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  1. Ed eccomi qui dopo tanto tempo con un problema, ebbene si, ora ho anche RPG Maker XP, anche se il mio preferito resta il 2003 ho visto tante potenzialità nello scripting, il linguaggio Ruby è molto simile a JavaScript, il linguaggio che conosco meglio insomma, quindi bene o male parto da buone basi ma... dove cavolo sono queste fottute guide di scripting? Cercando su Google ho solo trovato molti simpaticoni che lo citano appena dicendo "basta una veloce ricerca su Google, non c'è bisogno che lo spieghi"; uhm... ragionate con me, se TUTTI dicono cercate su Google invece di sforzarsi un minimo (non cerco una guida approfondita), cosa si trova su Google? Ecco... (da qui il titolo). Invece tutti il resto o davano script belli pronti (non è ciò che cerco) o facevano guide su cose che non mi interessano, su loro però non ho nessun insulto dato che almeno si sono impegnati; cosa è che cerco? Beh, per farla breve sono sicuro che attraverso gli script (intendo il comando) si possano usare i comandi evento, sono solo riuscito a trovare quello per impostare switch e variabili, poi vabbè, la condizione brantch/if già so come fare... mentre tutto il resto? Qual'è il comando per esempio per scrivere un testo? O quello per far apparire un immagine a schermo? E via dicendo... non c'è nessuno che può aiutarmi? Grazie! Ho cercato pure su questo forum ma non sembra esserci nulla di tutto ciò. Poi vabbè, avrei altre cose da chiedere riguardo lo scripting, XD, ma per ora credo basta così, poi si vedrà.
  2. Salve ragazzi, mi sono sempre chiesto una cosa. Quando si acquista un qualsiasi rpg maker. Le risorse standard (musica, tilesets ecc...) si possono utilizzare per creare un gioco commerciale o servono solo a provare il programma? Grazie delle risposte.
  3. Ciao a tutti... Eccoci qui a cominciare con delle curiosità... occhio allo screen... Vedete dove è il quadrato "evento"?, occhio al tavolino poco sopra... avvio il game... e come potete vedere il personaggio, giustamente, si ferma avanti il tavolino... Occhio ora.... Se inserisco l'oggetto "foglietti"... mando in esecuzione il game e.... sorpresa!.... Il personaggio, invece di fermarsi come prima, quindi sul quadrato evento, si sposta proprio sopra il tavolinetto!.... Che è successo?... perche inserendo un oggetto sul tavolino succede sta cosa?.... è risolvibile?
  4. ho trovato questo script che vorrei ASSOLUTAMENTE inserire nel mio progetto a cui stò lavorando da anni https://pastebin.com/pTZZhcVB so bene come funziona tutto il resto ma con gli script è la prima volt che mi cimento cosi a fondo. Le mie domande sono : Volevo chiedervi come aggiungo un altro script alla lista degli script del gioco ma mentre scrivevo il post ho trovato la soluzione. Una volta averlo creato presumo debba copiarlo dal punto 52 in poi, dico bene ? ( ma copiandolo da quel punto mi da errore ) ho provato a copiarlo per intero ma mi da lo stesso tipo di errore quindi sostanzialmente la mie domande si riducono ad una sola : come utilizzo questo script ? ( dall'inizio alla fine ) Grazie mille per il vostro aiuto
  5. Ciao, ragazzi. Vorrei avere qualche dritta sulla realizzazione di script e plugin per rpg maker MV. Purtroppo ho idee complicate e i comandi base del programma non mi sono sufficienti. Ho visto alcune guide in inglese su come scrivere un plugin. Non sembra molto difficile. Poi Java non è complicatissimo da comprendere. Tuttavia ho delle lacune mostruose per quanto riguarda la programmazione del gioco in sé. Vi spiego meglio Nei video-tutorial che ho visto, spesso si usavano nomi specifici per richiamare alcuni "oggetti" di rpg maker mv. In un video in particolare, dopo aver spiegato tutto quello che c'era da spiegare sulla programmazione in java con comandi semplici (tipo mostrare numeri e parole sulla console) nei video precedenti, il tipo che parlava ha iniziato a inserire nel codice nomi specifici per eroe e nemici durante la vera e propria compilazione del plugin. Dove cappero li trovo? Visto da un "neofita" come me, tutto il video pare una supercazzola. Per i plug-in ho capito bene o male come funzionano. Ma gli script? Come e dove li inserisco? La compilazione è simile a quella per i plugin? Qual è la differenza principale tra script e plugin su rpg maker mv, visto che in alcune guide non specificano la differenza? Sono la stessa cosa? Esistono dei manuali, anche non cartacei, riguardanti la programmazione su rpg maker mv? O comunque guide chiare che non pretendano che anche chi conosce Java sappia tutto su rpg maker. In inglese vanno benissimo, purché non sia spiegato come in un libro universitario scritto dal docente stesso. Spero possiate aiutarmi. Ciao!
