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  1. Sera dato il titolo poco chiaro, io ho una variabile Coorti dal numero costante di 20, io vorrei che in base alle decisioni aumenti o diminusica il numero di coorti e se si arriva a 0 si perde. Il fatto è che quando toglie un numero casuale il risultato non rimane salvato, come posso fare? Grazie
  2. Come si creano edifici che danno l'impressione di essere lunghi? (non intendo alti, ma propio lunghi) Grazie
  3. Non riesco a capire da dove sia uscito questo problema che ho, non sò per quale motivo quando l'eroe si teletrasporta su una mappa del mio gioco che è stata creata con un determinato gruppo di Tileset che ho chiamato Dungeon Giungla, accade che l'eroe è bloccato, si muove solo il verso ma non fa passi, ho visto se per caso dove cammina, che è erba normale, stà qualche croce nel database ma non c'è nessuna croce O.o Ho provato a creare una mappa vuota, ho provato con un altro gruppo di tileset e li si muove, ho provato poi di nuovo con quello che ho già settato, ovvero Dungeon Giungla, e non va.. cosa posso fare?
  4. Allora, vi faccio capire qual'è il problema, prima quando facevo la modalità test di Rpg maker vx ace se mettevo a schermo intero si vedeva piuttosto bene, da quando ho cambiato scheda video invece il gioco, quando lo metto in modalità test a schermo intero, si vede male con una specie di patina bianca sopra. Forse bisogna configurare in qualche maniera il pannello di controllo di Nvidia ma non so come, qualcuno può aiutarmi?
  5. Ragazzi ho un problema non riesco a far andare questo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/172-sprite-reflection/ Anzi non capisco ciò che devo fare, apparte di impostare: turn_on_reflection(id) con l'id del personaggio, ma visto che uso RPG MAKER VX ACE da poco non sono ancora molto bravo con gli script qualcuno mi aiuta? ps: Questo script fa questo che però a me non và:
  6. Vorrei fare in modo che ad un certo punto dei mostri (in vari eventi uguali) vadano verso l'eroe e se l'eroe va a contatto con loro.. è game over, però il problema è che: mettendo i vari eventi "vai verso l'eroe", questi, a me no che non ci si avvicina usando l'eroe, se ne vanno per i cazzi loro (scusate per "i cazzi"), e vorrei che andassero tutti quanti verso l'eroe sin dal momento in cui compaiono; volendo anche tralasciare questo (se non fosse possibile aggiustarlo) rimane comunque un altro problema, ovvero il fatto che i mostri non fanno una camminata "normale" verso l'eroe, ma si muovono sempre a piccoli scatti, invece che fare una camminata uniforme (ovvero senza far notare che si sta spostando di quadratino in quadratino). Come posso fare per risolvere anche questo secondo problema?
  7. Non sapevo che titolo mettere ma sono sicuro che sia facilissima come cosa ma se mi ritrovo qui è perchè non ho trovato un metodo nonostante ci ho provato più volte... come alcuni sapranno nel mio gioco ho messo un menù personalizzato e proprio ieri l'ho completato (almeno dal punto di vista strutturale) ma mi manca ancora quel piccolo dettaglio, il menù si apre premendo "shift" e si può chiudere ripremendo lo stesso pulsante oppure "esc", ebbene vorrei fare in modo che il gioco si bloccase nel momento in cui lo apro poi ripartisse dopo aver chiuso il menù come niente fosse successo, cioè in caso di eventi su mappa che interagiscono con il party o simili si devono fermare e ripartire, l'unica cosa che sono riuscito a fare è stato bloccare lo sprite dell'eroe con "muovi evento" ma non mi riparte quando chiudo il menù nonostante gli dico "ricomincia movimento" ma è anche vero che ho quello inglese quindi può darsi che capisco male, XD... in quanto agli altri eventi su mappa continuano a muoversi ma non è possibile interagirci col menù aperto, questo è bene ma perchè contiuano a muoversi? Ho installato sul gioco "dynrpg 2" ed alcune altre mod e patch che mi servono giusto per comodità, soprattuto nel creare il menù; spero si sia capito tutto e che sappiate aiutarmi, grazie.
