Jump to content

AD-Blocker detected, please disable your ad-blocker when surfing in makerando.com - There is no invasive Ad.

 

Search the Community

Showing results for tags 'RPGMAKER VX' in content posted in Progetti.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Calendars

  • Community Calendar

Forums

  • Comunità
    • Cancello di Ingresso
    • Bacheca
    • Colisseum
  • DevTeam
    • CyberTeam
  • Games and Sheets RPG Maker
    • Resa Grafica
    • Concept e Bozze
    • Progetti
    • Demo and Release
    • Il Making Oltreoceano
  • Assistenza e Supporto
    • Biblioteca
    • BrainStorming
    • Chiedi Aiuto alla Comunity
    • RPG Maker Scripting
    • PlugIn e AddOn RPG Maker
    • Musica e Suoni
    • Risorse Grafiche RPG Maker
    • Mak - Resources
  • Beyond Making
    • Altri Tool

Categories


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


Website URL


ICQ


Yahoo


Skype


Location


Interests

Found 2 results

  1. -Progetto in fase di sviluppo- - Introduzione Questo progetto nasce da un qualcosa che avevo nel cassetto molti mesi or sono. Nato per Rpg Maker XP è stato poi riadattato al nuovo tool. Molti elementi della storia sono stati ampliati, altri tagliati perchè privi di interesse e altri ancora verranno probabilmente modificati. Ci tengo a precisare che è il mio primo "progetto" (se così si può chiamare). Non sono alla ricerca né di gloria né di onore. Semplicemente ci tenevo a sapere cosa ne pensate...e se vale la pena continuare. So bene che siete spietati (XD) ma considero gli errori un buon punto di partenza per migliorare. Fino ad ora ho cercato di fare tutto io (parlo soprattutto di grafica...e infatti si vede!). Per il resto ho dovuto affidarmi a risorse già fatte, pescate qua e la da internet. Ovviamente...se qualcuno fosse disposto a darmi una mano...beh...ben venga! Ci tengo a precisare che questo progetto non si prefigge (né ora né mai) assolutamente come scopo quello di rivoluzionare il making italiano, menchemeno mondiale (anche perchè sono un nabbo!) XD. Il mio obiettivo è semplicemente quello di raccontare una storia in maniera diversa dal solito! ;D - Storia Premessa: Nel genere dell'RPG classico la trama è l'incubo di tutti. Sebbene la proprietà dell'onnipotenza del linguaggio renda praticamente impossibile l'esaurirsi di materie di cui parlare, credo che nel fantasy ormai si sia arrivati quasi alla frutta. Difficile fare una buona storia, difficile non cadere nel banale. Io non sono riuscito a fare né l'uno, né l'altro! XD Scherzi a parte, ho cercato di creare una storia abbastanza semplice, ma leggibile e decodificabile a più livelli. Essendo un amante della filosofia, questa sarà praticamente alla base di moltissimi (se non tutti) temi trattati all'interno del gioco. Vi chiedo di avere pazienza e non disperare se la trama può rivelarsi banalotta. Vi sfido a ricercare livelli di significato più profondi. Spero che questo gioco lasci a tutti voi un qualcosa di cui poter fare tesoro. Ora passiamo alla... Trama: Prologo: "Nove del regno saranno i monarchi. Uno soltanto per lui la rovina. Con l'ultimo sole quella stirpe cadrà. Il cambiamento più grande allor avvenire dovrà..." (tratto da, "La profezia dell'Exarcos") Si narra che, alla morte di Walden, l'ultimo dei "nove monarchi" eletti da "Exarcos", il regno conobbe un periodo di profonde crisi. Data la morte prematura del figlio di Walden, infatti, il trono rimase scoperto e la successione dei "nove monarchi" fu così destinata ad interrompersi. L'esarcato stesso, forte della profezia che si era avverata, caldeggiò il passaggio ad una nuova forma di governo, proprio come lo stesso "Exarcos" li esortava a fare. Il nuovo