  6. Ciao a tutti, come da titolo mi servirebbe aggiungere qualche elemento di abbigliamento al generatore di rpg maker MV, qualcuno sa dirmi dove devo mettere i file .png?
  7. Non ho trovato post sull'argomento se ci sono già chiedo scusa, ma volevo sapere, dal momento che i tiles e i character creabili/disponibili con la versione base di mv sono pochini per le idee che ho in testa, ci sono dlc indispensabili da prendere? (io utilizzo la piattaforma di steam) possibilmente senza spendere capitali che già il programma è costato mezzo rene (in sconto)
  8. dopo varie ricerche eccomi qui. leggevo un topic postato tempo fa, sulla scelta della classe. molto utile a dire i vero tenendo presente che fino a prima non sapevo nemmeno come fare. ora però sono bloccato. nello screen della guida c'è un comando che non riesco a trovare. mi spiego meglio. ho seguito ciò che spiega nella guida. ma quando confronto il mio lavoro con lo screen..beh noto che c'è un passaggio in meno nel mio lavoro (che rende invisibile il mio personaggio. ho inserito la scelta del nome personaggio e la classe personaggio. ma nella pagina dei comandi nello screen, sotto la scelta di ogni classe eroe c'è un comando scritto in queso modo : @>cambia classe eroe: #[], paladino @>muovi evento: eroe (aspetta la fine) :$>grafica: 'actor5' 2 perche non trovo nella lista comandi, il comando muovi evento? ho seguito a passo la guida. nuova mappa-ho cancellato l'eroe gia preimpostato. sono tornato sulla mappa ho schiacciato f6 e ho messo l'inizio giocatore in quella mappa. fatto questo il chara del mio pg non c'era piu. era invisibile ma andava bene dato che me lo avrebbe visualizzato al momento della scelta classe. ora come faccio a farlo ricomparire (con il teletrasporto ad altra mappa e invisibile. che sia quel comando che cerco? l'altro mio quesito e questo. se voglio far si che aprendo il menu del gioco per accedere all'inventario, abilità ecc.. compaia anche la possibilità di vedere una mappa del mondo o una mappa locale? senza dover mettere la minimappa da attivare/disattivare (alternativa che apprezzerei comunque comprendere dato che ho fatto un bel pastroccio e nonostante vari tutorial la minimappa non riesco a visualizzarla) scusate se magari e poco comprensibile. XD
  9. Ho scaricato il plugin weapon animation di yanfly, ho fatto i vari procedimenti ma niente non riesco. Qui di seguito vi posto alcuni screen che ho fatto:
  10. Salve ragazzi, non sono molto attivo sul forum poiché abito in zone di montagna. Tuttavia a breve mi deve arrivare internet satellitare, quindi posso finalmente iniziare la mia avventura +-+ Il mio problema è il seguente, spero di non aver sbagliato sezione. Devo imparare a utilizzare tutte le funzioni del forum. Utilizzo Rpg Maker 2003, versione originale di Steam, inglese. 1) E' possibile anche in maniera rudimentale, creare una sorta di evento comune per comandare con la tastiera due PG? (Vorrei fare una cosa simpatica in cui un altro giocatore controlla un secondo PG che accompagna il protagonista. Questo Secondo PG dovrebbe solamente seguire il PG. Quindi solo movimenti e qualche dialogo). 2) E' possibile tradurre Rpg Maker 2003 - Steam con qualche Patch? 3) Il Rpg Maker 2003 di Steam può essere aggiornato con le patch tipo Cherry Mod, Powermode e simili? Grazie mille, per il momento è tutto. Appena posso, sicuramente presenterò il mio primo progetto per Rpg Maker 2003. Chiedo in anticipo grazie a chi vorrà perdere tempo dietro le mie richieste.
  11. Ciao ragazzi, arrivando al sodo è questa la domanda: Come posso fare in modo che un arma abbia una durata? Esempio spada 30 colpi, come in minecraft. Aspetto una vostra risposta ciao e grazie a tutti x la collaborazione!
  12. Salve ragazzi, sono nuovo nel forum e volevo chiedere come posso aumentare il sistema di frame del personaggio (Default sono 4 frame, ma me ne servono 6). Purtroppo io con jruby o java non sono molto pratico e cercando su internet non ho capito granchè... Però se qualcuno sa spiegarmi al volo l'evento mi farebbe un favore enorme.
