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  1. Thejuster

    DYNRPG Non Barare.

    Una piccola utility quando qualcuno cerca di manomettere le variabili e così come dire barare. Il Plugin ha un nome può essere anche nascosto. Quando quindi qualcuno prova ad aprire il gioco in editing e manomettere le variabili il programma il gioco si chiude dicendoti di non riprovarci XD Autore: Thejuster ( Il peggiore ) Download: http://www.mediafire.com/download/auaga0oql1cjdey/DynPlugins.rar
  2. Questo plugin permette di utilizzare skill che danneggiano l'eroe e danno effetti negativi, skill che danneggiano gli stessi mostri e danno effetti negativi, e skill che permettono di guarire i mostri. Normalmente questo tipo di skill non sono realizzabili, per far si che tali effetti vengano applicati tali skill verranno sostituite con altre al momento dell'esecuzione. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [Corti Skill Overload] Skill1 = 15 SkillReplace1 = 16 Skill2 = 20 SkillReplace2 = 23 Skill3 = 44 SkillReplace3 = your Mudder Skill5 = 50 SkillReplace5 = 45 DisableHeroSelftarget = 0 DisableMonsterSelftarget = 0 ************************************** nota: nel file di configurazione le skill vanno inserite secondo l'ordine crescente dei tag skill, se saltate o inserite un valore non appropriato le successive non verranno lette. i valori validi degli id delle skill vanno da 1-9000 esempio: La Skill1 corrisponde alla skill n°15 del database e viene sostituita con la skill 16 presente in SkillReplace1. La Skill2 corrisponde alla skill n°20 del database e viene sostituita con la skill 23 presente in SkillReplace2. La Skill3 corrisponde alla skill n°44 del database e non viene sostituita perché il valore presente in SkillReplace3 non è valido. La Skill5 non può essere sostituita poiché non è presente il tag Skill4. DisableHeroSelftarget: Disabilita la sostituzione delle skill quando un eroe le utilizza su se stesso. DisableMonsterSelftarget: Disabilità la sostituzione delle skill quando un mostro seleziona se stesso. nota2: devono essere sostituite solamente skill a target singolo con skill a target singolo e skill a target multiplo con altre skill a target multiplo. Perché non si sa che effetti potrebbero avere le sostituzioni tra skill con target singoli e skill con target multipli. Bug: è presente un bug, dopo che si è sostituita una skill la seconda volta che viene utilizzata mostrerà l'animazione della skill che andate a sostituire. Vi consiglio di farle entrambe con la stessa animazione cosi la cosa non si nota. Autore: Corti Link Download: http://www.mediafire.com/download/evsl32ps71fmmuf/CortiSkillOverload+DynRPG+PlugIn+V0.2.rar
  3. Questo plugin permette di utilizzare skill che recuperano Hp ed Mp in percentuale, cosa normalmente possibile solo con gli oggetti. Questo plugin nasce dalla richiesta di un utente straniero che utilizza gli oggetti collegati alle skill per avere animazioni differenti per ogni oggetto, ma qui sorge un problema, gli oggetti come detto più sopra possono recuperare Hp ed Mp in percentuale, ma non hanno animazioni, mentre le skill hanno animazioni ma non recuperano Hp ed Mp in percentuale. Con questo plugin il problema è risolto. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [CortiItemSkillHealing] HealColor=18 ManaColor=1 ************************************** HealColor è il colore che avranno gli Hp recuperati quando verranno mostrati in gioco. ManaColor è il colore degli Mp recuperati quando verranno mostrati in gioco. Come funziona: Il funzionamento è semplicissimo, bisogna inserire all'interno della descrizione della skill un tag, ne esistono due uno per gli Hp ed uno per gli Mp. Questi tag devono essere seguiti da tre cifre numeriche. DAVHP### dove il # è la quantità di Hp che volete recuperare. DAVMP### dove il # è la quantità di Mp che volete recuperare. Esempio: DAVHP100 recupera il 100% degli Hp DAVMP678 recupera il 678% degli Mp nota: se volete recuperare cifre inveriori a 100 dovrete ugualmente utilizzare 3 cifre. esempio: DAVHP020 recupera il 20% degli Hp Dato che questo plugin è stato creato per chi utilizza il metodo citato precedentemente, vi avviso che se usate una di queste skill normalmente, invece di collegarla ad un oggetto in battaglia, vedrete il tag visualizzato nella descrizione della skill. quindi se proprio volete utilizzare questo plugin, usate quel metodo la, perché dato che state utilizzando un oggetto non verrà visualizzata la descrizione della skill, ma bensì quella dell'oggetto. Che per vostra grande fortuna il Ghostino nazionale aveva già mostrato sul suo canale di youtube Autore: Corti Link Download: http://www.mediafire.com/download/8uluh1urlo584bb/CortiItemSkillHealing+DynRPG+PlugIn+V0.2.rar
