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  1. Ragazzi ho un problema, quasi all'inizio del gioco il protagonista ricostruisce un ponte, dopodichè compaiono i pezzi del ponte che sembra a tutti gli effetti ricostruito, solo che non ci posso camminare sopra!! Non riesco a capire il perchè, tutti e 3 i tile sono impostati come "passaggio" e poi sono andato a controllare che siano tile col cerchietto (dove si può passare) e lo sono! Com'è possibile che il personaggio non ci cammina sopra?? Aiutatemi ç_ç
  2. Ehm... sono ancora io, XD scusate se disturbo. La preparazione del mio gioco sta andando bene ma mi sono trovato ad un altro problema; vorrei tanto creare un inventario ad eventi, praticamente l'eroe verrà telestrasportato su una mappa e cambierà immagine perchè senò fa brutto vedere l'omino nel zaino che si muove, XD, fino a qui nessun problema, anche se non sono sicuro di aver capito come dire al gioco "ricorda dove stava prima di cambiare mappa" ma nel caso aprirò un'altro topic, ora come ora mi interessa un'altra cosa; insomma, in questa mappa ci saranno vari eventi che rappresentano gli oggetti posseduti e quando l'"eroe" (trasformato in un mirino o qualcosa del genere, XD) si passa sopra appare il messaggio col nome, quantità e qualche info che fa sempre bene se invece si clicca escono varie azioni che dipendono dal tipo di oggetto, per esempio ad una pozione uscirà "Usa", ad una spada "Equipaggia", ecc... giusto per darvi idea di cosa voglio creare, ho già fatto delle prove e so come fare, tranne per il fatto che quando l'eroe passa sull'evento che rapresenta l'oggetto il messaggio non sparisce se non si clicca e se si clicca escono le opzioni, volendo posso cambiare i pulsanti per scegliere l'opzioni certo oppure usare il comando che il messaggio si chiuda da solo ma è proprio questo il punto, voglio che il messaggio sia visualizzato finchè l'eroe occupa la stessa posizione dell'oggetto e sparisca non appena cambia posizione, magari cambiando posizione ci sarà un'altro oggetto da visualizzare le info base nel messaggio... c'è però questo problema di fondo, non ci si può muovere mentre viene visualizzato un messaggio, l'alternativa sarebbe usare immagini ma voglio evitare perchè sarebbe un casino riguardo visualizzare la quantità, mentre con il messaggio si può visualizzare la quantità senza problemi memorizandola in una variabile. Spero di essere stato chiaro ma del resto il titolo dovrebbe dire in parole povere cosa voglio fare, XD, nel caso avvisatemi che cercherò di spiegarlo in altro modo... grazie.
  3. Non sapevo che titolo mettere infatti non sapevo nemmeno come cercare su google, XD ci ho provato un pò di mio ma non ho trovato soluzione... praticamente è possibile far iniziare una battaglia contro un PG nella lista "Hero" del database? Perchè mi fa solo selezionare un "Gruppo mostro" col comando "Enemy Encounter" e non trovo altri comandi simili... il problema è che la prima battaglia del mio gioco dovrebbe appunto essere contro un PG nella lista Hero, mi tocca crearlo anche nella lista "Monster"? Ma ho visto che i mostri hanno statistiche fisse e non per livello come gli Hero ecco perchè vorrei evitarlo. Beh... grazie per aver almeno letto.
  4. Non vedo un regolamento in questa sezione quindi non dovrebbe essere sbagliato questo topic, XD. Sto finalmente iniziando a fare qualcosa di concreto per il mio gioco ma mi sono bloccato sui faceset, l'unica cosa in cui non sono molto portato graficamente, come vedete nell'immagine allegata, il problema è che ho cercato più volte di emulare altri stili ma alcuni non mi piacevano ed altri non ero molto bravo quindi ho preso le parti per me migliori da questi stili studiati e ne ho creato uno personale... ma non mi convince affatto lo stesso, sono qui per chiedere se andrebbe bene, dato che come al solito non ho molta esperienza nel campo XD, nel caso sicuramente andrà perfezionato ma non so come quindi... eccomi qui, non ho altro da aggiungere; se fa schifo ditelo pure ma con gentilezza, grazie, XD.
