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Trovato 27 risultati

  1. Thejuster

    ALTRO Ritorna MakTool

    Ritorna MakTool stavolta rinominato in MakerTool. Il vecchio progetto è andato perso quindi impossibile per me continuare il vecchio progetto. Passando a quello nuovo illustro subito le nuovità che saranno implementate La feature più interessante ed utile era quella per convertire i tileset per utilizzarli con gli altri tool. Piccole modifiche: Durante la scelta del tileset del 2k3 o 2000 Il Keycolor del background viene automaticamente rilevato rispetto alla versione precedente, e quindi rimosso. Quando si decide di convertirlo, in questo caso dal 2k3 all'XP ecco cosa succede: Il programma separa tutti gli Autotile dai normali tileset. Come vedete nella screen, gli autotile vengono separati. mentre a sinistra, ottimizza il resto del chipset alle dimensione di Rpgmaker XP. senza tralasciare nessun vuoto presente. Successivamente all'esportanze, vengono esportati sia gli autotile separatamente che il tileset completo per Rpgmaker XP. Risultato finale Altro esempio con un'altro Chipset
  2. kaine

    ALTRO lunar ips

    Mi sembrava giusto aprire un topic pure su questo programmino per spiegarne il funzionamento. Dopo aver aperto il programma andate su "Apply IPS Patch" e selezionate "All Files" a questo punto selezionate la patch .ips che volete applicare, subito dopo selezionate il file RPG_RT.exe che volete patchare, e fine il vostro exe è patchato e pronto per l'uso. Link Download: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
  3. TecnoNinja

