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Trovato 174 risultati

  1. Autore: MrSte Introduzione: Questa piccola Demo fatta da me, è un ciclo Giorno e Notte + Tempo fatta ad eventi, per mostrare l'orologio bastare premere "W", e si può fare in modo che alcuni negozi oppure Locande, possono essere chiuse durante la Notte Screenshot: Demo: https://mega.co.nz/#!80lwzbQA!htQ7_iHMcpvBL_jDiRdzRc8S_22QZyxEJDR9RWSDd60 Tutorial: A breve sul mio canale di Youtube, nella Playlist "Tutorial Esperto RPG Maker VX Ace" rilascerò un video dove spiegherò appunto come ricreare questo Sistema
  2. Girovagando per il web hon trovato una cosa abbastanza utile (almeno spero XD) Come sappiamo, uno dei difetti di questo tool è la forte limitazione in quanto a switch e variabili (intorno ai 5000, che sembrano tanti ma non lo sono se il gioco è pensato per avere una certa durata). Fortunatamente la funzione Self Switches dimezza di molto il consumo di switch, in quanto i forzieri (elemento ricorrente in molti rpg) hanno ognuno il loro switch locale, non consumano uno switch dall'elenco. Sebbene non si possa negare la loro utilità, i Self Switch hanno l'unico difetto che chiaramente valgono solo per l'evento con cui si interagisce, per tanto il problema "consumo" permane con quelle "features" come le leve o i pulsanti che aprono una porta situata altrove, oppure che so... se un NPC cambia le cose che ha da dire nel corso del tempo. Questo script riduce ulteriormente il carico di Switch che il vostro progetto deve sopportare, permettendoci di controllare "a distanza" i Self Switch di un quasliasi evento. Lo Script è sotto spoiler: Come funziona: Copiate il codice e incollatelo in un nuovo evento sotto Materials e prima di Main. Lo script è plug & play, cioè non sono necessarie modifiche aggiuntive. Per utilizzarlo, inserite uno dei seguenti Call-Script (a seconda di cosa vi serve) all'interno di un evento. setSelfSwitch (map, id, A-D, true/false) dove map è l' ID della mappa su cui volete operare; id è l'ID dell'evento; una lettera MAIUSCOLA da A a D equivale al rispettivo SelfSwitch; true se volete attivarlo, false se volete disattivarlo. ad esempio scrivendo setSelfSwitch (12, 1, A, true) quello che otterrete è che il SelfSwitch A dell'evento n°1 della mappa 12 sarà attivo; nota che potete inserire @map_id invece dell' ID della mappa per operare sull'evento della mappa attuale. Secondo Comando: isSelfSwitch?(map, id, A-D, true) il seguente call script va inserito in un "Conditional Branch" (condizione SE) e serve per verificare se un certo SS è attivo o disattivo (i parametri sono gli stessi). e infine, Terzo Comando: setAllSelf(map, id, true/false) anche quu i parametri sono gli stessi (meno la lettera che non c'è): questo comando attiva o disattiva tutti i SS di una data mappa o di quella attuale. Crediti: Script creato da Nicke, niente è stato modificato, non sono state specificate condizioni per l'utilizzo per tanto fino a comunicazione contraria è Free to Use. Enjoy
  3. Autore: modern algebra Informazioni: La Quest Journal è il Diario dell'eroe, e in questo Diario verranno inserite tutte le Missioni presenti del gioco (Ovviamente dovete crearle voi) Screenshot: Script: http://pastebin.com/4pAz9KG5 Tutorial Come si crea una missione?: Sembra difficile creare una missione, ma invece è una cosa molto semplice. Per crearla avremo bisogno di questi Codici che saranno presenti dalla linea 624 alla 644 dello Script ed è questo Codici per creare una missione: Ora vi spiegherò cosa stanno a significare tutti quei codici, quelli più semplici: when