  5. Sono partito da una guida trovata su un sito e come al solito ho apportato modifiche più consone a come mi serve, ovviamente i 5 secondi servono solo come prova, XD, quella guida dice di creare 2 eventi comuni, uno per il giorno ed uno per la notte, io ho preferito crearne solo 1 per comodità ed ho inserito il "label" invece del "loop", nella guida funzionava diversamente, è stata un aggiunta che ho fatto io ed ho pensato che "label" veniva meglio del "loop". Ora come ora ancora non ho iniziato il gioco, sto provando tutto su un gioco di prova ed a funzionare funziona, anche troppo bene, ho provato a salvare e ritornare ed il gioco mi memorizza la graduazione al momento del salvataggio, poi però ho notato un piccolo difetto, in questo gioco di prova ho anche una grotta e questo ciclo funzionava anche nella grotta, cosa strana ovviamente ma ho risolto mettendo un evento nella grotta che da la graduazione standart (tutti 100), ok che forse in una grotta sarebbe meglio più scuro ma è solo una prova e... ha funzionato, adirittura noto che il tempo passato nella grotta viene comunque contato ma... la graduazione di colore non cambia instantaneamente quando esco dalla grotta ma devo aspettare un pò, credo proprio quei 5 secondi, sono si pochi ma nel mio vero gioco vorrei mettere più tempo ed in questo caso non sarebbe tanto passabile una cosa del genere. Spero abbiate capito e sapete risolvere questo problema, grazie.
  6. Cris_93

    RPGMAKER VX ACE The Renegade

    by Cris_93 INTRODUZIONE TRAMA PERSONAGGI PRINCIPALI ALTRI PERSONAGGI GAMEPLAY CREDITI Saranno tutti esplicitamente scritti nel gioco e ringrazio con tutto il cuore queste persone che condividono la loro bravura sul web ! SCREEN/VIDEO STAY TUNED !
  7. Ehm... sto pensando ai dettagli per il mio gioco e mi sono venuti alcuni dubbi che spero possiate risolvere, ovviamente dopo il solito tempo perso su google, XD. 1 - Il cambio classe come viene gestito? Cioè, le statistiche sono diverse altrimenti non ha senso cambiare classe, ma io avrei pensato a vari metodi per potenziare statistiche, per esempio un minigioco che aumenta attacco, nel cambio classe resta questo aumento? Se l'equipaggiamento non è compatibile con la "nuova classe" che fine fa? Ecc... ditemi pure tutto ciò che c'è da sapere, di sicuro mi sfugge qualcosa, XD. 2 - Il party ha il numero massimo di 4, ma se vorrei aggiungere più PG giocabili? Quando un PG viene "scacciato" dal party per far posto ad un altro non esiste più? Se no è possibile far memorizzare al gioco statistiche equipaggiamento e tutto l'utile del PG cacciato? Ma soprattutto come creare una lista di tutti i PG sbloccati? In parte l'ultima domanda avrei una mezza idea ma visto che ci sono cerco di risolvere tutti i dubbi. E questo è tutto... o almeno tutto quello che mi è venuto in mente, spero sappiate darmi risposte adeguate, non per sfiducia ma ho dei dubbi nel limite del programma, XD... grazie.
  8. Ehm... è da qualche mese che non vengo e che ho lasciato RPG maker per vari motivi... ecco che in questi ultimi giorni mi è tornata la voglia di programmare, vediamo quando durerà stavolta, XD spero abbastanza per concludere qualcosa di decente. Fatto sta che ho ancora quel dubbio, ma non è possibile creare lotte a turni in RPG maker 2003? Tipo i pokémon per intenderci (non voglio creare un gioco pokémon, giusto come esempio), sarò io ma provo a rimanere fermo ed i mostri continuano ad attaccarmi anche più volte, praticamente vorrei che il tempo si fermasse finchè non faccio la scelta, XD è stressante altrimenti, non so se sono il solo... ovviamente si dovrà comunque rispettare il fatto che attacca chi è più veloce e così così. Credo e spero di essere stato chiaro perchè ho "googlolato" per ore (in più giorni) scrivendo sempre qualcosa di diverso ma alla fine mi esce tutto tranne quello che voglio e nemmeno in questo forum mi sembra di trovarlo, grazie anche se solo leggeto questo.