    ALTRO Effectus

    Ciao ragazzi, girando per internet ho trovato questa pagina per caso... qualcuno ha mai sentito nominare questo "potenziamento" per ace chiamato Effectus? Qualcuno che capisce bene l'inglese potrebbe tradurre a grandi line le caratteristiche principali e come si usa? Grazie... http://rpgmakersource.com/ourproducts/effectus/ come si vede dallo screen i requisiti del pc con cui l'hanno testato sono altini... io ho una cpu fx 8 core, 8 gb di ram e una gpu hd 4800 del 2010-2011 con 512 mb di ram.... un frame in meno è accettabile xD
  4. Introduzione Game Character Hub fornisce strumenti aggiuntivi per RPG Maker o un gioco in generale. Si tratta di un creatore di chara davvero potente, per RPG Maker XP, VX (Ace), e anche di più! Questa Utility è ancora in fase di sviluppo, anche se la versione beta è disponibile gratuitamente. (Vedi download a fine post) Game Character Hub è la seconda versione che è stata disegnata dall'Autore. La versione precedente è conosciuta in tutte le comunità Anglosassone (l'Autore è Francese e la prima Release era in lingua Francese). La sua uscita precedente, si chiamava Fusion Maker, e ha riscontrato un enorme successo tra le community (centinaia di download!). Caratteristiche Principali Crea i tuoi Character! Con Game Character Hub, è possibile creare personaggi sia per RPG Maker XP e RPG Maker VX, e anche per qualsiasi altro programma simile. Si possono creare lavori da singoli elementi grafici raccolti in una libreria, fornita appunto da Game Character Hub. È inoltre possibile eseguire alcune funzioni su di loro (ad esempio modificando il colore di un oggetto). Per esempio se avete intenzione di creare un cavaliere, tutto quello che dovete fare è prendere un corpo nudo, una corazza, un paio di occhi, un capello, etc...ed è possibile cambiare il colore dei capelli, se volete... Poi il chara èpronto per essere utilizzato. Un esempio di chara creato con il programma Salva in diverse copie Con Game Character Hub è possibile salvare il tuo personaggio in diverse copie, modificando il colore di alcuni elementi, come i capelli ad esempio. Ciò è utile quando in un gioco, potrebbe essere necessario disporre di centinaia di personaggi diversi. Diverse copie di chara creato con il programma Tileset Concatenati In RPG Maker XP, i tileset sono utilizzati al fine di creare una mappa del gioco. Un set di riquadri è un'immagine fatta di 32 * 32 pixel (sarebbe la dimensione di ogni singolo tassello). Ogni tessera rappresenta un elemento o una parte di essa, come un barile, una porta, o le radici di un albero. RPG Maker XP consente di utilizzare un solo set di tessereper mappa. Quindi, se si vuole avere una mappa con piastrelle di due tileset diversi (o più) è necessario creare un set di riquadri più grande che contiene tutti gli elementi necessari, che si può fare con Game Character Hub! Convertire caratteri Ci sono diverse versioni di RPG Maker, e ogni versione ha il suo modo per memorizzare i chara. Game Character Hub permette di convertire un chara da una versione all'altra. Questo include RPG Maker 2003, XP e VX. Visuals Video QUI troverete un breve video che introduce Game Character Hub, dove viene spiegato in breve il suo funzionamento. Screenshots Click sulle immagini per ingrandirle! Ulteriori informazioni Informazioni sulla versione beta Alcune funzioni (strumenti di disegno) non sono state ancora implementate nella versione beta. Verranno inserite nella versione finale. La versione beta è disponibile gratuitamente, ma la versione finale sarà disponibile ad un prezzo molto basso (< $10). Così si può utilizzare la versione Beta finchè quella finale non verrà rilasciata. Dopo il rilascio la versione beta non si avvierà più. E' necessaria una connessione a Internet anche per eseguire la versione beta. (non permanente, solo per lanciare il programma). Links Sito Ufficiale di Game Character Hub. Game Character Hub.zip
  5. Un buon programma per creare windowskin ^^ Autore Sconosciuto Screen http://g.imagehost.org/0533/DEMO.png Download http://www.4shared.com/file/104239251/494514ac/Windowskin_Generator_11.html
  6. Ecco il programma( non richiede installazione, è solo un piccolo file ): Character_Maker_1999.zip Come potrete vedere, è stato tradotto in italiano da Lu-Chan( l'avevo infatti scaricato anni fa da Dream Maker, ora essendo down non posso scrivere nemmeno il link dal sito; se ciò andasse contro il volere di Lu-Chan, basta che me lo si faccia sapere e io rimuoverò prontamente il link, e magari ne farei una traduzione io stesso dalla versione inglese ). Quindi, per iniziare, dopo aver estratto il programma e averlo aperto, apparirà una finestra del genere: non c'è problema, è gratuito. Premete su Registrati e mettete i dati che volete( non ha importanza ) e premete Registrati sulla nuova finestra. Dopodiché vi chiederà di confermare e quindi premete su SI ed infine su OK. Non vi apparirà mai più. Quindi appena aperto non ci sono tante scelte. Proviamo a creare una nuova immagine. Ecco la finestra che apparirà: @La larghezza e l'altezza dell'immagine: il massimo spazio leggibile da Rpg Maker per un °Charset è 288x256 (LarghezzaxAltezza); °Chipset è 480x256; °Faceset è 192x192; °Battle(Battle Animation) è 480x384; @N di Colori: ovviamente per RPG Maker 2000/2003 deve essere 256col(8bit); @Opzioni - Copia corrente Palette ( serve a copiare la Tavolozza dei Colori dell'immagine attualmente aperta per poterla avere identica nella nuova immagine che si sta per creare ) Una volta premuto OK, vedremo sbloccati tutti i vari strumenti: Analizziamo velocemente cosa ci offre questo programma: (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)
  7. Girovagando per la rete(O_O),ho trovato questo sito(purtroppo in jap),che da la possibilità di creare dei bei face in stile anime Shoujo... Ecco a voi il link ^^ Autore http://lovelymoro.web.fc2.com/ Link http://lovelymoro.web.fc2.com/moromagalabo.html
  8. Ally

