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Qualcuno sa come posso fare per fare in modo che un'abilità abbia più di un attributo elementale?
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RPGMAKER MV Aiuto per il settaggio di un plug in
Kyusef ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Salve a tutti, avrei bisogno di un aiuto per settare il plug in "Unison Item" di DoubleX. Ho creato un' abilità e ho usato il notetag "<unison item actors: 1, 2>", che costa 10 pt, ma non so perché, anche se uno dei due non ha abbastanza pt, l'abilità viene comunque lanciata, come se il plug in non fosse attivo. Come posso risolvere?(ovviamente è su ON) P.S: Ho letto la guida, ma non mi è chiara-
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Attualmente, non ho più Rpg Maker XP sul Pc. Quale mi consigliate di prendere per cominciare? Quale versione e perchè?
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Salve a tutti, ho bisogno di un po' di aiuto nella creazione di un'abilità: volevo fare una magia bianca che lanciata, annulli il prossimo attacco del nemico (solo se il mago ha la priorità di attacco). Per "annullare" intendo che il nemico consuma mp o tp se necessari per attivare l'abilità lanciata, ma che effettivamente ha esito negativo. Grazie in anticipo.
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Qui potete trovare gli Script Call per Rpg Maker MV: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=0
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RPGMAKER VX ACE Cerco collaboratori per videogioco commerciale.
Ultima ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ciao ragazzi, Ho un progetto in cantiere da un po. Il gioco si ispira alla Saga di dark souls (si puo definire saga?) e a quella di FF. quindi un gioco che punta molto alla storia. Il gioco sarà un JRPG! Per ora siamo in 3 a lavorare per questo progetto: 1°- (IO) Gestisco il gamedesign (Coerenza della storia etc etc) e appunto il progetto. (Per ora scripto anche ma non sono esperitissimo.) 2°- Un mapper. Ragazzo degli stati uniti. Fa dei lavori veramente impressionanti quando si ci mette! (Parallax mapping!) 3° Compositore di musiche: Ragazzi,alcuni suoi lavori sono divini ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Stiamo cercando un Mapper (Pref. Parallax mapping) è uno scripter. Siamo anche alla ricerca di qualcuno che possa fornirci degli sprite (8 bit) per i mostri e i boss che si incontreranno durante l'avventura. Tutti i membri (si spera) verranno pagati. In caso di vendite del videogioco. Ragazzi è un GROSSO progetto,per me. (E' un mio sogno a tutti gli effetti) Non mi dilungerò molto sul gioco visto che parliamo di un progetto commerciale quindi se siete interessati scrivetemi su skype: izealota Vi ringrazio, Marco.- 7 replies
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Non capisco perchè mi da questo errore, mi sapete aiutare?
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RPGMAKER VX ACE Script per Animazione Arciere att. standard ?
Bahamut87 ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Buonasera ragazzi, volevo chiedere , siccome ho un arciere volevo impostargli l'animazione di quando attacca che si veda proprio la freccia partire e colpire il nemico...Conoscete qualche script che lo permetta ?? io ne ho provati alcuni ma niente di che...anche perchè uso il Yanfly Battle Engine e il Battle Symphony come script per le battaglie....Spero di essere stato chiaro... Ty mille a tutti per le eventuali risposte-
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RPGMAKER 2003 Cambiare classe in base alla variabile?