  9. Ciao persone, oggi vorrei chiedervi supporto per un problema che ultimamente mi sta ossessionando. Appena avvio un qualsiasi gioco/progetto creato con RPGMaker (sia 2000, che 2003, che XP che VX/VX Ace) il personaggio principale invece di farsi controllare liberamente va ininterrottamente verso sinistra, e nel caso io prema il pulsante DOWN, va verso l'altro, se lo ri-premo di nuovo, verso sinistra. I pulsanti RIGHT e LEFT non servono a nulla ma tutti gli altri pulsanti funzionano correttamente (come ESC per aprire il menù e SHIFT per correre) Allora bho, all'inizio ho pensato fosse un problema della tastiera ma provandola in altre occasioni funziona normalmente. Quindi io mi chiedo: cosa c'è che non va? Il mio personaggio si è ribellato o c'è qualche bug che vuole rendermi il testing dei progetti a cui lavoro impossibile? Bho. Aiutatemi voi e ve ne sarò infinitamente grato D:
  10. kaine

    ALTRO Image Positioner

    Questa piccola utility permette di ottenere le coordinate delle picture che volete visualizzare su schermo, senza dover ogni volta far partire il test di gioco, per controllare se la picture è posizionata correttamente, per quel che ho potuto testare con mano supporta più picture sovrapponendole, ma non son riuscito a capire come, modificare le coordinate della prima se vi accorgete in ritardo di aver sbagliato la posizione, dopo aver inserito una seconda picture. Questo piccolo programmino supporta le risoluzioni a partire dal 2k sino al vx(pure l'ace nel caso abbia la stessa risoluzione del vx). Link Download: http://www.mediafire.com/?mpk11w35f212d7f
  11. kaine

    MP3 xenogears ost

    Sulla scia del mistino oggi vi posto una delle soundtrack che preferisco in campo videoludico. Disco 1: http://www.mediafire.com/?2jmy3zommcu Disco 2: http://www.mediafire.com/?20yjyhzmjd3 Xenogears creid: http://www.mediafire.com/?elzzgmyl2bj
  12. Arriverò direttamente al punto della questione, da giorni sto rimuginando senza trovare una soluzione, per questo mio problema, di che si tratta direte? Beh non so come diamine impostare la pagina di apprendimento delle skill. Non vi sto chiedendo ne di programmarla(perché ho già in mente il funzionamento) ne tanto meno di disegnarmi la grafica XD In realtà vorrei che mi proponeste come secondo voi deve essere, qualche immagine aiuterebbe parecchio per trarre ispirazione. Perciò vi lascio la patata bollente ^ ^
  13. Davide

    RPGMAKER 2003 Magia scan

    Il titolo dice abbastanza.Normalmente almeno prima di chiedere aiuto provo per parecchio tempo...a volte riesco altre no,ma per quanto riguarda scan non so nemmeno da dove iniziare a provare.So che è possibile farlo,l'unica mezza intuizione che ho avuto è che forse è una skill switch,ma non arrivo a visionare più in la di così.Penso sia una cosa veramente troppo in la per la mia esperienza ridotta.E poi chissà magari ho anche intuito male,ma fa niente.Comunque appunto volevo chiedere qualche idea a riguardo:).Grazie.
