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Trovato 10 risultati

  1. Questo è il link della pagina del mio blog dedicata al gioco, dove c'è anche il download di quella che potremo definire una demo, essendo giocabilissimo, mancano però alcune meccaniche che lo renderanno più interessante. https://saggiopercaso.wordpress.com/struck-ball-unity/ A fine agosto 2022 comprai un nuovo PC e notai che, ahimè i miei progetti RPG Maker XP davano problemi (poi ho capito come sistemare) ma dall'altro lato essendo poco più potente del precedente potevo finalmente usare Unity, in quello precedente era fattibile ma i caricamenti duravano troppo, così ho iniziato a studiare questo nuovo strumento nella creazione giochi. SPIEGAZIONE GIOCO A inizio del 2023 mi è finalmente venuta un idea semplice ma interessante: un gioco simile allo storico Pong ma bisogna agitare la mazza per colpire la palla, se la mazza è ferma infatti la palla va oltre, per far punto funziona proprio come Pong, bisogna superare l'avversario a destra e di conseguenza se venite superati voi il punto va all'avversario. Vi racconto poi una chicca... sapete come mi è venuta l'idea? L'ho sognato, so che è assurdo ma è così, ok che nel sogno era poco diverso e poco coerente ma intanto l'ho sognato, sarà per questo che quello che vi ritrovarete d'avanti è stato fatto in 1 sola settimana, nonostante Unity ha ancora molti segreti per me. Non c'è molto da dire ma nel caso non vi va di leggere il sito che vi ho linkato riassumo le cose più importanti: - Ogni volta che si colpisce la palla diventa sempre più veloce, resettandosi dopo che viene fatto punto. - Se si viene colpiti in faccia si resta storditi qualche secondo, non potendo ne spostarsi ne agitare la mazza. - La prima schermata che vi ritrovete, almeno in questa versione, dovrete scegliere se volete giocare con un tempo limite o punteggio, selezionando quanto. - Inoltre dovrete anche selezionare quanti round/set volete fare, in fine premete su "gioca"; non partira se non verrà scelta alcuna modalità di gioco e numero round. - Si gioca muovendosi con W e S, oppure le frecce direzionali, mentre I e K per agitare la mazza in alto o in basso. - Barra spaziatrice per aprime il menù di pausa. - Ho incluso anche il gioco col gamepad, X e Y per agitare la mazza in alto, A e B per agitarla in basso. - Come ultimo appunto c'è solo da aggiungere che graficamente è ancora a 0, anche i giocatori sono placeholder, infatti le animazioni di questi sono minimali. Il link del downloand lo potete trovare nel sito linkato ma lo metto anche qui sotto; mi piacerebbe sapere se trovate bug o se avete consigli e pareri vari. Download: https://mega.nz/file/GJ8T1IxI#MgCw1_0Io6mb_ut2GWrNa711hrlHt0y21LOKRywwI1o
  2. Salve a tutti, questi sono alcuni screen, del game , a vista sembra un tipo di rpg qualunque, ma credo di essere riuscito a creare, un sottospecie di rpg strategico- e preciso... (In poche parole, intendo un tipo di rpg, di cui non hai bisogno semplicemente di livellare a caso- attaccare - curarti se hai poca vita -) ma devi prevenire l'avversario e ricordarti sopratutto per la prossima volta che perderai, come doverti comportare per vincere. Sono davvero curioso di sapere, chi riuscirà a completarlo senza problemi.
  3. Team Dodo

    ALTRO Dodo Run

    Dodo Run “Gioca nel ruolo del Dodo e sfida i tuoi amici, chi terrà la specie dei Dodo in vita più a lungo?” Salve a tutti, dopo la pubblicazione di Project Dodo siamo tornati all'opera ed ecco il risultato: Dodo Run. È uno spin-off di Project Dodo, stile endless running, sviluppato con Unity Personal Edition. Lo abbiamo progettato e realizzato per Android ma è disponibile anche per Windows. Attualmente è alla versione 1.0 Download Android (29,1 MB) Amazon Appstore | Aptoide (stiamo arrivando...) | Download diretto Windows (21,8 MB) Download diretto Link La pagina del nostro nuovo sito dedicata a Dodo Run Edit: aggiornato il download per Windows, prima il file scaricato non funzionava.
  4. Freank