  13. Sarò rapido, più che un supporto è un dubbio che voglio condividere, non sono sicuro che sia la sezione adatta, nel caso... i moderatori possono spostare? XD Nel forum dove ero admin si poteva, qui non so. Insomma, creo uno o più eventi, nell'ultimo caso sono in qualche modo concatenati, funziona tutto una meraviglia quindi non ho fatto alcun minimo errore... ma non sempre, cioè capita che un evento, più o meno spesso, non funzioni o funzioni in modo diverso, ma non succede sempre quindi cosa cavolo succede? Bug? Si può risolvere? Per far un esempio, nel gioco che sto programmando ci sono menù e sotto menù tutti fatti manualmente, cioè non utiizzo quello standart del programma dato che non comprende nemmeno 1/10 di ciò che mi servirebbe, XD, ovviamente durante il menù/sotto menù in apertura l'eroe deve star fermo e niente e nessuno deve interagire con esso, nel primo caso è abbastanza facile, si utilizza "muovi evento", nel secondo ho creato uno switch che mobilizza tutti quei eventi che potrebbero infastidire in qualche modo, cioè creo una pagina vuota con l'evento fermo che si attiva all'ON di tale switch... ricapitolando: quando si apre il menù fermo l'eroe ed attivo lo switch che ferma eventi che potrebbero infastidire ed incasinare tutto, chiuso il menù riattivo i movimenti dell'eroe e metto su OFF quel switch... funziona QUASI sempre, cioè spesso ci si può muovere comunque e gli eventi si muoveranno perchè quel switch s'è messo da solo su OFF... Ripeto, non è una cosa che funziona male SEMPRE ma solo a volte, anche se spesso, fin troppo, sono più le volte che funziona male che bene nonostante le circostante siano le medesime, per quanto sembri assurdo vi prego di credermi... cos'è che bisogna fare in questo caso? E' risolvibile? Grazie!
  14. ciao ragazzi, come da titolo vorrei sapere se conoscete un metodo ( a stò punto valuto anche un qualche script) che permetta di impostare nella grafica di un determinato evento l'effetto "traslucenza" che ritroviamo per esempio nelle impostazioni dei tilesets dei cespugli.. posto uno screen delle impostazioni del tool a riguardo per guidare nella comprensione: ora, finchè si "setta" l'effetto cespuglio (che attiva la traslucenza sui 12 pixel di sotto) sui tile e li si insierisce mappando tutto ok, se invece li richiamo come grafiche evento del tilesets D niente da fare, la traslucenza non va.. consigli su come risolvere?
  15. skeletrons

    RPGMAKER VX ACE Battle sistem?

    Ciao a tutti. Nel mio videogame vorrei utilizzare un battle system diverso da quello base fornito dal programma ( Rpg Maker vx ace ), ho visto foto di giochi con un combattimento corpo a corpo, non so come spiegarlo, in pratica il personaggio tira fuori l'arma e comincia darle a tutti, inoltre c'è una barra delle abilità , esempio la prima è il colpo della spada, la seconda una magia ecc... E' uno script, qualcuno può dirmi dove trovarlo e come inserirlo? Grazie! *battle system
  16. Stavo li tranquillo a riprogrammare il menù del mio progetto per farlo molto più compatto e ci stavo riuscendo, finchè noto un bug inspiegabile... provando e riprovando mi sono reso conto che se utilizzo il comando di RPG maker 2003 standart "key imput" non mi funziona il plugin che aggiunge il mouse ed altri pulsanti (l'ho preso proprio dal forum), gli switch che tengono conto se il pulsante del plugin viene premuto interagiscono ma l'azione che dovrebbe fare non la fa, infatti rimuovendo il comando "key imput" funziona fin troppo bene, proprio come voglio, il problema è che mi servono entrambi, key imput mi permette di utilizzare una singola variabile per più pulsanti, l'alternativa sarebbe utilizzare sempre il plugin ma così mi toccherebbe aggiungere molti switch e già ne ho bisogno molti nel gioco... qualcuno saprebbe risolvere questo conflitto e farli andare d'accordo? XD, "questa casa è fatta solo per 1 di noi"... Grazie
  17. Ciao ragazzi sono king 69 e vi chiedo aiuto per le battaglie in tempo reale, il combattimento avviene, ho settato i vari danni, teoricamente con due colpi il nemico dovrebbe schiattare purtroppo non lo fa vi prego ragazzi aiutatemi perché non posso andare avanti, grazie a tutti!
  18. The Leggend Firefox

    RPGMAKER MV Dialoghi vocali

    Ciao tutti raga, sto cercando di fare un nuovo progetto, ma vorrei fare una cosa molto particolare, ho un gruppo di ragazzi che stanno supportando il mio nuovo progetto, il problema è che non so come fare questo dialoghi vocali (esempio doppiaggio), qualcuno mi può aiutare come funziona?