  4. Questo plugin aggiune la funzione atan2 al plugin di eni che trovate in questo topic: http://www.makerando.com/topic/319-elsemieni-math/ per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Corti Link Download: http://www.mediafire.com/download/9ha6jbacoq8htwb/CortiMath+DynRPG+PlugIn+V0.1.rar
  5. Questo plugin è un alternativa al plugin health bars, in quanto è possibile visualizzare oltre alla vita del mostro pure il mana e l'atb, le differenze tra i due non finiscono qui, perché le barre sono indipendenti l'una dall'altra, questo implica che è possibile visualizzare a nostro piacimento quale delle tre mostrare o meno, ad esempio un boss se si utilizza la tecnica scan potrebbe mostrare solo l'atb e non mostrare vita e mana. È possibile mostrare le barre anche solamente quando un mostro è selezionato, invece di averle sempre visibili(potete pure personalizzare la velocità dell'animazione delle singole barre). La grafica dell'Hud va inserita in: DynRessource \\ MonsterHudPlugin.png. La cartella DynRessource va inserita nella cartella principale del vostro progetto. Inoltre è possibile modificare pure grandezza e posizione delle barre, inserendo le dimensioni nel file di configurazione. Come sempre le istruzioni per la configurazione le trovate all'interno dell'archivio. Screenshot: Autore: Corti Link Download: http://www.mediafire.com/download/83bsg1601u2c0nz/CortiMonsterHud+DynRPG+PlugIn+V0.5.rar
  6. Ed ecco uno dei plugin che ho in una cartelletta, a fare la polvere da un po, per il fatto che sono in tedesco, e quando provai a tradurlo in italiano con google beh, appena lessi qualche riga capii subito che la traduzione aveva sballato il senso delle frasi, cosi rimandai ad una traduzione inglese futura, sempre tramite traduttore! Bene il giorno è arrivato oggi(15 minuti fa) ho aperto la cartelletta copiato il contenuto e tadah ho tradotto e testato con mano il funzionamento. Che fa Questo plugin? Semplice questo plugin simula(nel senso che non elimina il sistema atb di rpg maker) il sistema ctb alla ffx mostrando le icone dei pg e dei mostri seguendo l'ordine dei turni. Questo plugin è molto versatile, perché possiamo modificare dimensione e posizione delle icone a nostro piacimento, C'è la possibilità di assegnare ad ogni mostro del database un iconcina personalizzata, nel caso in cui invece non gli assegnate un icona gli vera assegnata quella di default, inoltre, se in battaglia ci sono mostri dello stesso tipo apparirà un icona che mostra un numero per poter capire quale sta attaccando o attaccherà tra qualche turno. Un altra opzione interessante è che si possono scegliere quali status avranno un effetto particolare quando si viene colpiti da uno di essi, in pratica se venite avvelenati l'icona del pg verrà visualizzata ad esempio in fondo alla lista sfasata di qualche pixel verso destra rispetto alle altre. Nota1: I file una volta personalizzati dovranno essere importati nel tool per selezionare la trasparenze ed in seguito spostati nella cartella DynRessource\CortiCombatVisu per quanto riguarda icone pg,background, icone dei numeri e icona standard del mostro senza icona personalizzata e selettore. Mentre in DynRessource\CortiCombatVisu\Monster inserirete le icone personalizzate dei mostri. La cartella DynRessource va inserita nella cartella principale del gioco. Nota2: Le icone dei pg vanno inserite nel file HeldenCombatVisu.png distanziate di un pixel l'una dall'altra come vedete nel file, la grandezza, come ho detto sopra può variare, basta che inseriate la dimensione di ogni icona e non del file intero nel file di configurazione, stesso discorso vale pure per le icone dei numeri del background e del mostro senza icona personalizzata. Per i mostri valgono le stesse regole, ma le icone vanno nominate in base all'id che il mostro ha nel database(es: il mostro n°1 del database si chiamerà mon1 e cosi via). Come sempre le istruzioni per la configurazione le trovate all'interno dell'archivio. Screenshot: Autore: Corti Link Download: http://www.mediafire.com/download/5h758n6m4dk3lpt/CortiCombatVisu+DynRPG+PlugIn+V0.4.rar
  7. Questo plugin vi permette di utilizzare il mouse e tutti i tasti della tastiera. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [keyboard_mouse_input] KeyAAASwitch=BBB MouseXVar=CCC MouseYVar=DDD ************************************** nota: AAA e BBB sono rispettivamente il codice che identifica il tasto(gli trovate tranquillamente in rete) che volete utilizzare e la switch da associare ad esso, Potete aggiungere le lettere o tasti che più vi fanno comodo. CCC e DDD sono le variabili da assegnare alle coordinate x e y del mouse. esempio: Key90=5 assegna la switch n°5 alla lettera Z per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/ig8i4163i7qlv87/keyboard_mouse_input.rar