  8. Vorrei fare in modo che una volta presi un certo numero di oggetti uguali (ad esempio delle pagine di diario) cambiasse una determinata canzone, tenete conto che il giocatore può prenderle nell'ordine che preferisce ma una volta prese 2 deve cambiare canzone, 4 un' altra canzone ecc. La canzone si sente solo nella mappa dove dev'essere fatta la ricerca di questi oggetti. Inoltre una volta presi tutti gli oggetti si deve aprire una porta. Come faccio a fare tutto questo? Il problema stà nel fatto che il giocatore può prendere gi oggetti nell'ordine che preferisce ma devono succedere le cose che ho scritto sopra.
  9. Non riesco a fare centrare un' immagine che deve comparire al centro dello schermo una volta camminato sopra l'evento, ho provato selezionando "centra" ma non lo fa, che dimensione deve avere una immagine per essere posizionata correttamente? Ad esempio: se uno facesse un gioco horror e volesse mettere uno jumpscare di che dimensione deve essere l'immagine (altezza x larghezza) per essere visualizzata al centro? Io ho provato anche con gli zoom oltre il 100% ma si sballa e non và mai al centro o non occupa tutto lo schermo. Sempre per VX ace la domanda
  10. Qui è Doc dal futuro che vi chiede un aiuto, volevo sapere, se uno crea delle mappe simili a quelli di altri giochi rpg rischia penalmente e essere bannato da makerando? Vi prego rispondete a questa domanda che mi sta uccidendo grazie a tutti ciao
  11. Ormai il mio progetto sta andando avanti anche se a rilento a causa di molti impegni ma c'è ancora un dubbio che mi assale e che non sono riuscito a risolvere... è possibile impedire che si scenda dal veicolo dovunque capiti ma in un posto preciso? O più posti, per esempio il veicolo d'acqua potrà attraccrare solo ai moli sparsi per le mappe, in quanto a salire so farlo, XD nel titolo li ho nominati entrambi per completezza. Questo perchè mi faciliterebbe molto la programmazione e non mi tocca bloccare con mura o simili le sponde, è brutto da vedere... grazie a chi mi risponderà.
  12. Allora ragazzi mi servirebbe capire come cambiare il carattere dei messaggi del mio gioco, spiegatemi bene come fare. Se possibile vorrei avere da voi dei caratteri stile medievali o che dovete tener conto dev'essere attinente con la mia saga di Amen. Inoltre vi chiedo se potreste farmi voi una schermata del titolo (il menù principale) per Amen 3. La migliore la sceglierò e la userò per il gioco, e la includerò già per la demo, io purtroppo non sono capace con Photoshop, per cui spero possiate aiutarmi. Ovviamente cercate di fare qualcosa in riferimento alla apocalisse, strani simboli ecc. Grazie in anticipo
  13. Ehm... sono ancora io, XD scusate se disturbo. La preparazione del mio gioco sta andando bene ma mi sono trovato ad un altro problema; vorrei tanto creare un inventario ad eventi, praticamente l'eroe verrà telestrasportato su una mappa e cambierà immagine perchè senò fa brutto vedere l'omino nel zaino che si muove, XD, fino a qui nessun problema, anche se non sono sicuro di aver capito come dire al gioco "ricorda dove stava prima di cambiare mappa" ma nel caso aprirò un'altro topic, ora come ora mi interessa un'altra cosa; insomma, in questa mappa ci saranno vari eventi che rappresentano gli oggetti posseduti e quando l'"eroe" (trasformato in un mirino o qualcosa del genere, XD) si passa sopra appare il messaggio col nome, quantità e qualche info che fa sempre bene se invece si clicca escono varie azioni che dipendono dal tipo di oggetto, per esempio ad una pozione uscirà "Usa", ad una spada "Equipaggia", ecc... giusto per darvi idea di cosa voglio creare, ho già fatto delle prove e so come fare, tranne per il fatto che quando l'eroe passa sull'evento che rapresenta l'oggetto il messaggio non sparisce se non si clicca e se si clicca escono le opzioni, volendo posso cambiare i pulsanti per scegliere l'opzioni certo oppure usare il comando che il messaggio si chiuda da solo ma è proprio questo il punto, voglio che il messaggio sia visualizzato finchè l'eroe occupa la stessa posizione dell'oggetto e sparisca non appena cambia posizione, magari cambiando posizione ci sarà un'altro oggetto da visualizzare le info base nel messaggio... c'è però questo problema di fondo, non ci si può muovere mentre viene visualizzato un messaggio, l'alternativa sarebbe usare immagini ma voglio evitare perchè sarebbe un casino riguardo visualizzare la quantità, mentre con il messaggio si può visualizzare la quantità senza problemi memorizandola in una variabile. Spero di essere stato chiaro ma del resto il titolo dovrebbe dire in parole povere cosa voglio fare, XD, nel caso avvisatemi che cercherò di spiegarlo in altro modo... grazie.
