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Trovato 8 risultati

  1. North Star

    ALTRO Cercasi Pixel Artist

    Buongiorno a tutti, un ragazzo ed io stiamo sviluppando un gioco utilizzando RpgMaker Mv. L'altro ragazzo si occupa della storia del gioco e della narrazione, mentre io della programmazione. Abbiamo già i contatti e le persone adatte per comporre la musica che andrà poi ad accompagnare la narrazione, ma ci manca una persona molto importante per lo sviluppo del gioco: un pixel artist, o meglio qualcuno che ci aiuti nella modifica dei tileset, nel "pixelare" i personaggi e successivamente disegnare i diversi frame delle animazioni. È richiesta una buona capacità nella creazione di sprites, dato che sarà ovviamente retribuito. Per quanto riguarda la retribuzione appunto ne parleremo privatamente. Tengo a sottolineare che questo è il nostro primo videogame e che tutti i membri del team di sviluppo hanno 15 anni, perciò se questo fosse un problema per favore evitare di rispondere. Per ciò che riguarda la fase di scrittura della trama siamo già a buon punto, il genere è più sul drammatico che sul gioco di ruolo. Possiamo dire che come genere è simile a To The Moon, ma con una storia totalmente diversa. Per la fase di programmazione invece una volta ottenuti i personaggi "pixelati" si andrà avanti piuttosto velocemente. Grazie in anticipo a tutte le persone che si offriranno disponibili . Per i contatti questa è la nostra mail: [email protected] E qui invece c'è un piccolo spoiler: https://imgur.com/lypuDkb
  2. Thejuster

    ALTRO The obscure

    Nei meandri più oscuri della cucina di juster, si vocifera la partenza finalmente del suo Horror. Dopo vani e tanti tentativi, dopo aver realizzato con difficoltà una meccanica di gioco molto realista, finalmente si può dare un avvio al progetto. The obscure ( L'oscuro ) Trama: Un giornalista di nome Andry mentre è di ritorno dal lavoro per tornare a casa dalla propria famiglia, durante il viaggio di ritorno, trova un cantiere sulla strada che gli obbliga a cambiare il suo percorso. Nel tentativo di accorciare le distanze con il tempo impiegato ma sopratutto perso nel ritardo, decide di tagliare la strada inoltrandosi in piccole strade di campagna sterrate. La pioggia batteva forte quella giornata, tanto da rendere quelle strade sterrate una trappola. Poco più avanti, L'auto di Andry rimane bloccata in una strada molto fangosa. Dopo aver cercato invano di liberare l'auto bloccata Andry realizza che deve trovare un riparo per la notte. Non può stare li sotto la pioggia battente Si allontana di pochi metri fino al raggiungere una villa apparentemente abitata. Le luci sono accese, Andry bussa. Nessuno apre, nessun segno di vita. Allora torna indeitro all'auto a và a prendere una sua speciale fotocamera con visore notturno e sensore di movimento. Andry si appresta ad entrare nella casa La villa sembra messa molto male, segni di vandalismo presenti ovunque. Ma quando prova ad uscire, qualcosa ostacola la porta. Andry non riesce in nessuno modo ad aprire la porta d'ingresso. Rumori, suoni, passi e grida provengono ovunque. Dal pavimento al soffitto, dalle mura alle porte. Nonostante tutto, andry non riesce a vedere nulla. Tira fuori la sua fotocamera, il suo sensore di movimenti avverte presenze o qualcosa che gli passa ripetutamente vicino. Molto vicino... Riuscirà Andry a tornare dalla sua famiglia? Titolo: The obscure ( L'oscuro) Genere: Horror Tasti: W A S D (Movimenti) F (Azione) Hardware Richiesti: Tastiera, Mouse - Facoltativo: Joypad Tecnologia Usata: DirectX 12 HDR (Pixel Shader 4.0) Meccanica di Gioco: Movimenti Liberi IA Nemici Azionamento leve, Valvole, Meccanismi. Spostamento di oggetti HD PLAYER SCREENSHOOT VERY LOW RES SCREEN SHOOT In attesa di ulteriori screen e sviluppo
  3. Thejuster