Mon ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Salve, da quando non posto? Ma comunque visito ogni tanto il forum. Vabbè... sto andando molto bene con il mio progetto fino a quando non sono pronto a creare gli eventi effettivi che servono per farlo funzionare come si deve; ricordate il mio progetto sui pokémon? Quello dove i pokémon vengono gestiti dal database, la posizione del pokémon sfrutta gli "eroi" mentre le classi servono per cambiare specie, in caso poi il pokémon venga spostata la classe dovrebbe poi passare direttamete allo slot "nuovo"... ma così non è possibile dato che, come mi risulta, devo precisare la classe, poco più di 700, per ogni singolo slot, comunque un bel pò quindi mi sono chiesto dato che l'eroe è possibile identificarlo grazie ad una variabile perchè non è possibile anche con le classi? Se poi non avete capito andiamo al dunque: Change class -> Character, Class Pretende che selezioni entrambi manualmente ogni volta ma non è possibile fare invece... Change class -> Character: ID in variabile, Class: ID in variabile Spero si sia capito e che sappiate darmi una mano, grazie in ogni caso!- 27 replies
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Ciao ragazzi, girando per internet ho trovato questa pagina per caso... qualcuno ha mai sentito nominare questo "potenziamento" per ace chiamato Effectus? Qualcuno che capisce bene l'inglese potrebbe tradurre a grandi line le caratteristiche principali e come si usa? Grazie... http://rpgmakersource.com/ourproducts/effectus/ come si vede dallo screen i requisiti del pc con cui l'hanno testato sono altini... io ho una cpu fx 8 core, 8 gb di ram e una gpu hd 4800 del 2010-2011 con 512 mb di ram.... un frame in meno è accettabile xD
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Salve di nuovo ho riscontrato un problema con i light scripts di victor. quando provo ad andare sul sito per gli script, dropbox mi fa errore 404 (il file e' stato temporaneamente rimosso) volevo domandare se qualcuno li aveva per gentimente offirmeli ringrazio in anticipo
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Impostando tutte le passabilità delle mappe, e quindi ritagliando i vari pezzi di mappa in PS, arrivo al momento di salvare le luci e le ombre in PS, ed ecco cosa mi appare quando provo il gioco: Inserisco semplicemente la picture. Che mi sia sfuggito qualcosa? L'immagine viene salvata in PNG così da mantenerne la trasparenza... Mi sento un nabbo, mai dato quest tipo di 'errore' çç
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Stavo programmando la intro del progetto, aggiungendo le picture di introduzione. Il problema però, e che quando inserisco la tinta dello schermo dopo il trasporto, la mappa dopo comunque si vede invece di restare tutta nera... Magari sbaglio io qualcosa o non ricordo bene il settaggio... Fatto sta che sto uscendo fuori di testa. Le picture sono a sfondo nero, ma ho provato anche a sfondo trasparente proprio per vedere se l'effetto dello schermo nero funzionasse oppure no...e infatti non funziona...
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Questo topic, ha la funzione di raggruppare tutti i possibili call script che si possono utilizzare nel Tool RPG Maker VX Ace. I contenuti non sono di mia proprietà, io mi sto solo occupando di tradurre il topic presente nel forum ufficiale Inglese, nella nostra lingua. Contenuti Event Page 1 † Message † Party † Actor † † Game Progression † Flow Control † Event Page 2 † Movement † Timing † Picture and Weather † † Character † Screen Effect † Music and Sounds † Event Page 3 † Scene Control † Map † System Settings † † Battle † Movie † Miscellanous † Other Useful Things! † Cose da ricordare! QUALSIASI numero che digitate, NON deve avere lo zero come numero iniziale - Esempio: numeri mappa, numeri eventi, numeri variabili/switch . (non digitate quindi EV002, ma basta scrivere '2' [senza gli apici]) Crediti e Ringraziamenti! Shaz per tutte le domande e funzioni! Galv per aver preso tempo per provare i comandi! Yami per aver trovato alcune funzioni mancanti! CALL SCRIPT ALTERNATIVI (IN AGGIORNAMENTO) GrandmaDeb and everyone for reminding me that this should be done. NON RISPONDETE AL TOPIC PER CORTESIA PERCHè NON ME LO FA CHIUDERE, E SI RISCHIA POI (DATO CHE DEVO AGGIUNGERE I CONTENUTI), DI NON CAPIRSI PIù NULLA. GRAZIE PER LA CORTESE ATTENZIONE.
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- call script rpgmaker vx ace
- call script rpgmaker
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Sto riscontrando dei problemi con questo script che non mi capacito di capire. Copio grezzamente lo script e va tutto bene, do un occhiata alle istruzioni e inizio a scrivere i talenti per il primo personaggio. Ne faccio 3-4, tutto funziona nei limiti del programmato. Finisco di scrivere questi talenti, e la situazione quando avvio il gioco è questa: Qualcuno ha già usato questo script prima di me e ha riscontrato lo stesso problema? Rassegnato ormai provo il predecessore di questo script, una versione meno potetente e più basica. La copio grezzamente, avvio, tutto ok. Leggo le istruzioni, scrivo il primo talento e.. Sono punto e a capo. Mi viene il dubbio di non aver capito come si fa a personalizzare lo script ò_ò Qualcuno che lo ha già fatto?