    ALTRO Tower Capture

    RPGMaker MV Quest'estate mi sono fissato come obiettivo quello di fare 6 mini-game! Ho iniziato con un tutorial, sono passato ad un labirinto con RpgMaker ed ora ho partecipato ad una collaborazione con Game Maker (prossimamente forse proverò Construct2). L'obiettivo era molteplice. Sia quello di aggiungere un gioco "alla mia lista personale", sia quello di provare a effettuare il restyle di un gioco (e osservarne il mutamento di interesse), sia quello di collaborare con un nuovo sviluppatore di cui l'unica cosa che conosco sono i suoi giochi precedenti. Così è uscito fuori Tower Capture! E' una sorta di board game, volendo si potrebbe "costruire" anche una versione fisica del gioco. Il gioco ha suscitato il mio interesse (e la voglia di migliorarlo) dato che mi ricordava molto il gioco del GO con un aspetto più immediato e rapido. Con questa nuova versione abbiamo introdotto anche la modalità 1 vs 1. Inoltre è possibile giocarlo tramite l'indiepad, il che vuol dire che potete utilizzare, con i vostri amici, i vostri smartphone come dei gamepad. Senza dover accavallare le mani sulla tastiera! Sto ancora provando ad effettuare qualche nuova miglioria, dando ai vari componenti un aspetto più "legnoso". Seguite il progetto aggiungendo un bel cuore e lasciate un commento sulla sua pagina! Grazie all'ultima modifica al forum da parte di @Denzel e @Ghost Rider dovreste poterlo giocare anche online direttamente da makerando!
  5. Salve bella e brutta gente del forum! Eravamo sicuri di aver presentato il gioco già lo scorso Indie Game Maker Contest, ma per diana, parrebbe proprio di no! Ne ero certo... In ogni caso abbiamo avuto un anno per sistemare il progetto (intervallando i lavori su Little Briar Rose, progetto primario) ed ora stiamo tentando il grande passo! SIAMO SU STEAM GREENLIGHT! SE VI PIACE IL GIOCO, VOTATE, MAKERANDI! http://www.elfgamesworks.com/vote/oh-im-getting-taller Potrete provare la demo dalla pagina di steam, perciò siate liberi di commentare col gioco in mano! presenta In un mondo grigio, pieno di adulti che pensano solo ai propri affari, i giovani son soliti sognare e scavare nel profondo dei loro regni di fantasia. Oh! I'm gettin' taller! è un gioco puzzle-platform spensierato che parla di un bambino e del suo desiderio di crescere. Ogni giorno nota, meravigliato, di crescere di un poco alla volta tanto da poter facilmente raggiungere cose che prima non poteva neanche vedere. Attraverso i suoi occhi dovrai scoprire come la città cambia da un pezzo di grigia realtà ad un vibrante mondo immaginario. Allo stesso tempo si potrà interagire con la sua famiglia, gli amici, i nemici e, perché no, anche la sua prima cotta. Riuscirà a mantenere viva la sua immaginazione ed a coltivare il suo mondo felice finché non diventerà un adulto oppure il mondo lo cambierà come fa con qualsiasi altro? Fai le tue scelte giuste (o sbagliate, dipende tutto da te) e scopri come, grazie ai finali multipli, tali scelte influenzeranno l'ambiente circostante ed il suo futuro! ● Una "fog of war" che, invece di mostrare la realtà, la reinterpreta ● Uno stile onirico e fantasioso, disegnato a mano ● Una narrativa fresca ed intrigante ● Un mix di azione, puzzle ed enigmi ● Tanti segreti e riferimenti all’ infanzia degli anni 90 ● Minigiochi e prove speciali incastonate nella narrazione ● Finali multipli influenzati dalle scelte del giocatore X per parlare C per raccogliere gli oggetti Freccetta Destra e Sinistra per camminare Freccetta Su per scalare Spazio per saltare N.B.: i tasti sono configurabili all'avvio. TRAILER SCREENSHOT Ci facciamo chiamare Elf Games Works e facciamo videogiochi figui. u.u (si punta a quello con convinzione!) Programmer: Piero Dotti Co-Programmer: Andrea Fumagalli (X-Tam), Marco Buzzi (Guardian of Irael) Artist: Fabiola Ennacrima Sito Web Facebook Twitter
  6. L'Alchemist Team è lieta di annunciarci il rilascio del suo nuovo progetto! Symphonic Trilogy: Hear&Place _____________________________________________________________ Questo gioco vi farà sentire come dei veri compositori! Hear&Place è un rompicapo che combina logica e intuito musicale, il tuo compito sarà quello di riordinare i pezzi di spartiti dei brani piu belli, composti dai più grandi musicisti e compositori della storia. Che tu sia un musicista, un direttore d'orchestra o un semplice amante della musica, allora questo gioco fa per te! Posiziona le battute nella corretta posizione per completare ogni livello, deduci il punto più adatto per ogni battuta ascoltando e osservando le note. A tutti piace la musica, inutile negarlo, la ascoltiamo sempre e dappertutto, al pc, alla radio, nei centri commercial, nei videogiochi, etc. Purtroppo però non tutti hanno la possibilità di studiare musica o potersi dilettare con uno strumento musicale. E' un modo diverso e divertente per imparare qualcosa in più sulla musica! Scaricalo da Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AlchemistBytes.Symphonic.one ____________________________________________________________ A breve sarà disponibile la versione per i dispositivi Windows 10 Scaricatelo immediatamente!!! ____________________________________________________________ Seguici sui social, ci darai una mano a farci conoscere \m/_ Diventiamo amici su Facebook: https://www.facebook.com/alchemistbytes.bytes Seguici su Twitter: https://twitter.com/AlchemistBytes Iscriviti al nostro canale: https://www.youtube.com/channel/UCWn58V5CjF2eae7_hiVMGYQ
  7. JeanBis