    ALTRO Devil Tools

    Suite completa di funzioni veramente utililissime per RPG Maker! Ecco alcuni esempi di ciò che potrete trovare nell'archivio. Tra l'altro è in arrivo pure uno Script Maker. Character Maker XP WAV to MP3 Converter Cartelle 2K(3) to XP Converter (Converte tutto ciò che è convertibile) Make Animations XP Make Animations 2K Make Charset Make Tileset Make Autotile Make Chipset Make Battler Make Faceset Make Windowskin ... E un sacco di altre features veramente interessanti ... Praticamente consente di rippare qualsiasi cosa, anche l'anima se riuscissi a fotografarla... DTSetup.zip (Si ringrazia Loppa per aver trovato i programmi)
  9. My Tankentai Creator Che cos'è My Tankentai Creator My Tankentai Creator è un programma utilizzato per creare le animazioni di combattimento personalizzate che possono essere utilizzate nel Battle System Tankentai per RPG Maker VX. Video dimostrativo Download (versione 1.0.1.0) Tankentai 1.0.1.0.zip
  10. Gemini Autori: ForeverZer0, Zeus81 Gemini è un IDE sviluppato per RMXP e VX da ForeverZer0. Legge e scrive direttamente file Scripts.r *data (non c'è bisogno di importare/esportare gli script in diversi file), ed è pieno di altre features. Purtroppo il creatore, troppo occupato con il suo progetto di creare un clone di RM, ARC, Gemini ha alcuni bug piuttosto fastidiosi (non elencati), ma per fortuna era open source. Proprio per questo, Zeus81, intenzionato a correggerne i bug, ne ha invece fatto un'altra versione e alla fine ha rifatto quasi tutto e ha aggiunto, tra le altre cose, la compatibilità con Ace :sbav Screenshots: Download: Gemini.zip Compatibilità: Per poter avviare il programma, è nevessario avere Microsoft .NET Framework 4 installato.
  11. Autore: mikb89 In giro ci sono un'infinità di character maker. Ognuno si differenzia per tool, per dimensione, per razza, per religione... Non contento, però, di tutti quelli che ci sono in giro, ho deciso di farmi il mio proprio character maker e, già che c'ero, cercare di renderlo il migliore (o quasi). Quello che mi è uscito fuori, alla vista, si presenta così: Il funzionamento si basa sul modello passo passo. Potete infatti vedere la finestra divisa in tre parti principali: la scelta iniziale delle parti del corpo, i settaggi di contorno e il risultato finale. C'è la scheda "Rifinisci" che, in futuro consentirà il pixel editing diretto del chara, ma momentaneamente non serve a nulla. Prima di dilungarmi in lunghi sproloqui su come usare il programma, vi metto il link, così potete provare direttamente. mikb89s Character Maker.zip Sulla lista immagini e la gestione delle cartelle La lista contiene le risoluzioni di immagini che volete. La grafica delle parti ovviamente dovrete inserirla voi, quindi potete decidere che dimensione seguire. A fianco dell'eseguibile, c'è la cartella "Data" e, all'interno, c'è "Charas". Dentro quest'ultima cartella basta crearne un'altra che ha per nome "WxH" dove, al posto di W va messa la larghezza delle immagini contenenti le parti e, al posto di H, l'altezza. Esempio "96x128" che è quella standard del VX. Qui ogni cartella crea un gruppo. Nell'immagine non si vede però. I gruppi saranno tipo "Capelli", "Occhi", ecc... Ultimo passo, all'interno di ogni cartella indicante un gruppo, potete mettere la grafica direttamente così come creare le due cartelle "Boy" e "Girl" per filtrare le immagini utilizzando i check del programma. Funzionamento del programma Per iniziare bisogna scegliere una lista, la 96x128, per esempio. Non ci sono limitazioni del tipo: 'i capelli vanno davanti la faccia e dietro i vestiti' o 'puoi mettere fino a tre accessori'. Puoi mettere tutto quello che vuoi, dove vuoi, e, una volta messo puoi spostarlo su e giù per decidere l'ordine in cui verrà visualizzato. Fai doppio click su un corpo, su un vestito, su quel che ti pare per inserirlo nella seconda lista. Lì, tramite drag'n'drop o coi tasti raffiguranti le frecce, puoi cambiare l'ordine. Il check a fianco di ogni pezzo ti consente invece di nasconderlo, mentre Togli lo rimuoverà del tutto. Per ricominciare invece c'è Svuota. Settaggi Qui non c'è chissà quale novità. Potete regolare i colori e spostare la grafica tramite i controlli sotto. Unica cosa da aggiungere è che vedete il settaggio direttamente nella lista. Nell'immagine per esempio io ho tinto di giallo il vestito e di azzurro i capelli (che sono venuti neri, vabè). Inoltre, fermandosi col mouse su un oggetto, apparirà un tooltip con lo spostamento di quell'immagine ("0,0" se non l'avete spostato). Fine Ultime banalità. Se per esempio il chara è per XP, regolate Animazioni a 4, così si animerà giusto. Per salvare il singolo chara cliccate Salva. Per aggiungere il chara a un'immagine già esistente, usate l'altro tasto. Non c'è bisogno che l'immagine abbia le dimensioni giuste, vengono adattate dal programma. Quindi se il vostro obiettivo è questo, salvate prima il singolo chara, poi quando ne fate un altro, cliccate Aggiungi a file e selezionate il chara salvato in precedenza che, automaticamente, avrà le dimensioni adatte ad ospitarne 8. Clicando sull'immagine finale, verrà eseguito uno zoom. Spero sia di vostro gradimento e, ove lo voleste, di ricevere consigli fighi su futuri sviluppi.
  12. Ally