  14. E' possibile?Ho come l'impressione di no...ho provato un pò di cose per vedere se si poteva superare il "muro" almeno in battaglia,ma non funziona.Avevo provato a fare recuperare a un boss un valore di variabile di 180k hp.Graficamente li mostra ma in realtà non li cura tutti,li cura fino al max hp.Ah altra nota:andando in condizioni ne ho creata una simile a poison che prende il 90% degli hp a turno,ma dura solo un turno.Una specie di antima ecc. alla final fantasy.Quello funziona,su un boss con 99k hp ho provato e gliene ho levati tipo70k e qualcosa,sia graficamente che effettivamente,però non è bello..non è fluido,i danni vengono dopo l'attacco,al primo turno del boss,quindi non è applicabile nemmeno per una magia antima e tantomeno per un colpo secco.Ci sono dei modi conosciuti quindi per rompere tutte le barriere imposte da rpg maker? Ah mi ero scordato,ho visto alcuni video di giochi finiti dove le skill possono fare + volte danno ad esempio 8000 un colpo,7000 un altro ecc.metodi conosciuti? Anche solo dei pensieri andranno bene
  15. La Ghost Rider Production presenta: THE RESURRECTION Iniziato nel 2005 dalla Ghost Rider Producion, il progetto è slittato su diversi tool, prima di tornare in via definitiva su RPG Maker 2003. La storia ci mette nei panni di Descio, un misterioso personaggio che vive da anni da solo, in una casa sperduta in mezzo ad una foresta senza uscita. A fargli compagnia ci sono le presenze spettrali che abitano la foresta, e che Descio riesce a percepire, e un sogno che lo tormenta notte dopo notte. Una notte come tante, una misteriosa ragazza si presenta alla sua porta. La donna sembra conoscere molte cose del passato del nostro protagonista, e lo invita a seguirla in una spedizione verso la roccaforte di Wolfenstein. Seguendo il piu classico dei filoni horror, Descio inizialmente rifiuta e la manda via; solo in seguito, realizzando che forse andare a Wolfenstein rappresenti l'unico modo per lasciare questa foresta, deciderà di recarsi alla roccaforte abbandonata. Quella notte, per qualche strana coincidenza, il sentiero per lasciare la foresta era lì, palese, davanti ai suoi occhi. Genere: Action/Avventura; Horror. Setting: Storico/ Fantasy Horror Gameplay: Resurrection è una via di mezzo tra i vecchi Resident Evil per ps1 e altri capisaldi del genere horror/occulto, come Castlevania. Il sistema di combattimenti è personalizzato, e si svolge in tempo reale. Il personaggio ha a disposizione una spada, piu altre armi che troverà nel corso del gioco. Uccidendo i vari nemici si ottengono punti con cui potenziare le proprie armi. Saranno presenti molti enigmi e indovinelli, simili, appunto, in quelli che caratterizzavano i vecchi capitoli di Resident Evil o Silent Hill. Altro: Il gioco contiene un linguaggio adulto, scene di sangue e rumori improvvisi. Ovviamente essendo un gioco fatto su RPG Maker non vi aspettate che faccia chissà quanto paura. Qualche Screenshot: Trailer del Gioco: Contenuto della Demo: La demo dura pressochè un' oretta e mezza, e contiene tutta la foresta e la prima parte della miniera di diamanti. Il Battle System con le armi da fuoco non è stato ancora implementato, quindi avrete solo la spada a dispozione. Questa versione è un po' datata, è la stessa che postai sul vecchio forum, quindi chi c'era da prima la conoscerà gia. Presenta un bel po' di difetti (non ultimo un misterioso errore che fa crashare il gioco a random) e caricamenti un po' lunghetti. La demo è da considerarsi "conclusa", sentitevi ovviamente liberi di elencarmi errori che riscontrate e, ovviamente, di dirmi cosa ve ne pare del gioco, tenete però presente che il progetto sebbene non è assolutamente abbandonato, potrebbe risultare, alla fine, completamente diverso da quello che vedrete in questa demo. Download: http://www.mediafire.com/download/cbxz2xeekhoi0c8/RESURRECTION_PLAYABLE_DEMO.rar (Link Diretto) http://www.freankexpo.net/585/resurrection-beta (pagina del gioco, su FreankExpo) Il gioco può essere scaricato cliccando sul bottone download in fondo alla pagina di Freank Expo, oppure direttamente da questo topic, non fa differenza; tuttavia, se vi è possibile, vi chiedo di scaricare, commentare e votare il gioco su freank expo per fargli guadagnare un po' di visibilità. -Ghost Rider
