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Trovato 133 risultati

  1. skeletrons

    RPGMAKER VX ACE Battle sistem?

    Ciao a tutti. Nel mio videogame vorrei utilizzare un battle system diverso da quello base fornito dal programma ( Rpg Maker vx ace ), ho visto foto di giochi con un combattimento corpo a corpo, non so come spiegarlo, in pratica il personaggio tira fuori l'arma e comincia darle a tutti, inoltre c'è una barra delle abilità , esempio la prima è il colpo della spada, la seconda una magia ecc... E' uno script, qualcuno può dirmi dove trovarlo e come inserirlo? Grazie! *battle system
  2. Stavo li tranquillo a riprogrammare il menù del mio progetto per farlo molto più compatto e ci stavo riuscendo, finchè noto un bug inspiegabile... provando e riprovando mi sono reso conto che se utilizzo il comando di RPG maker 2003 standart "key imput" non mi funziona il plugin che aggiunge il mouse ed altri pulsanti (l'ho preso proprio dal forum), gli switch che tengono conto se il pulsante del plugin viene premuto interagiscono ma l'azione che dovrebbe fare non la fa, infatti rimuovendo il comando "key imput" funziona fin troppo bene, proprio come voglio, il problema è che mi servono entrambi, key imput mi permette di utilizzare una singola variabile per più pulsanti, l'alternativa sarebbe utilizzare sempre il plugin ma così mi toccherebbe aggiungere molti switch e già ne ho bisogno molti nel gioco... qualcuno saprebbe risolvere questo conflitto e farli andare d'accordo? XD, "questa casa è fatta solo per 1 di noi"... Grazie
  3. Ciao ragazzi sono king 69 e vi chiedo una mano, ho fatto il sistema di battaglie in tempo reale, funziona tutto ma dopo 2 colpi il nemico invece di morire continua come posso fare? Grazie per il vostro aiuto.....
  4. Ciao ragazzi sono king 69 e vi chiedo aiuto per le battaglie in tempo reale, il combattimento avviene, ho settato i vari danni, teoricamente con due colpi il nemico dovrebbe schiattare purtroppo non lo fa vi prego ragazzi aiutatemi perché non posso andare avanti, grazie a tutti!
  5. Buongiorno! Mi servirebbe un aiutino per finire il mio titolo. Vi spiego brevemente come funziona e cosa vorrei inserirci ma non so come si fa (uso rpgmaker xp). Praticamente il gioco inizia su una montagna e il giocatore è libero di scalarla come vuole. La fine del gioco coincide proprio con questo inizio sulla stessa montagna. E ora arriva il domandone: Sapete se è possibile memorizzare i movimenti del giocatore all'inizio del gioco per poi ripeterli in automatico durante la fine (in modo che da solo il personaggio faccia gli stessi identici passi che ha fatto il giocatore inizialmente)? Vi ringrazio in anticipo!! PS: Appena sarà finito (4-5 mesi) mi piacerebbe farvelo provare per sapere cosa ne pensate!
  6. Mistah ha un piccolo problema XD Se ho un immagine su uno schermo, come faccio a toglierla premendo un pulsante?
  7. Ho un problema con il teletrasporto degli eventi, a quanto pare non funziona se lo schermo non lo "vede", cosa si può fare per rimediare oppure è un limite del programma, ho pure tolto l'antilag ma non sembra dipendere da quello
  8. ciao volevo sapere come si crea un passagio segreto in rpg maker mv e anche come faccio a vendere le magie nei negozi per fare in modo che una volta selezionate nel invetario l'eroe (il mago ) le impari e le usi in battaglia potete dirmelo se per voi non e un disturbo? grazie in anticipo.
  9. Il problema è sorto dopo aver configurato tutti i teletrasporti: CODICE DEI TELETRASPORTI: CODICE DEI FOGLI ARCHIVIATI: Ho provato a mettere "Attivatore" sia "Contatto del giocatore" sia "Pressione di un tasto", in ogni caso premendo invio si viene trasportati nel tile appena dopo... Brutta cosa ç_ç
  10. Sto programmando alcuni item con effetto su mappa richiamabili tramite evento comune e mi è sorto un dubbio. Ho ad esempio 5 carote nell'inventario. Occorre utilizzare una carota. Inventario > Carota > Usa. Sotto al pg viene teletrasportata la grafica della carota e fin qua tutto apposto. Ora, mettiamo il caso che voglio posizionare un'altra carota su mappa, ovviamente ce n'è già una richiamata dall'item Carota in uso. Come faccio a posizionare più carote su mappa dallo stesso item nell'inventario? E' possibile?
  11. Ciao ragazzi, questo è il mio primo post in cui chiedo un aiutino per quanto riguarda rm mv, sto cercando di capire esattamente cosa siano le variabili, ho aperto un progetto in cui testo ed eseguo prove, ma proprio non riesco a capire cosa siano le variabili. Qualcuno ha un tutorial da potermi mostrare come si creano e utilizzano in RM MV? Altra cosa, non so assolutamente come fare per far sì che qualcosa accada in base ad un azione che svolge il proprio personaggio, tipo come far sparire un PNG dopo aver esplorato un posto, fare in modo che dica una cosa una volta soltanto, o che un evento si verifichi solo dopo aver fatto una determinata azione/scelta in gioco... Sono tutte cose dipendenti dalle variabili per caso? Noto che la mia richiesta è un pò confusionaria quindi chiedo scusa in anticipo! Se serve che spieghi meglio nel dettaglio ditemi pure.
  12. Ciao ragazzi ho bisogno di aiuto col mio gioco fatto con rpgxp. All'inizio del gioco ho fatto in modo che si potesse scegliere se essere maschio o femmina, creando appunto due personaggi, uno maschio e uno femmina. Nei dialoghi, (con \N[X]), come faccio a far spuntare il nome del maschio o della femmina in base alla scelta fatta all'inizio?
  13. CaveJohnson