regno, profetizzavano, doveva essere un regno che, ergendosi sulle reliquie dei "nove monarchi", portasse al suo interno cambiamenti radicali, cambiamenti che durante l'epoca precedente non era stato possibile attuare! Era volontà dell'esarcato che venisse concepita una nuova forma di potere, in cui anche i cittadini avrebbero avuto l'opportunità di cambiare la propria sorte. Isonomia, così la chiamarono, dall'antica lingua "isos" (=uguale) e "nomos" (=legge). Inutile dire come tutto ciò non andasse a genio alla classe più conservatrice che vedeva in questo modo esautorarsi tutto il proprio potere. Forte di una tradizione secolare, i monarchi, sfruttando la paura del cambiamento che è insita nella natura umana, tacciarono l'esarcato e tutti i suoi seguaci come eretici. Additati come fuorilegge, molti di loro furono massacrati e uccisi; i pochi che riuscirono a salvarsi, furono costretti all'esilio. Con il campo libero, o quasi, e con molti più consensi che dissensi, Yle venne eletto come nuovo monarca del regno. Fu, questo, un periodo altalenante per il regno. A causa delle persecuzioni contro gli Isonomisti e del vuoto di potere lasciato dalla morte di Walden (l'ultimo dei "nove monarchi"), si respirava un clima di profonda crisi e tensione. Questo favorì la nascita di molti ordini clandestini, come quello degli Alexandòs: truppe mercenarie assoldate dai mercanti per avere protezione sulle rotte commerciali (in balia dei banditi). Tuttavia, con il passare degli anni, la situazione si stabilizzò sempre di più, portando ad una lenta ma graduale rinascita. L'ordine Alexandròs viene assimilato dal regno, ne viene legalizzata la presenza sul territorio. Diventò la "Militeia", il corpo armato del regno. Ora: Sotto la canicola, avvolti nelle loro tuniche, due ombre attraversano le sabbie torride del deserto per dirigersi a Jamal, la "terra senza ombre" nonchè l'area mercantile più florida dell'Impero, entrata da poco a far parte della Confederazione. Assoldati dal capo villaggio, due mercenari procedono a fatica tra la tempesta di sabbia che imperversa, spinti ognuno da un motivo diverso. Mi accorgo che è poco, ma ogni dettaglio in più rischierebbe di far crollare il sottile equilibrio tra tensione intellettuale e banalissima avventura. - Personaggi principali Esclusi i primi due personaggi, di cui prenderete controllo ad inzio gioco, ho deciso di mettere gli altri sotto spoiler in quanto la loro descrizione potrebbe (e in alcuni casi può) rivelare parti della trama. Perciò stà a voi scegliere se continuare a leggere o scoprirli "a sorpresa" durante il corso della vostra avventura. ????? Nuova recluta della "Militeia", è il primo personaggio che controllerete all'inizio del gioco, nonchè il protagonista della storia. E' dotato di una personalità bizzarra e solare, che a tratti risulta essere noiosa e fastidiosa. Sempre pronto a dare una mano, spigliato e con un forte senso auto-critico, il suo modo di fare, spesso, porta molti a sottovalutarlo. La molla che lo spinge a guardare avanti dopo ogni passo è la ricerca di "sè stesso"! Frase: "Ogni tanto mi chiedo cosa siamo qui a fare...e puntualmente mi addormento!" Orpheus Sin da giovane, Orpheus, ha militato all'interno del corpo armato del regno. Le sue numerose virtù lo hanno portato ad assumere la guida della "Militeia" per molti anni. Di ritorno da una spedizione oltremare per alcune questioni spinose, ormai vecchio, Orpheus ha deciso di appendere al chiodo i distintivi, dando le dimissioni dalla carica di comandante. Trasformatosi da giovane promessa della "Militeia" ad icona sbiadita del dovere, Orpheus ha ceduto al passo del tempo, diventando un vecchio brontolone che vive la realtà con