    ALTRO Laserpad

    In questo periodo che ho il mio computer bruciato XD avendo in mano il mio vecchio portatile per ingannare il tempo non potendo portare avanti i miei progetti, mi sto dedicando ad un piccolo Puzzle Game Caratteristiche: Grafica Retro Multi Piattaforma Sistemi operativi Supportati: Windows Mac Linux Android iOS Tecnologia: OpenGLSE 2.0 & HTML5 Scopo del Gioco: Lo scopo del gioco, e quello di orientare dei pad posizionati sullo schermo. Toccando con un dito L'antenna o nel caso si usa un computer cliccandoci sopra, L'antenna sparerà un Laser che rimbalzerà sui pad orientati nello schermo. fino a colpire degli interruttori. Quando gli interruttori diventano gialli, e possibile avanzare al livello successivo. Difficolta? La difficoltà sta nel risolvere il Puzzle in mosse e colpi perstabiliti. Per ogni livello ci sono Tot Colpi a disposizione e tot mosse disponibili per posizionare correttamente i pad. Nel caso non si riesce, è possibile riavviare il livello. Per ora, posso mostrarvi solo questa screenshoot fatta dal mio Huawei P8Lite. mentre testavo il gioco sul mio dispositivo. i Triangolini possono essere ruotati Mentre notate quel Rombo con un led rosso centrale. Quando il laser sparato dall'antenna colpisce il Led Rosso Diventa giallo Questo vi permetterà di andare al livello successivo Spero che l'idea vi piaccia XD DOWNLOAD Play Justino chiede: Se vi è possibile, provatelo da google play magari supportando il gioco dando 5 stelline. Altrimenti se non avete android, potete giocare alla versione in HTML5. Potete giocarci sia dal vostro computer, che da android, iphone, Wphone etc.
  4. Ale-Gap

    ALTRO Some Fairy Tales, cronache di un regno

    Buuoooooooooooooooona sera Makerando! Dopo interessanti sviluppi vi presento il mio progetto! Cercherò di essere quanto più esaustivo possibile, in maniera da evitare tutti i possibili dubbi (tutti sarà impossibile, ma vediamo di fare una cernita ). Il gioco è sviluppato su Game Maker Studio, non su RPG Maker, poichè (anche se inizialmente nato per Rpg Maker VX ace) ho riscontrato che il tool precedente non era adatto a ciò che ho in mente e lavorare su Game Maker, paradossalmente semplifica di molto le cose! Semplifica, ma non accorcia... di fatti i lavori procedono a rilento causa riprogrammazione delle basi del gioco medesimo Il gioco voleva essere a fini commerciali, ma a causa del ridotto budget, assenza di un grafico fisso e motivi personali, ho abbandonato lo scopo. Poichè sono un perfezionista, la qualità del gioco non diminuirà per questo, anzi dato che non avrò limiti legali per l'utilizzo di certe risorse, vedrò di fare di Some Fairy Tales il mio Opus Magnus, mettendoci tutto me stesso (per ciò che posso e riesco XP). Il gioco è basato sul d20 system e sulla Open Game License, sfruttando le meccaniche classiche di Dungeons & Dragons e Pathfinder GDR appositamente modificate per venire in aiuto della programmazione, ma mantenendosi fedele all'originale. Non solo: Some Fairy Tales (nome definitivo, cambiato dal precedente "Tales" causa l'omonima serie di Jrpg e dall'insoddisfacente "PATHS") sarà ambientato nelle Terre dell'Ovest. Un'ambientazione per DnD e Pathfinder ideata da me e i miei amici completa di regioni, nazioni e religioni (e quant'altro, chi ha mai giocato a un'ambientazione per DnD sa di cosa parlo). Some Fairy Tales vuole basarsi sul folk e sulla mitologia norrena e slava, prenderà decisamente ispirazione da fiabe e mostri classici di queste. Il gioco vuole mirare a un publico adulto, trattando tematiche quali xenofobia, patriottismo, corruzione ecc... Dove non esiste più bene o male, ma solo scelte da compiere. AMBIENTAZIONE: TRAMA: Fulcro e peculiarità