quest_id = ID della missione, in poche parole sarebbe il numero della missione q[:name] = "??????" = Nome della missione, va inserita nei punti interrogativi q[:icon_index] = 0 = Scegliere il numero dell'icona q[:level] = 0 = Livello di quanto è difficile la missione q[:description] = "" = Descrizione della missione q[:objectives][0] = "" = Nome dell'obiettivo da svolgere q[:prime_objectives] = [0, 1, 2, 3] = Obiettivi presenti nella missione, ma voi potete dare anche un numero infinito di obiettivi q[:client] = "" = Cliente che ci darà la missione q[:location] = "" = Dove si svolge la missione q[:rewards] = [] = Ricompensa della missione può essere esperienza, soldi, oppure armi e oggetti Esempio di come va scritta una missione: Nello Script la missione va inserita tra la riga 778 alla 799, è una zona dove vanno scritte le varie Missioni. Comunque eccovi un esempio di una semplice missione Come attivare una missione: Per attivare una missione serve questo codice da inserire su un normale evento, pero deve essere chiamato dal Chiama Script che si trova nella 3° pagina degli eventi Codice: reveal_objective(ID della missione, Numero degli obiettivi tipo: 0, 1, 2 ecc...) Far completare un obiettivo: Per completare un obiettivo dovete sempre creare un normale eventi e fare Chiama Script Codice: complete_objective(ID della missione, Numero degli obiettivi tipo: 0, 1, 2 ecc...) PS: Per adesso mi fermo qua, poi con il tempo continuerò
  4. Autore: Raizen Informazioni: Anti Lag abbastanza potente, questo anti lag si basa sui Frame e FPS e fa rendere il molto veloce, ovviamente potete impostare la velocità dei Frame e FPS Script: Bug: Questo script presenta un bug molto strano, in poche parole il gioco crasha solo se si ha la risoluzione 640x480 ed è nella linea "191" nella classe Time. E inoltre si è sentito che lo script va in crash con altri script e sono: Tutti gli script di YEA RE System Weapons II Quest Journal di modern algebra
  5. [DEMO] Amen 3: Apocalipse La demo di Amen 3, il mio quarto gioco e terzo di questa saga. Puoi trovare i precedenti Amen qui: http://www.makerando.com/topic/210-amen-1-e-2/ COSA POTRETE FARE NELLA DEMO: Nella demo potrete capire alcune cose riguardanti la storia di questo Amen e dei piccoli collegamenti con quanto successo in Amen 2. Potrete svolgere una sola missione secondaria e diverse missioni primarie (una non si può completare). Effettuerete combattimenti obbligatori, in modo tale da potervi abituare alla musica dei combattimenti normali (non contro i boss). PERSONAGGI E NEMICI DELLA DEMO (Attenzione Piccoli Spoiler!): David: Figlio di un taglialegna, David non sà cosa gli implicherà di combattere contro le forze del male nelle terre del sud, e soprattutto non sà la vera identità di suo padre. Joshua: Spia appartenente alla confraternita di Cyrius, e come lui lotta al servizio del bene. L'uomo incappucciato: Isolato dal mondo osserva ciò che accade da una torre oscura. ALTRO: Vi consiglio di giocare il gioco a schermo intero per un maggiore coinvolgimento. Giudizi e piccole critiche saranno accettati Download demo: http://www.mediafire.com/download/98818nsm7ymdqmi/Amen+3+DEMO+v1.1.rar N.B: Per ora uno dei bug trovati è quello del logo che si presenta ANCHE quando si fa "esci dal gioco", riportando di nuovo sul menù principale, se premete una seconda volta su "esci dal gioco" vi farà uscire normalmente. Inoltre non dovete mettere alta risoluzione poichè è buggata quell'opzione (non ci sarà nella versione finale). Se trovate altri bug segnalateli! Spero che scarichiate in molti ^-^!!
  6. MrPaol994

