma - come ho appena detto - se tutto va male è possibile rimuovere un plugin senza alcuna complicazione, semplicemente cancellando il file dalla cartella del progetto. Dal momento che i plugin utilizzano i commenti per essere configurati, questi commenti "rispondono" fin tanto che trovano un riscontro nel plugin, senza di esso si comportano come normali commenti, quindi non hanno alcun effetto nel gioco. Se volete saperne di più sui vari plugin, controllate spesso questa sezione Download versione 0.20 (ultima versione): http://www.mediafire.com/download/zol62mrbfdp2x6z/dynrpg.rar (link by Kaine) Download Vecchia Versione(dal sito ufficiale di Cherry): http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/files/dynrpg.rar
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