del gioco sarà la non unicità della trama! Più trame giocabili (che cambieranno radicalmente l'esperienza di gioco), modificabili a seconda delle scelte del giocatore, le quali possono approdare a 9 finali diversi! Nello specifico abbiamo 3 possibili trame; il giocatore avrà la possibilità di giocarne una soltato, scegliendola all'inizio del gioco. Storia di una Guerra: Storia di un Principe: Storia di una Ribellione: PERSONAGGI PRINCIPALI, giocabili: A seconda dell trama scelta si avrà a disposizione un cast di 3 personaggi fissi, mentre il party completo potrà contenerne 4. Infatti il 4° posto sarà occupato da personaggi a "tempo limitato" che si alterneranno col proseguire della trama. Storia di una Guerra: Storia di un principe: Storia di una ribellione: GAMEPLAY: SCREENSHOT: - A breve... DEMO: Valuterò se creare una demo per Makerando... Inoltre verrà rilasciata una versione gratuita in italiano esclusiva per Makerando, la maggiore differenza dalla principale sarà legata alla grafica, utilizzerò grafica di altri giochi e perciò la versione non sarà commerciale. BESTIARIO: ATTENZIONE! Contiene Spoiler! PROGRESSI: Overworld system: In programmazione; Title screen: Da fare; Database personaggi: Da fare; Menu e interfaccia: Da fare; Database oggetti e skills: Da fare; Battle system: Da fare; Sound: Da fare; Grafica: In corso. ALDAMAR SOFTWORK (non posso non menzionare i miei ottimi amici che mi stanno aiutando!): Francesco: Programmatore; (Probabilmente il nostro programmatore in seconda non ci aiuterà più causa impegni) Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco; Alessandro (io): game designer e programmatore. Un ringraziamento speciale a Ojicesan per il logo dell'Aldamar Softwork! Alla Prossima gente!
  5. Dopo anni di stop, il team Miciosegone torna operativo, questa volta con un progetto molto ambizioso, sono tornato per condividere con voi la mia ultima creazione ;D TREX e Muscle SAM: A New Kickstart è un reboot dell'originale TREX e Muscle SAM: Big Trouble in SPF (datato 2009) e dell'ononima serie a fumetti in 25 episodi. In questo gioco, TREX e Muscle Sam sono sempre due wrestlers che lavorano per la federazione SPF, la stessa compagnia dove combattevano i loro padri anni or'sono. Il problema dei nostri due protagonisti è che non riescono ne a vincere match, ne a diventare i beniamini della folla (questo vale più che altro per TREX). Questa scia di insuccessi sul lavoro li porterà a prendere una decisione drastica di cui potrebbero presto pentirsene. Tutto questo avviene in un mondo dove il pro wrestling è la realtà e ogni lottatore è realmente il personaggio che porta sul ring. Una particolarità del gioco è la possibilità di poter cambiare il personaggio giocante, TREX e Muscle Sam ragionano in modo diverso e ognuno potrà portare avanti enigmi che l'altro nemmeno considera. Inoltre Muscle Sam che riesce a comunicare solo miagolando non potrà parlare con i personaggi umani ma sarà tuttavia in grado di comunicare con gli animali. Questo progetto verrà presto proposto su Kickstarter (prima metà di Marzo), dove cercheremo di raccogliere i soldi per finanziare i lavori di produzione che dureranno molto probabilmente per tutto il 2016. Nel frattempo abbiamo rilasciato questa demo giocabile della prima parte del gioco (cutscene iniziale e due stanze). La demo è in Inglese e Italiano, fateci sapere cosa ne pensate SCARICA LA DEMO http://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/game/2020/ N.B. Per selezionare la lingua italiana, aprire il file winsetup e selezionare "default language" alla voce translations. TREX and Muscle Sam: A New Kickstart! Is now live on Kickstarter http://kck.st/22c4hmu SCREENSHOTS
  6. Thejuster

