Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

Cerca nel Forum

Showing results for tags 'RPGMAKER VX ACE' in content posted in Progetti.



More search options

  • Search By Tags

    Tag separati da virgole.
  • Search By Author

Tipo di contenuto


Forums

  • Comunità
    • Cancello di Ingresso
    • Bacheca
    • Colisseum
  • DevTeam
    • CyberTeam
  • Giochi e Progetti RPG Maker
    • Resa Grafica
    • Concept e Bozze
    • Progetti
    • Giochi RPG Maker Completi e Demo
    • Il Making Oltreoceano
  • Assistenza e Supporto RPG Maker
    • Biblioteca
    • BrainStorming
    • Chiedi Aiuto alla Comunity
    • RPG Maker Scripting
    • PlugIn e AddOn RPG Maker
    • Musica e Suoni
    • Risorse Grafiche RPG Maker
    • Mak - Resources
  • Beyond Making - Oltre RPG Maker
    • Altri Tool

Find results in...

Find results that contain...


Data di creazione

  • Start

    End


Ultimo Aggiornamento

  • Start

    End


Filter by number of...

Iscritto

  • Start

    End


Gruppo


AIM


Indirizzo Web


ICQ


Yahoo


Skype


Location


Interests

Trovato 21 risultati

  1. TentaurenpresentaLa storia del manichino che per sbaglio conobbe la vita v. 3.01. IntroduzioneForse qualcuno di voi si ricorderà delle varie iterazioni di questo progetto, che da un decennio emerge e riaffonda nelle pieghe delle mie fantasie pre-sonno. Il manichino è stato tante cose: una sfida, con una demo non giocabile nel 2011 fatta con RPGMaker 2003 in un solo pomeriggio (potete trovare il topic qui, ma il link di download è sicuramente rotto); un omaggio a Planescape in un periodo di ossessione fortissima, con la stessa storia, ma ambientata a Sigil, brevissima demo giocabile e grafica rippata dai capolavori dell'Infinity Engine (qui; per qualche giorno è stato un romanzo fantasy (se siete interessati posto la bozza del primo capitolo, è decisamente sporco ma ne vado particolarmente fiero), poi è ricaduto nell'oblio appesantito da una lore molto più espansa e un mucchio di idee lasciate a metà. Da un mesetto è ritornato a tormentarmi, in una veste tutta nuova. Probabilmente la colpa è da imputare a Jimmy and the Pulsating Mass, un gioco fatto con l'engine basico di MV e nonostante questo venduto a prezzo profumato su Steam, una perla che punta sull'atmosfera e sulla narrazione più che su feature mirabolanti e vale (quasi) la spesa. 2. Storia *La storia, ad oggi, è più o meno la stessa di sempre, ma in un universo più ampio.La Scala è un multiverso privo di limiti conosciuti, che si espande verso l'alto e verso il basso in infiniti Gradini di infinita diversità. Le teorie sulla sua origine, la sua natura e le sue motivazioni sono, come è tipico di ogni cosmologia, tante, disparate e in violento conflitto: c'è chi afferma che i Gradini siano disposti secondo un ordine di merito, e chi li considera le vertebre della schiena di un dio-mostro cosmico. Nessuna è più vera delle altre, ma qualcosa su cui tutti -o quasi- concordano è che la forma di energia più potente della Scala è la Vita: essa si espande e si srotola in ogni immensità e in ogni anfratto, mette radici e vince anche dove le sarebbe impossibile. Non c'è un angolo della Scala che non sia sotto il dominio della Vita, che muta se stessa per esprimersi nei più disparati fenomeni: da qualche parte, non troppo distante da dove ci troviamo, un Gradino appena nato vede macchine terraformanti spegnersi definitivamente, per lasciare spazio al futuro; nella direzione opposta quello che su quel Gradino verrebbe definito un uomo accende per la prima volta la sua piccola creatura di intelligenza artificiale. La Vita continua, inesorabile, a trovare nuove forme. Su un Gradino intermedio, di non troppa importanza, Azith Presbe, stregone proprietario del Magiemporio Presbe nella città di Urth, ha appena ricevuto una consegna speciale: una rarissima Pozione della Vita. Ma Yoke, il maldestro commesso, nel portarla al sicuro nei magazzini del negozio, la rompe addosso a un manichino da esposizione. Per sfuggire alle grinfie del vendicativo stregone, i due dovranno attraversare gli intricati cunicoli dei magazzini nella speranza di trovare un'altra uscita o, quantomeno, di prepararsi all'inevitabile scontro. È una storia piccola ambientata in piccoli spazi rispetto all'immensità della Scala, ma il magazzino di uno stregone archetipico può contenere i frammenti dei mondi più distanti, come una planimetria dell'intero cosmo. Quello che Yoke e il Manichino incontreranno cambierà per sempre le loro vite e, forse, quelle di molti altri.3. Personaggi MEMBRI DEL PARTY Principali: Manichino Ehi capo, non mi manca qualche frame?Oh sì, te ne mancano una marea.Ex manichino per armature da esposizione, polveroso e abbandonato al primo piano dei sotterranei del Magiemporio Presbe. Dopo essere stato imbrattato dalla Pozione della Vita si ritrova, confuso e un po' infastidito, con una coscienza; ma non ha alcuna intenzione di lasciarsela togliere: seguirà Yoke per gli intricati cunicoli dei magazzini, per sfuggire alle grinfie di Azith.E' scanzonato e ribelle, un Pinocchio senza naso. Il manichino è di legno, di altezza e misure standard (esattamente per essere abbigliato con armature da esposizione). Ha vaghi tratti facciali, solo abbozzati. All'inizio del gioco è nudo (per questo è in magazzino) e, cosa molto importante, non ha le dita delle mani definite.Yoke Mago scadente, poco ambizioso, svogliato. Lavora come commesso al Magiemporio Presbe semplicemente perché non ha più aspettative e, se le ha mai avute, le ha messe da parte da tempo. Come ciliegina sulla torta, l'ha fatta veramente grossa: ha rotto una fiala di importanza prioritaria e adesso la sua unica possibilità è scappare, sperando che la via per i magazzini sia più sicura di quella per l'ingresso principale. Ha una fidanzata ma le cose non vanno benissimo. E' appassionato di insetti, parla l'insettese comune (che nerd) e ne porta sempre tre con sè: Zig, una Mosca Angelica (Musca domestica, ma con ali d'angelo e l'abilità di sdoppiarsi virtualmente all'infinito), Zag, una Zanzara Behemoth (uguale a una zanzara normale ma leggermente più grossa, più o meno quanto un polpastrello) e... Roll, un insetto metafisico senza un aspetto preciso e dalle intenzioni incomprensibili.Yoke è alto e magrissimo, ha i capelli rossi e la pelle leggermente scura (ma non troppo). Indossa la Divisa da Commesso del Magiemporio Presbe: una tuta da mago standard (grigia), coi pantaloni rigonfi verso il basso (che lasciano le caviglie scoperte) e un colletto che arriva fino al naso, aperto a v nel centro e, davanti, un grembiule verde coi bordi delle tasche gialle. Indossa un cappello da mago dello stesso colore della tuta. Ha una cintura con la fondina per il Catalizzatore e tre confezioni di mangime per insetti: uno contiene feci di ratto, un altro sangue di mucca e il terzo è completamente vuoto. ???(concept e sprite non pervenuti, per il momento)Una donna vestita di stracci e priva di memoria che i nostri trovano in una cella dei magazzini. Visibilmente incinta. Di chi si tratti in realtà è difficile dirlo, ma quel che si sa è quel che si vede: Azith l'ha usata per bizzarri esperimenti ILLEGALI di magia. Qualsiasi cosa porti in grembo, non è umana ed è molto arrabbiata. Il "bambino" farà di tutto per difendere sua madre (o forse solo per difendere se stesso) con le sue capacità soprannaturali. Capacità del tipo tentacoli e manipolazione della realtà. Non che lei non sia terrificante di suo: freddo sarcasmo e atteggiamento tsundere, sempre pronta a prendere a schiaffi chi ne dice una di troppo e un rapporto stranamente casual rispetto alla sua condizione. Del resto, chi non sa chi è davvero, può scegliere di essere chiunque; perché mai essere una persona debole?In combattimento, il menù di ??? è una serie di ordini molto vaghi. Al comando selezionato, il feto selezionerà la reazione da una pool di mosse che aumenteranno all'aumentare di livello. Bang McCrock (sprite in lavorazione) Bang è un cartone animato, proveniente da un Gradino completamente bidimensionale. Azith l'ha evocato e imprigionato sulla pagina di un libro. Bang non rispetta le leggi della fisica ordinaria, a dire il vero non rispetta nessuna legge di realtà possibile e, se gli è possibile, nemmeno nessuna regola di buon senso: emette un suo personale campo che funziona secondo le sue regole, esattamente come The Mask o un qualsiasi abitante di Cartoonia e lo sfrutta per practical jokes anche a discapito della comune sicurezza. Un maestro della scena, incapace di vivere senza spettatori. In realtà, rimanere troppo tempo in uno spazio tridimensionale mette seriamente a rischio la sua incolumità, ma meglio questo che rimanere sepolto in un volume polveroso in attesa di essere utilizzato per gli scopi di uno stregone senza scrupoli. Bang non può parlare, ma può scrivere nell'aria. La sua bidimensionalità gli consente di infliggere stati alterati speciali e anche di sfruttare glitch del gioco Opzionali: Segreti: Antagonisti: Azith "Io sono Azith Presbe, Stregone Anziano del Circolo dei Vedenti. Sono Azith Presbe, Colui che Parla coi Morti. Tessitore di Astri. Ponte-Tra-Le-Potenze. Drago Onorario. Mago Archetipico su duecento livelli. Sovrano di venti di essi. ". Insomma, Azith è uno a cui piace tanto parlare di sè. Non del tutto a torto: è effettivamente potente come dice di essere e, per via della sua ambizione, continua a diventarlo sempre di più. A Urth, sul suo piano di base, ha aperto una catena di negozi di magia, i Magiempori Presbe, i più richiesti del livello. Ha fatto un acquisto importante da un'entità importante, destinato a un'entità ancora più importante: l'unica fiala di Pozione della Vita, un oggetto di estrema rarità, probabilmente illegale se solo si sapesse della sua esistenza in giro. La sfortuna e qualche errore di calcolo l'hanno portato ad affidarlo al più inetto dei suoi dipendenti, Yoke. Azith è esperto in un'ampia varietà di stili di magia, ma predilige tutto ciò che ha a che fare con gli occhi. Una delle sue tecniche-firma ha a che fare con l'espansione della vista attraverso la fuoriuscita dei bulbi oculari dalle orbite (su due antenne di vene), che gli consente tra le altre cose di vedere ciò che normalmente non è fatto per essere visto. Azith è un uomo dall'altezza imponenete, ben nutrito ma non grasso. Ha capelli bianchi e, ovviamente, una barba lunga fino al petto, ma ben curata. La Poltrona Rosa E' semplicemente una grossa poltrona con la tappezzeria rosa e le gambe di legno. Dai cuscini vengono fuori grosse zanne e una lingua eccessivamente lunga. Azith deve averla comprata su qualche livello inferiore o forse l'ha costruita lui stessa imprigionandoci uno spirito. La usa come segugio per i piani più alti del magazzino. 4. Disegni/Fan Art Spoiler Schizzi preparatori per il Manichino, di Daniele Giampaolo. Una prima versione di Yoke, molto bella ma troppo cool per rappresentare il personaggio. Una SECONDA versione di Yoke, che coglie il senso del personaggio ma è troppo poco "caratterizzata": "Un volto così bello che sembra scolpito da un artigiano" Adam nel suo periodo edgy da mercenario postapocalittico Here comes the daddy: Le vecchie, orribili versioni dello sprite del Manichino 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay *Purtroppo non ho grandi capacità di programmazione, quindi il BS sarà standard (laterale se riesco a recuperare qualche script), ma cercherò di renderlo interessante attraverso qualche piccolo accorgimento. Il Manichino, per esempio, combatterà per la prima parte del gioco interamente a mani nude, fino a quando non si sarà sbloccata la possibilità di intagliarlo e modificarlo per fargli tenere in mano un'arma. Il sistema di summon avrà una particolarità dovuta alla lore: non essendoci, sulla Scala, un piano che sia "più materiale" degli altri Se dovessi immaginare un sistema di combattimento custom, se un giorno qualcuno con capacità di programmazione avanzata decidesse di darmi una mano, manterrebbe le stesse features ma con il sistema della 3.5 di Dungeons & Dragons (o una sua versione ridotta). Il mio ideale è il BS del Tempio del Male Elementale: so che è veramente troppo, ma sognare non è illegale.La grafica del gioco sarà interamente da 0. In origine, proprio per questo, pensavo di lavorare su 2000 o 2003. Poi però mi è capitato sotto mano il bellissimo CrownTrick e ho sognato un mondo in alta risoluzione. La mia pixel art è ancora di livello basso, quindi proprio per questo motivo ci metterò un po' di tempo in più, ma devo dire che i risultati mi rendono abbastanza fiero di me nonostante ci sia ancora molto da migliorare. 6. Screenshot * N\A7. Demo/Link alla versione giocabile * N\A8. Crediti Vari *Ringrazio Daniele Giampaolo per il character design dei personaggi principali (vedrete gli altri a breve). E qui colgo l'occasione per parlare del perché di questo topic: il mio gioco è un sogno e questo thread è una promessa. Ho approcciato in passato questo progetto nelle maniere più sbagliate, pretendendo tanto da me in poco tempo e finendo per pretendere dagli altri. Questa volta non avrò scadenze: non voglio fare in fretta, preferisco fare bene. Ho però una schedule, una demo di un paio di ore al massimo con due bossfight principali e una opzionale, che arrivi a un 10% della trama complessiva. Questo è quanto intendo fare per adesso, per testare le mie capacità e capire quanto in là posso spingermi. Qualsiasi aiuto, sia come partecipazione attiva al progetto (in qualsiasi ruolo: per quanto mi stia occupando io della grafica un altro paio di mani mi farebbero comodo) che come consiglio, critica, correzione, distruzione totale è più che ben accetto. Proprio per questo spero di mantenere attivo e in continuo aggiornamento questo topic e, soprattutto, spero che vi partecipiate in molti, anche solo come osservatori.
  2. LusianL