    ALTRO Rumurumu v.1.1

    Rumurumu v.1.1 Rpg Uh! Maker Uh! Resources Uh! Manipulator Uh! Software per manipolare le risorse grafiche di Rpg Maker. Creato da 255 e pensato soprattutto per essere utilizzato in simbiosi con gli script RM2k/2k3 Graphics (320x240), sia per VX che per VX Ace. Questo software è distribuito senza alcuna garanzia. Questo software può essere distribuito creditando l'autore e senza altre restrizioni di alcun tipo. Download Rumurumu v.1.1.1.zip Istruzioni Rumurumu.exe (assieme alla relativa DLL e al file Rumurumu_batch.bat) va sistemato nella cartella principale del proprio progetto, ovvero nella cartella in cui si trovano il file Game.exe, la cartella Graphics, il file *.rvproj o *.rvproj2, eccetera. Il programma ha due modalità principali: 1) Normal mode (si attiva lanciando manualmente Rumurumu.exe) In questa modalità Rumurumu mostra una finestra sulla quale si possono trascinare immagini e cartelle. Il software automaticamente eseguirà delle operazioni sulle immagini trascinate sovrascrivendole. Le sottocartelle non vengono processate. Le operazioni attualmente sono: > conversione in PNG a 8 bit (256 colori) con eventuale cambio dell'estensione > creazione dello sfondo trasparente (opzionale) > conversione del charset da versione 2k a VX (solo immagini di dimensione 288x256 pixel) Rumurumu non chiede conferma e il processo di conversione inizia subito dopo aver rilasciato i file/le cartelle. Se convertite per sbaglio un charset con le pose già corrette, vi basterà trascinarlo nel programma per 3 volte e le direzioni cambieranno via via fino a tornare quelle originarie. 2) Copy and quit mode (si attiva lanciando il file Rumurumu_batch.bat) In questa modalità Rumurumu si apre senza mostrare nulla a schermo e senza richiedere l'intervento dell'utente. Il software cerca i file Game.rvproj2 o Game.rvproj per capire quale versione di Rpg Maker si sta utilizzando. Se uno dei file esiste, il programma copia il contenuto della cartella MidGraphics nella cartella Graphics (sovrascrivendo eventuali immagini con lo stesso nome) ridimensionando laddove necessario (secondo lo script RM2k/2k3 Graphics) e senza processare ulteriori sottocartelle e file che non sono immagini. In questo modo sarà più semplice utilizzare il suddetto script, evitando di copiare e ridimensionare ogni volta le risorse manualmente. Vengono processate le immagini con le seguenti estensioni. Normal mode: bmp png pbm ppm tga targa tif tiff gif Copy and quit mode: bmp jpg jif jpeg jpe png pbm ppm tga targa tif tiff gif Crediti Sviluppato da 255. mikb89 come betatester
  13. Ally