disincantata rassegnazione. Sconvolto da una profonda ferita, Orpheus aspetta soltanto la "fine" Frase: "C'era un tempo in cui anch'io credevo di poter fare la differenza..." Socrates Descrizione a breve disponibile! - Personaggi secondari Nel corso dell'avventura potrà capitare che altri personaggi, oltre quelli sopra menzionati, si uniranno a voi per darvi manforte. Di solito vi accompagneranno per un breve periodo di storia, o per qualche avventura secondaria, per poi sparire tra le pieghe della trama. Cid Cid è un pirata ormai alla fine della sua carriera. Sbarcato sulla terraferma con il desiderio di dedicarsi alla cucina, Cid ha dovuto scontare le numerose taglie che pendevano sulla sua testa e che lo hanno costretto alla prigionia. Non si mostra particolarmente socievole, anzi, è piuttosto laconico e melodrammatico. Tuttavia, non mancano in lui molti lati positivi, che ne fanno un membro del party indispensabile. Senso del viaggio, orgoglio, testa calda: ecco alcuni dei tratti salienti di questo vecchio lupo di mare. Che Cid si unisca o meno al party, dipenderà soltanto da voi, dal vostro modo di agire; è una persona molto selettiva, la cui fiducia nei sogni e nelle speranze è stata tradita da quando ha messo piede sulla terraferma. Ma, come si suol sempre, dire, il lupo perde il pelo ma non il vizio... Zach Descrizione a breve disponibile! Selene Descrizione a breve disponibile! Otto(ne) Von Bismarck Otto Von Bismarck è un personaggio eccentrico, particolarmente bizzarro e difficile da capire fino in fondo! Nonostante si reputi uno scienziato puro, Otto è un brillante guerriero, solido e leale, che raramente si lascia distogliere da quello che è il suo obiettivo. Legato al protagonista da qualche strano rapporto di parentela (si dice un suo zio alla lontana), Otto si unirà al gruppo in circostanze stravaganti, una variabile che il giocatore imparerà a riconoscere come il centro di questo personaggio durante il corso del gioco. Maniacale collezionista di libri, riviste ed enciclopedie, Otto dispone di quasi tutto il sapere umano scritto, pur non uscendo mai dalla sua magione da moltissimi anni. Anche questo, però, rimarrà uno dei tanti misteri che aleggiano attorno a questo personaggio e che starà al giocatore svelare! - Caratteristiche Tecniche/Gameplay 1) Il gameplay non si discosterà molto da quello classico (di ogni J-Rpg). Molto spazio verrà dato ai dialoghi, volti a fornire sempre più informazioni sui personaggi così da definirli mano a mano che l'avventura continua. Non mancheranno gli immancabili "dungeon" da esplorare, e l'intramontabile "Word Map" su cui poter fare esperienza e livellare. Da buon amante degli Rpg, ho riservato una parte importante del gioco al livellamento: molti "boss" sono concepiti per essere affrontati esclusivamente da un team "forte". Credo fermamente che questa meccanica di gioco possa fornire maggior soddisfazione al giocatore! Tuttavia, sotto questo punto di vista, devo dire che anche i meno nostalgici troveranno un giusto compromesso. per tutti coloro che odiano camminare per la "Word Map" alla ricerca di luoghi segreti o pericolosi dungeon, sarà attivo (da un punto del gioco in poi) un servizio di viaggio veloce. Questo per evitare che il giocatore possa annoiarsi e per favorire il lato avveniristico (e avventuroso) del gioco! 2)Molti degli oggetti potranno essere trovati ispezionando l'ambiene circostante, altri nei forzieri, altri ancora....eheheh! 