  16. Ehilà! Veniamo al punto.Nel mio gioco il protagonista porta una spada maledetta dall'inizio alla fine,questo significa che non cambierà mai arma,almeno non tramite menù.L'arma parte con delle statistiche molto basse adatte alla curva di esperienza.Fin qui nessun problema,proverò a fare il punto.Ho in mente una decina almeno di modi per migliorare l'arma il punto è che sono uno + complicato dell'altro.....in realtà stavo quasi pensando di cambiare arma mantenendo lo stesso nome e grafica in base al lv up,tramite evento comune,ma la cosa non mi garba..è troppo scontata e leva il bello dell'esplorazione,quindi la mia idea principale era che l'arma "nutrendosi di altre armi" diventi + forte.Se dovessi farlo una volta sola non sarebbe niente di difficile,il problema è che devo farlo molte molte volte,perchè intendo disseminare le mappe di armi da assorbire,dall'inizio alla fine del gioco.Il punto è quanto segue:io usavo una condizione se,per cui se un determinato/i oggetto è posseduto dal party, gli oggetti vengono rimossi e viene cambiato l'equipaggiamento del personaggio con una nuova arma,che però ha lo stess nome e solo stat diverse.Gli oggetti in questione dovranno essere unici e quindi l'evento non si ripeterà pur essendo parallel process.Adesso la domanda principale:come dovrei fare per evitare di dover seguire un ordine?Il ritrovamento di ogni oggetto corrisponde all'equipaggiamento di un'arma diversa,in base all'oggetto trovato....ma mi serve trovare un modo per rendere la cosa cumulativa,o non può proprio funzionare..Io voglio che indipendentemente dall'ordine in cui si trovano gli oggetti,non possa essere equipaggiata un arma + debole dell'attuale,praticamente sarebbe come un aumentare di stat per ogni ritrovamento,mi andrebbe bene anche un ammontare fisso,anche se preferirei personalizzare anche gli aumenti...non credo che per una cosa del genera la condizione se possa bastare..e se basta...dovrei fare miglaiia di combinazioni credo.Ho pensato anche alle variabili ma non trovo un modo per uscirne più in fretta.Scusate il muro di testo, comunque:).Se qualcuno ha qualche idea sarebbe molto apprezzato sentirla.
  17. Ecco un piccolo edit di un charset per il Vx/Vx Ace fatto stasera in due minuti, dopo aver visto lo stesso charset editato in maniera poco ortodossa da un utente in un altro forum XD Lo sprite non rispetta il template quindi, dovete adattarlo al template se proprio volete usarlo. Adoro veder soffrire quei testoni pressati.
  18. Come da titolo, dove trovo le risorse default di RPGMaker Vx Ace? Mi spiego meglio. Vorrei sapere dove posso reperire le immagini dei personaggi ( Non quelle fatte da me, quelle già esistenti ), le immagini delle armi, quelle dei terrein/tilset, quelle delle animazioni ecc. Ho visto che ci sono i file RPGVXAce Data, quelli presenti nella cartella "Data" di ogni progetto, ma non so come aprirli. Qualche consiglio? Grazie
  19. Ciao ragazzi, avrei bisogno di testare una piccolissima demo di circa 4 mb su dei pc diversi dal mio, per vedere se funziona oppure no... Ne ho bisogno per comprendere se tutti i pc diversi dal mio non riescono a farla partire, perchè da me va senza problemi ma, sul pc di jeanbis non parte e da uno strano errore... Se vi va di aiutarmi a fare questo breve test, sappiate che dovrete cliccare sull'icona a forma di CHIP e non sulla testa di drago rossa tipica di ACE. Grazie a tutti! http://www.mediafire.com/download/5v2oy84fdsgvkl8/Project1.zip Aspetto i vostri commenti.
  20. Salve ragazzi, feci questa domanda in tag-board l'anno scorso. La ripeto perchè non mi ricordo la risposta. Come si fa in VX ACE a costruire un edificio sopra l'altro.. o una montagna sopra l'altra invece di farla vedere affosata all'interno della prima montagna (o primo edificio)? Per rendervi l'idea, mettere il campanile della chiesa sopra il tetto della chiesa. Questa è una delle cose che devo fare, mettere una montagna sull'altra.