    RPGMAKER VX ACE I video maonna

    Ok, mi sono scervellato un monte per trovare il formato adatto e il video è sproporzionato Cosa devo fare per farlo vedere correttamente? I need several help
  14. Ciao raga, sono nuovo quindi...... mi sono imbattuto in rpg maker 2003 e quando volevo cambiare la grafica ovvero mettere piu chipset , quando cambiaVO CHIPSET quella mappa cambiava anche chipset cosi nella mappa cerano elementi di un altro chipset messi a caso, ora chiedo se si possono mettere piu chipset insieme in una mappa e se mi dite dove scaricarli perche non ne trovo e soprattutto non so aggiungerli al progetto. Grz P.s. Cosa sono CHIPSET BASSO? Cosa sono CHIPSET ALTO? Cosa sono i charset? Cosa sono i faceset? gRZ DI NUOVO!
  15. Salve di nuovo volevo domandare se qualcuno di voi aveva una soluzione per ridimensionare il mio character. e' alto 1 quadrato e mezzo (48) e largo 1 quadrato (32) il problema e' che scrivendo la $ all'inizio del nome del file, la dimensione che prende non e' corretta. Volevo domandare se qualcuno aveva in mente qualche risposta u.u (non mando il file per paura che qualcuno prenda il character spacciandolo per suo)
  16. Ciao a tutti. Vorrei far apparire a schermo delle immagini durante alcuni eventi, e più o meno la procedura mi sembra di averla capita. Il problema è che compaiono istantaneamente sullo schermo, mentre invece vorrei impostare un effetto di dissolvenza (comparsa e scomparsa), ma non riesco proprio a capire come applicarlo. Ho provato ad usare le opzioni "dissolvenza schermo" e "mostra schermo", oltre ai vari comandi per le immagini, però non ottengo l'effetto che desidero perché comunque la durata della dissolvenza è preimpostata. Vorrei poter stabilirne io la durata. Qualcuno saprebbe consigliarmi come procedere? Per caso è necessario uno script?
  17. Ciao a tutti. Ho riscontrato un problema piuttosto fastidioso durante la creazione dell'intro del gioco al quale sto lavorando. Cerco di spiegarvi dettagliatamente il problema. La mia cutscene prevede lo spostamento continuo verso sinistra del mio eroe con altri 3-4 pg. Ho quindi avviato un evento con inizio automatico che fa spostare i personaggi a sinistra. Durante lo spostamento, a seconda della posizione del mio eroe, alcuni pg compiono determinate azioni. Allora ho pensato di stabilire un'azione specifica (senza attesa completamento dell'azione) dei vari personaggi ad ogni tot passi dell'eroe (con attesa). Tuttavia, l'eroe sembra rallentare di poco ad ogni evento che compare, prendendo distanza dai personaggi. Si verificano quindi dei mini freeze che rallentano solo ed esclusivamente l'eroe, anche con solo la semplice comparsa di fumetti sulla testa di uno dei personaggi. Ci sono momenti del tragitto in cui i personaggi non eseguono nessuna azione e l'animazione è perfettamente fluida. Ogni volta che avviene un'azione i pg sembrano muoversi a scatti, ma non rallentano a differenza dell'eroe. Quale può essere il problema?
  18. Ciao a tutti. Mi servirebbe sapere se c'è un modo per poter cambiare la grafica dell'eroe durante una sessione di gioco tramite evento. Ci sono due casi che mi stanno facendo impazzire non poco. Caso 1: supponiamo che il mio eroe debba salire su una poltrona a rotelle. Usando il tasto azione, dovrebbe cambiare la grafica con lui seduto su quella poltrona. Cosa dovrei fare? Caso 2: il mio eroe deve indossare un abito diverso da quello che indossa. Usando il tasto azione di fronte all'armadio, deve cambiare la grafica del mio eroe. Caso 3: il mio eroe ha dei dubbi sull'andamento della missione di un suo seguace. Dopo una scena nera, dovrei poter controllare il seguace che sta ad esempio andando in cucina a farsi un panino. Come faccio a controllare il seguace e poi, alla fine del suo utilizzo, riprendere il controllo dell'eroe principale? Purtroppo, quando vado ad inserire l'evento, vedo solo queste impostazioni riguardanti l'eroe Impostazioni che a quanto pare non mi permettono di risolvere il mio problema. Qualcuno saprebbe darmi una soluzione per ciascun caso?