    RPGMAKER VX ACE Rome's Game

    Salve, vorrei presentarvi la mia bozza Trama Anno 100 a.c. Luogo Hippo Regius Noi saremo un 20enne Quinto Lemonio (personaggio non storico) figlio di Cornelia Lemonia (dubbio e personaggio non storico) e Gauda (re di numidia). Nostro padre ha intrapreso una linea politica filo-romana e iniziando a usare gli usi e costumi romani. A sud però i getuli e i musulami sono ancora in guerra con Roma ed i suoi alleati. p.s. l'inizio i trama è questo, però per ora come città numidiche ho solo Hippo Regius e Cirta. Ho trovato mappe sulla numidia e dintorni, ma non sapendo a che periodo si riferiscono è un problema
  7. SushiGames

    RPGMAKER VX ACE Endless Memories Y. Chronicles

    Salve a tutti mi chiamo Vlad ed è da un po di anni che ''gioco'' con Rpg maker ma non ho mai concluso nulla. Questo progetto mi sta molto a cuore anche perché è il mio PRIMO gioco portato avanti con Rpg maker e ho intenzione di portarlo a termine. Su questo forum sono attivo si e no ma ci sono certe persone qui che mi hanno ispirato a portare avanti il progetto. Non sono italiano e non ho mai avuto 10 in grammatica e per questo chiedo perdono in anticipo per i miei eventuali/SICURI errori. EndlessMemories non ha una storia sola come base ma tante piccole storielle che poi si uniscono fra loro proseguendo nel gioco. Il gioco è ambientato in un altro mondo fantasy/futuristico nel'anno 3556 nella galassia di Hyperion. (post in continuo aggiornamento! le informazioni scritte non sono definitive e incompleti) IN ARRIVO (post in continuo aggiornamento! le informazioni scritte non sono definitive e incompleti) Endless Memories è un rpg d'azione in tempo reale e con un open world da esplorare. INTRO COMPLETO DEL GIOCO (NUOVO) IN ARRIVO(FORSE) IN ARRIVO.
  8. Salve ragazzi, vorrei se possibile e non troppo impegnativo, mettere l'effetto della pioggia che batte sull'acqua (del mare ad esempio), sapete se esiste un modo o qualche script? Esiste uno script facile che mi faccia vedere il riflesso del personaggio nell'acqua? La mia preoccupazione è sperare che questi script siano compatibili con quelli che ho già messo.
  9. Monkey

    RPGMAKER VX ACE Card Game

    Eccomi ancora qui a rompere le scatole Scusate ^^° Ho deciso che il mio gioco sarà un BS con le carte, tipo Yu Gi Ho o come si scrive ^^° Mi servirebbe qualcosa tipo quello mostrato in questo video: Ma altrimenti va bene anche qualcosa di più semplice, con la possibilità magari di dare io le regole al gioco ansi che solo il classico attacco più forte vince ^^ Sono stato comprensibile? Lo spero ^^°
  10. H2Stickman

    RPGMAKER VX ACE Solo una cosa.

    Ho a disposizione sia RPG maker VX ace, che rpg maker XP. Non sono molto bravo a disegnare Tilesets, la cosa mi confonde, però sono molto bravo a disegnare le mappe io vorrei NON fare tiles, ma immagini intere da usare come mappa. E mi servirebbe una mano nel fare ciò, perchè non sò molto bene come fare. Mi piacerebbe inoltre anche animarle, ma credo che la cosa si complichi molto
  11. Come stavo dicendo precedentemente a Ste XD Vorrei creare una sorta di menù secondario... Io intendevo creare una scena così: Tu vai al computer e cliki, poi ti si apre una finestra (come quella del menu ma con altri tipi di opzioni) Spero di essere chiaro ^^° P.S In oltre mi piacerebbe sapere come personalizzare il Menù E ancora... mi è venuta in mente adesso, scusate se sparo domande a raffica XD è possibile creare un veicolo che non sia Barca, Nave o Aereonave che sono già presenti? Qualcosa tipo una Bicicletta o una macchina, che stia a terra insomma? Grazie ^^
  12. H2Stickman

    RPGMAKER VX ACE Domandissime!