  21. Buoooongiorno Makerando! Il vecchio zio Ale-Gap è il lutto: il nostro grafico ha abbandonato il progetto causa impegni personali e mi ritrovo così in braghe di tela a cercarne uno disposto a collaborare con il team Aldamar Softwork! Passiamo ai dettagli. Si preferisce un grafico che possibilmente sappia disegnare bene, non sia troppo cocciuto o voglia fare tutto di testa sua e che non si lamenti della mole di lavoro da fare! Scherzi a parte sarebbe preferibile che questi abbia abilità nella pixel art, ma non è una dote indispensabile. Il nostro è un progetto a fini commerciali, vero, e io stesso troverei offensivo farmi aiutare da qualcuno in questo campo senza poi retribuirlo! Purtroppo però non disponiamo di fondi economici... (Siamo tutti squattrinati tanto per capirci) Con questo non voglio dire che il compenso non ci sia, nient'affatto, ma andrà in percentuale rispetto al guadagno effettivo ricavato dalle vendite. Non scendo volutamente nei dettagli in questa sede. Per maggiori informazioni potete contattarmi via PM Spero di aver postato nella sezione corretta a presto!
  22. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Formule per Calcolo dei Danni

    Eccomi qui con una piccola e, spero utile, guida, per coloro che utilizzano questo tool. Una delle migliori (francamente l'unica che rimpiango di non avere sul 2k3, ma è solo il mio parere personale) caratteristiche di questo tool è la possibilità di poter scrivere da noi le fomule per i danni dei vari poteri (quindi anche dell'attacco normale, che corrisponde al potere n°1 dell'elenco). Così mentre aiutavo un'amica su alcune cose riguardo il suo progetto, che è fatto proprio con questo programma, mi è venuto in mente di scrivere una breve guida su come usare queste formule al meglio. Innanzitutto dove si trova la riga dove inserire la formula? Nella scheda "Skills", riquadre "Damage" in alto a destra, sotto la voce Formula. Vediamo un po' come si scrivono queste formule: Innanzitutto trattandosi algoritmi (quindi lunghi calcoli matematici) utilizzerete le quattro operazioni, addizione ( + ), sottrazione ( - ), moltiplicazione ( * ), e divisione ( / ); è consentito l'uso delle parentesi per dividere i vari calcoli l'uno dall'altro. Potete usare numeri interi (incluso lo zero), sia da soli (per quelle spell che infliggono un danno fisso) oppure affiancati da lettere che rappresentano alcune caratteristiche non costanti (tipo l'attacco o la difesa del personaggio, che ovviamente può variare non solo da PG a PG, ma può variare anche nello stesso PG con l'aumento di livello). Vediamo questi valori, nello specifico, quanti e quali sono e a cosa si riferiscono: (i valori, salvo dove indicato, vanno scritti tutti in minuscolo - specifico, in oltre, che in questo caso, benchè farò riferimento a "personaggio", voglio indicare sia i personaggi giocabili che i nemici) queste due lettere, seguite da un punto (dot) " . " vanno necessariamente affiancate alle statistiche, che sono: quindi ad esempio, a.atk indica il valore di ATTACK di chi usa il potere; b.def indica il valore di DEFENSE di chi subisce il potere; infine è possibile usare il comando v[x] sostituendo a X una variabile a vostra scelta (esempio v[11] sarà sostituito dal valore della variabile 11, ovviamente qui non vanno inseriti a. e b. prima del codice). Vediamo ora alcune formule carine che possiamo inventarci (alcune di loro prese qua e la da divers rpg che ho giocato). Attacco Fisico semplice: (a.atk * 4) - (b.def * 2) Attacco Magico semplice: (a.mat * 4) - (b.mdf * 2) Fire/Blizzard/Thunder o roba simile (secondo gli algoritimi di ff9): (30 * a.level) + (a.mat * 3) - (b.mdf * 2) Fira/Blizzara/Thundara o roba simile (secondo gli algoritimi di ff9): (80 * a.level) + (a.mat * 3) - (b.mdf * 2) Firaga/Blizzaga/Thundaga o roba simile (secondo gli algoritimi di ff9): (150 * a.level) + (a.mat * 3) - (b.mdf * 2) Potere che dimezza i punti vita del nemico: b.hp / 2 Demi (classico potere da diversi Final Fantasy che toglie 1/4 degli hp dei nemici) b.mhp / 4 Demi II (a volte chiamato Antima o Gravija, toglie 3/4 degli hp dei nemici) (b.mhp * 3) / 4 Attacco fisico che ignora la difesa del nemico: a.atk * 4 attacco magico che ignora la difesa del nemico: a.mat * 4 vediamo ora qualcosa di più carino e particolare, come ad esempio... "Shock" da final fantasy tactics, ossia un potere che infligge danno pari alla differenza tra quanti HP massimi ha il personaggio e quanti glie ne sono rimasti (in pratica più sei ferito più l'attacco fa male). a.mhp - a.hp Coin Toss, un altro tipico potere finalfantasiano, che infligge danni pari al numero di soldi in possesso del gruppo. v[10] (ovviamente sarà compito vostro, tramite eventi, fare si che la variabile 10 sia uguale a quanti soldi avete) Frog Strike / kero Shot (o come si chiamava, il potere di quina da FF9 che infliggeva danni per quante rane avevamo raccolto nel nostro viaggio). v[11] * a.level (dove la variabile 11 sarà uguale al numero di rane catturate) (grazie a @@JeanBis per la formula corretta) E questo è quanto, per ora Spero di aver fatto cosa gradita, se avete in mente altre formule sentitevi liberi di aggiungerle, oppure di richiedermele, se volete sapere come si crea un determinato potere.