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    LusianL In collaborazione MAKERANDO Present Trama Wild è un bambino dalla forza e dai poteri straordinari! Nel suo cuore è racchiuso lo spirito di Udug il leone, spirito guerriero. Accompagneremo Wild nel corso dell'avventura per farlo diventare più forte, tra personaggi bislacchi e grandi battaglie! Sei pronto per entrare nel fantastico mondo di Wild rage? Gameplay Wild sfrutta in ogni modo la potenza dei movimenti di rpg maker! Corse, salti, arrampicate e combo tasti la faranno da padrone! WORKS 100% 10% Options Il gioco ha come immagini le opere di grandi artisti italiani in campo grafico/manga! =) 1)Piclet In aggiornamento.., GAME BLOG Segui Wild Rage anche su
  3. Questo gioco è vagamente ispirato a Emily is Away. La trama è interamente creata da me. N.B: Faraway Fall é un piccolo progetto a cui volevo lavorare prima di passare a qualcosa di più serio, bensì non sarà elaborato quanto EMPTY HEAD. !!! WARNING !!! Bad Language Trama La nostra storia inizia in un piccolo paese dell'Inghilterra. *Nelson* è il tipico ragazzo nerd di 18 anni a cui piace passare il tempo a leggere manga e guardare anime. E' sempre stato un ragazzo timido che raramente esce di casa, ma il suo più grande problema è il sentirsi solo. *Puoi cambiare il nome del protagonista ad inizio gioco* Features Finali Multipli Un'ora di Gameplay Scelte Multiple Lingua: Inglese Screenshots Tilesets Pixel Art World Sprites Rpg Maker XP Face Sets Maru#4669 su Discord
  4. Manu96k