    ALTRO Cube Adventure

    Tempo fà avevo menzionato qualcosa al riguardo del mio progetto segreto. Ebbene ormai manca poco all'uscita. Cira un mese. Nel frattempo voglio spiegarvi di cosa si tratta. Cube Adventure, Vestiamo nei panni di un cubetto, appunto Cube. Un simpaticissimo personaggio che corre,salta, ha diversi poteri e sfrutta molte cose sulla fisica. La data di uscita E' prevista per Halloween. Proprio perché questo gioco e ambientato in questa data. Vi mostro un piccolo trailer Spero che vi piaccia L'Ambientazione e voluta apposta che somigliasse ai vecchi giochi Psone. Altre particolarita' non le ho mostrate per ovvie ragioni. Perche dovete giocarci XD I livelli di gioco sono vari e vasti. Molti cambiano anche le regole di gioco. Ovvero dal possibile, All'impossibile. Per avanzare nei livelli successivi vi servono le Candy. Che sono situate in zone dove meno ve lo aspettate. Ma per continuare e' obbligatorio trovarle.
  7. Thejuster

    ALTRO Legend of Likos

    Legend of Likos PRESENTA Legend Of Likos ( 3D RPG FANTASY ) Trama: C'era un tempo in cui le Leggende vivevano in mezzo agli uomini Era il tempo di guerre e carestie, di Dei e falsi Idoli, di grandi Re e di potenti Maghi. Era il tempo dei Likos... era La Leggenda dei Likos Tanto tempo fa, in un epoca di conflitti e oscurità, un Mago di nome Bahaman riuscì ad aprire un portale tra due mondi, il nostro e quello dei Likos. Likos erano buffe e amichevoli creature di diverse forme e colori, ma la loro particolarità, era che essi erano ingrado di assimilarsi agli uomini, entrando in simbiosi con loro, e donandogli poteri inimmaginabili. Le due razze vissero in armonia, fino a quando, un giorno, tre feroci arcidemoni, conosciuti come Freida, Mugai e Kaime, furiosi e spaventati da questa armonia tra Umani e Likos, crearono un sortilegio per rendere aggressivi i Likos, poichè loro sapevano che un Likos agressivo, se si unisce a un Umano, prendevano pieno controllo del loro ospite portando caos e distruzione ovunque andassero. Il Mago Bahaman non ebbe altra scelta che ricacciare i Likos nel loro mondo; richiuse il portale e appose quattro sigilli per impedire che si riaprisse, e restò a guardia del portale finchè ebbe vita. Gli anni passarono, e nemmeno il grande Bahaman potè ingannare il tempo Alla sua morte, gli stolti Umani, accecati dalla loro perenne brama di potere, riapriono il portale scatenando nuovamente guerra e caos sulla terra.[/color] Lo spirito del Mago Bahaman, che ancora vagava per quelle terre, disgustato dalla cieca avidità umana, compì l'estremo sacrificio e utilizzando le sue ultime energie, che ancora gli permettevano di vagare in forma eterea per il regno, richiuse ancora una volta il portale, ma questa volta con cinque sigilli, dopodichè scomparve per sempre. Ora il portale è di nuovo chiuso e tale resterà, poichè il quinto sigillo è praticamente impossibile da trovare... Il perchè? Lo scoprirete solo giocando. Riusciranno i nostri eroi Eliath, Grinc e Kanoua a compiere il loro destino e salvare il mondo riportando un eguo equilibrio tra i 2 mondi? Screen Shoot Per il resto vi terrò aggiornati Saluti Thejuster. PS: Si cercano grafici volontari per il progetto. niente cose troppo complesse. ma giusto per gli arredi di case, castelli e grotte ------------------------------------------------------------- Cercasi Team di Sviluppo Ruoli Ambiti: Grafici 3D Grafici 2D Per lavori complessi ( Retribuzione in denaro ) Tutti coloro che parteciperanno al progetto, Saranno creditati nei titoli di coda. Chiunque fosse interessato al progetto mi mandi un MP magari sulle proprie capacità e sul ruolo ambito. Al momento il progetto richiede Grafici 3D con: Creazioni di vario genere come arredi: sedie, sgabelli, piatti, bicchieri, credenze, pozioni, armi e materiale di vario genere per arredi gotici. Grafici 2D con: Realizzazione GUI di gioco e vari menù. Staff del Progetto: Thejuster ( Lead Programmator ) Ojicesan ( 3D Designer ) Ghostrider ( Revisore testi ) Saul ( Grafico 2D Autore Logo ) Linx32 ( Beta Tester ) Luca Buda ( Beta Tester ) Gabry Games ( Beta Tester ) Markoshi ( Beta Tester) Piccolo video divertente del beta testing effettuato da Gabry Games. Ringrazio gabry per aver pubblicato una sua recensione riguardo al gioco. Saluti [media= http://www.youtube.com/watch?v=hn9SRzhSgjw&feature=share&list=UUkDaEiz4Sgivs1-t-ZtxQBg] Requisiti minimi di sistema [*]Intel Core 2 [*]ATI o nVidia ( Supporto Pixel Shared 3.0 DirectX 11 HD - Leggere sul retro scatola della Scheda Video ) [*]2 GB Ram [*]Architettura ANY CPU ( x86 / x64 ) [*]DirectX 11 e DirectX 10 [*]Mouse [*]Tastiera [*]Supporto Occhiali 3D Anaglifici ( RED / CHAIN ) Twitter: @MakingItalia Ultima Relase Disponibile: http://1drv.ms/1ybu5A7 Per una qualità e visione perfetta del gioco si consiglia di impostare ( 1024 x 768 px [ Fantastic ] )
  8. OldPat

