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  1. Mi scuso in anticipo se la domanda è banale o nabba (che poi bisognerebbe aprirci una discussione a parte sul significato di niubbo, se uno una cosa non la impara come fa a saperla? non si "nasce imparati" come si suol dire) ma ho sempre utilizzato rpgmaker2k o 2k3 e quindi questa cosa mi sfugge: come mai non è possibile importare e visualizzare in rpgmaker xp il panorama e lavorarci sopra vedendolo già come sfondo in anteprima nel programma (prima di mandare il gioco in test) e quindi fare parallax mapping insomma? O invece è possibile e c'è un modo per visualizzarlo? La stessa cosa accade con vx o vx ace? Grazie in anticipo
  2. Come funzionano ''prepare transition'' e ''execute transition'' ?
  3. Saul

    RPGMAKER XP Amethyst

    Tre reliquie, create dai Levan, dei che regnano su Lyteria. Un elfo scuro, desideroso di conoscenza e potere. Un despota, bramoso delle tre reliquie. - Introduzione - Dunque. Premetto che non sono avvezzo a frequentare la chat, ma in seguito ad una discussione avvenuta là, ho deciso postare il mio secondo progetto, a cui sto lavorando da qualche mese. Avrei voluto non farlo, perché non si tratta di un gioco molto lungo (dovrebbe ora poco più di un'ora credo), e di conseguenza penso che sarebbe stato meglio postare il gioco completo, però dato che ultimamente la voglia di makerare è poca ma quella di temporeggiare è tanta, ho pensato di postarlo qui, magari ricevere un po' di feedback potrà spronarmi a finire Amethyst. Questo gioco inizialmente doveva essere di tipo demenziale, ma a causa del progetto per Alex e altri motivi è stato rimandato. Ma mesi fa, l'apertura di un contest di un altro forum mi ha spinto a ricominciarlo. Questa volta però ho deciso di cambiare genere, puntando sull'rpg classico serio, dato che sono piuttosto negato nel realizzare trame (che poi guardando i dialoghi il gioco sembra già demenziale di suo... brr), ma l'idea di base è rimasta la stessa. N.B. Chiedo scusa in anticipo se la trama o la descrizione dei personaggi vi possono sembrare vaghi o molto confusi, ma sebbene sia arrivato quasi a metà gioco, non ho ancora un idea concreta della trama. - Trama - La storia ha inizio a Miliend, villaggio situato lontano dalle altre città, dove troviamo Sigmund, un mercenario che ha eventualmente sostato per una notte nella locanda del villaggio. Il giorno dopo, prima di lasciarsi alle spalle Miliend, un uomo riconosce il mercenario, e approfittando della situazione decide di affidargli un incarico, che consiste nel recuperare una gemma ubicata in una miniera abbandonata, ad ovest del villaggio. Venuto a sapere della lauta ricompensa, Sigmund accetta l'incarico, e si dirige verso ovest. Ma durante la missione, le cose si complicano... - Personaggi - Sigmund: Mercenario giramondo. Nasce a Delpot, e a differenza di molti altri suoi simili, non ha vissuto un'infanzia agiata. A causa di un evento scoperto durante la sua adolescenza, decide di lasciare il suo paese natale e non farvi più ritorno. Grazie alla formazione da soldato che gli ha offerto il padre, ha deciso di lavorare come mercenario per guadagnarsi da vivere. Egli è un combattente facilmente irascibile che odia le menzogne e il suo passato. Aaron: È un ladro che Sigmund conosce nei pressi della miniera. Ironico e a volte goffo, cerca sempre di guadagnarsi la simpatia degli altri. Nato a Miliend, non ha mai conosciuto i suoi genitori, ma gli abitanti del villaggio hanno badato a lui. Miriel: Elfa che decide di unirsi ad Aaron e Sigmund per portare a termine il suo obiettivo, che non ha intenzione di svelare a nessuno. Fredda e loquace, ma dotata di un grande senso del dovere, preferisce non parlare di se e del suo passato. N.B. I personaggi saranno soggetti a cambiamenti estetici e (ovviamente) anche dal punto di vista del background. - Gameplay - Trattandosi di un gioco corto preferisco puntare più sulla trama, quindi trovo piuttosto inutile farcire il gioco di features. Ma ho deciso di introdurnne almeno una, per non rendere monotono il gameplay, le Field Skill. Sono abilità che possono essere usate soltanto sulla mappa e non in battaglia, e consentono di superare certi ostacoli presenti nel gioco. Ciascun personaggio è dotato di una Field Skill, starà a voi scoprire quali saranno. - Screenshot - - Crediti - Sebbene abbia quasi lavorato a questo gioco da solo, qualche ringraziamento mi sembra doveroso farlo: - ringrazio Tecnoninja, che mi ha aiutato a realizzare il sistema delle field skill; - ringrazio La Fine di An Another Life, il quale ha indetto un contest su un altro forum, senza di esso questo gioco non sarebbe mai nato; - e ovviamente ringrazio chiunque scaricherà il gioco (:
  4. Autore: Behemoth Informazioni: Questo splendido ABS sparatutto è creato in un modo perfetto Abilità dello script: 1) Voci per i nemici 2) Minimappa 3) HUD displays 4) Bullet Time in stile Max Payne 5) Sistema di arrampicamento sul muro 6) Esplosioni 7) Modo organizzato per le armi 8) Azioni delle pallottole 9) Tool di editing già integrato all'interno (Solo durante il testo) 10) L'A.I. dei nemici può vedere tutto quello che accade 11) I Volumi di effetti speciali cambiano il volume in base alla posizione del PG Screenshot: Download: http://www.mediafire.com/download/jg5kt5ytgo5ddbx/Behemoths+Projectile+Abs.rar
  5. Autore: Mr Mo Informazioni: Un bellissimo ABS per RPG Maker XP Screenshot: Download: http://www.mediafire.com/download/02zzhwzzwzm/Mr+Mo+ABS+5.5+traduzido+br+beta.rar
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