    RPGMAKER VX ACE Vllazen

    By Introduzione: Kalem un ragazzo semplice ma con un destino assai misterioso, appena diventato maggiorenne intraprenderà un viaggio alla scoperta delle sue origini, girando per il misterioso continente di Yoka. Leggenda di Yoka: Le leggende narrano di un epoca di totale caos e morte, di un mondo costantemente minacciato dai Kewa, Demoni guidati dal loro Signore, Deskàn. Il mondo sembrava dover soccombere sotto il potere schiacciante dei Demoni... Ma uno spiraglio di luce sembrava comparire in mezzo a tanta oscurità... Una luce di nome Yoka...! Yoka un uomo di grande carisma, con l'aiuto dei suoi fidati "10 Generali" riuscì a mettere insieme un piccolo esercito di 8000 uomini, potendo così opporsi alla minaccia dei Kewa, che contava più di 100.000 Demoni. Yoka e il suo esercito intrapresero una guerra durata 15 anni, seminando morte e distruzione ovunque, con considerevoli perdite di uomini... Ma dopo una guerra che sembrava non avere fine, Yoka riusci a raggiungere il Tempio dove risiedeva il Signore dei Demoni Deskàn, il suo potere sembrava essere assoluto... Yoka non potendo competere in fattore di forza con il Demone, riusci a trovare una sola soluzione, usare un Sigillo Sacro e bandirlo in un'altra Dimensione.... Il prezzo da pagare per usufruire di un tale potere era altissimo... Dopo aver sigillato Deskàn, Yoka divise il sigillo in 10 parti e lo affidò ai suoi Generali... In suo Onore, le terre da lui liberate presere il suo nome, e fu nominato: "Dio Protettore Del Popolo". Frase Celebre Yoka: Storia: Un giovane ragazzo di nome Kalem, cresciuto con il nonno, una volta raggiunta la maggiore età scopre una verità scioccante... Cioè che il mondo da lui conosciuto fino a quel giorno era tutto una mera menzogna... Dopo le rivelazioni di suo nonno riguardo alla scomparsa dei sui genitori, il giovane Kalem intraprende una strada che lo porterà a svelare i segreti di un mondo governato nell'ombra, di persone senza scrupoli, della falsità e dell'inganno nascosto dietro alla fame di potere... Tra creature di ogni tipo, inganni, trappole e altre difficoltà, riuscirà il giovane Kalem a soprire la verità dietro la scomparsa dei suoi genitori, e a distinguere la realtà dalla finzione? Scoprilo! Inizia l'avventura... Personaggi: Protagonista: Protagonisti Secondari: Prossimamente gli Antagonisti... Gameplay Il gameplay è basato su combattimenti laterare a turni...Ecco uno screen... Screen Mapping Crediti Si ringraziano: aweryn Yami,Yanfly Nessiah & EvilEagles Chawes,XD465 Zakkie,Azraven Holy87,VitorJ Jet10985 (Jet),Zerbu
  5. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    -Project Scarlet Moon- -Ep.1: The Ice Goddess- Stato attuale Script & Programmazione: 100% Oggetti: 100% - Armi: 100% - Armature: 100% Mostri: 100% Trama: 100% Progresso totale: 100% Bilanciamento: >>IN CORSO<< LA DEMO PREVEDE ESCLUSIVAMENTE LA PRIMA ORA DI GIOCO, FINO ALLA PRIMA VERA BOSS FIGHT! Download versione DEMO: Click Download versione completa: /// -BUG NOTO NELLA DEMO- =NON UTILIZZATE L'ABILITA' SHOCK O IL GIOCO CRASHA= =DA BRAVO -inserire insulto qui- HO DIMENTICATO DI TRASCRIVERE L'ID DAL GIOCO COMPLETO ALLA DEMO= =Scusate= ==CAMBIAMENTI (Escludendo bug fix minori) APPORTATI AL GIOCO FINALE POST-DEMO== Possibili icone dei tre capitoli, salvo cambi di rotta. Cosa sarà Scarlet Moon? Gameplay: Trama e sviluppo: Altre Info: Trama L'intero Universo è ormai sull'orlo dell'estinzione. Il Primo Dio, Izanami, Izanagi, Agni, Gaia, Leviathan, Kamaitachi, Raijū. Tutti morti. E' rimasta solo lei, l'Ultima Dea. Quanto tempo potrà ancora resistere prima che quell'Abominio elimini anche lei? -------------------------------------- Viviamo in un'Era di terrore e miseria, dove la nostra unica salvezza è il potere della Dea del Ghiaccio, un'Era in cui è la Società a decidere chi potrà ricevere l'Apprendimento della Magia tra gli umani, un'Era in cui la Barriera impedisce agli umani di lanciare incantesimi di ghiaccio, un'Era in cui nessuno si fida più del prossimo, un'Era in cui ogni giorno, potrebbe essere l'ultimo. Per l'intero Universo. Viviamo, nell'Era del Chaos. -------------------------------------- Vestirete i panni di una giovane ragazza affetta da amnesia e in possesso di misteriose abilità, che si ritroverà catapultata nella realtà, a osservare con i propri occhi la miseria, distruzione e paura che gli atti di un singolo essere han causato. -------------------------------------- Fin dove vi spingerà la vostra voglia di verità? -------------------------------------- Personaggi giocabili Per via di un cambio di rotta improvviso, Matthew è stato... gentilmente... scortato fuori dal cast di personaggi giocabili. Personaggi (In dettaglio / No spoilers): ~ Yuukia: ~ Arrowny: ~ Arcibald: ~ Amelia: ~ Raven: ~ Matthew: ~ Secilia: ~ Loristel: ~ Kaius: ~ Shinon: ~ Saleh: ~ Shiiro & Shiira: ~ Heath: ~ Ralf: ~ Mugen (?): World Map (1:10) Disegnata ed ideata completamente da me. NB: La world map è stata ampliata con aggiunte/modifiche che non vi mostrerò, la base è comunque questa. Credits Il gioco lo sto programmando completamente da solo ma, essendo questo il primo progetto che voglio lasci "le mura domestiche", ho dovuto utilizzare alcuni script (alcuni modificati da me nel limite del possibile) e, purtroppo, sprite & mostri dalla community. Dico purtroppo perchè sono stato limitato in molte cose, avessi avuto un vero artista che mi disegnasse sprite/mostri/altre cose, avrei potuto davvero inserire tutto quello che avevo in mente, COME lo avevo in mente. Classici crediti, ho preso gli script più conosciuti probabilmente. Non mi andava di riempire di script random il mio gioco. I credits li inserirò per bene nei titoli di coda del gioco E come file text all'interno della cartella di gioco finale. Altre funzioni: ~ Carillon: Dove potrete ascoltare le BGM ascoltate fin'ora. ~ Game mechanics I - Scrigni Esistono vari tipi di scrigni, quest'ultimi potranno venir aperti in svariate maniere. Alcuni, si apriranno senza problemi. Altri, potrebbero avere "sorprese", mentre alcuni, invece, necessiteranno di chiavi specifiche. Per esempio, gli scrigni rossi -> Chiave rossa. Scrigno blu -> Chiave blu. Potrete aprire questi scrigni SOLO usando quella chiave, oppure... Potreste spaccarlo con la vostra ascia (E solo con le asce), rischiando però di rompere l'arma, perderla e rimanere con un'arma in meno e uno scrigno senza neanche un graffio. Alcuni scrigni invece necessitano di chiavi precise, e non potranno venir sfondat... ehm, scassinati. ~ Game mechanics II - Cristalli dell'Anima La meccanica di gioco più importante, che potrebbe rendervi incredibilmente forti. Durante la vostra avventura troverete dei particolari pezzi di pietra apparentemente inutili, che non potrete neanche esaminare finchè non sbloccherete la Ruota (Oppure, se avete trovato un determinato oggetto in grado di esaminare meglio TUTTI i vostri oggetti, potrete dare un'occhiata prima a queste pietre). Questi pezzi di pietra si suddividono in: Frammenti, Gemme e Cristalli. Sono in totale 63. In base alla loro categoria queste pietre vi forniranno bonus, che variano dal semplice incremento di una statistica, all'apprendimento di una determinata abilità, all'aggiunta di status alterati al vostro attacco, etc. Inoltre, equipaggiando contemporaneamente 3 Cristalli/Gemme/Frammenti specifici, vi verrà data un'abilità extra. Esistono solo 9 combinazioni, e sono tutte trascurabili, tranne un paio. C'è un motivo ovviamente, che scoprirete da voi. ^Questa era la vecchia gestione! Ho cambiato molte cose a riguardo. 1. Non ci sono più esclusivamente 9 combinazioni possibili che sbloccano nuove abilità, ma sono MOLTE (Molte) di più; 2. Per sbloccare un'abilità bisogna inserire in maniera ADIACENTE due cristalli/gemme/frammenti specifici. ~ Montagne Gelide: Un dungeon preso a caso. >>WARNING: E' enorme, cliccate su di essa per poterla osservare meglio<< ~ La Casa: Una volta raggiunto un determinato punto della trama, questa piccola dimora diventerà tutta vostra (E di tutti coloro che avrete arruolato nel vostro party). Entrando al suo interno diventerà notte e potrete: 1)Dormire recuperando HP/MP/Status negativi/Morti; 2) Parlare con tutti coloro che avrete sbloccato fino a quel momento. I dialoghi dei vostri compagni varieranno in base a: - Proseguimento nella trama; - Avanzamento nelle subquest dei PG giocabili; - Avanzamento nelle subquest di alcuni NPC; - Chi avrete reclutato; - Alcune vostre azioni durante la vostra avventura. ~ Icone ATB: Screen delle icone dei nemici nella ATB, come detto prima ~ Bestiario: ~ Finestra status dei Personaggi:
  6. Ally

    RPGMAKER VX ACE Fleshforward

    Dopo quasi due anni da questo dalla nascita di questo topic (http://www.makerando.com/forum/topic/751-mistakes/) e quindi con l'intenzione di creare qualcosa di questo genere (devo ringraziare @@kaine perchè mi passò lui il contatto di Simone) il progetto alla fine è nato ed è andato molto avanti, subendo variazioni e ostacoli di ogni tipo, ma oggi posso finalmente dire con grandissimo piacere che abbiamo ottenuto ottimi risultati! Linked Rooms Presents Mini Teaser Fleshforward è il primo gioco in sviluppo dal team indie Linked Rooms Games, e mescola elementi RPG, action e stealth. Il gioco è ispirato dai classici horror come Resident Evil / Biohazard e Silent Hill, e porterà il giocatore a confrontarsi con una storia molto interessante e ricca di colpi di scena. Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno. Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada... Storia La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla. Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo. Features Meccaniche Atealth/RPG/Action Un mondo con elementi moderni con un pizzico di dark style Grafica in pixel art (oltre al set di tileset, il resto è stato tutto creato da zero) Artwork originali Diverse difficoltà per gli utenti più esperti Al momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme) ...altro (in aggiornamento) Gameplay AZIONE & STEALTH Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura. Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte. DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo. I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello. RPG MAKER ENHANCED Fleshforward sfonderà i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg. Characters Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere. Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola. Media Credits Linked Rooms Games Team Ally - Lead Developer, Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design Simone 'Macbeth' Granata - Mapping, Storywriting & Game Design Anthony Padilla - Scripting Lucas Kich - Pixel Artist Pixel Jeff - Additional Pixel Artist Gli altri crediti saranno inseriti all'interno del gioco. Se volete potete seguirci anche sulla pagina Facebook e Twitter ai rispettivi link: - https://www.facebook.com/linkedroomsgames/?ref=bookmarks - https://twitter.com/linked_rooms Critiche e commenti (specialmente critiche al fine di migliorare qualcosa e migliorarci), sono sempre ben accetti.
  7. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Elys: Oltre lo specchio