    Io ho un progetto, all'inizio doveva essere fatto in c++, la cosa si è complicata, siamo apssati al Java, ma la cosa era troppo penosa. Mi venne regalato RPG Maker tempo fà, assieme al VX ACE. Il nostro progetto è molto semplice, è un "gioco" stile "to the moon" non ci sono combattimenti, solo piccoli enigmi ed esplorazione. Io sono il grafico dietro le mappe, tuttavia, la nostra intenzione era MOLTO lontana dal avere una serie di tiles. la mia idea era quella di disegnare mappa per mappa, e dopo dire dove si può camminare e dove no. Cercando trova un sistema che si chiamava "parallax" ma non ne sono molto certo, voi ne siete sicuramente più informati. Sarebbe stato carino anche che alcune delle mappe si potesse animare, ma quello è un'optional. Punto secondo, il gioco è F2P, in quanto racconta una storia di alcuni miei persoanggi che NON sono originali. Alcuni contenuti che riguardano i personaggi sono sotto copyright, per istanza, i personaggi sono dei Lombax, non so se avete presente, Ratchet and Clank per playstation. La storia è originale, la razza dei persoanggi no. Volevo sapere se era possibile utilizzare musiche sotto copyright, visto che il gioco non è a scopo di lucro, completamente gratis, penso di si, ma voglio conferma. Grazie per le risposte.
  13. Salve, sono da poco entrato nel giro del Rpg Making, da quando Steam ha avuto la brillante idea di mettere a prezzo stracciato un mese e mezzo fa la versione vx ace )) smanettavo qualcosa 5-6 anni fa con le vecchie versioni anche se mollavo subito, questa volta credo sia la volta buona, e chi si stacca più. Grazie anche ai vs video tutorial sto cercando di creare qualcosa di mio, devo imparare ancora bene le variabili e come impostare bene gli script, mi capita ancora di fare macelli. A tal proposito vorrei chiedervi uno script per la visuale sideview delle battaglie, quella frontale di default non mi piace proprio :| dove posso trovarlo ed eventualmente come va impostato? vi ringrazio di cuore. Mattia
  14. Sera dato il titolo poco chiaro, io ho una variabile Coorti dal numero costante di 20, io vorrei che in base alle decisioni aumenti o diminusica il numero di coorti e se si arriva a 0 si perde. Il fatto è che quando toglie un numero casuale il risultato non rimane salvato, come posso fare? Grazie
  15. Vi spiego qual'è il problema, quando nella mappa c'è un tinta schermo scuro anche durante il combattimento si vede tutto buio, io vorrei fare in modo che non sià cosi, anche perchè poi non si vede bene lo sfondo di battaglia. Mentre quando in una mappa piove vorrei che la pioggia si vedesse anche durante il combattimento, ovviamente ho fatto in modo che lo sfondo di battaglia non si veda riflesso dal sole o cose simili. Potreste aiutarmi?
  16. Come si creano edifici che danno l'impressione di essere lunghi? (non intendo alti, ma propio lunghi) Grazie
  17. Non riesco a capire da dove sia uscito questo problema che ho, non sò per quale motivo quando l'eroe si teletrasporta su una mappa del mio gioco che è stata creata con un determinato gruppo di Tileset che ho chiamato Dungeon Giungla, accade che l'eroe è bloccato, si muove solo il verso ma non fa passi, ho visto se per caso dove cammina, che è erba normale, stà qualche croce nel database ma non c'è nessuna croce O.o Ho provato a creare una mappa vuota, ho provato con un altro gruppo di tileset e li si muove, ho provato poi di nuovo con quello che ho già settato, ovvero Dungeon Giungla, e non va.. cosa posso fare?
  18. Ragazzi ho un problema non riesco a far andare questo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/172-sprite-reflection/ Anzi non capisco ciò che devo fare, apparte di impostare: turn_on_reflection(id) con l'id del personaggio, ma visto che uso RPG MAKER VX ACE da poco non sono ancora molto bravo con gli script qualcuno mi aiuta? ps: Questo script fa questo che però a me non và:
  19. TheAltairCraft