    ALTRO Hero Machine 3

    Parlando con in chat, è venuta fuori l'esigenza di creare dei battler. O più o meno qualcosa del genere, ma non è questo il punto. Cercando quindi battler generator, mi sono imbattuto in questo animale qua: Hero Machine 3 Una sua versione diversa la conoscevo ed era già buona, ma questo qui è spaventoso, così ho pensato bene di metterlo a disposizione di tutti. Sarebbe da fare una presentazione come si deve o perlomeno mettere qualche screen, ma non ho molto tempo In ogni caso è online, quindi vi basta cliccare sulla pagina per vederlo ^^ Metto un esempio per fare capire il tipo di grafica che ha: Immagine gentilmente fornita da ^^ E un esempio di immagine senza capo né coda per mostrare le potenzialità:
  14. Ally

    ALTRO VXAce HUD Designer

    VXAce HUD Designer alpha 0.2 Autore: Cidiomar R. Dias Jr Un semplice e facile programmire da usare in WYSIWYG. Un generatore di HUD online da utilizzare sul VXAce. Si può costruire un HUD con solo qualche clic! Tutto è fatto in drag & drop per la scelta delle opzioni e non è necessaria nessuna conoscenza di scripting (lo script è costruito con un solo clic). Per ora sono presenti solo poche opzioni, ma ne arriveranno presto altre. Link: http://vxace-hud-designer.herokuapp.com/ Testato su Chrome/Chromium (Webkit) e Firefox.
  15. Character Maker XP ITA V1.0 Il nome dice tutto, più che un gioco è un breve ma semplice programmino per creare dei chara compatibili per Rpg Maker xp, l'ho fatto assemblando alcuni script reperiti da qualche vecchio sito in fase di chiusura e dimenticato dal mondo (si insomma, un sito archeologico) e poi beh... è tramite questo video che NoxChibi mi ha proposto d'imbucarmi qui in forum. Video introduttivo: Questa è la versione 1.0 ma non la definitiva, giusto perchè con buona probabilità potrei aggiungere nuovi set grafici e magari apportare qualche altra modifica per renderlo ancora migliore, benchè credo più semplice da usare di così non si possa fare xD Spero che vi piaccia e che possa essere utile a chi vuole creare qualche nuovo modellino facile facile ^^ Download: Character Maker XP V1.0.zip
  16. Ally

    ALTRO Extension Changer

    Extension Changer, è un programmino molto utile per modificare in massa le estensioni di molti file contemporaneamente. Le istruzioni solo all'interno del file ^^ Autore: Yehia A.Salam Extension Changer.zip
  17. Ally