    Trama In revolution!!! Features -"Elys: Oltre lo specchio" sarà un'avventura horror con enigmi e rompicapo. -Le allucinazioni saranno all'ordine del giorno. -Ogni specchio sarà un portale verso deliranti mondi. Esempi di Death Scene: Screenshot: Ai prossimi aggiornamenti.
  8. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    SEGNALO LA SOSPENSIONE DEL PROGETTO CAUSA ABBANDONO DEL TOOL RPG MAKER. Dopo aver provato i tool "moderni" e deciso di acquistarne uno, non ha infatti molto senso per me continuare a sbattermi con VX Ace, spendendoci temo ed energie. Bene o male in un paio di mesi avevo sondato i limiti del tool al punto da padroneggiarlo discretamente, ora però che mi s'è aperto un mondo cogli altri tool dove finalmente ho CARTA BIANCA a 360° su TUTTO (perfino il 3D con le mesh di Blender volendo......), ritengo una perdita di tempo continuare lo sviluppo del gioco su Rpg Maker. Per adesso vorrei cominciare un percorso sia come grafica base dedicandomici molto, specie alla pixel art con la quale intendo realizzare sprite e animazioni e oggetti nei miei giochi, sia alla conoscenza del nuovo tool (ci vorranno mesi solo per questo), quindi niente, resta ferma la mia idea appena avrò le competenze di poter riprendere lo sviluppo di un "action rpg" della stessa sostanza di quello che avevo mostrato finora. Ma con un altro tool. NN81 presenta TRIP TRAP INTRODUZIONE AL PROGETTO: Questo è il mio primissimo progetto da niubbo.. al making mi ci sono avvicinato un due mesi fa con l'MV, facevo tanti esperimenti e giocavo molto col tool prendendo confidenza coi comandi base e con le caratteristiche varie delle risorse, poi per cause di forza maggiore son passato al VX Ace e trovandomene bene ho deciso di cominciare finalmente a lavorare a un qualche genere di progetto. All'inizio propendevo per fare un qualcosa di molto classico ma a volte cominciamo un qualcosa che poi prende una piega diversa da come l'avevamo immaginata in partenza, e così mi son ritrovato a lavorare su un "action rpg" in tempo reale piuttosto che il classico jrpg con tanti membri nel party e battlesystem a turni.. STORIA & PERSONAGGI: Storyboard sotto drastica revisione!!! CARATTERISTICHE TECNICHE / GAMEPLAY Volendo farmi le ossa. avendo cominciato da zero, ho optato per fare tutto quanto con l'uso degli eventi, nessuno script, e per quanto mi è/sarà possibile utilizzando il più possibile le semplici risorse RTP del tool, eventualmente con qualche piccolo edit qua e la fin dove riesco. Gioco come già detto sarà un action rpg stile "Zelda" con elementi mix tipo "mmorpg" qua e la. Parlando del BS abbiamo un attacco del giocatore basato sul trigger "contatto giocatore" mentre l'attacco dei nemici è basato su un processo parallelo soprannominato "di prossimità" che calcola quando un nemico è nella casella adiacente quella del giocatore per rivolgersi verso di lui e cominciare ad attaccarlo. Il nostro eroe potrà interagire con molti elementi della mappa, e così tagliare cespugli con la spada per aprirsi passaggi oppure rivelare bonus o passaggi segreti, e cose simili. Sia giocatore che nemici hanno un HP con barra visibile e i parametri di attacco e difesa fisici ed attacco e difesa magici, che nelle varie combinazioni determinano la forza degli stessi e quindi la difficoltà nei combattimenti. Per adesso non mi sbilancio oltre perchè ho tante idee in cantiere ma al momento ho lavorato giusto su un paio di esse. Ah dimenticavo altro evento degno di nota se vogliamo è il rumore dei passi sia durante la camminata che durante il "dashing" del personaggio. Lievi ma ci sono! SCREENSHOT / VIDEO DEMO DEMO SCARICABILE: CREDITI: Ringrazio tutti coloro che hanno contribuito all' "evolversi" del progetto specie nelle prime fasi, consigliandomi, indirizzandomi e suggerendomi varie "piste da seguire". In particolare a Guardian ed Arkady18 per le attenzioni tecniche particolari introducendomi ai primi eventi complessi ed uso variabili e dandomi una mano nell'eventare i procedimenti più complessi in partenza! Un grazie a tutti quelli che mi hanno sostenuto e incoraggiato moralmente, con una menzione particolare a Ryoku che fin "dagli albori" ha creduto nel potenziale di questo progetto (speriamo di non deluderlo XD), ma grazie grazie anche a tutti gli altri!!!
  9. CaveJohnson

    RPGMAKER VX ACE Time Reset (+ Pre-Pre-Pre-Release)