  23. ecco il topic ghost aiutatemi voi perché io sto dando i numeri vi ringrazio
  24. Ciao a tutti! Quello che vorrei chiedere in questo topic non riguarda un aspetto specifico del creare videogiochi bensì molti dubbi e molte domande che, magari, non sono del tutto chiari dentro di me fin da ora. In passato sono stato molte ore su rpgmaker 2000 e XP e tutto ciò che so a riguardo concerne prevalentemente la grafica non avendo mai imparato a programmare (a nessun livello). Oggi finalmente, nella vita, sono grafico e disegnatore. E' già da un annetto che è il mio lavoro a tutti gli effetti ma sono 4 che bazzico nell' ambiente e mi auguro vivamente per la mia serenità psico-spirituale di continuare a disegnare tutta la vita. Nel frattempo mi porto dentro la voglia di continuare a dedicarmi ai miei progetti, come il me di 10 anni fa che aveva dei sogni ma che doveva andare a scuola. Nei prossimi mesi vorrei quindi iniziare la realizzazione di un videogame per android. Il perchè è presto detto, rpgmaker possiede il mio cuore ma puntando ad una certa professionalità e voglia di comunicare le mie visioni a più utenza possibile credo che oggi giorno android sia un buon media. Il tutto comunque senza scopo di lucro ne senza far girare soldi, si tratta di un sogno, di una passione, da macinare nell'apposito tempo libero. Infine, sapendo che il progetto è mio, cercando di fare da me il più possibile: considerando quindi la componente grafica che non mi è ostile ma che mi richiede del tempo, la fase di progettazione e sceneggiatura e l'elemento del sonoro che, non senza un certo divertimento, posso tranquillamente realizzare con alcuni programmi. Quello di cui ho bisogno è parlare di questioni inerenti la programmazione. Io non intendo cimentarmi nell'impresa di programmare. Sono consapevole che per realizzare un minigioco come quello che vorrei fare si necessita di un piccolo team. Non sono nemmeno qui per cercare programmatori ma ciò non vuol dire che, un domani, quando farò vedere anche a voi le risorse che andrò a creare prossimamente, se utili e interessati, non potreste essere ben accetti. Al momento però necessito di chiaccherare, di fare lucidità. Qualcuno sa qualcosa riguardo la programmazione su android? O questa è una domanda totalmente fuori luogo relazionata al making su rpgmaker? So inoltre di non volermi agganciare ad alcun engine (ad esempio Unity o GameMaker) perchè volendo rilasciare il mio progettino completamente gratis a chiunque sia appassionato di vg la cosa comporterebbe le spese delle varie licenze. E son dei bei soldi da sborsare...cosa che non posso permettermi ne voglio fare considerando che non cerco ritorno monetario. Inoltre quanta interazione con un programmatore serve per realizzare la grafica? Posso io disegnare una buona mole di materiale da passare poi a chi di dovere perchè la monti assieme agli eventi e le parti di testo? Quello che voglio realizzare è un'avventura grafica a scorrimento quindi credo che per la maggior parte degli sfondi l'unica clausola perchè vadano bene è che esistano xD (avete in mente gli sfondi disegnati a mano di metal slug? io li amo). Ma adesso è presto per parlare di questi dettagli, non mi piace parlare di dettagli senza avere il materiale sotto agli occhi. Android inoltre gira su diversi hardware, dal cellulare al tablet...credo che andrò a fare una ricerca per vedere se c'è una proporzione standard dello schermo. Vi va di avventurarvi in questa discussione? Credo possa essere interessante anche se tavolta difficile. Ringrazio tutti in anticipo anche solo per la compagnia