    ALTRO Hear&Place

    L'Alchemist Team è lieta di annunciarci il rilascio del suo nuovo progetto! Symphonic Trilogy: Hear&Place _____________________________________________________________ Questo gioco vi farà sentire come dei veri compositori! Hear&Place è un rompicapo che combina logica e intuito musicale, il tuo compito sarà quello di riordinare i pezzi di spartiti dei brani piu belli, composti dai più grandi musicisti e compositori della storia. Che tu sia un musicista, un direttore d'orchestra o un semplice amante della musica, allora questo gioco fa per te! Posiziona le battute nella corretta posizione per completare ogni livello, deduci il punto più adatto per ogni battuta ascoltando e osservando le note. A tutti piace la musica, inutile negarlo, la ascoltiamo sempre e dappertutto, al pc, alla radio, nei centri commercial, nei videogiochi, etc. Purtroppo però non tutti hanno la possibilità di studiare musica o potersi dilettare con uno strumento musicale. E' un modo diverso e divertente per imparare qualcosa in più sulla musica! Scaricalo da Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AlchemistBytes.Symphonic.one ____________________________________________________________ A breve sarà disponibile la versione per i dispositivi Windows 10 Scaricatelo immediatamente!!! ____________________________________________________________ Seguici sui social, ci darai una mano a farci conoscere \m/_ Diventiamo amici su Facebook: https://www.facebook.com/alchemistbytes.bytes Seguici su Twitter: https://twitter.com/AlchemistBytes Iscriviti al nostro canale: https://www.youtube.com/channel/UCWn58V5CjF2eae7_hiVMGYQ
  8. JeanBis