    Time Reset Questo gioco, sotto sviluppo mio, sta andando avanti da un po', ed è giunta ora di mettermici sotto! Sebbene sia ancora alle prime armi, ho idea di fare un gioco di durata media e con un costante movimento del giocatore, ma che non faccia dimenticare i vecchi luoghi Ancora non devo dire nulla, ma questo è il punto in cui è il gioco Ci sono 2 zone "complete" Complete è tra virgolette perchè intendo "complete" per quello a cui servono ORA Ci saranno 5 zone grandi, le quali saranno divise in più zone Ora sono disponibili il Sud ed il Centro Il gioco contiene inoltre molte citazioni, per ora solo nel sud, ma in seguito saranno quasi ovunque LINK AL DOWNLOAD https://www.mediafire.com/folder/4gz979zwhaocj/Camera
  10. (Immagine per la copertina) presenta piccolo errore nel titolo, verrà rimediato! Premessa e Introduzione: Benvenuti nel topic del mio primo (serio) gioco creato con il tool RPG Maker VX Ace! Si tratta di un RPG con grafica retro, il mio primo esperimento per mettere alla prova qualche mia abilità (mapping, eventing ecc..), dunque non aspettatevi proprio il massimo ma neanche il minimo. Prologo: Il regno di Morton.. Da alcuni considerato il paradiso dei viventi, era un posto in cui la gente viveva tranquilla e spensierata. Questo perché la dinastia Elton che continuava a regnare non puntava a conquistare nuovi territori; dunque, a guerre e conflitti inesistenti conseguirono pace e tranquillità; il regno era così poco conosciuto per via dei suoi princìpi che tutt’oggi si mette in dubbio la sua esistenza. E allora perché se ne parla tanto? Semplice, per via della sua storia: Tanto tempo fa, a Morton, in un giorno come gli altri, un uomo apparentemente ferito dal nome Selwyn, arrivato da luoghi sconosciuti, chiese aiuto al re Elton IV. Fu curato e cibato delle delizie del regno. Quell’uomo, però, era un mago grigio, ovvero una razza di persone che tendono ad ingannare il primo malcapitato, e in caso vengano smascherate, saranno in grado di lanciare una maledizione a chi ha scoperto il loro inganno o al suo regno, in alcuni casi anche ad entrambi. Spacciandosi per un prode cavaliere, offrì al re la sua protezione per qualsiasi cosa. Elton IV accettò e fece del mago un nobile che godeva di tutti i privilegi del regno. Ma un giorno, un esercito di cavalieri e maghi arrivò a Morton, e raggiunto il castello dichiararono di voler portare via Selwyn perché era in fuga per aver lanciato una maledizione al re di Gallshare e di aver messo fine a quel regno. Il re, dopo aver capito che Selwyn si era approfittato di lui e delle sue attenzioni, e sentitosi imbrogliato, lasciò che il mago venisse arrestato. Ma in realtà Selwyn, che era stato smascherato dall’imbroglio, per abilità della sua razza, poté lanciare una maledizione al regno: la carestia per secoli e secoli. Inoltre, fece apparire una specie di gelatina blu dalle funzioni nascoste. Fu poi portato via. Da quel momento la carestia colpì Morton e tanta gente morì di fame. La spensieratezza della gente iniziò a sparire, e fu sostituita dall’egoismo, dalla cattiveria e dall’arroganza. Tutti questi sentimenti ed emozioni negative alimentavano quella gelatina del re Elton IV, formando al suo interno un’entità che li racchiudeva tutti. Alla morte del re, la gelatina scomparve e vi nacque un mostro che fece di Morton un regno nero, ovvero un posto in cui a regnare c’è un’entità cattiva che schiavizzava i propri cittadini. Storia: Morton era nelle mani di Lord Nereus da troppo tempo.. Troppa gente moriva a causa sua.. Continuava a sfornare mostri e cavalieri che venivano divisi in tutte le parti del regno. Ma finalmente, dal villaggio Palot, un uomo intrepido chiamato Cyrus decise di prendere in mano la situazione e sconfiggere Lord Nereus una volta per tutte. Radunò a se tutti i cavalieri puri di cuore rimasti nel villaggio per potersi incamminare verso la città di Neredon, ex Pashtun, dove si trovava il castello appartenuto a Elton IV, divenuto poi di Lord Nereus. Cyrus e i suoi cavalieri chiamarono il gruppo che avevano formato la“STELLA”.Decisero, inoltre, che la Stella si sarebbe dovuta tramandare di famiglia in famiglia solo ai puri di cuore. Prima di partire per quel viaggio probabilmente senza ritorno, Cyrus regalò a suo figlio Keenan (protagonista del gioco) un amuleto, dicendogli solo che prima o poi gli sarebbe stato utile. Anche se inutilizzato, Keen (soprannome datogli proprio da Cyrus) portò l’amuleto sempre con se, era l’unico ricordo che gli rimaneva del padre. Già, suo padre.. Qualche anno dopo la partenza della Stella e di alcuni paesani che parlavano di alcune battaglie vinte da quest’ultima, Barnaby, lo zio di Keen residente a Neredon, (che era riuscito a non farsi uccidere dalle guardie di Lord Nereus solo grazie alle sue abilità da fabbro) scrisse e inviò una lettera. La moglie di Cyrus lesse la lettera e ricevette una bruttissima notizia. Cyrus, e con lui tutta la Stella avevano fallito la missione; penetrati nel castello di Lord Nereus furono sconfitti da una creatura che esso aveva schierato. Erano morti. L’inferno sarebbe dunque continuato, e stavolta Lord Nereus sarebbe stato ancora più crudele. Keen non riuscì a riprendersi dall’evento, finché un giorno, prendendo in mano il suo amuleto, si sentì dentro una strana forza e con coraggio prese la decisione più importante della sua vita: rifondare la Stella e distruggere l’impero di Nereus. Preparati ad esplorare il regno di Morton, combattere, emozionarti, morire, riprovare e rimanere incollato allo schermo! Riuscirà Keen a vendicare suo padre e sconfiggere Nereus, insieme a tutti i pericoli che quest’ultimo ha in servo o fallirà la sua missione? Questo sei TU a deciderlo, giocando a Keenan’s Journey: The Battle for Morton! ATTENZIONE! OGNI ASPETTO DELLA TRAMA CHE LEGGETE E' SOGGETTO A CAMBIAMENTI, ANCHE SUI VOSTRI CONSIGLI MAGARI! Personaggi Principali del Capitolo 1: Keenan: Personaggio principale del gioco, nonché protagonista, ha 16 anni e vive nel villaggio di Palot insieme alla madre. Viene chiamato da tutti Keen per abbreviazione, ma anche perché il nome deriva dall'aggettivo forte, appassionato, che ricorda il suo carattere. Conserva un amuleto regalatogli dal padre di cui non conosce l'ultilità, che scoprirete voi nel gioco. Mamma di Keen: Personaggio principale solo nel capitolo 1, darà a Keen la spinta per riprendersi dalla morte di suo padre Cyrus, oltre a dargli dei consigli per prendere delle decisioni importanti. Shawn: E' il migliore amico di Keen fin da quando avevano 5 anni, sono nati e cresciuti insieme a Palot. Nel capitolo 1 avrà un ruolo molto importante che non sto a dirvi per motivi di spoiler :3 . Egide: Era il migliore amico di Cyrus, quando ancora era vivo.. Nel capitolo 1 darà a Keen molti consigli sul combattimento. Caratteristiche Tecniche, Descrizione e Gameplay: -Preparati ad esplorare il regno di Morton: villaggi, dungeon e luoghi segreti ti attendono! -Ancora più coinvolgimento ed adrenalina con un ABS (Action Battle System), che ti permetterà di attaccare i nemici in tempo reale! -Tante Quest secondarie per una longevità maggiore! -Grafica retro in stile Zelda: A Link to the past! -Una storia principale che ti lascerà incollato allo schermo per ore! -Emozionati con la splendida colonna sonora! -Possibilità di trovare in alcuni posti degli "Special Shop", ovvero dei negozi accessibili solo tramite seriale. Essi conterranno dei LV.UP, eventi o altre quest sbloccabili; i seriali ve li darò io periodicamente sul forum, insieme alla città dello Special Shop in questione. -In giro per Morton ci saranno delle pagine di diario, appartenenti al diario di bordo di Cyrus, trovandole potrete accedere ad animazioni esclusive del viaggio di Cyrus! Sarà molto difficile trovarlo! -Il gioco non si distacca tanto dai classici RPG, una volta esplorato un luogo verrete teletrasportati nella wordmap e potrete passare al successivo, ma occhio ad esplorarli bene perché ci saranno molti collegamenti tra città ed altre, dunque vi troverete a visitare luoghi e città più di una volta! (in caso non aveste capito pensate a Medievil). Riguardo all'ABS, si tratta del Falcao Pearl ABS, se non lo conoscete si tratta di un battle system che vi aggiunge un inventario e la barra della vita, così potrete uccidere i nemici direttamente dalla mappa prendendoli a sane mazzate (ehehe). Per quanto riguarda il drop dei nemici, alcuni di loro vi lasceranno il nulla, ed altri vi lasceranno una specie di ombra, premendo sull'ombra potrete scegliere se prenderne la roba o no. Screenshots: Ok, so che gli screen sono la cosa che potrebbe interessarvi di più del progetto, ma causa ristrutturazione di alcune mappe con la nuova grafica del gioco non ne ho più.. Vi posto qui sotto però un video dimostrativo di una parte del prologo, ovviamente tutto ciò che vedete è soggetto a cambiamenti: F.A.Q. VARIE: -Quando uscirà una demo/alpha/beta giocabile? Non c'è una data precisa, tuttavia sto lavorando molto al gioco, quindi entro un paio di mesi sarà disponibile il download, non è sicuro eh ! -Cosa conterrà la demo/alpha/beta? Come da titolo del topic, la prima demo (tutto il capitolo 1) conterrà nello specifico: 1) Tutte le missioni principali per avanzare nella storia. 2) Due Quest secondarie 3) Un luogo segreto (eh sì ehehe). -Cerchi aiutanti? Beh, attualmente no.. Anche se ha i suoi svantaggi, sono dell'idea che lavorare da solo sia meglio. In futuro mi serviranno 2 beta tester e magari un aiutino da qualcuno, ma mettere su un team (in questo momento) non se ne parla. Qualsiasi domanda inerente al gioco o alla sua demo verrà inserita nelle FAQ qui sopra. Infine, passiamo ai crediti:
  11. Bahamut87

    RPGMAKER VX ACE Deception

    TAAL Production presenta : Deception Deception cos'è ?? Fondamentalmente Deception è un Rpg stile Final Fantasy riproponendo quello stile che mi ha tenuto attaccato allo schermo per ore e notti intere, non sarà solo quello infatti ho aggiunto anche delle cose che ho ripreso da altri game, ho cercato di voler unire le parti migliori di tanti game per poter pubblicare un ottimo prodotto, devo riconoscere anche che questo per me è il mio primo ed effettivo Gioco di produzione interamente mio, ho degli amici che mi consigliano su certi lati per migliorarlo , ma a livello di programmazione ecc... sono completamente da solo. Gameplay ?? - Personalizzazione Completa degli eroi grazie al crafting System, - Classificazione delle armi e item in base alla rarità. - Innumerevoli Dungeon per farmare, - Shop particolari dove è possibile comprare Skill e non solo, - Dialoghi delle scene e non solo parlati con voci vere per dare uno spessore alla storia, - Divisione del Gioco in Capitoli, - Skill con combo di tasti in battaglia per rendere il combattimento dinamico, - Eroi con espressione facciale in combattimento in base all'azione, - Espressione facciale in battaglia basata sull'azione è doppiata da un attore/attrice - Combattimenti in free turn battle + Barra per vedere la sequenza dei turni + Special Bar con Bonus Extra, - Combattimenti in SideView con rivisitazione personale. Storia ?? Athos svegliandosi in una camera ( capendo che non è la sua ),si alza e guardandosi allo specchio capisce di aver qualcosa che non va, infatti vede il suo corpo come se fosse un fantasma, sa di essere li in quel momento ma non ha una forma terrena. Athos non capendo sul come è capitato li in quella camera e soprattutto perché ha delle sembianze da fantasma indagherà subito mettendosi alla ricerca di informazioni che forse non troverà o si ? Athos capirà che da solo non potrà cercare tutte le risposte e soprattutto un potere che lui non vuole e non sa come gestirlo. Sarà l'aiuto dei suoi compagni di avventura a chiarire alcuni dubbi e soprattutto aiutarlo nelle sue imprese eroiche... Ho voluto mettere proprio pochissimi cenni della storia senza parlare dei personaggi , senza parlare di altro..perchè è tutto in cambiamente di giorno in giorno...e soprattutto perchè non volevo svelare niente di niente... Personaggi ?? Premetto che la parte della grafica per me è una grossa pecca, anche se ho fatto dei passi da gigante con Photoshop e non solo, vi faccio vedere quello che sono riuscito a fare. In ordine in alto a sinistra : Athos : Giovane ragazzo, timido e spensierato si ritrova coinvolto con un potere piu grande di lui, solo con l'aiuto dei suoi amici saprà cavarsela e crescere allo stesso tempo, prendendo decisioni difficili, che cambiano il corso del suo futuro. In alto a destra : Cassandra : Essenziale per Athos, molto determinata con un carattere non facile, instintiva e letale, come le freccie che scocca dal suo arco, le brutte esperienze del passato hanno reso il suo carattere a volte molto scontroso. In basso a sinistra : Shea : L'intelletuale del gruppo, ,è sempre il primo a dare le giuste informazioni a chi ne ha bisogno, molto riflessivo e stratega nel prendere le decisioni, nel passato ha commesso molti errori prendendo decisioni affrettate. In basso a destra : ???? : Il Silenzioso del gruppo, a volte bisogna proprio strappargli le parole di bocca per sapere qualcosa, ragazzo taciturno e introverso, una ricerca lo sta affligendo da mesi percuotendo la sua mente. In futuro : io dopo questo progetto utilizzando Rpg Maker Vx Ace, voglio riportare lo stesso progetto su Unity3d, qualcuno sa già che il mio intento è quello di diventare Sviluppatore infatti sto anche studiando C#, quindi se qualcuno sa Usare Unity3d e si vuole unire al Team per il prossimo progetto utilizzando Unity3d, ma anche per chi non lo sa usare e vuole iniziare con me questa avventura... Beh allora " Ben Venga, ne sarei felicissimo ! ". P.S. : Questo post è in continua modifica , mi dispiace non aver aggiunto ne trailer , ne screenshot di battaglie ecc... Appena ho il materiale modificherò il post o aggiungero una risposta allo stesso post. Spero che qualcuno sia invogliato a contattarmi per aderire a questo progetto e non solo a questo. Anche se il mio sogno nel cassetto sarebbe di costruirmi una mia Software House con validi membri. Chissa !?!?
  12. Geltix