3)Una ventata di aria fresca investirà la parte più adrenalina del gioco: ovvero i combattimenti. Per questi ultimiho scelto di utilizzare il BS Tankentai poichè mi sembrava avere maggior "appeal" rispetto a quello razionale. Assieme a mikb89 stavo studiano un sistema di chakra che investirà tanto i nemici quanto i nostri eroi! In sostanza ogni essere vivente è dotato di particolari centri di energia vitale chiamati, appunto, chakra, per un totale di 7. Attaccando questi ultimi è possibile provocarne la chiusura, che comporterebbe effetti immediati sulle statistiche dei nemici (e degli eroi). Come se non bastasse, ad ogni chiusura dei chakra corrispondono un ventaglio di effetti negativi che potranno venire inflitti ribaltando le sorti di ogni combattimento. Questo sistema ha l'enorme vantaggio, nonché l'innovazione, di spostare l'attenzione delle battaglie su un piano più spirituale, di rendere unica ogni battaglia e di lasciare ampio spazio al giocatore per decidere la migliore tattica offensiva. Ma per ora mi fermo qui...sperando di riuscire a mostrare qualcosa di più concreto al più presto, anche se ora come ora, purtroppo, avrei veramente bisogno di una mano. Inoltre, ogni personaggio è fornito dell'ormai ridondante "Overdrive", qui chiamato con il nome di "Katarsi": una tecnica speciale di elevata potenza che è possibile utilizzare nel momento in cui la relativa barra è piena. 4)Per quanto riguarda le abilità, mi discosterò dal classico apprendimento "a livelli". Ma non temete...livellare sarà ancora importante e darà grandissime soddisfazioni (nonchè farà risparmiare un sacco di soldi!). Ma su questo punto non voglio svelarvi altro! Sono sicuro che apprezzerete la sorpresa una volta che ve la troverete davanti! ;D 5)Un passo leggermente innovativo è stato fatto anche per quanto riguarda la cura in-game: da oggi in poi anche le celeberrime INN avranno pane per i loro denti! Anche su questo punto non voglio svelare molto...ma posterò a breve qualche screen! 6)Rimanendo sempre in tema di novità, stò studiando un sistema di alchimia innovativo e originale! Questo non si limiterà al puro e semplice "collezionare oggetti per poi unirli assieme e ricavarne oggetti più potenti". Tuttavia, come sempre, acqua il bocca! XD 7)L'acquisizione dei personaggi è regolata da un sistema di empatia che regolerà i vostri rapporti con i membri del gruppo in base alle vostre decisioni. Il gruppo che creerete sarà quello con cui vorrete veramente proseguire l'avventura, e non un'accozzaglia di sconosciuti che combattono assieme. - Temi ed argomenti affrontati da Mimesis Come avrete letto, la storia di Mimesis è, ad una prima lettura, abbastanza banale. Probabilmente anche una volta che l'avrete finita, a ripensarci, non sarà tanto originale. Tuttavia, essendo uno pseudo filosofo e scrittore, mi piacerebbe puntare molto sul fatto che il giocatore, oltre a divertirsi (è ovvio) si imponga delle riflessioni. Pertanto, ho deciso di presentare un breve elenco degli argomenti trattati in Mimesis, con la speranza che ne possa nascere un confronto! - Screenshot -Il nuovo menù a cui Flaminia, Melosx e io stavamo lavorando! -Benvenuti all'Oasi di Jamal -Qualcosa mi dice che non siete gli unici a cercare qualcosa negli Archivi Imperiali! -Uno dei tanti piccoli tutorial che è possibile seguire all'interno del gioco! -Grazie al registro sarà possibile tenere sotto controllo tutte le missioni attive, concluse e fallite con i relativi dettagli! - Musiche Le musiche utilizzate fino ad ora NON sono originali ma prese in prestito da alcuni giochi\film. Comunque ci tengo a precisare che, in caso di una possibile relase "seria", al reparto musicale verrà data una bella rinfrescata con musiche del tutto originali! - Supporta Mimesis Ecco a voi la nuova Userbar "I support Mimesis", per tutti coloro che hanno a cuore il progetto e vogliono contribuire al suo sviluppo: Questa, invece, sarà la userbar ufficiale