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RPGMAKER VX ACE Aiuto su:Creare sezione iniziale con scelta della classe e more...
Juri.Narpo ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ciau a tutti. Mi servirebbe aiuto sulle seguenti cose di cui non riesco proprio a capire: 1)Creare una sezione a schermata nera con selezione della classe del protagonista 2)Creare un evento con inizio automatico senza farlo loopare 3)Riuscire ad importare contenuti(il window 7 non mi da le autorizzazioni) Grazie!- 1 reply
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E' mai possibile che trovi solo guide in inglese su come fare un platform su rpg maker 2003? E sono anche tante... un pò di inglese lo capisco ma non abbastanza per capire una guida che già se fosse in italiano sarebbe difficile, il traduttore poi ne capisce meno di me ... dopo 2-3 mesi mi sono deciso di venir qui e chiedere a voi, sapete o avete una guida, IN ITALIANO, su come fare platform su rpg maker 2003? Dalle guide inglesi non sembra neanche così difficile, giusto pochi passaggi ma resta il fatto che non capisco bene come fare tali passaggi... grazie! Ormai sono disperato e meno male che volevo creare un giochino "facile e veloce"...
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Io ho applicato questo script sul mio gioco: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/29231-theolized-sideview-battle-system-version-14-patch/ Ho copiato gli script direttamente dalla Demo. Ora il problema è che graficamente funziona tutto, però non appare il combattimento in terza persona, rimane in prima... così: Idee su come risolvere? ^^°
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RPGMAKER XP Cerco Mapper Futuristico\Distopico
Denzel ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Salve ragazzi, sto cercando un collaboratore che crei delle mappe per una piccola cosa che avevo in cantiere. Tutto quello che posso dire è il Tool RMXP, e lo stile che vorrei adottare per questa cosetta, che è futuristico a tratti distopico. Non e' un lavoro lungo, si tratta di realizzare giusto una zona di parte di un mondo. Ricompensa in MKU- 4 replies
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Mi sto mettendo sul serio con "la testa ed il pensiero" sul mio progetto pokémon, un pò perchè ci tengo essendo la mia saga preferita ed un pò perchè la parte più difficile già l'ho superata (almena spero, XD). Mentre mi cervellavo su come memorizzare in modo efficcace, comodo e veloce i vari pokémon posseduti (catturati o altro), sono arrivato alla soluzione di ultizzare gli eroi ed i pokémon messi come classi, così facendo appena si acquisisce un nuovo pokémon si memorizza il tutto nel database dando la classe all'eroe che rapresenta lo slot vuoto occupato poi da tale pokémon, a seconda dell'ID dell'eroe il pokémon è considerato nel team o in un box e via dicendo... qui poi ho riconsiderato la "feature" del sopranominare i vari pokémon, inizialmente avevo pensato di utilizzare semplici variabili per memorizzare i dati di ogni slot occupato da un pokémon di conseguenza non era possibile dare sopranomi. Andiamo ora al punto... se ogni slot è memorizzato sotto forma di eroe ed ogni pokémon sotto forma di classi, qui non c'è problema a cambiare nome in gioco, il problema nasce quando 2 pokémon si scambiano di slot, dal punto di vista delle statistiche so farlo ma il nome? Devo ancora rinunciare a questa feature? O è possibile in qualche modo scambiare i nomi/soprannomi di 2 eroi? Non è il problema di dare il nome della classe (il pokémon) ma il sopranome dato? In verità non ci tengo nemmeno, se devo fare a meno dal punto di vista funzionale non cambia ma sarebbe una cosa carina scambiare nomi ID eroi rimanendo col loro nick. Spero si sia capito, comunque il succo sta nel titolo, XD... spero si possa fare, grazie.