    ALTRO DreaMaker

    DreaMaker è un programmino molto utile in grado di estrapolare le mappe di un gioco di RPG Maker 2k/2k3 e convertirle in un unico file TXT dove verrano raccolti tutti i messaggi, anche degli eventi comuni e delle battaglie. In questo modo è possibile modificarli velocemente e poi reinserirli nel gioco reimportandoli nelle mappe sempre tramite DreaMaker. E' possibile quindi effettuare correzioni e traduzioni molto velocemente. Basta seguire i passaggi semplici del programma in Dos: 1- convertire le mappe in formato DreaMaker 2- Estrarre i dialoghi 3- importare di nuovo di dialoghi modificati nelle mappe 4- convertire le mappe in formato RPG Maker Nota: non modificate le mappe con RPG Maker prima di reinserire i dialoghi altrimenti si verificherà un problema di incompatibilità! Autore: King Kadelfek Traduzione in lingua Italiana: mikb89 DreaMaker-v3.8.zip
  18. Faceset Generator v2.0 Autore: ~Viscocent Descrizione: Questo programmino, è un generatore di face con al suo interno le risorse di Pentagonbuddy e Celliana ^^ Anche questo è in versione beta, ma è molto utile =D Screenshots: Download: Faceset Generator v2.0.zip
  19. Autore: mikb89 Convertire un progetto è una cosa che può capitare di dover fare, anche se non molto spesso (si spera!). Però, ogni tool ha profonde differenze e una conversione diretta troverebbe un sacco di discordanze. Per ovviare a entrambi i problemi, questo tool fa una cosa semplicissima: una volta cliccato Copia su un oggetto qualsiasi in un tool, questo viene predisposto per essere incollato in un altro. Così l'utility non serve una volta sola (perché si potranno copiare anche solo piccole parti da qualsiasi progetto) e la conversione che ne viene fuori è guidata, sapete esattamente cosa state convertendo e in che modo. L'interfaccia si presenta in questo modo: Il funzionamento è semplice: scegliete il tool di destinazione. Fatto. Potete ridurre il programma a icona, una volta che copierete qualcosa, questa verrà convertita e potrete incollarla sul tool scelto. Per i più audaci, è anche possibile deselezionare la casella Auto, in tal caso ciò che copiate non verrà convertito in maniera automatica ma bisognerà cliccare su Converti. Per semplificare le cose, quando è in questa modalità la finestrella rimarrà sempre in primo piano. Una nuova funzione aggiunta con l'aggiornamento permette di salvare e caricare file contenenti eventi, mappe, script ed elementi del database! In questo modo potrete ad esempio salvare un evento che usate in più progetti e caricarlo direttamente, per incollarlo rapidamente dove volete. Oppure può tornare utile sul forum, quando si hanno problemi con qualche evento impostato male lo si può caricare e chi lo scarica può analizzarlo direttamente! (e correggerlo e ripostarlo molto velocemente). Vi lascio al link del download, sperando questo programmino vi possa essere utile (: RM CopyPaste Trade.zip
  20. Onix - Editor RGSS 1.3.5 Super lancio da rpgmkr.net! Onix - Editor RGSS 1.3.5 Un potente Editor per l'RGSS, RGSS2 ed RGSS3! E con grande piacere (di più per gli scripter) vi informo che è finalmente uscito questo potentissimo editor che vi permetterà di scriptare più facilmente! Con la sua interfaccia semplice da utilizzare, Onix è molto divertente da usare se si vuole imparare a scriptare più 'velocemente' e 'facilmente'! Il programma è stato sviluppato interamente in C++ e per adesso è in lingua portoghese, ma noi avremmo l'esclusiva concessa dal programmatore per renderlo in italiano e distribuire la lingua anche su altri forum :grossourire Per ottenere supporto basta semplicemente scrivere su questo topic, e lo Staff o chiunque sia in grado di aiutarvi, vi risponderà ^^ Cominciare con Onix Le caratteristiche speciali di questo programma sono molto esaustive: 1. Progetto di test senza chiudere l'applicazione 2. Verificare la presenza di errori di sintassi 3. Creazione di nuovo script, utilizzando modelli predefiniti 4. Nuova creazione guidata dello Script 5. Funzione trova 6. Confronto dei Codici 7. Crea collegamento sul Desktop 8. Funzione Backup Aggiornamento (14/10/2010) 9. Funzionalità e tecnologie d'avanguardia, come l'IntelliSense, e il confronto delle variazioni di script 10. Scelta degli script predefiniti con possibilità di aggiungerne di nuovi 11. Schermate di aiuto con un'interfaccia pratica e semplice Oltre a queste opzioni, possiamo trovare altre caratteristiche interessanti: 1. Righe con numerazione automatica 2. Elenco delle parole chiave 3. IntelliSense 4. ColorSyntax 5. Allineamento automatico 6. Scambio di posizione Lines Alla destra del programma, possiamo trovare anche un Help con le opzioni seguenti: 1. Guida ai comandi personalizzati 2. Elenco dei file 3. Guida Comandi cliptext Dettagli sul programma L'Onix è una innovativa piattaforma di sviluppo sull'RGSS ed RGGS2 che integrato con RPG Maker facilita il processo di produzione di giochi. Questo strumento utilizza una metodologia di sviluppo di alto livello e che consente una costruzione rapida, semplificando le procedure e aumentando la produttività sul codice. Vantaggi Cosa si ottiene con la Onix - Editor RGSS? Straordinarie funzionalità come le linee auto numerate, la sintasse colorata, l'elenco delle parole riservate, il completamento automatico intelligente, l'IntelliSense, la lista dei comandi, la ricerca e il ripristino di backup, la comparazione del codice modificato, e molte altre caratteristiche che lascerà la vostra esperienza con lo script incredibilmente semplice. Onix non è un semplice editor di testo, tanto meno un generatore di script. Questo strumento è una base solida e consolidata per lo sviluppo degli script di complessità minori, medie e superiori. Creato per essere il più professionale e riconosciuta nel mercato interno, Onix porta enormi vantaggi agli sviluppatori, riducendo il tempo per lo sviluppo. L'Onix è molto più di un editor di testo con colorazione della sintassi, è un nuovo modo di semplificare e facilitare la creazione di script! Requisiti di Sistema Requisiti Minimi: Windows XP o superiore con framework 2.0 Pentium III 800 MHz o superiore Memoria: 1 GB RAM o superiore (testato anche da me con 256mb di RAM) Risoluzione: 1024x768 (16 Bits) o superiore Disco Rigido: 10 MB DirectX 8.1 Requisiti Raccomandati: Windows XP con framework 2.0 Pentium Dual Core o Core Duo da 2.8 GHz Memoria: 2 GB RAM Risoluzione: 1280x1024 (32 Bits) Disco Rigido: 50 MB DirectX 9.0 Detto questo,dovete assolutamente provarlo Download: Onix.zip
  21. Ally