del progetto: - Progetti Futuri Una volta concluso Mimesis e a seconda di come verrà accolto dall'utenza, ho intenzione di dedicarmi ad un secondo progetto (un supporto sarebbe, come sempre, gradito. Questo avrebbe nome di "Mimesis - Antebellum": un prequel (visto che sembrano andare molto di moda ) che svelerà il background dell'attuale progetto! - Demo/Gioco Completo Qui: a breve inserirò il link alla versione 3 - Guida strategica ufficiale Qui: Non ancora disponibile - Crediti -Hullerfye: per la parte grafica relativa al title e al logo. -Juunanagou: per avermi dato un grandissimo aiuto nel mapping!! -Melosx: per aver fatto sì che i personaggi potessero sorridervi dalla schermata di salvataggio/caricamento! e per aver introdotto un nuovo concetto di menù personalizzato! -Mikb89: per la grande zampa che mi ha dato con l'RGSS2 e con il sistema chkara che stà sviluppando! -Ichika Strize: per essersi immerso nel mondo di Mimesis ed esserne uscito con preziosi consigli! -Raxas_Alice/Flaminia: per aver curato alla grande la parte grafica relativa al menù, donando vitalità e freschezza al comparto grafico di Mimesis -Modern Algebra; Enu; Mr. Bubble; AlphaWelp; Kylock; CrimsonSeas; Ally; BulletXt; Woratana; Ziel Van Brand; Cozziekuns; Moghunter; Valentino; Falcao; DeadlyDan; BigEd; Puppeto4; Jet; Yanfly; SephirothSpawn&Atoa&Carbajosa. Prima mi farebbe davvero piacere sapere cosa ne pensate. Insomma...avere qualche vostro parere, suggerimento, ecc..... Cronologia *EDIT*: *EDIT* 15\03\2011: Cambio screenshot: Inserito logo del gioco e la nuova schermata del titolo. Aggiunti nuovi personaggi. Le descrizioni con altre nuove immagini saranno a breve disponibili! :occh: *EDIT* 19\03\2011: Aggiornamento profili: Aggiornati i profili dei personaggi. Ora sono disponibili le descrizioni dei personaggi principali (quindi non sono ancora incluse quelle dei personaggi secondari). Le ho messe sotto spoiler perchè, come spiegato, alcune descrizioni rivelano accadimenti che nella trama non vengono menzionati. Perciò stà a voi scegliere. Ad ogni modo ho cercato di limitare al minimo indispensabile lo "spoileraggio" cosìcchè i curiosi possano soddisfarsi senza rovinarsi del tutto la sorpresa! *EDIT* 9\04\2011: Aggiornamento screenshot: Inseriti i nuovi screen delle zone ri-mappate. Cambiati il font standard di gioco e la windowskin. Aggiunte nuove informazioni relative al gameplay! Stò iniziando a testare la prima parte di cui sono quasi abbastanza soddisfatto! Appena sarò convinto, rilascerò qualcosina. Ad ogni modo...non aspettavi chissacchè! XD *EDIT* 12\7\2011: Aggiornamento generale: Aggiunta la voce "musiche", completata la voce "Crediti" e la prima parte della "Guida Strategica". *EDIT* 11\04\2012: Aggiornamento generale: Aggiornati i faces di alcuni personaggi, la voce "Crediti", aggiornati gli screenshot e rimossi quelli vecchi! Stay tuned! *EDIT* 23\04\2012: Aggiornamento generale: Aggiornati ed aggiunti nuovi campi alla presentazione generale del gioco (voci "Caratteristiche Tecniche\Gameplay" e "Temi ed argomenti affrontati da Mimesis") *EDIT* 23\07\2012: Aggiornamento generale: Aggiunta la nuova sezione "Supporta Mimesis", con le due nuovissime userbar made by Raxas_Alice *EDIT* 1\08\2012: Aggiornamento generale: Aggiornata la voce "Crediti". *EDIT* 16\08\2012: Aggiornamento screenshot: Inseriti i nuovi screen dei personaggi con il relativo avatar in-game! Aggiornati i vecchi screenshot con quelli nuovi. *EDIT* 20\12\2012: Aggiornamento profili&screenshot: Aggiornati i profili dei personaggi secondari: "Cid" e "Otto(ne) Von Bismarck". Aggiornato il logo iniziale della "Onitram Software" ed aggiunta la mappa degli Archivi Imperiali.
  2. Ally