  19. Ciao. Spero non sia un fatto dovuto solo alla mia ignoranza in materia, ma ho un problema con un abilità la quale casualmente infligge una quantità di danno sproporzionata uccidendo con un colpo il bersaglio, qualunque esso sia. L'abilità in questione moltiplica l'attacco magico per 1.2 ignorando la difesa (a.mat * 1.2), colpisce solo un nemico e ha la probabilità del 10% di causare uno stato simile all'avvelenamento. Non ha critico. A volte il danno è normale altre volte invece mi succede questo anche durante la stessa battaglia. Come posso risolvere? Grazie per qualsiasi risposta
  20. Ormai penso di aver fatto la stessa domanda ovunque senza ottenere una risposta che riuscisse ad aiutarmi: E' possibile in RPGMaker MV salvare l'ID di chi esegue un attacco in una variabile? Se si come? P.S: Gli eroi e i nemici usano due Attacchi Base separati quindi non c'è pericolo che finisca dentro l'ID del nemico.
  21. Buonasera , come ben sapete il vostro Mistino lavora in collaborazione per il Team Eclipsim, per il gioco Pokèmon Eclipsim, che rispetto ad altri progetti non sarà sviluppato su RPG Maker con il solito starter kit, ma creato da zero con Unity. Come da titolo cerchiamo gente, al momento siamo 13 persone, ma altre mani in più ci fanno più che comodo. Cerchiamo gente con i seguenti ruoli. Mapper: Mapper con esperienza 2D, che sa utilizzare Unity, e che ha massima cura nei dettagli e con esperienza e conoscenza in Pokèmon. Grafico: Più che altro ci serve un Pixel Artist, che sa creare da zero Characters, Tileset, e altre cose pixellose. Programmatore: Un programmatore con discreta ma anche con massima esperienza in C#, e che conosce bene Unity E per fine un Sounder. Per chi volesse vedere alcune cose del progetto eccovi alcune immagini Per altre info guardate il topic del progetto http://www.makerando.com/forum/topic/1410-pokemon-eclipsim/ Per chi fosse interessato contattate Monkerox
  22. greegory

    ALTRO Scelta Rpg

    Attualmente, non ho più Rpg Maker XP sul Pc. Quale mi consigliate di prendere per cominciare? Quale versione e perchè?
  23. Salve a tutti, ho bisogno di un po' di aiuto nella creazione di un'abilità: volevo fare una magia bianca che lanciata, annulli il prossimo attacco del nemico (solo se il mago ha la priorità di attacco). Per "annullare" intendo che il nemico consuma mp o tp se necessari per attivare l'abilità lanciata, ma che effettivamente ha esito negativo. Grazie in anticipo.
  24. Buonasera ragazzi, volevo chiedere , siccome ho un arciere volevo impostargli l'animazione di quando attacca che si veda proprio la freccia partire e colpire il nemico...Conoscete qualche script che lo permetta ?? io ne ho provati alcuni ma niente di che...anche perchè uso il Yanfly Battle Engine e il Battle Symphony come script per le battaglie....Spero di essere stato chiaro... Ty mille a tutti per le eventuali risposte
  25. salve, non riuscendo a caricare il file troppo grande, vi spiego il mio problema. prendete come esempio un character basilare di rpg maker vx ace. ecco, il personaggio che ho creato ha la grandezza simile a quello di rpg maker xp. ho provato a scriverci davanti la $ o il ! per cercare di calibrare, ma non funziona.
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