  25. La Afro-Soft è lieta di presentare... - Breve introduzione - Theory of the Order è un mini progetto che ho creato per uno "Short RTP Game Contest" usufruendo del tool RPG Maker 2000 4.0. Il gioco utilizza il BS standard, è un gioco di ruolo a turni la cui peculiarità consiste nel poter "confinare" i demoni e farli combattere al proprio fianco. Al suo interno c'è anche qualche "minigioco" e roba alternativa qua e la ma il nucleo del gameplay è quello. La versione finale dopo il betatest è mutata di MOLTO. La mole di bug, errori nei dialoghi e quant'altro inizialmente era enorme. Vi sono stati anche parecchi tagli a dire la verità (ora il gioco conta 30 mappe giuste) e qualche idea qua e la è rimasta inutilizzata. Capita, purtroppo, pazienza. Mi tocca ringraziare infinitamente i miei amici che hanno fatto da betatester e che ho citato nei ringraziamenti. Tutto sommato però sono soddisfatto e molto anche, ora il gioco ha quell'aria "polished" che volevo io. Quindi spero possa rivelarsi fluido, giocabile, pulito e che vi possa piacere. - Sinossi - Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni. Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie. L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale. Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elite' di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità. E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità. Buona fortuna, Confinatore. - Gameplay - Come già accennato nell'introduzione, il gioco fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello. I demoni possono essere evocati solo in battaglia! Sarà quindi necessario conoscerli (in quanto possiedono pro e contro), addestrarli e fare imparare loro nuove tecniche per avere sempre la meglio. Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over! Assicurati che essi lo potenzino utilizzando le magie di buff (tecniche che aumentano le statistiche. Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre: I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando. La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco. Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli! - Personaggi - Identità: Rye Volton Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità. Identità: Hen Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Elitè Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole. Identità: Ginko Hawkins Età: 1200+ Razza: Demoniaca Occupazione: ? Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella. Identità: Josuella Hawkins Età: ? Razza: Demoniaca Occupazione: Casalinga Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland. Identità: Marika Newly Età: ? Razza: Umana Occupazione: Alchimista Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni? Identità: Mahagruder Età: 700+ Razza: Demoniaca Occupazione: Bandito Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile. Identità: Cornelius Drus Età: 50 Razza: Umana Occupazione: Conte di Refdom Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni con tutto sé stesso. - Screen - - Link di download - Versione 1.2: https://www.mediafire.com/?q4aw4jepe9lnmw1 Nota: Le RTP sono incluse, non sono richieste installazioni addizionali per giocare a Theory of the Order. L'installer contiene anche i font fix in caso di visualizzazione errata dei testi in-game. Per installare i font basta semplicemente fare doppio click su uno dei due e premere su "Installa" e ripetere la stessa cosa con l'altro (sono rispettivamente RM2000 e RMG2000). Per chi possiede ancora la versione 1.0 o la 1.1: Chi possiede le versioni precedenti del gioco e vuole fare l'upgrade alla 1.2 senza riscaricarsi tutto l'installer può semplicemente prendere questo fix: http://www.mediafire.com/download/nt7bqqtmvvwj2vi/TOTO+-+Feature+Fix+1.2.zip Changelog e istruzioni sul fix: - Riconoscimenti - -Zecca, Jesus, e JwackS per aver betatestato il gioco -La fine di An Another Life e Harden per aver riportato molte altre "Features" prontamente sistemate! -Tutti i partecipanti al contest per avermi costantemente instillato la voglia di makerare! Keep up the good work! -RPG Maker perché esiste ed è figo -Me medesimo -L'Afro -La Teoria dell'Ordine -L'Afro (già detto?) E un ringraziamento particolare a chi troverà la forza di scaricare e giocare il gioco, grazie!
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