    ALTRO Project Cleaners/Origin

    La AfroSoft è lieta di presentare... Creato con il potente e versatile Unity3D, Project-Cleaners è il nuovo progetto dell'AfroSoft , un gioco d'avventura 3D con alcuni elementi da gioco di ruolo. Si dividerà principalmente in tre fasi: la prima riguarda l'investigazione, il gioco è composto da 3 casi cardine che andranno risolti per poter proseguire e terminare l'avventura. La peculiarità del gioco è la possibilità di poter scegliere, tra i sospettati, il colpevole basandosi unicamente sulla propria logica e sugli indizi e le testimonianze raccolte. La seconda fase è quella di esplorazione e combattimento, alcune aree del gioco saranno esplorabili per poter raccogliere svariati tipi di oggetti, combattere i vari mostri/umani che le popolano e per completare le missioni secondarie a cui il giocatore andrà incontro durante le transizioni tra un caso e l'altro. La terza fase è rappresentata da Origin. Project-Cleaners Incipit Entrambi emarginati, entrambi sacrificabili, entrambi destinati ad essere Cleaner di Nuova Vericia. E' il destino di Grendy Flisk e Klenda Fols, due individui che, ironicamente, ripudiati dalla società stessa ora combattono per difenderla dai cosiddetti Mostri, provenienti dalla palude che circonda la moderna cittadina, che uccidono e prendono il posto dei cittadini per vivere una vita umana nella società di Nuova Vericia. Arrivato da un posto dove questi dubbi non lo hanno mai tormentato, Flisk ora si ritrova a mettere in dubbio la vera definizione di mostro mentre le indagini che svolge assieme a Klenda lo portano sempre più vicino ad una verità, una realtà dura da digerire. Sulle due città: Nuova Vericia, una città entrata ormai da qualche anno nell'era moderna. Una città retta da un'economia incerta, isolata dal resto del continente in quanto circondata da un enorme foresta che da ad una altrettanto enorme palude. Quelle che inizialmente furono solo voci di corridoio si rivelarono vere. Nelle profondità della terra, vi era un'altra città, Vecchia Vericia a quanto pare già da tempo collegata e in comunicazione con Nuova Vericia. Il governo negò di essere a conoscenza di questa città sotterranea e inviò la polizia per setacciarla. Vecchia Vericia, una città sotterranea popolata da gente che vive di stenti. La povertà dilagante e l'esistenza stessa della città preoccupò i cittadini di Nuova Vericia, il governo non ebbe scelta che quella di iniziare una campagna fondi per rifornire Vecchia Vericia. Ed è nella città sotterranea di Vecchia Vericia che ha inizio tutto. Personaggi Grendy Flisk Età: 27 Occupazione: Cleaner di Nuova Vericia Descrizione: Flisk è un ragazzo nato e cresciuto nella città sotterranea di Vecchia Vericia. Ha vissuto costantemente nella povertà più totale fino al giorno in cui incontrò Jens Gendre, da allora presta servizio per la città di Nuova Vericia come Cleaner a fianco dell'assistente Klenda Fols. Nonostante le avversità, è sempre incredibilmente ottimista ma a volte anche molto irritante a causa delle sue pessime battute e del suo umorismo spesso fuori luogo. E' un fumatore incallito e, ironicamente, soffre d'asma. Questo lo rende meno resistente in battaglia. La sua arma è una TTiger 37, pistola che si può trovare dappertutto a Vecchia Vericia. Klenda Fols Età: 25 Occupazione: Cleaner di Nuova Vericia Descrizione: Klenda è un individuo molto particolare. Sin da ragazzina, infatti, ha sviluppato strani poteri che ha ovviamente sfruttato ogni tanto a proprio vantaggio. Da quando è stata scoperta, però, è sempre stata evitata da tutti. All'età di 23 anni viene notata da Jens che le assegna l'incarico di Cleaner. Con l'entrata nel gruppo di Flisk, i due diventano soci. Purtroppo, il più delle volte, Klenda mal sopporta la sua compagnia. E' molto seria e irascibile e di poche parole quando non sono necessarie. I suoi poteri le permettono di controllare tutti gli elementi a suo piacimento. Porta con sè una Klock 17, pistola che si può trovare dappertutto a Nuova Vericia. Jens Gendre Età: 31 Occupazione: Proprietario dell'hotel Clean Rose Descrizione: Jens Gendre è all'apparenza un ricco proprietario di un hotel. In realtà è stato incaricato di gestire i Cleaner di Nuova Vericia situati nell'hotel Clean Rose che è in realtà una delle loro basi operative e luogo in cui risiedono anche Flisk e Klenda. Di volta in volta aiuta anche i Cleaners sul campo o ottenendo per loro informazioni di vitali importanza grazie alle sue connessioni. Come Flisk, è un fumatore incallito. E' un tizio molto amichevole e ragionevole, sempre pronto con un piano per portare avanti un'indagine. Anche se non può