  8. Questo plugin permette di ottenere l'ammontare dell'esperienza richiesta all'eroe per salire di livello. Come funziona: @exp_detect [1], [2] [1] = id eroe preso dal database, in alternativa potete assegnargli una variabile che punta agli id degli eroi. [2] = id della variabile in cui inserire l'ammontare dell'esperienza. nota: I numeri uno e 2 sono puramente indicativi. Esempio: "@exp_detect V32, 5" Ottieni l'esperienza richiesta all'eroe indicato dalla variabile 32 per salire di livello, e la salva nella variabile n°5. @exp_detect_alt [1], [2], [3] [1] = id eroe [2] = livello di cui vuoi ottenere l'esperienza. [3] = id variabile in cui salvare l'esperienza. Messaggi di errore: Se l'output della variabile è 0, è stato usato un livello minore di 1. Se l'output della variabile è -1, è stato usato un id eroe invalido. Ps: Dovete ringraziare è stato lui a richiederlo ^ ^ Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/1q9aby61fu0ttzt/ExpDetectBug-in.rar
  9. Ed ecco che dopo la patch arriva il plugin che fa praticamente la stessa cosa, ma senza l'uso di variabili e comandi per il cambia grafica. Per cambiare la grafica del vostro pg in battaglia tramite commento inserite questo comando: @change_battle_sprite #, # Dove il primo parametro è l'id dell'eroe preso dal database. Mentre il secondo parametro è l'id sempre preso dal database delle battle animation2, se settato a 0 verrà assegnata la battle animation2 di default. Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/u777y06eriko3kw/change_battle_sprite.rar
  10. Questo plugin permette di passare l'id di un evento quando si usa il comando this event nel muovi evento per assegnare l'id utilizzate questo comando: @event_id [VarID] Autore: Probabilmente Cherry o Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/k5vza1d3amrgexw/GetEventID.rar
  11. Questo plugin vi permette di utilizzare la funzione di scroll(muovi schermo) in pixel invece che in tile. Come funziona: Scroll @scroll_screen [1], [2], [3] dove: [1]= è il numero di pixel sull'asse x(positivo=destra/negativo=sinistra) [2]= è il numero di pixel sull'asse y(positivo=giù/negativo=su) [3]= è la velocità(velocità normale=32, doppia=64 ecc ecc) nota: potete sostituire ciò che sta tra le parentesi quadre con dei numeri o con l'id di una variabile preceduto dalla lettera "V" Esempio: "@scroll_screen 32, -5, V17" muove lo schermo di 32 pixel verso destra, 5 verso l'alto e la velocità prende il valore della variabile 17 Reset @scroll_screen_reset [1] [1]= velocità(velocità normale=32, doppia=64 ecc ecc) Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/i9cxpikyx2s9itb/ScreenScrollBug-in.rar
  12. Questo plugin permette di visualizzare le condizioni di stato dei personaggi e dei mostri sotto firma di icona. nota: Non non sono presenti icone nell'archivio, quindi o le create voi da zero(se ne avete voglia e tempo), altrimenti potete tranquillamente usarne altre prese da dove volete. Inoltre potete tranquillamente aggiungere altre condizioni oltre a quelle presenti qua sotto, basta che rispettiate il template, piccolo esempio Condition142=Picturerage.png Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [condition_icons] Condition2=Picturepoison.png Condition3=Pictureblind.png Condition5=Pictureberserk.png Condition6=Pictureconfused.png Condition7=Picturesleep.png **************************************** esempio: Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/0q0vp9kakddptg0/condition_icons.rar
  13. Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando. Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches] StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009 ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008 nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo. Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/?eznon7n36so3pj0 Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  14. Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando atb che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu. Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches] ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008 nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo. Autore: Probabilmente Bugmenot e Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/?me33sxhehprv3a6 Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  15. Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Order,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando. Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches] StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009 OrderSwitch_ID=4A26B0, #1010 ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008 nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo. Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/?o6ozor8ve6ov8dm Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  16. Con questa Quick Patch potete far si che i vostri personaggi indossino due oggetti appartenenti alla categoria accessori, come ad esempio in FF6. Per farlo occorre necessariamente avere DynRPG aggiornato all'ultima versione; Una volta installato aprite il file dynrpg.ini e copiate pari la stringa qui sotto, sotto la voce [QuickPatches] Tenete presente che facendo questo perderete l'equipaggiamento che si trova allo slot n°4, di default l'elmo. Credit: bugmenot