  14. Non sapevo che titolo mettere infatti non sapevo nemmeno come cercare su google, XD ci ho provato un pò di mio ma non ho trovato soluzione... praticamente è possibile far iniziare una battaglia contro un PG nella lista "Hero" del database? Perchè mi fa solo selezionare un "Gruppo mostro" col comando "Enemy Encounter" e non trovo altri comandi simili... il problema è che la prima battaglia del mio gioco dovrebbe appunto essere contro un PG nella lista Hero, mi tocca crearlo anche nella lista "Monster"? Ma ho visto che i mostri hanno statistiche fisse e non per livello come gli Hero ecco perchè vorrei evitarlo. Beh... grazie per aver almeno letto.
  15. Sono partito da una guida trovata su un sito e come al solito ho apportato modifiche più consone a come mi serve, ovviamente i 5 secondi servono solo come prova, XD, quella guida dice di creare 2 eventi comuni, uno per il giorno ed uno per la notte, io ho preferito crearne solo 1 per comodità ed ho inserito il "label" invece del "loop", nella guida funzionava diversamente, è stata un aggiunta che ho fatto io ed ho pensato che "label" veniva meglio del "loop". Ora come ora ancora non ho iniziato il gioco, sto provando tutto su un gioco di prova ed a funzionare funziona, anche troppo bene, ho provato a salvare e ritornare ed il gioco mi memorizza la graduazione al momento del salvataggio, poi però ho notato un piccolo difetto, in questo gioco di prova ho anche una grotta e questo ciclo funzionava anche nella grotta, cosa strana ovviamente ma ho risolto mettendo un evento nella grotta che da la graduazione standart (tutti 100), ok che forse in una grotta sarebbe meglio più scuro ma è solo una prova e... ha funzionato, adirittura noto che il tempo passato nella grotta viene comunque contato ma... la graduazione di colore non cambia instantaneamente quando esco dalla grotta ma devo aspettare un pò, credo proprio quei 5 secondi, sono si pochi ma nel mio vero gioco vorrei mettere più tempo ed in questo caso non sarebbe tanto passabile una cosa del genere. Spero abbiate capito e sapete risolvere questo problema, grazie.