sembrare, è anche un esperto lottatore a mani nude e un abile tiratore. Klerika Derend Età: 24 Occupazione: Proprietaria del locale Old Fashion Descrizione: Una delle tre sorelle Derend. Apparentemente una ricca proprietaria del locale di moda Old Fashion, in realtà è un supporto per i Cleaner di Nuova Vericia e il locale funziona come base operativa e luogo di ritrovo. Spia incredibilmente capace, Klerika può scoprire qualsiasi tipo d'informazione utile al proseguio delle indagini e ha molte conoscenze. E' una delle poche amiche di Klenda, le due riescono ad andare d'accordo nonostante i due caratteri contrapposti, difatti Klerika è molto vivace e sempre sorridente. Molte volte, divaga e finisce con il parlare troppo, non è infatti sempre facile ottenere informazioni da lei siccome perde facilmente il filo del discorso. [Altri personaggi verranno inseriti a breve...] Origin - Cos'è Origin? - All'interno di Project Cleaners, Origin è una serie tv seguita da Flisk e Klenda nel tempo libero. Esso non è altro che una "demo" di un progetto a cui ho lavorato prima di questo e che è stato momentaneamente sospeso. "Demo" tra virgolette perché Origin, in realtà, tratta una storia completamente differente, narra del prologo di quel progetto e introduce in maniera decisamente migliore alcuni dei suoi personaggi principali. Questa "modalità secondaria" quindi non è altro che un "incipit" o meglio una "bozza" di quello che sarà il vero e proprio progetto quando uscirà. Origin trasforma Project Cleaners in un gioco d'azione 3D Cyberpunk che si svolge in un futuro lontano e parallelo alla nostra realtà. - Trama di Origin- Pochi anni sono passati dalla Grande Guerra che permise agli Umani di conquistare il pianeta alieno Home. Tra le tante città che sono state catturate c'é Lashtford, in declino a causa della lotta tra il reparto militare terrestre dei Nirvana e i vari gruppi ribelli che stanno insorgendo. Dopo aver passato anni a vagabondare per il pianeta in cerca di una ragione di vita, il ragazzo Frankinson Flin fa ritorno a Lashtford sperando di riuscire ad affrontare il suo passato. Stessa cosa che sta facendo Versch Wellington, generale dei Nirvana. Entrambi sanno cos'è la guerra e nel profondo sanno benissimo qual'è il destino che li attende. I loro ideali però sono nettamente differenti. Giunto a Lashtford, Flin si ritrova invischiato in una guerra "disordinata" e senza senso e finisce con l'incrociare il cammino degli Hacker Roots. - Personaggi di Origin- Frankinson Flin Età: 20 Occupazione: -- Descrizione: Ex-bambino soldato che partecipò alla Grande Guerra a fianco dei Nirvana. Venne trovato all'interno di un bunker in fasce dopo che un Umano e un Aliena lo concepirono e già all'età di 8 anni brandì il suo primo fucile d'assalto. Dopo la guerra fuggì e cominciò a vagabondare per il pianeta in cerca di un'altra ragione di vita. Rassegnatosi, fa ritorno a Lashtford, conscio di essere ormai tutt'uno con la guerra. E' taciturno e preferisce evitare di far trapelare troppe emozioni. Da quando la guerra finì, smise di lottare e di far del male ma il ritorno a Lashtford lo cambia completamente. Umbriel Lena Età: 20 Occupazione: Membro degli Hacker Roots Descrizione: Anche se non vi è una vera e propria scala gerarchica, Umbriel è a tutti gli effetti il leader del gruppo degli Hacker Roots. Anche se all'apparenza sembra possedere un carattere forte è iper-sensibile e cerca di nasconderlo ogni volta agli altri membri. Possiede un'alta conoscenza informatica e sta lavorando ad un progetto per rialacciare Lashtford alla Grande Rete e porre fine alla pesante censura dei Nirvana. Odia la violenza con tutta se stessa per questo non tollera i metodi di Flin e di Versch. Versch Wellington Età: 22 Occupazione: Generale dei Nirvana Descrizione: Ex-bambino soldato che salvò la vita a Flin durante la guerra. I due non si vedono da anni e ormai le cose sono cambiate nettamente. Persegue un ideale strano e molto contorto nella speranza di porre fine a tutte le guerre e rendere Lashtford e il pianeta Home liberi. E' un individuo umile ma ambizioso, tiene ai suoi compagni ma è disposto a calpestare chiunque ostacoli il suo cammino. - Gameplay di Origin- Origin presenta una variante action di Project Cleaners, ereditandone comunque lo stesso sistema di combattimento. Nel corso di Origin si giocherà sia nei panni di Flin, sia nei panni di Versch. Entrambi possiedono una barra della vita (Hit Points) e una barra della stamina (Stamina Points) che, se esaurita, impedirà loro di porre a termine qualsiasi altra azione offensiva. Flin si diletta molto nel combattimento corpo a corpo, possiede una forza