    RPGMAKER VX ACE Nexus

    Geltix Presenta ​ N​exus​​ ciao a tutti sono Geltix e oggi vi presento il mio nuovo progetto​ l'Gioco realizzato con l'engine RPG Maker VX Ace Trama: Steph, un ragazzo appassionato di videogiochi si sveglia una mattina,senza ricordarsi nulla e con un forte mal di testa in una stanza che sembra apparentemente un laboratorio informatico dove l'unica cosa presente li è un computer acceso con un solo pulsante... "Entra nel Nexus" solo un aiuto esterno può aiutarlo... e qui entra in gioco il giocatore,che aiutera Kevin a uscire da quel inferno digitale. ScreenShots: ​ Personaggio ​​​ Stefano: chiamato Steph,è un ragazzo di 13 appassionato di videogiochi dal età di 9 anni...non ha mai pensato che la sua passione sarebbe diventato anche il suo inferno​ ​ Credits: Created by Geltix Scripts by Holy87 & Yanfly ​
  13. Monkey

    RPGMAKER VX ACE Tales of Soraya

    Il mio gioco è ancora neonato per vari motivi, inizialmente non ero soddisfatto e poi per errore o cancellato tutto a causa di un copia e incolla sbagliato (Maledetto copia incolla! ), ma adesso finalmente credo di essere arrivato ad un punto del quale mi ritengo soddisfatto, ecco perché voglio iniziare a postare i mie progetti Tales of Soraya Il gioco sarà in stile J-RPG classico, categoria della quale sono fortemente innamorato E prende inspirazione da vari titoli, come la fantastica serie Tales of o ancora il grande capolavoro che è Dragon Quest! Sito: http://monkeyd.altervista.org/ Trama: Tales of Soraya narra la storia di un giovane ragazzo, che per il puro egoismo dei suoi genitori si trova a trascorrere le vacanze Estive a casa dei nonni. Tutto sembra cominciare con il piede sbagliato e il nostro eroe crederà di trovarsi davanti ad un Estate all'insegna della noia, ma tutto ciò cambierà, quando l'incontro con uno strano lupo lo spingerà ad addentrarsi in una misteriosa foresta che lo catapulterà in un mondo sconosciuto e lo condurrà alla scoperta del suo passato e del suo futuro. Personaggi: Mark Dream - Protagonista di questa avventura è colui che detiene un destino incredibile. Ragazzo di 16 anni, estremamente curioso e ricco di coraggio, due qualità che gli procureranno un sacco di guai nel suo viaggio verso la crescita. Ichigo Dream - Il Cavaliere del Lupo. Il suo nome significa "Colui che protegge" Akiko Nanase - Il Cavaliere della Fenice. E' una ragazza e il suo nome significa "Bambina dell'autunno" Natsumi Minami - Il Cavaliere di Pegaso. E' una ragazza e il suo nome significa "Bellezza Estiva" Dai Kotubuki - Il Cavaliere del Grifone. Il suo nome significa "Grande" Kenta Minami - Il Cavaliere del Keaton. Il suo nome significa "Forte e sano" Isao Sato - Il Cavaliere del Minotauro. Il suo nome significa "Orgoglioso" Altri personaggi - Molteplici personaggi di secondo rilievo che appariranno nella storia. Elementi vari: -In Tales of Soraya il giocatore si troverà di tanto in tanto a fare scelte su come proseguire nella storia e in base alla scelta potranno variare le conseguenze. (Es. Facendo una scelta anziché un altra potreste scoprire dettagli che altrimenti nel gioco non sarebbero stati rivelati ^^ ) -I Dialoghi e il Menù di gioco è in stile Dragon Quest. Razze: -Elfi -Katshin -Noa -Uomini Città di gioco: -Arborea- -Catmandù- -Etheria- (In aggiornamento...) Credits Demo: A breve...
  14. RoxaSlayer

    RPGMAKER VX ACE Immortals: Fall of Angels

    Trama: Un traditore di nome Gilgamesh della razza "Immortali"(wow troppo originale O.O) accecato dalla disperazione e dalla vendetta riesce ad entrare in possesso di un misterioso potere che si dice possa inginocchiare cielo e terra..toccherà ai suoi vecchi compagni fermare la minaccia che incombe Su Aegis(pianeta degli immortali) e la terra. Un ragazzo di Nome Dart(razza immortale) deciso di riportare indietro il suo amico in quello che sembrava lo scontro finale perde coscienza in seguito alla battaglia e finisce così sulla Terra. Dopo aver riposato a lungo si sveglia privo di ricordi..come se non bastasse sulla Terra troverà manufatti riguardanti alla sua civiltà ormai perduti nel tempo..che sveglieranno un potere nascosto..Riuscirà il nostro Eroe a ristabilire la pace tra i mondi oppure l'universo conoscerà una nuova Era? Screenshot Da cosa è caratterizzato il gioco? Main story di circa 45+ quest, quest secondarie circa 70, boss segreti e qualche enigma..senza contare le varie side story trovabili in giro sia per Aegis sia per la Terra Mondi Giocabili: Aegis-Terra Numero di Membri del gruppo: 4 Razza giocabile: Al momento 1 ( mi piacerebbe creare 2 storie..da 2 punti di vista...dal cattivo e dal buono) Scopo del progetto: il progetto è nato per una pura e semplice voglia di imparare qualcosa sul essere Maker e su cosa si provi a creare qualcosa da zero...ammetto che è arduo..però sono un po scoraggiato dal fatto che mi piacerebbe saper scrivere i miei script personali piuttosto che usare quelli già fatti da altri..per il momento ne ho solo modificati un paio in cose veramente basilari..però mi piace molto il risultato ottenuto e se sapessi scriverli sarebbe magnifico..in ogni caso questo è il mio Primo progetto..e si mostra più che altro come prova ed in quanto tale va presa in quel modo..ma vorrei sapere l'opinione di voi utenti/maker altamente più esperti di me..a breve vi rilascio una demo in modo che possiate vedere voi stessi e dare un parere più dettagliato Orologo/Market/INN: Nel gioco è previsto un sistema Market e ostelli di riposo..il tutto è regolato dal tempo..per esempio dopo le 21:00 non è possibile entrare nei negozi in quanto sono chiusi..ma si può entrare nell'ostello per dormire e far passare il tempo fino al giorno seguente recuperando ovviamente la vita naturalmente. Combat System: Il gioco provvede ad un combact system in terza persona a turni ..i mostri variano a seconda della mappa e dell'orario...alla notte possiamo trovare un certo tipo di mostri..o magari gli stessi ma molto piu forti..a volte può capitare che inoltrandosi nell'erba alta possiamo trovare un particolare tipo di mostro...mentre sulle montagne un altro e via dicendo..quindi occhio all'orario..e dove vi trovate. Orologio/Mappe: qualche volta potrebbe capitarvi che se è Sera e magari vi trovate in un certo posto potrebbe accadere qualcosa..del tipo..un boss improvvisato..un bonus..un arma..chissà ^^ attenzione alla vita che avete e non dite "Aspetto di arrivare alla prossima città" fate attenzione questio gioco è spietato >.< ..........quando meno ve lo aspettate Side-Quest: Interagendo con certi elementi e poi parlando con una persona potrebbe chiedervi di aiutarla o di completare qualcosa e potreste scoprire nuove cose sulle razze i mondi e così via.. Se volete provarlo: https://mega.co.nz/#F!3IVAEbLK!j0FUZQ5D8zebgOD61pgyFw [Mi scuso per la miriade di bug che potrete trovare in ogni caso spero sia abbastanza godibile da far capire la mia idea ^^] Piccola raccomandazione: non sempre potrebbe essere chiaro l'utilizzo dei pulsanti per cui magari riscrivo qua sotto i più importanti: Esc-freccia sinistra--> durante la battaglia permette la scelta della fuga X--> apre il menù principale shift--> corsa F1---> Impostazioni del gioco E leggendo ora una delle guide in giro per internet non ho cancellato i salvataggi..vi consiglierei di non usarli perchè alcuni sono salvataggi pre-patch diciamo e quindi potrebbero darvi rallentamenti/crash e quant'altro..mi scuso per la poca professionalità :/ ma sto ancora cercando di imparare..la prossima volta farò una distrubizione più pulita. Piccola Precisazione: Mi è stato fatto notare che le mappe sono un po lunghe e sicuramente nemmeno fatte bene...ma per il fatto della lunghezza è data dal fatto che nel corso della storia tornerete in qualche paese/città/casa che avete visitato..perchè potrebbero succedere delle cose..oppure per esempio in un market..potrebbero sbloccarsi nuove opzioni e per mettere questo in risalto..magari vedrete esempio che il tavolo prima vuoto..poi si riempie di oggetti nuovi...per la "bellezza" delle mappe sicuramente le riediterò prima di proseguire nel proseguimento del gioco..Grazie per i vostri consigli Artwork: A breve per qualunque dubbio scrivete pure P.S questo gioco non vuole offrire nulla di originale..come ho detto è solo una prova..e sopratutto è un "inno" ai primi Final Fantasy che io personalmente ho adorato nella loro semplicità..infatti nomi/storia/mondi e quant'altro ha moltissimo di simile in questi giochi ed in altri gia visti..
  15. KenzaMe92