  19. come faccio a cambiare il carattere del testo? Quello base sgrana help me please!
  20. CaveJohnson

    RPGMAKER VX ACE I video maonna

    Ok, mi sono scervellato un monte per trovare il formato adatto e il video è sproporzionato Cosa devo fare per farlo vedere correttamente? I need several help
  21. Ciao raga, sono nuovo quindi...... mi sono imbattuto in rpg maker 2003 e quando volevo cambiare la grafica ovvero mettere piu chipset , quando cambiaVO CHIPSET quella mappa cambiava anche chipset cosi nella mappa cerano elementi di un altro chipset messi a caso, ora chiedo se si possono mettere piu chipset insieme in una mappa e se mi dite dove scaricarli perche non ne trovo e soprattutto non so aggiungerli al progetto. Grz P.s. Cosa sono CHIPSET BASSO? Cosa sono CHIPSET ALTO? Cosa sono i charset? Cosa sono i faceset? gRZ DI NUOVO!
  22. Ciao a tutti. Vorrei far apparire a schermo delle immagini durante alcuni eventi, e più o meno la procedura mi sembra di averla capita. Il problema è che compaiono istantaneamente sullo schermo, mentre invece vorrei impostare un effetto di dissolvenza (comparsa e scomparsa), ma non riesco proprio a capire come applicarlo. Ho provato ad usare le opzioni "dissolvenza schermo" e "mostra schermo", oltre ai vari comandi per le immagini, però non ottengo l'effetto che desidero perché comunque la durata della dissolvenza è preimpostata. Vorrei poter stabilirne io la durata. Qualcuno saprebbe consigliarmi come procedere? Per caso è necessario uno script?
  23. Ciao a tutti. Ho riscontrato un problema piuttosto fastidioso durante la creazione dell'intro del gioco al quale sto lavorando. Cerco di spiegarvi dettagliatamente il problema. La mia cutscene prevede lo spostamento continuo verso sinistra del mio eroe con altri 3-4 pg. Ho quindi avviato un evento con inizio automatico che fa spostare i personaggi a sinistra. Durante lo spostamento, a seconda della posizione del mio eroe, alcuni pg compiono determinate azioni. Allora ho pensato di stabilire un'azione specifica (senza attesa completamento dell'azione) dei vari personaggi ad ogni tot passi dell'eroe (con attesa). Tuttavia, l'eroe sembra rallentare di poco ad ogni evento che compare, prendendo distanza dai personaggi. Si verificano quindi dei mini freeze che rallentano solo ed esclusivamente l'eroe, anche con solo la semplice comparsa di fumetti sulla testa di uno dei personaggi. Ci sono momenti del tragitto in cui i personaggi non eseguono nessuna azione e l'animazione è perfettamente fluida. Ogni volta che avviene un'azione i pg sembrano muoversi a scatti, ma non rallentano a differenza dell'eroe. Quale può essere il problema?
  24. Ormai penso di aver fatto la stessa domanda ovunque senza ottenere una risposta che riuscisse ad aiutarmi: E' possibile in RPGMaker MV salvare l'ID di chi esegue un attacco in una variabile? Se si come? P.S: Gli eroi e i nemici usano due Attacchi Base separati quindi non c'è pericolo che finisca dentro l'ID del nemico.
  25. Lavorando a quel mio fantomatico progetto che ormai dovreste conoscere, XD (voglio lavorarci ancora un'altro pò prima di aprirci un topic a proposito), mi è venuto questo dubbio: ma ogni singolo eroe quante condizioni stato ne può essere affetto conteporaneamente? Spero si sia capito la domanda, è banale ma difficile da porre, XD... e visto che ci sono e siamo sempre nello stesso argomento ed è inutile creare un'altro topic, ho un'altra cosa da chiedere, spero non sia un problema. Ogni tanto stacco da questo progetto per lavorare ad altri più "piccoli" (del resto quel progetto mette a dura prova una ram da 4GB e non è ancora completo, XD), giusto perchè sono uno che si annoia a fare sempre le stesse cose... insomma, vorrei creare una condizione che aumenti l'evasione, cioè faccia schivare con più facilità le mosse che vengono indirizzate a "lui" (intenso l'eroe o mostro affetto), ma mi sembra di vedere che è possibile solo crearne una che faccia schivare SEMPRE, sono io che non vedo questa opzione o comunque c'è un'altro modo per far ciò? Grazie a chiunque provi almeno a risolvere questi miei dubbi.
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