travolgente e proprio per questo riesce a tener testa ad un battaglione di nemici armati senza problemi. Versch preferisce utilizzare le armi da fuoco, ne avrà parecchie a disposizione. La modalità erediterà da Project Cleaners unicamente il sistema di combattimento (comunque opportunamente modificato). - Artwork di Origin- Solo uno per ora: Link diretto: http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/335/6/8/origin___characters_by_ssafropat-d6wcf65.jpg - Collegamenti con Project Cleaners - La modalità non è direttamente collegata a Project Cleaners. Ad ogni modo giocare un episodio di Origin e terminarlo gioverà in qualche maniera nella modalità principale del gioco ma di questo se ne parlerà in futuro. Origin sarà composto da 4 episodi, ciascuno presente in ciascuno degli episodi di Project Cleaners. Spiegazioni a grandi linee del gameplay di Project Cleaners: Come già menzionato nell'introduzione, il gioco presenta una peculiarità. Esso è suddiviso in 3 casi distinti e ognuno di questi casi presenta dei sospettati, dei testimoni, delle prove e quant'altro. Il giocatore avrà totale libertà decisionale sullo svolgersi delle indagini. Sostanzialmente si tratta di esplorare le varie scene del crimine, interrogare tutti le persone coinvolte (il gioco presenta un sistema di dialogo a scelte multiple), raccogliere quanti più indizi possibili dopo di che etichettare uno dei sospettati come colpevole. Il gioco non rivelerà MAI se le indagini sono state svolte correttamente. Project-Cleaners presenta tre finali differenti. Si otterrà un dato finale in base a come verranno risolti i tre casi cardine del gioco. Durante le varie indagini, ci si imbatterà in nemici da sconfiggere e qui entra in scena il sistema di combattimento. Anche il sistema di combattimento di Project-Cleaners, seguendo la "filosofia" del gioco, richiederà una certa dose di logica in certi scontri, soprattutto contro i boss. Il tutto sarà gestito in tempo reale, Flisk sarà l'unico personaggio controllabile MA si potrà dare ordini al proprio alleato o assistente (come Klenda) in base alla situazione. Sia Flisk che Klenda utilizzano le loro pistole per combattere, la pistola di Flisk però ha una peculiarità, non è un'arma come le altre e può portare diversi tipi di "batterie" che permettono di sparare "raggi" differenti, ognuno con le sue caratteristiche. Klenda possiede una normale pistola, ma può utilizzare gli elementi Fuoco, Terra e Acqua per sferrare magie potentissime. Flisk è afflitto da asma, quindi la sua resistenza cala molto facilmente. Se il suo indicatore di resistenza è uguale a 0 non potrà nè attaccare nè correre! La resistenza può essere recuperata con il tempo o tramite l'uso di Yumelie, un certo tipo di piante. Utilizzando le Lucenie invece si recupera parte della propria energia vitale. Completato un caso si passerà alla cosiddetta "Fase di transizione". Durante questa fase il giocatore potrà liberamente esplorare aree come la Foresta Tenebra o Nuova/Vecchia Vericia a caccia di oggetti, mostri o missioni secondarie e potrà decidere quando proseguire la storia vera e propria passando al prossimo caso. I personaggi non avranno un proprio sistema di progressione e porteranno sempre la stessa arma iniziale ma quest'arma sarà potenziabile aggiungendo pezzi extra (come visto nel trailer). Sarà possibile anche modificarla esteticamente con colori e aerografie diverse. Inoltre si potrà cambiare il vestiario di Flisk e Klenda, ogni indumento avrà le sue caratteristiche donando diversi vantaggi in battaglia. Dettagli sul gameplay di Project-Cleaners: In Project-Cleaners, si prenderanno i comandi di Flisk. Solitamente si è seguiti dall'assistente, come Klenda, che fungerà da aiuto per le fasi investigative e di battaglia. Il partner: Il proprio partner è un elemento indispensabile per la risoluzione dei casi! -A seconda del livello di difficoltà, infatti, l'assistente potrà dare consigli in qualsiasi momento al giocatore attraverso il sistema di dialogo a scelte multiple. -Sarà possibile mostrare le prove in proprio possesso all'assistente per poter ricevere consigli utili. -Il partner riuscirà anche a tener traccia dei progressi nei vari casi. -Durante la battaglia, il partner combatterà al vostro fianco. Non sarà direttamente governabile, ma il giocatore potrà dargli delle direttive. -Klenda può utilizzare magie elementali, che il giocatore potrà selezionare attraverso la schermata delle tattiche -In caso di sconfitta, il partner perderà conoscenza fino alla fine dello scontro -La sconfitta di Flisk equivale ad un Game Over anche se il partner è ancora attivo Investigazione: Durante le fasi