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Rumurumu v.1.1 Rpg Uh! Maker Uh! Resources Uh! Manipulator Uh! Software per manipolare le risorse grafiche di Rpg Maker. Creato da 255 e pensato soprattutto per essere utilizzato in simbiosi con gli script RM2k/2k3 Graphics (320x240), sia per VX che per VX Ace. Questo software è distribuito senza alcuna garanzia. Questo software può essere distribuito creditando l'autore e senza altre restrizioni di alcun tipo. Download Rumurumu v.1.1.1.zip Istruzioni Rumurumu.exe (assieme alla relativa DLL e al file Rumurumu_batch.bat) va sistemato nella cartella principale del proprio progetto, ovvero nella cartella in cui si trovano il file Game.exe, la cartella Graphics, il file *.rvproj o *.rvproj2, eccetera. Il programma ha due modalità principali: 1) Normal mode (si attiva lanciando manualmente Rumurumu.exe) In questa modalità Rumurumu mostra una finestra sulla quale si possono trascinare immagini e cartelle. Il software automaticamente eseguirà delle operazioni sulle immagini trascinate sovrascrivendole. Le sottocartelle non vengono processate. Le operazioni attualmente sono: > conversione in PNG a 8 bit (256 colori) con eventuale cambio dell'estensione > creazione dello sfondo trasparente (opzionale) > conversione del charset da versione 2k a VX (solo immagini di dimensione 288x256 pixel) Rumurumu non chiede conferma e il processo di conversione inizia subito dopo aver rilasciato i file/le cartelle. Se convertite per sbaglio un charset con le pose già corrette, vi basterà trascinarlo nel programma per 3 volte e le direzioni cambieranno via via fino a tornare quelle originarie. 2) Copy and quit mode (si attiva lanciando il file Rumurumu_batch.bat) In questa modalità Rumurumu si apre senza mostrare nulla a schermo e senza richiedere l'intervento dell'utente. Il software cerca i file Game.rvproj2 o Game.rvproj per capire quale versione di Rpg Maker si sta utilizzando. Se uno dei file esiste, il programma copia il contenuto della cartella MidGraphics nella cartella Graphics (sovrascrivendo eventuali immagini con lo stesso nome) ridimensionando laddove necessario (secondo lo script RM2k/2k3 Graphics) e senza processare ulteriori sottocartelle e file che non sono immagini. In questo modo sarà più semplice utilizzare il suddetto script, evitando di copiare e ridimensionare ogni volta le risorse manualmente. Vengono processate le immagini con le seguenti estensioni. Normal mode: bmp png pbm ppm tga targa tif tiff gif Copy and quit mode: bmp jpg jif jpeg jpe png pbm ppm tga targa tif tiff gif Crediti Sviluppato da 255. mikb89 come betatester
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- rumurumu v.1.1
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avevo gia chiesto qualcosa di simile , ma essendo che era piu incentrata su i cambio lingua la metto piu specifica qui si può aggiungere una voce (come opzioni) nella videata iniziale dei titoli ? in modo da scegliere impostazioni di gioco prima di cominciare una nuova partita o di caricarne una ?
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RPGMAKER 2003 Cambiare "EXFONT"... più di 1 volta
Mon ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Sono arrivato a questa cosa dal video di Ghost Rider su youtube dove spiega come cambiare i "caratteri speciali", quelli col simbolo del dollaro+lettera insomma, ho scaricato il programma "eXeSc650" come dice nel video, tutto apposto... se non fosse che non mi permette di fare più di una modifica, cioè ho modificato ma era solo una prova quindi ora vorrei rimodificare e gradirei poterlo rifare in futuro ma il programma mi dice che non posso fare più di 1 modifica, mi devo tenere i simboli così ora? Come cavolo posso modificarli per aggiungere quelli desiderati? Grazie! Effettivamente potevo scrivere sotto al video ma ho preferito scrivere qui perchè ho pensato che è più facile e comodo ricevere risposta.- 3 replies
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RPGMAKER VX ACE Problemi con la riflessione della magia
Kyusef ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ciao, ho notato che quando si riflette una magia, quest'ultima viene rispedita al lanciatore. Vorrei fare in modo, invece, che la magia venga riflessa all'avversario: se un eroe fa una magia di cura, essa si riflette al nemico (invece dell'eroe che l'ha lanciata), così come se l'eroe lancia una magia di fuoco su un second eroe, essa si riflette al nemico (invece dell'eroe che l'ha lanciata). Lo stesso concetto per il nemico. Come posso fare?- 2 replies