    RPGMAKER VX ACE The Neverending Story

    The Neverending Story è ispirato dal film The Neverending Story in italiano La Storia Infinita, FILM DEL 1983. Trama: Il protagonista, Bastian, saluta il padre prima di andare a scuola, sottolineando il fatto che questi da quando è morta la mamma non si accorge più di lui. Per strada incontra tre bulli che iniziano a prenderlo in giro, lo inseguono e lo gettano in un bidone dell'immondizia. Bastian pensando che se ne siano andati esce dal bidone, ma i tre sono ancora lì ad aspettarlo, inizia quindi a scappare, ed entra nella prima porta che gli capita. Si ritrova in una libreria, ci sono vecchi libri dappertutto, e seduto su una poltrona c'è un uomo anziano che lo accoglie molto bruscamente. Bastian si sente offeso dalle affermazioni sui bambini davvero poco gentili fatte dal signore, e si difende dicendo che lui è un avido lettore. Si dimostra subito molto interessato allo strano libro che il padrone della libreria tiene in mano: La storia infinita. Appena il libro resta incustodito, Bastian lo afferra e scappa via, lasciando però un biglietto che dice: "Non si preoccupi, le restituirò il libro". Bastian col libro sotto la giacca arriva a scuola di corsa, ma è in ritardo, sbirciando dentro l'aula scopre che c'è un compito in classe, decide allora di nascondersi nella soffitta della scuola. Qui Bastian si prepara un piccolo giaciglio e inizia avidamente a leggere il suo libro. Egli è quindi il narratore della storia che ci viene rappresentata, e più volte interrompe la lettura o per commentarla o per motivi esterni come la campanella della scuola. Siamo in una foresta, dove alcune creature fantastiche si incontrano: un Mordiroccia, un Maghetto e un Omino con una lumaca e un pipistrello. I tre iniziano a discutere della loro missione alla Torre d'avorio: vogliono raggiungere l'Imperatrice per parlarle del Nulla (un'entità potentissima che somiglia ad un gigantesco ciclone che minaccia le loro terre). Giunti alla mitica torre, dove si sono riunite diverse creature del regno di Fantàsia, il portavoce dell'Imperatrice annuncia che la stessa Infanta è gravemente malata, e che solo un giovane eroe può salvarla, un tale Atreyu,un giovane fanciullo, si presenta e accetta il gravoso incarico e l'Auryn, il simbolo dell'Imperatrice. Atreyu in groppa al suo cavallo Artax inizia la sua ricerca per le terre di Fantàsia e contemporaneamente si materializza Gmorg, un Lupo nero enorme che lo insegue tentando d'impedirgli di compiere la sua missione. Giunto alle Paludi della tristezza Artax sprofonda vinto dallo sconforto. Disperato per la perdita del suo cavallo,che è sprofondato nella palude, Atreyu vaga alla ricerca di Morla l'essere millenario, una gigantesca tartaruga che lo indirizza alla volta dell' Oracolo del Sud che dista migliaia di miglia da lì. Atreyu stanco e sconsolato sta per perdersi nelle paludi quando viene tratto in salvo da un gigantesco dragone bianco. Si risveglia tra le zampe del FortunaDrago, che risponde al nome di Falkor, e viene accolto dalle amorevoli cure di una coppia di gnomi. Scopre poi di essere in prossimità dell'Oracolo. Coraggiosamente riesce a superare la prima porta delle Sfingi, e davanti alla seconda porta, lo specchio dell'anima, invece di vedere il vero sé stesso con tutte le sue debolezze, vede un ragazzino che legge un libro. L'Oracolo gli rivela poi che l'unico modo di salvare l' imperatrice e distruggere il Nulla, è quello di trovarle un nuovo nome per lei, e che solo un essere umano lo può fare. Il Nulla avanza e l'Oracolo stesso viene distrutto; Atreyu e Falkor ne vengono travolti, il piccolo eroe cade dalla groppa del drago e perde il medaglione. Si ritrova solo e sulle rovine di una strana città, riconosce degli affreschi che ritraggono le sue stesse avventure. Lì incontra Gmorg, che gli rivela che Fantàsia non ha confini perché è fatta dei sogni degli esseri umani, e che il Nulla è la dimostrazione che gli umani non sognano più. Atreyu riesce a uccidere Gmorg e ricongiuntosi con Falkor, va in cerca della Torre d'Avorio per ammettere davanti all'Imperatrice di aver fallito la missione. Ma la sovrana sembra al contrario felice e rivela ad Atreyu che egli ha adempiuto al suo compito, perché il giovane umano, che ha seguito tutte le avventure di Atreyu nel libro, è in realtà lì con loro. Bastian non vuole ammettere che l'Imperatrice stia parlando di lui, e solo quando quest'ultima lo implora chiamandolo per nome, egli si convince di essere l'unico in grado di salvare Fantàsia, e si lascia trasportare dalla sua fantasìa. Preso coraggio urla il nome che era di sua madre, Eva, come la prima donna, simbolo di un nuovo inizio per ribattezzare l'Imperatrice, eliminando il Nulla. Ora si ritrova nel buio più totale di fronte all'Imperatrice, l'unica fonte di luce è un piccolo granello di sabbia che è tutto ciò che resta del vasto regno di Fantàsia. L'Imperatrice chiede a Bastian di ricreare quel mondo attraverso i suoi desideri, ogni cosa gli sarà permessa. Il primo desiderio di Bastian è quello di ritrovare tutte le creature di Fantàsia sane e salve, di cavalcare Falkor ed infine inseguire con il Fortunadrago i tre bulli che lo perseguitavano, fino a farli cadere nel bidone dell'immondizia. Dopodiché, prima di tornare a casa, Bastian esprimerà molti altri desideri e vivrà molte altre avventure. Personaggi principali: Falkor,Atreyu,Bastian,L'imperatrice Altri personaggi. bulli,vecchio e vecchia che accolgono Atreyu e il libraio. Screenshot: Crediti: IO E PER ORA NESSUNO Cerco persone che mi aiutino con il progetto in qualche modo, aiutandomi visto che non sono bravissimo con rpg maker vx ace
  20. Vorrei fare in modo che ad un certo punto dei mostri (in vari eventi uguali) vadano verso l'eroe e se l'eroe va a contatto con loro.. è game over, però il problema è che: mettendo i vari eventi "vai verso l'eroe", questi, a me no che non ci si avvicina usando l'eroe, se ne vanno per i cazzi loro (scusate per "i cazzi"), e vorrei che andassero tutti quanti verso l'eroe sin dal momento in cui compaiono; volendo anche tralasciare questo (se non fosse possibile aggiustarlo) rimane comunque un altro problema, ovvero il fatto che i mostri non fanno una camminata "normale" verso l'eroe, ma si muovono sempre a piccoli scatti, invece che fare una camminata uniforme (ovvero senza far notare che si sta spostando di quadratino in quadratino). Come posso fare per risolvere anche questo secondo problema?
  21. Salve, voi quando create nuove classi come fate? e a bilanciarle? Grazie
  22. Achille911