    RPGMAKER VX ACE Rescue Fantasy

    presenta 1. Introduzione Dopo tanto tempo ecco il progetto segreto di VX Ace che avevo in firma 2. Storia Tutto ha inizio in un regno lontano, il male riesce a manipolare il Re e un guerriero leggendario di nome Tyrfing, parte per recuperare l'unica arma in grado di fermare il male. Arrivato nel continente dove il suo apprendista ha perso la spada magica, si trova a dover affrontare molte peripezie per riuscire a recuperare la spada e tornare nel suo regno. Ma le cose non vanno per il verso giusto... 3. Personaggi Tyrfing => Lama Magica Natalie => Monaco Ernest => Lama Magica (da decidere ancora il nome degll' altro personaggio e la sua classe) 4. Disegni/Fan Art N/A 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Non ci sarà il comando formazione nel menu, perché si potranno usare solo 4 personaggi; ci saranno ben due diari di viaggio, uno per la storia principale e uno per le missioni secondarie; ci sarà un bellissimo bestiario; ci sarà la possibilità di usare una banca, gli equipaggiamenti si potranno potenziare incastonando dei cristalli, in battaglia ci sarà la possibilità di usare mosse limit e il gioco si aggiornerà automaticamente quando ci saranno aggiornamenti. 6. Screenshot Schermata del titolo Diario Missioni Bestiario In banca a prendere dei soldi In giro per la città Un po' di armi prima di partire Volevo prendere la barca, ma c'è un masso davanti al molo Limit Sistema di potenziamento equip Città Portuale (presa dall'editor per farla vedere bene, ancora in fase di sviluppo) Altri screen di mappe verdi e di terra più avanti. 7. Demo/Link alla versione giocabile Demo Sito ufficiale 8. Crediti Vari Yanfly => Ace Message System - Debug Extension Holy87 => Modulo Universale - Logo Iniziale - Obiettivi - Monete - Crediti - Game Updater System Moghunter => Risultato di Battaglia - Barre HP Boss e nemici minori - Barra di caricamento - Salvataggio - Nome Mappa Animato Modern Algebra => Quest Journal - title web Dekita => Banca Falcao => Chip Bisba94 => Bestiario Math => Word Wrap - Diario di viaggio Me stesso => Menu senza formazione - Titolo con immagini V2 - Recupero su level up - Status migliorato - Limit 9. Crediti Speciali Holy87 => RGSS in pillole Yanfly => Ho studiato i suoi script per imparare a scriptare
  16. SushiGames

    RPGMAKER VX ACE Endless Memories Y. Chronicles

    Salve a tutti mi chiamo Vlad ed è da un po di anni che ''gioco'' con Rpg maker ma non ho mai concluso nulla. Questo progetto mi sta molto a cuore anche perché è il mio PRIMO gioco portato avanti con Rpg maker e ho intenzione di portarlo a termine. Su questo forum sono attivo si e no ma ci sono certe persone qui che mi hanno ispirato a portare avanti il progetto. Non sono italiano e non ho mai avuto 10 in grammatica e per questo chiedo perdono in anticipo per i miei eventuali/SICURI errori. EndlessMemories non ha una storia sola come base ma tante piccole storielle che poi si uniscono fra loro proseguendo nel gioco. Il gioco è ambientato in un altro mondo fantasy/futuristico nel'anno 3556 nella galassia di Hyperion. (post in continuo aggiornamento! le informazioni scritte non sono definitive e incompleti) IN ARRIVO (post in continuo aggiornamento! le informazioni scritte non sono definitive e incompleti) Endless Memories è un rpg d'azione in tempo reale e con un open world da esplorare. INTRO COMPLETO DEL GIOCO (NUOVO) IN ARRIVO(FORSE) IN ARRIVO.
  17. TheAltairCraft

    RPGMAKER VX ACE The Neverending Story

    The Neverending Story è ispirato dal film The Neverending Story in italiano La Storia Infinita, FILM DEL 1983. Trama: Il protagonista, Bastian, saluta il padre prima di andare a scuola, sottolineando il fatto che questi da quando è morta la mamma non si accorge più di lui. Per strada incontra tre bulli che iniziano a prenderlo in giro, lo inseguono e lo gettano in un bidone dell'immondizia. Bastian pensando che se ne siano andati esce dal bidone, ma i tre sono ancora lì ad aspettarlo, inizia quindi a scappare, ed entra nella prima porta che gli capita. Si ritrova in una libreria, ci sono vecchi libri dappertutto, e seduto su una poltrona c'è un uomo anziano che lo accoglie molto bruscamente. Bastian si sente offeso dalle affermazioni sui bambini davvero poco gentili fatte dal signore, e si difende dicendo che lui è un avido lettore. Si dimostra subito molto interessato allo strano libro che il padrone della libreria tiene in mano: La storia infinita. Appena il libro resta incustodito, Bastian lo afferra e scappa via, lasciando però un biglietto che dice: "Non si preoccupi, le restituirò il libro". Bastian col libro sotto la giacca arriva a scuola di corsa, ma è in ritardo, sbirciando dentro l'aula scopre che c'è un compito in classe, decide allora di nascondersi nella soffitta della scuola. Qui Bastian si prepara un piccolo giaciglio e inizia avidamente a leggere il suo libro. Egli è quindi il narratore della storia che ci viene rappresentata, e più volte interrompe la lettura o per commentarla o per motivi esterni come la campanella della scuola. Siamo in una foresta, dove alcune creature fantastiche si incontrano: un Mordiroccia, un Maghetto e un Omino con una lumaca e un pipistrello. I tre iniziano a discutere della loro missione alla Torre d'avorio: vogliono raggiungere l'Imperatrice per parlarle del Nulla (un'entità potentissima che somiglia ad un gigantesco ciclone che minaccia le loro terre). Giunti alla mitica torre, dove si sono riunite diverse creature del regno di Fantàsia, il portavoce dell'Imperatrice annuncia che la stessa Infanta è gravemente malata, e che solo un giovane eroe può salvarla, un tale Atreyu,un giovane fanciullo, si presenta e accetta il gravoso incarico e l'Auryn, il simbolo dell'Imperatrice. Atreyu in groppa al suo cavallo Artax inizia la sua ricerca per le terre di Fantàsia e contemporaneamente si materializza Gmorg, un Lupo nero enorme che lo insegue tentando d'impedirgli di compiere la sua missione. Giunto alle Paludi della tristezza Artax sprofonda vinto dallo sconforto. Disperato per la perdita del suo cavallo,che è sprofondato nella palude, Atreyu vaga alla ricerca di Morla l'essere millenario, una gigantesca tartaruga che lo indirizza alla volta dell' Oracolo del Sud che dista migliaia di miglia da lì. Atreyu stanco e sconsolato sta per perdersi nelle paludi quando viene tratto in salvo da un gigantesco dragone bianco. Si risveglia tra le zampe del FortunaDrago, che risponde al nome di Falkor, e viene accolto dalle amorevoli cure di una coppia di gnomi. Scopre poi di essere in prossimità dell'Oracolo. Coraggiosamente riesce a superare la prima porta delle Sfingi, e davanti alla seconda porta, lo specchio dell'anima, invece di vedere il vero sé stesso con tutte le sue debolezze, vede un ragazzino che legge un libro. L'Oracolo gli rivela poi che l'unico modo di salvare l' imperatrice e distruggere il Nulla, è quello di trovarle un nuovo nome per lei, e che solo un essere umano lo può fare. Il Nulla avanza e l'Oracolo stesso viene distrutto; Atreyu e Falkor ne vengono travolti, il piccolo eroe cade dalla groppa del drago e perde il medaglione. Si ritrova solo e sulle rovine di una strana città, riconosce degli affreschi che ritraggono le sue stesse avventure. Lì incontra Gmorg, che gli rivela che Fantàsia non ha confini perché è fatta dei sogni degli esseri umani, e che il Nulla è la dimostrazione che gli umani non sognano più. Atreyu riesce a uccidere Gmorg e ricongiuntosi con Falkor, va in cerca della Torre d'Avorio per ammettere davanti all'Imperatrice di aver fallito la missione. Ma la sovrana sembra al contrario felice e rivela ad Atreyu che egli ha adempiuto al suo compito, perché il giovane umano, che ha seguito tutte le avventure di Atreyu nel libro, è in realtà lì con loro. Bastian non vuole ammettere che l'Imperatrice stia parlando di lui, e solo quando quest'ultima lo implora chiamandolo per nome, egli si convince di essere l'unico in grado di salvare Fantàsia, e si lascia trasportare dalla sua fantasìa. Preso coraggio urla il nome che era di sua madre, Eva, come la prima donna, simbolo di un nuovo inizio per ribattezzare l'Imperatrice, eliminando il Nulla. Ora si ritrova nel buio più totale di fronte all'Imperatrice, l'unica fonte di luce è un piccolo granello di sabbia che è tutto ciò che resta del vasto regno di Fantàsia. L'Imperatrice chiede a Bastian di ricreare quel mondo attraverso i suoi desideri, ogni cosa gli sarà permessa. Il primo desiderio di Bastian è quello di ritrovare tutte le creature di Fantàsia sane e salve, di cavalcare Falkor ed infine inseguire con il Fortunadrago i tre bulli che lo perseguitavano, fino a farli cadere nel bidone dell'immondizia. Dopodiché, prima di tornare a casa, Bastian esprimerà molti altri desideri e vivrà molte altre avventure. Personaggi principali: Falkor,Atreyu,Bastian,L'imperatrice Altri personaggi. bulli,vecchio e vecchia che accolgono Atreyu e il libraio. Screenshot: Crediti: IO E PER ORA NESSUNO Cerco persone che mi aiutino con il progetto in qualche modo, aiutandomi visto che non sono bravissimo con rpg maker vx ace
  18. Achille911