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RPGMAKER 2003 Messagge box neccessario ma inibitorio
Mon ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Titolo contradittorio? Il punto è proprio questo; ho messo da parte quel progetto della palla di fuoco che non funziona come dovrebbe (mi devo decidere di scaricare il plugin che SECONDE ME risolverebbe il tutto) per rimettermi a lavoro su un progetto che lasciai perchè non ero abbastanza esperto, non che ora sia cambiato molto ma come minimo non mi sono fermato ad ogni passaggio capendo subito come risolvere precisando che ho preferito azzerare ciò che feci in passato... passiamo ora però a ciò che non ho saputo risolvere, mi scuso in anticipo se non si capisce, XD, ma ormai sono famoso per aver una capacità pessima nel spiegarmi. Ricordate quel battle system personalizzato pokèmon (non so in che ordine mettere quest'ultime 4 parole, XD) a cui stavo lavorando? Bene, da quando mi diletto con codesto programma mi diverto a capire come potrei emulare qualcosa di un gioco in commercio ed ogni tanto mi chiedo "perchè non farlo sul serio?", da qui nacque l'idea di tale progetto ma inizialmente sbagliai tutto incasinando sempre più invece di sistemare, XD... ho pensato "come fare un battle system come nei pokémon senza cambiare mappa?", ovviamente facendo tutto ad immagini ed eventi comuni schematizzando il tutto per permettermi tutte le dovute modifiche che ci saranno bisogno di mappa a mappa e di avversario in avversario utilizzando gli stessi eventi comuni ma ovviamente immagini diverse e via dicendo. Ehm... effettivamente non si capisce ciò che dico forse perchè uso troppe parole? E' che cerco di dare più informazioni possibili che sicuramente saranno utili... ora però passiamo al momento del "blocco"... durante la battaglia ciò che succede in mappa non deve ovviamente interagire ne con la battaglia ne con l'eroe e via dicendo, quindi ho pensato di fare un evento automatico che blocchi il tutto... il problema è che blocca letteralmente tutto, anche il gioco o lo rallenta a dismisura oppure non cambia niente cioè gli eventi su mappa riescono ad interagire lo stesso, ho messo apposta uno che si muove ed esce un messaggio se tocca l'eroe per capire effettivamente come impedire cose del genere ed in alternativa, tornando all'evento automatico, impedisce il corretto funzionamento di uno o più eventi che "controllano" la battaglia (per ora ovviamente ho solo schematizzato il turno). Facendo vari tentativi mi sono reso conto che durante la visualizzazione di un messagge box gli eventi su mappa non si muovono dalla loro posizione ne possono interagire compreso quello messo da me come prova che funziona "con collisione" (traducendo letteralmente, XD), per ora ovviamente lo sfondo di battaglia è invisibile per assicurarmi ciò, ciò è possibile anche se l'evento che fa uscire il messaggio è un "semplice" evento sotto chiamata (quelli ideali per ciò che devo fare io); me ne sono reso conto perchè per iniziare a vedere come e se funzionava il tutto ho utilizzato il semplice comando delle 4 scelte ma un pò per estestica (odio quella linea blu che sottolinea la scelta selezionata) un pò per funzionalità (come cavolo si può dire, XD) l'ideale è utilizzare invece delle immagini che fanno da "pulsante" ma così facendo, senza alcun messagge box, l'evento messo li per infastidirmi riesce nella sua impresa quindi ho pensato di mettere un messaggio invisibile e vuoto e funziona... o meglio funziona bloccando lo scocciatore ma oltre al fastidio grafico della freccetta (che ho visto che c'è un plugin per spostarla e non ricordo se si può anche rimuovere ma volendo spostandola in un punto strategico posso mimetizzarla in qualche modo), non mi permette di interagire con gli eventi che fanno funzionare la battaglia, le immagini appaiono e si muovono ma se non si attivano gli eventi a catena del turno è tutto inutile oltre al fatto che se premo invio o "Z" il messaggio sparisce e quindi finisce la magia. Ora sto zitto, si, XD... credo di aver detto tutto ciò che c'è da dire e spero mi sappiate dare una soluzione, grazie in anticipo comunque!- 6 replies
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