    RPGMAKER VX Essence

    in collaboration with ROOLER Presents - Introduzione Credo che il progetto ormai sia abbastanza 'conosciuto', tanto che dalla sua presentazione ha preso molte pieghe, che oltre a queste è stato soprattutto instabile. Facendo due chiacchere con Kentaro (che non ringrazierò mai abbastanza per i suoi aiuti), devo dire che ha preso e sta prendendo una bella forma, di cui si ha già molto materiale a disposizione. Scordatevi quello letto fino adesso, e godetevi il futuro di questo progetto! L'impero di Kharrad sorge pacifico sull'isola omonima da ormai migliaia di anni: simile in struttura, architettura e società al medioevo europeo è retto da Sua Maestà Imperiale Ludwig Kharradian XXVII°, ultimo imperatore di una lunga dinastia a successione ereditaria. L'isola di Kharrad è ampia ed alterna coste, pianure con foreste ed una catena montuosa temperata al centro dove sorge il vulcano Yerun, che ha fisicamente creato e plasmato l'isola: la capitale di Kharrad, ovvero la cittadella fortificata imperiale di Samena, è situata ai piedi della catena montuosa ed è la città più grande sull'isola; il resto del territorio è formato da villaggi di piccola dimensione sparsi nelle pianure e sulle coste. La catena montuosa è considerata territorio proibito dato che le frequenti eruzioni del vulcano Yerun metterebbero a rischio eventuali insediamenti. La religione ufficiale dell'impero è basata su un'antica credenza, ancora viva ed in egual misura temuta e rispettata: l'Essenza è una forza spirituale che ogni persona si lascia alle spalle quando muore, una sorta di energia plasmabile che può diventare in egual misura protettiva e pericolosa; tutta la magia esistente si basa sull'utilizzo dell'Essenza come veicolo catalizzatore del potere. Quando una persona muore l'Essenza che lui o lei contenevano lascia il corpo e vola verso una mitica isola fatta di ghiaccio e cristallo, lontana migliaia di miglia nel mare, dove la forza della Grande Essenza cresce e si riduce in base alle Essenze ricevute ed alla magia che viene utilizzata nel mondo: un equilibrio che dura da millenni, fin da prima che l'impero di Kharrad venisse fondato. Ufficialmente l'isola di Kharrad è l'unica terra emersa abitata in un mondo composto solamente dal grande oceano e dall'isola della Grande Essenza. L'impero di Kharrad mantiene la pace con un controllo sottile sulle masse, tramite propaganda e divinizzazione della figura dell'imperatore, uso della magia consentito esclusivamente alla casta dei Guaritori Imperiali (medici che usano la magia per curare ferite e malattie, sono presenti ovunque nel territorio anche nei villaggi più piccoli) e soprattutto tenendo nascosta da sempre la presenza di altre comunità esistenti al di fuori dell'isola. L'emirato di Al-Shatari sorge a miglia di distanza a sud dell'isola di Kharrad: è un'isola calda e composta in gran parte da deserti sabbiosi, oasi sparse, montagne calde ed un grande lago sul quale sorge la capitale Shatar-Abida, retta dall'Emiro Asim Sabil. Al-Shatari è una monarchia atipica poichè l'emiro viene scelto tramite elezioni pubbliche alla morte del predecessore: oltre alla capitale sono presenti piccoli villaggi presso le oasi principali, mentre alcune comunità mobili (simili ai beduini) viaggiano nel deserto piantando le tende ogni notte. L'alto tasso di criminalità organizzata è un problema comune, che raggiunge il culmine con la presenza dei Predoni della Mezzaluna che imperversano nel deserto e minacciano le carovane. L'Essenza qui viene venerata sotto forma di religione monoteista (chiamata "La Grande Luce") e l'uso della magia è libero. Lo shogunato Hashimoto è situato su un'isola lontana ad est di Kharrad, un territorio pianeggianteche alterna paludi e foreste fino ad arrivare alla grande Montagna del Drago, situata sulla punta est dell'isola. Lo shogunato è una terra di cultura e saggezza, ma con la sua dose di violenze e guerre intestine che hanno per secoli cambiato la classe dominante: attualmente lo Shogun Yoshiro Takagi domina con la sua famiglia ed il suo esercito personale di guerrieri samurai, esperti nelle armi e poeti guerrieri. Il territorio è ampiamente coltivato a riso e piante medicinali, molti piccoli villaggi sorgono sull'isola dominati dalla grandiosità della capitale Nagato. L'Essenza (qui nota come Kami No Honshitsu) viene venerata sotto forma di religione animista che vede la forza in ogni creatura vivente e negli aspetti della natura: l'uso della magia è libero ma vengono condannati severamente coloro che la usano per arrecare danni alla natura ed agli animali. La repubblica di Allegy si trova ad ovest dell'impero di Kharrad, ed è l'isola più vicina sebbene siano comunque necessari almeno 3 giorni di navigazione per arrivarci: l'isola è caratterizzata da un clima rigido e nevoso dove le forme d'arte vengono tenute in grande considerazione da tutti. Retta dal Primo Ministro Bernard Gautier, la repubblica sostiene elezioni regolari per la nomina del primo ministro che ha comunque ampio potere e risponde solo in parte alla Camera dei Ministri; qui la magia si può usare liberamente e viene di fatto considerata al pari di un'arma o di un utensile qualunque. Ci sono poche città in Allegy, tutte raggruppate sulla catena montuosa che attraversa l'isola in gran parte ed i centri abitati sono caratterizzati da eleganti dimore in pietra finemente scolpite, inclusa la splendida capitale Beauierille. La repubblica considera l'arte una forma di difesa dalle barbarie, anche se i molti episodi di corruzione e l'ampio potere economico di alcuni commercianti d'arte minacciano l'onestà dei funzionari pubblici. L'Essenza viene venerata in modo laico sotto forma di ispirazione artistica, e molte opere vengono create con la magia da essa derivata. Molian Mallard Mondo di provenienza: Kirkdin Sesso: Maschile Capelli: Castani Armi principali Archi/Balestre/Spade corte Incantesimi: Divinazione Su di lui: vive a Kirkdin, villaggio di agricoltori che sorge sull'isola di Kharrad, non ha mai conosciuto i suoi genitori e si guadagna da vivere lavorando come cacciatore, ospite in casa della vecchia Helga che si è sempre occupata di lui al punto da venir chiamata "nonna". Erik ha un carattere introverso e pauroso: ama la quiete domestica e caccia solamente animali poco impegnativi o pericolosi, considerando la caccia più come una scusa [...] Salima Belabed Mondo di provenienza: Al-Shatar Sesso: Femminile Capelli: Viola Scuro Armi principali: Arti marziali/Tirapugni/Armi da polso Incantesimi: Guarigione/Charme Su di lei: ata nell'Emirato di Al-Shatari, è stata venduta da adolescente come schiava quando i genitori si accorsero che crescendo la ragazza stava diventando molto bella. Dopo aver evitato un matrimonio forzato con un ricco mercante che si era innamorato di lei, scappò nel deserto e riuscì a nascondersi per alcuni mesi ma venne catturata dai Predoni della Mezzaluna che è [...] Hiroshi Yamauchi Mondo di provenienza: Hashimoto Sesso: Maschile Capelli: Pelato (XD) Arma principale: Spade/Armi ad asta Incantesimi: Potenziamento fisico/attacco/difesa Su di lui: vecchio maestro di spada