  16. Ciao persone, oggi vorrei chiedervi supporto per un problema che ultimamente mi sta ossessionando. Appena avvio un qualsiasi gioco/progetto creato con RPGMaker (sia 2000, che 2003, che XP che VX/VX Ace) il personaggio principale invece di farsi controllare liberamente va ininterrottamente verso sinistra, e nel caso io prema il pulsante DOWN, va verso l'altro, se lo ri-premo di nuovo, verso sinistra. I pulsanti RIGHT e LEFT non servono a nulla ma tutti gli altri pulsanti funzionano correttamente (come ESC per aprire il menù e SHIFT per correre) Allora bho, all'inizio ho pensato fosse un problema della tastiera ma provandola in altre occasioni funziona normalmente. Quindi io mi chiedo: cosa c'è che non va? Il mio personaggio si è ribellato o c'è qualche bug che vuole rendermi il testing dei progetti a cui lavoro impossibile? Bho. Aiutatemi voi e ve ne sarò infinitamente grato D:
  17. Mi scuso in anticipo se la domanda è banale o nabba (che poi bisognerebbe aprirci una discussione a parte sul significato di niubbo, se uno una cosa non la impara come fa a saperla? non si "nasce imparati" come si suol dire) ma ho sempre utilizzato rpgmaker2k o 2k3 e quindi questa cosa mi sfugge: come mai non è possibile importare e visualizzare in rpgmaker xp il panorama e lavorarci sopra vedendolo già come sfondo in anteprima nel programma (prima di mandare il gioco in test) e quindi fare parallax mapping insomma? O invece è possibile e c'è un modo per visualizzarlo? La stessa cosa accade con vx o vx ace? Grazie in anticipo
  18. Come da titolo, dove trovo le risorse default di RPGMaker Vx Ace? Mi spiego meglio. Vorrei sapere dove posso reperire le immagini dei personaggi ( Non quelle fatte da me, quelle già esistenti ), le immagini delle armi, quelle dei terrein/tilset, quelle delle animazioni ecc. Ho visto che ci sono i file RPGVXAce Data, quelli presenti nella cartella "Data" di ogni progetto, ma non so come aprirli. Qualche consiglio? Grazie
  19. Ciao ragazzi, avrei bisogno di testare una piccolissima demo di circa 4 mb su dei pc diversi dal mio, per vedere se funziona oppure no... Ne ho bisogno per comprendere se tutti i pc diversi dal mio non riescono a farla partire, perchè da me va senza problemi ma, sul pc di jeanbis non parte e da uno strano errore... Se vi va di aiutarmi a fare questo breve test, sappiate che dovrete cliccare sull'icona a forma di CHIP e non sulla testa di drago rossa tipica di ACE. Grazie a tutti! http://www.mediafire.com/download/5v2oy84fdsgvkl8/Project1.zip Aspetto i vostri commenti.
  20. Salve ragazzi, feci questa domanda in tag-board l'anno scorso. La ripeto perchè non mi ricordo la risposta. Come si fa in VX ACE a costruire un edificio sopra l'altro.. o una montagna sopra l'altra invece di farla vedere affosata all'interno della prima montagna (o primo edificio)? Per rendervi l'idea, mettere il campanile della chiesa sopra il tetto della chiesa. Questa è una delle cose che devo fare, mettere una montagna sull'altra.
  21. Ciao a tutti! Quello che vorrei chiedere in questo topic non riguarda un aspetto specifico del creare videogiochi bensì molti dubbi e molte domande che, magari, non sono del tutto chiari dentro di me fin da ora. In passato sono stato molte ore su rpgmaker 2000 e XP e tutto ciò che so a riguardo concerne prevalentemente la grafica non avendo mai imparato a programmare (a nessun livello). Oggi finalmente, nella vita, sono grafico e disegnatore. E' già da un annetto che è il mio lavoro a tutti gli effetti ma sono 4 che bazzico nell' ambiente e mi auguro vivamente per la mia serenità psico-spirituale di continuare a disegnare tutta la vita. Nel frattempo mi porto dentro la voglia di continuare a dedicarmi ai miei progetti, come il me di 10 anni fa che aveva dei sogni ma che doveva andare a scuola. Nei prossimi mesi vorrei quindi iniziare la realizzazione di un videogame per android. Il perchè è presto detto, rpgmaker possiede il mio cuore ma puntando ad una certa professionalità e voglia di comunicare le mie visioni a più utenza possibile credo che oggi giorno android sia un buon media. Il tutto comunque senza scopo