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Trovato 6 risultati

  1. Thejuster

    ALTRO Ritorna MakTool

    Ritorna MakTool stavolta rinominato in MakerTool. Il vecchio progetto è andato perso quindi impossibile per me continuare il vecchio progetto. Passando a quello nuovo illustro subito le nuovità che saranno implementate La feature più interessante ed utile era quella per convertire i tileset per utilizzarli con gli altri tool. Piccole modifiche: Durante la scelta del tileset del 2k3 o 2000 Il Keycolor del background viene automaticamente rilevato rispetto alla versione precedente, e quindi rimosso. Quando si decide di convertirlo, in questo caso dal 2k3 all'XP ecco cosa succede: Il programma separa tutti gli Autotile dai normali tileset. Come vedete nella screen, gli autotile vengono separati. mentre a sinistra, ottimizza il resto del chipset alle dimensione di Rpgmaker XP. senza tralasciare nessun vuoto presente. Successivamente all'esportanze, vengono esportati sia gli autotile separatamente che il tileset completo per Rpgmaker XP. Risultato finale Altro esempio con un'altro Chipset
  2. Questa patch risolve un bug che non salterebbe subito all'occhio, in quanto si manifesta solamente quando 2 o più eventi si sovrappongono sullo stesso tile, cambiando la priorità della loro asse Z in base al movimento della telecamera. Dato che segue lo spostamento del nostro personaggio, sia in verticale che in orizzontale. NOTA:Questa patch è compatibile con rpgmaker 2000 v1.07 e rpgmaker 2003 v1.08 Esempio: 1,3,2 sono gli id degli eventi in questione. Questo è quello che accade quando si sovrappongono e muoviamo il personaggio: Con questa patch invece gli eventi vengono ordinati in base al loro id(l'evento con id più grande starà più in alto rispetto agli altri.). Risultando in questo modo: Autore: Cherry Link Download: (2k3 1.08) http://www.mediafire.com/file/c8i03krakmc7i5k/RPG_RT_with_event_id_fix.ips (2k3 1.08 Senza controllo sull'asse X) http://www.mediafire.com/file/5ppyzpnx772suqg/RPG_RT_108_fixed_without_x.ips (2k 1.07) http://www.mediafire.com/file/ull3cy2s0wsi7q3/RPG_RT_2k_with_event_id_fix.ips Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  3. Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu. Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/?lotdal5m0id5igc Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip
  4. XGB's Message Box Questa patch è dedicata agli amanti di RPGMaker 2000 che vogliono avere la possibilità di mostrare a schermo i message box in un modo innovativo, come i Dynrpg. Questa patch come quella per RPGMaker 2003 consente di scrivere a schermo message box di dimensione personalizzata, con avatar e utilizzando variabili pre-definite dalla Destiny Patch 2.0 (Creata da bananenjoe http://www.bananen-joe.de/) Demo https://www.dropbox.com/s/1yhefnn8uwma62r/XGB%27s%20Message%20Box%20v1.1.1.rar Template per il font: ---------- Template per gli Smiley ---------- Video Vi consiglio di scaricare la demo per capire come interagire con questa patch. Per applicare la patch al vostro progetto basta inserire le cartelle (DataontSet e SmileySet) di questo progetto e sostituire il file RPG_RT.ldb con quello della demo. Inoltre copiate anche la Destiny.dll nel pacchetto nella cartella del vostro progetto.
  5. Con questa patch potete usare dei charset con dimensioni superiori a quelle standard. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/02fvls7ya1ga3r2/cep.rar
  6. Questa patch va usata in combinazione con la better AEP. Grazie a questa patch potete creare il vostro menu personalizzato per il salvataggio ed il caricamento dei dati nei vostri progetti. Con questa patch non avrete più il limite di 15 slot di salvataggio ma potete usarne quanti ne volete. Nota:per il corretto funzionamento di questa patch dovete aumentare il numero degli eroi a 99 nel database.La patch utilizza le variabili dalla 3351 alla 3354, le ultime due(3353 e 3354) non devono essere modificate in nessun modo. Come salvare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id chiama menu salva il gioco verrà salvato nello slot da voi specificato. Come caricare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id cambia variabile 3350(che sarebe la better AEP)=1 ferma evento il gioco verrà caricato dallo slot da voi specificato. la variabile 3352 potete utilizzarla per controllare se il salvataggio esiste, 0(non esiste)1(esiste). le variabili 3353 e 3354 contengono i dati relativi al primo eroe presente nel salvataggio. l'eroe con id 99 contiene il nome del primo eroe presente nel salvataggio. Come controllare se un salvataggio esiste e controllare i dati presenti in esso: cambia variabile 3352=id se variabile 3352==1 mostra messaggio: il salvataggio id esiste livello eroe v[3353] hp eroe v[3354] nome eroe n[99] altrimenti mostra messaggio:il salvataggio id non esiste Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/3l8ysjq2a2328hp/CustomSaveLoad2k.rar Save switch Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando salva che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu. La switch utilizzata di base è la 1005. Per applicarle dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip
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