nell'isola di Hashimoto, ha combattuto numerose battaglie durante i vari cambiamenti di potere tra gli shogun che si sono succeduti sul trono. Dopo la morte di sua moglie Yukiko, si è ritirato in una foresta sui Monti del Drago ed ha iniziato [...] Philippe de la Fontaine Mondo di provenienza: Allegy Sesso: Maschile Capelli: Biondi Arma principale: Bastoni Incantesimi: Elementi/Potenziamento magico/Guarigione Su di lui: prodotto tipico della repubblica di Allegy, Philippe è un'artista di talento particolarmente versato nelle odi e nella poesia. Cresciuto nelle migliori scuole dell'isola, Philippe ha perso i genitori a causa di un'epidemia [...] Kimberu Lanster Mondo di provenienza: ??? Sesso: Maschile Capelli: Rosso chiaro Arma principale: Bastone Incantesimi: ??? Su di lui: giovane e dinamico apprendista dei Guaritori Imperiali, è in grado di utilizzare limitatamente il potere dell'Essenza per lanciare incantesimi di guarigione. Ancora non sottoposto ai mesi di lavaggio del cervello che i suoi "colleghi" più anziani hanno già subìto, è un ragazzo aperto al mondo, molto curioso e dotato [...] Yzrah Sabil Mondo di provenienza: Allegy Sesso: Femminile Capelli: Biondi Arma principale: Spadone dei Predoni Incantesimi: ?una volta schiava dei Predoni della Mezzaluna come Salima, Yzrah è riuscita a liberarsi dalla sua condizione umiliante trasformandosi in una fredda esecutrice di ordini al soldo di Yoosuf, capo dei predoni. Dopo aver sfidato a morte i suoi carcerieri in cambio della libertà, si è rivelata una combattente eccezionalmente dotata [...][/i] - I Tileset utilizzati saranno quelli di BenBen, Celianna, Lunarea e Inquisitor, Sylvanor con piccole modifiche/edit creati appositamente per il progetto e piccole cose create da me. - Sarà presente un sistema 'interattivo' appena ci si avvicina ad un oggetto o a una qualche azione importante da svolgere. - Saranno programmate più di 200 Quest. - Sarà visibile un 'parlato esterno' da parte degli NPC. - Sistema di Riflesso - Sistema dinamico Ombre (in mappe piccole strutturate anche a picture) - Musiche ORIGINALI create appositamente per il progetto - Effetto respiro sui personaggi presenti nel database - Effetto respiro sui singoli eventi su mappa (quindi anche gli altri chara godranno di questa opzione) - Per ogni stat, il respiro verrà diminuito o aumentato - Chiusura degli occhi per ogni personaggio, sia come eroe, sia su mappa - Face animati nel menù - Sprite dei personaggi animati nel menù - Corsa del PG - Slow Motion per determinate cut scene - Menù personalizzato BS Il BS non sarà il solito Yanfly, Victor, Tankentai o dir si voglia. Ne stiamo facendo uno da 0, ma nella semplicità più assoluta. Al momento sono solo stati implementati i character in posa di battaglia, e ad ogni battle saranno random. Cosa vuol dire random? Immaginatevi di lanciare un dado. Può capitarvi di fare lo stesso numero più volte o di può capitarvi di fare un numero diverso ad ogni lancio. Il concetto qui è lo stesso. Ogni PG avrà tot pose che a random verranno visualizzate, così da non rendere tutto monotono. Teaser: Title video: Settembre 2015 Enterbrain (Tool) Degica (Publisher) Budle Fantasy (Enterbrain) Ally (Script, Eventi, Mappe) Simone Granata (Storia, Background) *senza di lui probabilmente non avrei continuato il progetto MihaChan (Artwork , Face e il restante del comparto grafico) mikb89 (Script) Melosx (Script) Woratana (Script) roolerdj.com (Musiche intere del gioco) Sylvanor (Tileset - Alcune grafiche comunque editate) rgansta (Logo Titolo) richter (Sprite di battaglia)
×