    RPGMAKER VX ACE Dark Phoenix

    L'IDEA Dark Phoenix è un classico gioco 2D in stile RPG creato con l'ausilio di RPG Maker VX ACE. L'idea è nata dalla voglia di prendere parte nel mercato dei giochi indie per PC. Dopo due anni passati a sviluppare applicazioni per Android, si è deciso di mettersi in gioco con un progetto un po' più ambizioso. L'indie è sempre stato un mondo che ci ha affascinato, dove chi ha una bella storia da raccontare ha le possibilità di emergere nel vasto mondo videoludico. Ma non solo, essendo musicisti e compositori di colonne sonore, ci ha sempre attratto anche per il suo lato musicale originale e creativo. In poche parole, per noi l'indie rappresenta una forma di espressione artistica completa. Quindi eccoci qui a presentare la nostra idea di gioco "Indie". TRAMA Dimenticate tutto ciò che credete di sapere sugli Dei... Le favolette per bambini, le religioni o le leggende... Dimenticate tutto... L'inferno... il Paradiso... tutte quelle cazzate... non esistono... Cosa vi attende dopo la morte? Forse la domanda giusta da farsi è chi ci attende... La storia si svolge in un mondo di fantasia, Erendor, afflitto fin da tempi remoti da malattie, calamità naturali e guerre. Non esattamente il miglior posto in cui vivere per Drais: il protagonista. Da sempre appassionato all'arte della spada, con cui si allena insieme a suo padre, Drais vive la sua infanzia con una semplice ma amorevole famiglia. La tranquillità di quella vita tuttavia viene interrotta quando il padre, senza apparente motivo, viene arrestato dalle Guardie Reali del Re: Heitred, che ne ordina dopo pochi giorni l'impiccagione. Non passa molto tempo che Drais e Kristal: la sorella minore, perdono la casa e la madre in un incendio, rimanendo soli. In seguito, vengono rapiti da tre mercenari che, dopo averli maltrattati per alcuni giorni, tentano di abusare della sorella. Colto da una profonda ira, Drais ruba una delle spade dei mercenari e si scaglia contro l'aggressore, che tuttavia lo blocca facilmente. Dopo essersi preso gioco di lui, il mercenario forza la mano in cui il ragazzo tiene la spada, uccidendo la sorella. In preda alla disperazione, Drais, uccide il capo del gruppo, facendo fuggire gli altri due. Da quel momento, per il protagonista non esisterà altro che una cosa: la vendetta. Dovrai guidare il giovane spadaccino alla ricerca dei restanti mercenari per tutta Erendor, scoprendo nel frattempo oscure realtà che si celano dietro Re Heitred e venendo a conoscenza della verità dopo la morte. Si capirà che non esiste ne inferno ne paradiso, ma bensì un mondo collegato ad Erendor: Heriden, dominato da cinque oscure figure chiamate Kyran. Uno di loro aiuterà Drais nel compimento della sua vendetta, donando parte del suo immenso potere al ragazzo che scoprirà tuttavia di essere vittima di una verità molto più grande di lui. PERSONAGGI DRAIS HELLGEN Nome: Drais Hellgen "Fenice Nera" Ruolo: Personaggio Principale Etá: 11 anni (Ricordi), 21 anni (Presente) Bio: Dopo essere stato vittima di molteplici e macabre disgrazie, parte per un viaggio in tutta Erendor in cerca di vendetta. Da giovane ragazzo innocente, diventerà un abile spadaccino crudele e privo di pietà. Dopo aver ottenuto il potere di uno dei cinque Kyran, comincierà a spargere sangue per tutta Erendor, venendo sopprannominato "Fenice Nera". AROX HELLGEN Nome: Arox Hellgen Ruolo: Padre di Drais Etá: ??? Bio: Padre di Drais, donerà a suo figlio uno strano medaglione poco prima di venir arrestato e giustiziato per ordine di Re Heitred. Si scopriranno, durante il gioco, alcune agghiaccianti verità sul suo conto. DENA HELLGEN Nome: Dena Hellgen Ruolo: Madre di Drais Etá: ??? Bio: Madre di Drais, molto amorevole e premurosa nei confronti dei suoi due figli. Perderà la vita in un incendio all'apparenza accidentale. KRISTAL HELLGEN Nome: Kristal Hellgen Ruolo: Sorella Minore di Drais Etá: 10 anni (Ricordi) Bio: Sorella minore di Drais, una dolce e timida ragazzina. Dopo essere stata rapita insieme al fratello da una banda di mercenari, la sua successiva morte sarà la causa che farà nascere in Drais una sanguinosa sete di vendetta nei confronti dei suoi rapitori. HAITRED Nome: Haitred Ruolo: Re del regno Reaven Etá: ??? Bio: Re del regno di Reaven, apparirà come un tiranno privo di pietà, sarà colui che ordinerà l'impiccagione del padre di Drais. Nel corso dell'avventura si verrà a conoscenza di alcune oscure verità in suo conto. MEPHIS Nome: Mephis Ruolo: Re del regno Amarath Etá: ??? Bio: Re del regno di Amarath, sembra essere un anziano e tranquillo Re amato dal suo popolo, ma si scoprirá presto che prova rancore verso il regno di Reaven. La causa di questo risentimento é piú radicata di quanto non si possa pensare. 5 KYRAN Nome: ??? Ruolo: ??? Etá: ??? Bio: ??? GAMEPLAY Pur mantenendo le caratteristiche principali di un RPG 2D classico, in Dark Phoenix ci saranno anche alcune scene narrative accompagnate da illustrazioni che andranno ad arricchire l'esperienza di gioco. Non mancherà la possibilità di esplorare il mondo di gioco in totale libertà, potendo accedere a diverse missioni secondarie che vi aiuteranno ad approfondire il misterioso passato di Eriden. Le battaglie saranno caratterizzate dal classico sistema a turni e avranno difficoltà sempre crescente, in modo da stuzzicare l'astuzia e l'ingegno del giocatore. L'avvincente e complessa storia offrirà molteplici colpi di scena che vi garantiranno un intensa esperienza di gioco. Con delle emozionanti colonne sonore originali, la sua grafica semplice ma suggestiva e una buona longevità, Dark Phoenix saprà stupirvi. SCREEN TEASER PAGINE FACEBOOK, TWITTER, INDIEGOGO FACEBOOK: www.facebook.com/darkphoenixgame?ref=bookmarks TWITTER: https://twitter.com/ProjectGamesInc YOUTUBE: www.youtube.com/channel/UCJoFffDp6RpwI3mwDYpOGnQ FORUM: http://darkphoenixgame.forumcommunity.net/ SOUNDCLOUD: https://soundcloud.com/dark-phoenix-3/sets/dark-phoenix-ost INDIEDB: http://www.indiedb.com/games/dark-phoenix
  19. Cris_93

    RPGMAKER VX ACE The Renegade

    by Cris_93 INTRODUZIONE TRAMA PERSONAGGI PRINCIPALI ALTRI PERSONAGGI GAMEPLAY CREDITI Saranno tutti esplicitamente scritti nel gioco e ringrazio con tutto il cuore queste persone che condividono la loro bravura sul web ! SCREEN/VIDEO STAY TUNED !
  20. MrSte

    RPGMAKER VX ACE Crime

    Montironi Games Presenta Come è nato Crime? Crime è nato nel lontano 2009 all'epoca non ero molto esperto in RPG Maker, ma avevo ancora la versione XP, ma siccome a causa di scarse risorse e script che bastavano per creare Crime lo abbandonai. Nel Luglio 2012 ripresi il mondo del making e scaricai la versione VX Ace, e da li le cose iniziarono a ragionare, rimediai di tutto dalle risorse grafiche hai script che mi erano più necessari. E alla fine di Agosto 2012 ripresi il progetto Crime, e fondai anche la Montironi Games Sviluppo Crime ha avuto una serie di sviluppi e cambiamenti date però alla Demo. La versione completa uscirà nel 2013 ma non so ancora se alla fine di Novembre oppure inizi Dicembre, per via dei miei impegni. Comunque chi è interessato a scaricare la Demo eccovi il link del topic Demo: http://www.makerando.com/index.php?/topic/40-demo-crime/ Release: (Work in progress) PS: Ricordo anche che in questo topic verrà data ogni notizia riguardo allo sviluppo di Crime compressi gli screen
  21. Devil_kg

    RPGMAKER VX ACE Lost

    Devil_kg Presenta "Lost" - Introduzione Ho cercato di dare un ambientazione dark,anche se NON vuole essere un gioco Horror. - Breve Descrizione Un uomo si ritrova a vagare in una torre misteriosa alla ricerca di una via di uscita. Scopri i misteri della torre e riporta alla luce la verità,nascosta dietro di essa. - Personaggio Leroy : Un guerriero che sembra aver perso la memoria. ----- - Screen Shot - Caratteristiche/Gameplay
×