    RPGMAKER VX ACE Dark Phoenix

    L'IDEA Dark Phoenix è un classico gioco 2D in stile RPG creato con l'ausilio di RPG Maker VX ACE. L'idea è nata dalla voglia di prendere parte nel mercato dei giochi indie per PC. Dopo due anni passati a sviluppare applicazioni per Android, si è deciso di mettersi in gioco con un progetto un po' più ambizioso. L'indie è sempre stato un mondo che ci ha affascinato, dove chi ha una bella storia da raccontare ha le possibilità di emergere nel vasto mondo videoludico. Ma non solo, essendo musicisti e compositori di colonne sonore, ci ha sempre attratto anche per il suo lato musicale originale e creativo. In poche parole, per noi l'indie rappresenta una forma di espressione artistica completa. Quindi eccoci qui a presentare la nostra idea di gioco "Indie". TRAMA Dimenticate tutto ciò che credete di sapere sugli Dei... Le favolette per bambini, le religioni o le leggende... Dimenticate tutto... L'inferno... il Paradiso... tutte quelle cazzate... non esistono... Cosa vi attende dopo la morte? Forse la domanda giusta da farsi è chi ci attende... La storia si svolge in un mondo di fantasia, Erendor, afflitto fin da tempi remoti da malattie, calamità naturali e guerre. Non esattamente il miglior posto in cui vivere per Drais: il protagonista. Da sempre appassionato all'arte della spada, con cui si allena insieme a suo padre, Drais vive la sua infanzia con una semplice ma amorevole famiglia. La tranquillità di quella vita tuttavia viene interrotta quando il padre, senza apparente motivo, viene arrestato dalle Guardie Reali del Re: Heitred, che ne ordina dopo pochi giorni l'impiccagione. Non passa molto tempo che Drais e Kristal: la sorella minore, perdono la casa e la madre in un incendio, rimanendo soli. In seguito, vengono rapiti da tre mercenari che, dopo averli maltrattati per alcuni giorni, tentano di abusare della sorella. Colto da una profonda ira, Drais ruba una delle spade dei mercenari e si scaglia contro l'aggressore, che tuttavia lo blocca facilmente. Dopo essersi preso gioco di lui, il mercenario forza la mano in cui il ragazzo tiene la spada, uccidendo la sorella. In preda alla disperazione, Drais, uccide il capo del gruppo, facendo fuggire gli altri due. Da quel momento, per il protagonista non esisterà altro che una cosa: la vendetta. Dovrai guidare il giovane spadaccino alla ricerca dei restanti mercenari per tutta Erendor, scoprendo nel frattempo oscure realtà che si celano dietro Re Heitred e venendo a conoscenza della verità dopo la morte. Si capirà che non esiste ne inferno ne paradiso, ma bensì un mondo collegato ad Erendor: Heriden, dominato da cinque oscure figure chiamate Kyran. Uno di loro aiuterà Drais nel compimento della sua vendetta, donando parte del suo immenso potere al ragazzo che scoprirà tuttavia di essere vittima di una verità molto più grande di lui. PERSONAGGI DRAIS HELLGEN Nome: Drais Hellgen "Fenice Nera" Ruolo: Personaggio Principale Etá: 11 anni (Ricordi), 21 anni (Presente) Bio: Dopo essere stato vittima di molteplici e macabre disgrazie, parte per un viaggio in tutta Erendor in cerca di vendetta. Da giovane ragazzo innocente, diventerà un abile spadaccino crudele e privo di pietà. Dopo aver ottenuto il potere di uno dei cinque Kyran, comincierà a spargere sangue per tutta Erendor, venendo sopprannominato "Fenice Nera". AROX