  17. Questo plugin permette di controllare il volume dei sound effect richiamati negli eventi tramite commenti, Per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/download/2ez58llkdq1ye5e/GlobalSoundControl2.zip
  18. questo plugin permette di far diventare l'interno delle finestre del menu standard trasparenti. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ****************************************** [system_transpwin] TransparentMenus=true ****************************************** Autore: Pepsiotaku Link Download; http://www.mediafire.com/download/ra83038tofqniuf/system_transpwin.rar Questo plugin va usato in accoppiata con quest'altro http://www.makerando.com/index.php?/topic/285-main-menu-game-playtime-clock-backgroundforeground-options/
  19. kaine

    DYNRPG DYNPEC

    Questo plugin vi permette di espandere il controllo sulle immagini visualizzate, inoltre permette di caricare delle spritesheet e caricarne le singole sprite . per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. esempio: Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/?3d7z52z5vbg2m4x
  20. Questo plugin vi permette di creare un sistema di sentinelle, in poco tempo senza il bisogno di creare eventi chilometrici per i calcoli della distanza o semplicemente per fargli capire che davanti a loro ci sta un muro. Potete gestire il tutto tramite commenti per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. esempio: Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/?h10rwzt7skhsrzw
  21. kaine

    DYNRPG Dyn LP

    Questo plugin permette di gestire un sistema di LP(life points) come in Romancing SaGa in cui abbiamo gli hp come in tutti i vari rpg e i sopracitati LP che indicano quante vite ha ancora il personaggio, un po come in super mario che una volta finite le vite muore senza poter rivivere. Questo sistema serve in soldoni a uccidere permanentemente il vostro pg, infatti quando muore il vostro pg perde un mp, quando arrivano a zero entra in status morte2. Fate attenzione che gli INN ed i comandi per curare il gruppo rimuovono ogni stato alterato, quindi fate attenzione a non far curare i personaggi afflitti da tale stato nota: lo status utilizzato da questo plugin è il n°2 Autore: Orochii Download Link: http://www.mediafire.com/download/c57b37gp767n5bg/dynLP_1.7z
  22. Questo plugin vi permette di utilizzare funzioni matematice come seno, coseno, tangente e radice quadrata tramite l'utilizzo dei commenti. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Elsemieni Link Download: http://www.mediafire.com/download/9pp5if5iup68bo4/elsemieni_math.rar
  23. Questo plugin permette di usare gli effetti particellari tramite l'uso dei commenti. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. esempio: Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/?5kpel9wko54wkm7
  24. Con questo plugin potete inserire data e ora correnti nel vostro progetto tramite l'uso dei commenti. Un esempio di utilizzo può essere quello di poter cambiare lo scorrere del tempo durante il gioco, non so se vi ricordate ma una cosa simile era presente in pokemon argento e oro, in base a che ora giocavate potevate essere di giorno o di notte pure nel gioco. Un altro esempio potrebbe essere che so la fiera che viene allestita l'ultima domenica del mese o i numeri del lotto ad una certa ora di un giorno della settimana ecc ecc dipende dalla vostra fantasia. nota: le istruzioni sono in tedesco, quindi armatevi di traduttore per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio esempio: Autore: Elvissteinjr Link Download: http://www.mediafire.com/download/4qgvnsvltb676sy/date_and_time.rar
  25. Con questo plugin potete inserire dei mostri animati durante le battaglie. esempio: per ulteriori informazioni sul plugin andate qui: http://www.makerando.com/index.php?/topic/273-come-utilizzare-il-plugin-animation-monster-versione-108/ Autore: DragonHeartMan Link Download: http://www.mediafire.com/download/ci0p88y5wcknrga/animated_monsters_check_file.zip
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