di lucro ne senza far girare soldi, si tratta di un sogno, di una passione, da macinare nell'apposito tempo libero. Infine, sapendo che il progetto è mio, cercando di fare da me il più possibile: considerando quindi la componente grafica che non mi è ostile ma che mi richiede del tempo, la fase di progettazione e sceneggiatura e l'elemento del sonoro che, non senza un certo divertimento, posso tranquillamente realizzare con alcuni programmi. Quello di cui ho bisogno è parlare di questioni inerenti la programmazione. Io non intendo cimentarmi nell'impresa di programmare. Sono consapevole che per realizzare un minigioco come quello che vorrei fare si necessita di un piccolo team. Non sono nemmeno qui per cercare programmatori ma ciò non vuol dire che, un domani, quando farò vedere anche a voi le risorse che andrò a creare prossimamente, se utili e interessati, non potreste essere ben accetti. Al momento però necessito di chiaccherare, di fare lucidità. Qualcuno sa qualcosa riguardo la programmazione su android? O questa è una domanda totalmente fuori luogo relazionata al making su rpgmaker? So inoltre di non volermi agganciare ad alcun engine (ad esempio Unity o GameMaker) perchè volendo rilasciare il mio progettino completamente gratis a chiunque sia appassionato di vg la cosa comporterebbe le spese delle varie licenze. E son dei bei soldi da sborsare...cosa che non posso permettermi ne voglio fare considerando che non cerco ritorno monetario. Inoltre quanta interazione con un programmatore serve per realizzare la grafica? Posso io disegnare una buona mole di materiale da passare poi a chi di dovere perchè la monti assieme agli eventi e le parti di testo? Quello che voglio realizzare è un'avventura grafica a scorrimento quindi credo che per la maggior parte degli sfondi l'unica clausola perchè vadano bene è che esistano xD (avete in mente gli sfondi disegnati a mano di metal slug? io li amo). Ma adesso è presto per parlare di questi dettagli, non mi piace parlare di dettagli senza avere il materiale sotto agli occhi. Android inoltre gira su diversi hardware, dal cellulare al tablet...credo che andrò a fare una ricerca per vedere se c'è una proporzione standard dello schermo. Vi va di avventurarvi in questa discussione? Credo possa essere interessante anche se tavolta difficile. Ringrazio tutti in anticipo anche solo per la compagnia
  22. Dato che il mio progetto The Dark Minecraft sarà anche in parte horror, volevo sapere se c'era un modo (magari con qualche variabile) di far comparire uno sprite che quasi come un fantasma si diletta a spiare l'eroe o a comparire in punti casuali all'interno della mappa (in modo che non ckincida con le coordinate dell'eroe e dando un infarto al giocatore). In più chiedevo anche come fare a far scomparire lo "sprite-stalker" quando facciamo girare lo sprite dell'eroe nella sua direzione. Spero non sia una richiesta troppo avanzata sia per me che per voi.
  23. Di solito quando si crea un evento anche il più banale come un baule, capita che quando metto alla fine dello script dell'evento "erase event" (scusate ho il tool in inglese), l'evento dopo essersi verificati logicamente si autoeliminano. Ma se usciamo dalla mappa e poi rientriamo nella stessa, l'evento inevitabilmente si ripeterà. Qualcuno di voi sa come fare per evitare tutto questo?
  24. salve a tutti,come dal titolo, volevo chiedere come creare un boss, nel mio progetto il primo boss non lo volevo fare troppo difficile e avevo pensato a 3 attacchi che potesse fare 1) mordere o graffiare 2) spuntoni: il boss arrivato a un tot di vita iniziava a far uscire dal terreno delle punte 3) alito di fuoco (o cose del genere) spero di non aver chiesto cose troppo esagerate
  25. come vedete dall'immagine ,non so come ma sono riuscito a inserirlo èwé, la domanda è come faccio a fare che mi segue senza che mi blocchi? è un potere che volevo mettere una mano gigante che colpisce brutalmente èwé o schiaccia (a seconda delle preferenza XD) ,spero di riuscirlo a mettere nelle battaglie e farla muovere anche per attaccare *-*
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