HELLGEN Nome: Arox Hellgen Ruolo: Padre di Drais Etá: ??? Bio: Padre di Drais, donerà a suo figlio uno strano medaglione poco prima di venir arrestato e giustiziato per ordine di Re Heitred. Si scopriranno, durante il gioco, alcune agghiaccianti verità sul suo conto. DENA HELLGEN Nome: Dena Hellgen Ruolo: Madre di Drais Etá: ??? Bio: Madre di Drais, molto amorevole e premurosa nei confronti dei suoi due figli. Perderà la vita in un incendio all'apparenza accidentale. KRISTAL HELLGEN Nome: Kristal Hellgen Ruolo: Sorella Minore di Drais Etá: 10 anni (Ricordi) Bio: Sorella minore di Drais, una dolce e timida ragazzina. Dopo essere stata rapita insieme al fratello da una banda di mercenari, la sua successiva morte sarà la causa che farà nascere in Drais una sanguinosa sete di vendetta nei confronti dei suoi rapitori. HAITRED Nome: Haitred Ruolo: Re del regno Reaven Etá: ??? Bio: Re del regno di Reaven, apparirà come un tiranno privo di pietà, sarà colui che ordinerà l'impiccagione del padre di Drais. Nel corso dell'avventura si verrà a conoscenza di alcune oscure verità in suo conto. MEPHIS Nome: Mephis Ruolo: Re del regno Amarath Etá: ??? Bio: Re del regno di Amarath, sembra essere un anziano e tranquillo Re amato dal suo popolo, ma si scoprirá presto che prova rancore verso il regno di Reaven. La causa di questo risentimento é piú radicata di quanto non si possa pensare. 5 KYRAN Nome: ??? Ruolo: ??? Etá: ??? Bio: ??? GAMEPLAY Pur mantenendo le caratteristiche principali di un RPG 2D classico, in Dark Phoenix ci saranno anche alcune scene narrative accompagnate da illustrazioni che andranno ad arricchire l'esperienza di gioco. Non mancherà la possibilità di esplorare il mondo di gioco in totale libertà, potendo accedere a diverse missioni secondarie che vi aiuteranno ad approfondire il misterioso passato di Eriden. Le battaglie saranno caratterizzate dal classico sistema a turni e avranno difficoltà sempre crescente, in modo da stuzzicare l'astuzia e l'ingegno del giocatore. L'avvincente e complessa storia offrirà molteplici colpi di scena che vi garantiranno un intensa esperienza di gioco. Con delle emozionanti colonne sonore originali, la sua grafica semplice ma suggestiva e una buona longevità, Dark Phoenix saprà stupirvi. SCREEN TEASER PAGINE FACEBOOK, TWITTER, INDIEGOGO FACEBOOK: www.facebook.com/darkphoenixgame?ref=bookmarks TWITTER: https://twitter.com/ProjectGamesInc YOUTUBE: www.youtube.com/channel/UCJoFffDp6RpwI3mwDYpOGnQ FORUM: http://darkphoenixgame.forumcommunity.net/ SOUNDCLOUD: https://soundcloud.com/dark-phoenix-3/sets/dark-phoenix-ost INDIEDB: http://www.indiedb.com/games/dark-phoenix
  23. TRAMA: Se desideri un mondo nel quale poter sviluppare ogni passione, senza alcuna resistenza morale, questo è il gioco che fa per te. Rovescia un sistema castale rigido e esplora le terre selvagge nelle quali dovrai avere a che fare con incubi e desideri nascosti. Preparati alla battaglia, quattro classi di eroi (maiale, mostro, zozzo e prostituta), per sconfiggere il politically correct ed ergersi a padroni di una terra dimentica di quello che comunemente potremmo chiamare bene. Inoltrati nell'oscurità ed escine corrotto fino al midollo, questo è The Hornies, il gioco di ruolo più turpemente interpretato nei peggiori bar di Caracas. ACCHIAPPALI E MOLESTALI TUTTI. VIDEO YOUTUBE: DURATA DEL GIOCO: Il