    ALTRO Labyrinthum

    Alchemist Bytes Presenta: Labyrinthum Ti piacciono i giochi di logica? Mettiti alla prova cercando di raggiungere l'uscita di ogni livello. Prova a completare tutti i sessanta livelli mettendo all prova le tue capacità logiche e la tua rapidità attraverso differenti missioni ed ostacoli, tra cui: - Colpire tutte le bombe; - Raccogliere le gemme; - Attivare tutti i sensori; - Missioni miste; E altro ancora! Che stai aspettando? Scarica ora Labyrinthum, è gratis e privo di pubblicità!!! DOWNLOAD Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AlchemistBytes.SpaceBox Windows 10 Store: https://www.microsoft.com/it-it/store/games/labyrinthum/9nblggh58tw3 SCREEN: AVVERTENZA: Il gioco è disponibile nello store per i dispositivi Universali Windows 10 (Mobile, Desktop), non è possibile reperire il prodotto negli store di Win 7, 8, 8.1. N.B. A causa di alcuni gravi problemi dello store di Microsoft, l'app potrebbe non essere trovata nella ricerca manuale, qualsiasi parola chiave digitiate non sarà trovata, per scaricarla cliccate sul link sovrastante e vi si aprirà lo store con la pagina principale del gioco. Lo stesso vale per la versione Mobile, sono mortificato per l'inconveniente, ma la cosa non dipende da me. Buon Divertimento
  9. CUBE ADVENTURE Trattasi di un Platform con grafica stile PlayStation 1. Il Gioco è stato realizzato con questa grafica appositamente per rendere di più lo stile retro dei vecchio giochi che abbiamo sempre amato. Come Crash, Super Mario 64, Crock Adventure, Spyro the Dragon e molti altri. Il gioco si basa su delle World Map dove si è possibile accederci raccogliendo nei livelli le Candy sparse. Più Candy raccogliamo, più possiamo avanzare nei livelli. How to play: W o Freccia SU: Muovi in avanti S o Freccia GIU: Muovi indietro A o Freccia SX: Muovi a sinistra D o Freccia DX: Muovi a destra [Barra Spaziatrice] : Salta [INVIO] : Eventuale Azione dove possibile [CTRL] : Eventuali Poteri dove possibile K : Afferra oggetti, Si aggrappa e lancia oggetti raccolti. Q : Ruota camera a sinistra E : Ruota camera a destra Salvataggi in automatico. Requisiti minimi: DirectX 9.0c 1 GB Ram 200 MB di spazio libero Note legali: © Copyright Making Italia 2002 / 2015 [registred on - Columbia Studio 101 Reg inc. ] The materials available for download on this site are subject to these license terms, as well as any specific guidelines contained herein. If you download any materials from this site, you agree to be bound by these license terms as well as the specific guidelines related to the materials you wish to download. You may not sell, alter, modify, license, sublicense, copy, or use the materials in any way other than has been specifically authorized by MakingItalia in the permissions and trademark guidelines described herein. You acknowledge that MakingItalia reserves the right to revoke the authorization to view, download, and print the materials available on this product at any time, and for any reason; and such authorization shall be deemed to be discontinued immediately upon the removal of these materials from the site. You acknowledge that any rights granted to you constitute a license and not a transfer of title. You do not obtain any ownership right, title, or other interest in MakingItalia copyrighted materials or trademarks by downloading, copying, or otherwise using these materials. MAKINGITALIA SHALL NOT BE LIABLE TO YOU OR ANY OTHER PARTY FOR ANY LOSS OF REVENUE OR PROFIT OR FOR INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, OR OTHER SIMILAR DAMAGES, WHETHER BASED ON TORT (INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, NEGLIGENCE OR STRICT LIABILITY), CONTRACT, OR OTHER LEGAL OR EQUITABLE GROUNDS EVEN IF MAKINGITALIA HAS BEEN ADVISED OR HAD REASON TO KNOW OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. ANY MATERIALS ARE PROVIDED ON AN “AS IS” BASIS. MAKINGITALIA SPECIFICALLY DISCLAIMS ALL EXPRESS, STATUTORY, OR IMPLIED WARRANTIES RELATING TO THESE MATERIALS, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THOSE CONCERNING MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT OF ANY THIRD-PARTY RIGHTS REGARDING THE MATERIALS. Attendo pareri, consigli etc.
  10. Freank

    ALTRO Overgravity

    Salve ragazzi, oggi vi voglio presentare una nuova esclusiva per il nostro sito a cui dedicheremo molta attenzione. Questo titolo infatti andrà affiancandosi a Donald Dowell, Pocket Quest! e Theia. Vi presento : Overgravity. DOWNLOAD E' un gioco di tipo sparatutto, che da il suo meglio soprattutto in modalità multiplayer. Sebbene può apparire inizialmente confusionario, la velocità del gioco e gli effetti particellari lo caratterizzano e dopo un pò si prende facilmente la mano. E' possibile giocare anche in modalità single player, potendo personalizzare (dal menù delle opzioni) la modalità della partita, gli avversari, la difficoltà, le armi, ecc. E' possibile selezionare tra vari tipi di armi, che vengono messe a disposizione pian piano che si sbloccano i vari obiettivi del gioco. L'uso invece delle varie maschere (tra cui potrete notare diversi cameo )assegnerà al personaggio diverse abilità o potenziamenti. Il background è a tema spaziale, si gioca molto sul cambio della gravità che permette di far saltare tra un pianeta e un altro. Ogni paesaggio si genera automaticamente e in modo sempre diverso per ogni partita. Una volta istallato il gioco, per i successivi aggiornamenti, non ci sarà bisogno di riscaricarlo dal sito, ma verrà segnalato direttamente nella home del gioco. Lo sviluppatore del gioco, CPSoft, ha utilizzato Unity 5 per realizzarlo; è un ragazzo italiano che ha programmato sempre giochi con Game Maker e ha sempre fatto uso di fondali stellati anche per altri suoi titoli. Buon gioco ! E come sempre, voltate e commentate !
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