investigative, Flisk potrà ricorrere a molti tipi di aiuti: -Le sigarette: Fumando le sigarette Flisk si rilassa e riesce a pensare in modo più razionale. Utilizzando le sigarette dal proprio inventario alcuni indizi o oggetti vari utili al caso verranno evidenziati sulla mappa. Gli indizi più rilevanti verranno evidenziati solo se si fuma un certo quantitativo di sigarette. Se si fumano troppe sigarette le prestazioni in battaglia di Flisk ne risentiranno fino alla fine del caso o della fase di transizione! La sua barra della Stamina verrà difatti diminuita per ogni sigaretta fumata. -Le sorelle Derend: Klerika e Hanna Derend possono aiutare in qualsiasi momento il giocatore raccogliendo quante più informazioni possibili sulle persone o i luoghi coinvolti nel caso. Basterà parlarci, solitamente si aggirano per le scene del crimine. -Vestiario: Come già menzionato in precedenza, sarà possibile modificare il vestiario di Flisk e Klenda per avere dei vantaggi in battaglia. Oltre a ciò certi tipi di vestiti aumenteranno la reputazione o a Nuova Vericia o a Vecchia Vericia. Altri ancora aumentano la vostra chance di dialogare con NPC che altrimenti non rivelerebbero certi tipi d'informazione. In certi casi, sono anche utili per "camuffarsi". -I pensieri di Flisk: Nel livello di difficoltà Facile, Flisk sarà solito ponderare sul caso e sulle nuove scoperte. Utilizzerà la sua logica per venire a capo di certi quesiti, da in poche parole un "input" al giocatore. Esplorazione e combattimento: Durante i vari casi o le varie fasi di transizione tra un caso e l'altro, il giocatore potrà esplorare liberamente (salvo alcune aree momentaneamente bloccate) Nuova Vericia, Vecchia Vericia, la Foresta Oscura o la Palude. L'esplorazione permetterà al giocatore di trovare certi tipi di oggetti o di combattere contro i mostri. Combattere contro i mostri è redditizio perché il materiale che si ricava dalla loro uccisione è utile per fabbricare nuovi pezzi per la propria arma. Durante le fasi di transizione sarà anche possibile svolgere alcuni compiti secondari, ottenibili sia da alcuni NPC, sia dalla base operativa Clean Rose. Durante le fasi di transizione sarà possibile guardare la televisione e seguire il telefilm Origin. Il sistema di combattimento di Project-Cleaners è in tempo reale. Sia Flisk che il suo alleato utilizzano la propria pistola per combattere. La pistola può essere personalizzata per ogni evenienza. Flisk possiede una barra della vita (HP) e una barra della stamina (SP). Flisk soffre d'asma proprio per questo la sua resistenza è molto bassa! Quando la stamina è insufficiente non si potrà più correre o compiere altri tipi di azioni come la schivata. La barra si ricaricherà con il tempo o per mezzo delle Yumelie. Fumare può compromettere ulteriormente la barra della stamina. I nemici hanno tutti un modo differente di combattere. Alcuni tra i più comuni, come i cinghiali ad esempio, caricano di continuo il giocatore. Sfruttare le loro debolezze e studiarne le mosse sono la chiave per sconfiggerli. I boss del gioco possono essere sconfitti solo con la logica. Video: Trailer del gioco: Esempio di Soundtrack, una traccia usata per l'investigazione: Screenshots: Link diretto: http://i42.tinypic.com/212ffc5.png Link diretto: http://i40.tinypic.com/24me2ba.png Link diretto: http://i42.tinypic.com/2nurddd.png Artwork: Link diretto: http://i42.tinypic.com/28a4v3n.png Link diretto: http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/359/b/1/very_merry_christmas__by_ssafropat-d6zckar.jpg Link diretto: http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013...pat-d5v93y5.jpg Concept Art (OldPat): Link diretto: http://th08.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013...pat-d642t1z.png Link diretto: http://oi44.tinypic.com/2q0t461.jpg Link diretto: http://oi42.tinypic.com/ruziqc.jpg Link diretto: http://oi40.tinypic.com/1znmxy0.jpg Concept Art (SpectralKnight): Link diretto: http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2013/250/5/0/steam_city_by_spectralknight-d6lew4w.jpg Link diretto: http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2013/250/6/0/foresta_by_spectralknight-d6lev17.jpg Link diretto: http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2013/250/4/c/swamp_creatures_2_by_spectralknight-d6lexrd.jpg Un gioco di: OldPat, Kopkun Concept art ambientazioni e mostri: SpectralKnight (http://spectralknight.deviantart.com) Soundtrack di: Federico Cau Ringraziamento speciale va a: -KopKun e SpectralKnight che si sono dimostrati validi componenti del team! -L'Afro perché spacca! -E basta... 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