gioco ha una durata di circa 7-8 ore per poi raggiungere i titoli di coda. GAMEPLAY: Il gioco si presenta come un classico RPG, dove si dovrà seguire una storia principale, con la possibilità di svolgere anche piccole quest, e attraverso i combattimenti, o appunto attraverso delle quest, si potrà guadagnare soldi ed esperienza. Con i soldi si potranno acquistare armi e armature, che però non tutte le classi potranno utilizzare. Con l'esperienza invece si otterranno nuove skills. Equipaggiando alcuni strumenti si potrà anche raccogliere materiali che potranno essere utili. CLASSI: All'inizio del gioco ti sarà chiesto di scegliete una delle 4 classi disponibili. Ovviamente ogni classe differisce dall'altra, tocca a te scegliere la classe che più ti aggrada. Non preoccuparti se pensi di aver fatto la scelta sbagliata, alla fine del gioco avrai comunque tutti i personaggi. Maiale Descrizione: Personaggio suino dalla grande corsa e agilità. Ottimo tiratore dalla lunga distanza e abile con il pugnale. Un ottima via di mezzo per iniziare il gioco. Non troppo debole e nemmeno troppo lento. ARCERE/ASSASSINO EQUIPAGGIAMENTO: ARCO-PUGNALE-SCUDO Zozzo Descrizione: Implacabile quando colpisce alle spalle i proprio nemici, con piccoli coltelli affilati. Agile e molto fortunato. Molto utile in combattimenti contro nemici lenti e prevedibili. Anche se non possiede un grande attacco, la sua fortuna gli permette molto attacchi critici che fanno male, molto male. ASSASSINO/ARCERE EQUIPAGGIAMENTO: ARCO-PUGNALE, 2 SLOT PER ARMI Mostro Descrizione: Personaggio che preferisce attacchi frontali con mosse sessuali e perverse. Grande forza e difesa che gli permette di essere un ottimo personaggio da scegliere fin dall'inizio per facilitare il cammino. SOLDATO/PALADINO EQUIPAGGIAMENTO: SPADA-SCUDO Prostituta Descrizione: Bagascia di primo ordine, ammalia i proprio avversari con magie e vagine. Perosnaggio molto difficile da usare nelle prime fasi, dove le poche magie disponibile non facilitano il percorso. Molto forte se accompagnato da classi più forti fisicamente. STREGA EQUIPAGGIAMENTO: ASTA Screenshot -------------------------- DOWNLOAD: AVVISO IL GIOCO E' VIETATO AI MINORI DI 18 ANNI. ATTENZIONE IL GIOCO CONTIENE FRASI ED IMMAGINI ESPLICITE ED OFFENSIVE https://www.mediafire.com/?tp47v5392by5djd Senza foto oscene http://www.mediafire.com/download/33g7jtib0c83d3i/THE+HORNIES+3.0.exe
  24. C'è un modo o comando per inserire "Questo evento" invece dell'ID dell'evento nel call script in modo che il tool riceva come risultato l'ID dell'evento in cui è stato scritto? ES: $game_map.events[iD_EVENTO].jumping? Grazie in anticipo XD
  25. Allora, questa è una cosa che mi sono sempre promesso di mettere in qualche punto dei miei giochi, dove voglio far coincidere una discussione con la fine della canzone che viene messa in quel momento durante la discussione. In parole povere cerco un metodo su VX ACE per fare dei messaggi sequenziali che però non siano di tipo "premo invio e si vede il messaggio successivo" come è di default, ma dare diciamo "del tempo per leggere" quello che ha detto un determinato personaggio e poi dopo quel tempo parte in automatico il messaggio successivo, rendendo quindi INUTILE il tasto INVIO per proseguire coi messaggi in QUEI dialoghi. Come posso fare?
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