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  1. Qualcuno sa dove si trova o direttamente conosce la formula con la quale rpgmaker gestisce l'aumento dei vari parametri tipo hp mp ecc ecc quando si sale di livello? Userei l'help del programma, ma il programma che usavo prima, non funge su Windows 8.1, spero che ne abbiano fatto una nuova versione, o che la facciano al più presto ^^
  2. ~ ∂яαgσиє998™ ~

    RPGMAKER 2003 Messaggi ad inizio gioco

    Ciao ragazzi sto iniziando a creare il mio gioco horror e avevo una domanda da farvi: Come si mettono i messaggi ad inizio gioco, dopo aver cliccato Nuovo Gioco? Per esempio intendo dei messaggi con uno sfondo nero dietro... Come: "Stavo passeggiando quando trovai questa casa, così ci entrai" Così poi inizia il gioco... Come si fa?
  3. Scusate per aver fatto "necroposting" ma essendo nuovissimo di makerando non lessi tutti i regolamenti. Ora vi volevo chiedere dei consigli e dei chiarimenti sul BS in tempo reale. Mi scuso se è un argomento già affrontato circa un cazzilione di volte. Ne ho assolutamente bisogno. Ho un dubbio sul combattimento in tempo reale su rpg maker 2003.Su uno dei miei tanti progetti ho voluto mettere dei nemici da abbattere in tempo reale.A parte il fatto che non ho capito se ogni nemico deve essere diverso dall'altro (riprogrammato da zero anzichè "copia-incolla").Infatti programmare tanti nemici per mappa è una grande rottura di maroni e in più si aggiunge il programmare gli eventi comuni che regolano il funzionamento del sistema.E poi se sono "clonati" una volta che ne ho sconfitto uno si auto-sconfiggono tutti quanti.In più non so come fare in modo che dopo tot volte che il mostro viene colpito esso muore.Ho seguito il tutorial di Ghost (di cui sono un grande fan) ma non riesco a risolvere questi dubbi da solo.
  4. Di solito quando si crea un evento anche il più banale come un baule, capita che quando metto alla fine dello script dell'evento "erase event" (scusate ho il tool in inglese), l'evento dopo essersi verificati logicamente si autoeliminano. Ma se usciamo dalla mappa e poi rientriamo nella stessa, l'evento inevitabilmente si ripeterà. Qualcuno di voi sa come fare per evitare tutto questo?
  5. guardando i video di ghost sul combattimento a tempo reale ,mi erano venuti dei dubbi cioè: nel video gli eventi comuni meno ci sono e meno peserà il gioco, ma potrei mettere tanti mob in un evento comune?? ad esempio con un evento comune potrei mettere 14 mob (esempio)? e come faccio a mettere la barra vita del pg?
  6. come dal titolo come faccio a far tornare i mob nelle mappe? ho problemi a fare il combattimento a tempo reale e ho pensato di fare un copia in colla del battle sistem cambiando solo le spritte e i valori delle vite , alcune mappe che ho fatto hanno mob simili come posso fare per poter farli ritornare nelle mappe una volta sconfitti?
  7. Ciao a tutti ragazzi, sono Doc e sto sclerando perché sto creando un gioco ma non riesco a far stare attivata l'effetto torcia, vi allego uno screenshot, grazie per il vostro aiuto.
  8. Loppa

    RPGMAKER 2000 Mindless

    http://youtu.be/-0S9oISXYy0 http://loppa.altervista.org/progetti.htm
  9. salve a tutti,come dal titolo, volevo chiedere come creare un boss, nel mio progetto il primo boss non lo volevo fare troppo difficile e avevo pensato a 3 attacchi che potesse fare 1) mordere o graffiare 2) spuntoni: il boss arrivato a un tot di vita iniziava a far uscire dal terreno delle punte 3) alito di fuoco (o cose del genere) spero di non aver chiesto cose troppo esagerate
  10. come vedete dall'immagine ,non so come ma sono riuscito a inserirlo èwé, la domanda è come faccio a fare che mi segue senza che mi blocchi? è un potere che volevo mettere una mano gigante che colpisce brutalmente èwé o schiaccia (a seconda delle preferenza XD) ,spero di riuscirlo a mettere nelle battaglie e farla muovere anche per attaccare *-*
  11. come dal titolo, quando devo provare il gioco, il testo non si legge bene tipo le L sembrano I oppure le parole sono a metà, cosa dovrei fare per aggiustare il testo?
  12. Ciao a tutti, eccomi qua, chiedo il vostro aiuto. Vorrei sapere come fare a trasferire/muovere un personaggio che non sia l'eroe da una mappa a un'altra. In pratica c'è l'eroe che trova il ladro e il ladro dovrebbe apparire nella prigione, ma non riesco a farlo. Grazie mille a tuttiiiii
  13. Ora non so se ho sbagliato sezione... In caso chiedo venia. Però ho un problemi con il tool RPG Maker 2003 che riguarda la compatibilità con il sistema operativo (ho Windows 8). Quando l'ho scaricato un po' di tempo fa all'inizio non mi partiva proprio, quindi ho cliccato con il destro sull'icona del tool e ho fatto "Risolvi Problemi Relativi alla Compatibilità". Dopo si è aperto senza problemi... ma quando avvio il gioco (qualsiasi gioco fatto con 2003, gli altri, tipo VX, partono bene) questo mi parte a tutto schermo e la cosa è fastidiosa visto che quando programmo un gioco devo farlo partire più volte per testarlo e ogni volta mi si modificano le impostazioni di risoluzione, ecc Quindi se sapete come posso fare per risolvere il problema mi fareste un grosso favore.
  14. Thejuster

    RPGMAKER VX ACE Riquadro nero

    Scusate. volevo sapere se era normale che vedo un rettangolo nero che non ricopre l'intero schermo di giocho. questa cosa è normale? o.O se si non ho parole...
  15. Come fare a non ripetere lo stesso messaggio? Prima di creare il mio gioco sto facendo delle prove con un progetto a caso ed è venuto questo problema... Avevo fatto un esempio: Uomo: Bravo! Ce l'hai fatta! Eccoti la ricompensa! //: Ricevuti 1000 danari! (con un suono di sottofondo) Solo che ogni volta che parlo con l'uomo mi da di nuovo i 1000 danari ed è così ogni volta... Vorrei tipo che quando parli con l'uomo la seconda volta, quest'ultimo ti dicesse per esempio: Uomo: Grazie tante! (Senza ovviamente darti di nuovo i 1000 danari) Come risolvo questo problema?
  16. Ragazzi io ho scaricato vari chipset e sto quindi cominciando a creare le mappe iniziali... Solo che quando io creo una mappa mi fa scegliere un solo chipset... Purtroppo un solo chipset per una singola mappa non mi basta perché c'è poca roba. Sapete come posso usare più chipset per una sola mappa?
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