    ALTRO Encrypt Project

    Criptare i Progetti Autore: Gab! Introduzione: Questo programma consente di criptare il vostro progetto, e quindi metterlo al sicuro da quelli che provano e decriptarli. E' ancora una beta, ma ha un buonissimo livello di sicurezza! Caratteristiche: - Sicuro - Semplice da usare - Rapido - Non aumenta le dimensioni del progetto - Funziona con tutti i Tool, dall'XP al VX Ace Immagini: Video di dimostrazione: Istruzioni: (da Google Traduttore) 1) Completato il disegno, fare la crittografia creatore di serie rpg 2) Va al file eseguibile (. Exe) generato e aprirlo. Il gioco sarà estratto. 3) Aprire il Encriptador.exe, configurare le opzioni del tuo progetto e fare clic su "Encrypt" 4) Nella cartella estratta, verrà generato un file chiamato Game.backup, è una copia di backup, nel caso in cui la crittografia non riesce, se questo si verifica, basta rinominare. 5) Se la cifratura avviene con successo, eliminare il Game.backup. 6) Distribuire il gioco dalla cartella estratta, o creare un file eseguibile. Changelog Versione V2: - Un bug incontrato da Lucas Kich che è stato corretto. - Possibilità di cambiare direttamente dal programma, l'icona del Game.exe del proprio progetto. - Protezione della DLL. Tuttavia, però, funziona con tutte queste. - Il Game.exe verifica se la DLL viene caricata come "originale". - Le versioni obsolete non sono supportate (come succedeva nella prima versione). - Le DLL note non supportate fin'ora sono: RGSS200E.dll e RGSS200J.dll. - È possibile utilizzare le DLL RGSS202J.dll e RGSS202E.dll. - ...altro Download:Encrypt Project.zip
  22. Patch Ufficiale Italiana Mi sembrava giusto, (oltre a far sapere chi sono gli autori della Patch Ufficiale presente nell'ultima versione di Ace rilasciata da EB/Degica) tenere questo topic dando così la possibilità a chi non utilizza l'ultima versione di VX Ace, di usufruire lo stesso della Patch in Italiano... Autori: Ally, Denzel, Melosx, Darkness, Saul, Holy87 Change log: Readme Screen: Download: Patch Ufficiale Italiana RPGVXAce © rpgmkr.net.rar
  23. Autore: mikb89 Con questa utility potrete convertire i chara da tool a tool ^^ Per file con chara multipli mostra in anteprima solo il primo ma li converte tutti. Si possono scegliere più file da far convertire automaticamente (in batch, come si suol dire) e in tal caso verrà creata una cartella. Attualmente le conversioni abilitate sono: Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker XP Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker XP Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker XP -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker VX/VX Ace -> Rpg Maker XP RM Chara Converter.zip
  24. Denzel

    ALTRO RPGMkX Debugger

    Ho trovato da poco questo debugger di Enterbrain per i vostri Progetti con RpgMaker. http://www.sue445.net/downloads/rpgdebug.html Date un'occhiata
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