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Trovato 12 risultati

  1. Xxmiki

    ALTRO Cerco grafico Pixel art

    Ciao a tutti, sono in un team composto da un sound designer, un programmatore e un level designer/game designer. Quello che cerchiamo é un grafico che abbia esperienza (ma soprattutto piacere) nel lavorare in pixel art, con tanto di animazioni. Nessun compenso tranne che per i proventi da un'eventuale campagna di crowfounding/vendita del gioco. Abbiamo voglia di impegnarci per far uscire qualcosa di godibile e soprattutto fare esperienza (e qualche soldo che male non fa). Grazie mille per l'attenzione! Però di avere scritto nella sezione giusta
  2. NN81

    ALTRO ZOOmbies

    Siamo ancora in alto mare ma l'idea c'è. vorrei fare un gioco di tipo FPS, genere survival horror, realizzato col BGE, ambientato in uno Zoo immaginario di una grande metropoli, dove vestiremo i panni di una guardia che accingendosi a montare per il turno della notte, scoprirà che gli animali dello zoo stanno impazzendo, mutando in orribili mostri sanguinari che azzannandosi a loro volta si contagiano una pseudo forma di rabbia bestiale. toccherà al nostro eroe accoppare ogni forma di vita ostile e, facendosi largo attraverso i vari habitat a tema del vasto ZOO, cercare indizi per scoprire la verità sul come e sul perchè sia accaduto tutto quanto. il gioco vorrei realizzarlo tutto in low poly, preferendo puntare sulla giocabilità e semplicità, e sulla varietà di meccaniche a disposizione per il gameplay. interazione con vari oggetti, tante animazioni e se riesco, in ultimo, anche qualche piacevole intermezzo sempre realizzato con animazioni in 3D.
  3. Thejuster

    ALTRO [BS] Legend of Likos

    Eccoci qui ragazzi. Volevo discutere con voi su uno dei punti chiave che sarà il progetto. Ovvero il cuore di ogni gioco RPG che si rispetti. Il Battle System. Queste sarebbero le posizioni dinamiche di cui prende parte una battaglia. L'algoritmo imposta: Il tipo di terreno dello scontro (Compreso allestimenti quali, Alberi, rocce ecc. ecc.) Il Livello è le caratteristiche dei nemici. L'exp da consegnare ed eventuali oggetti. Volevo fare un qualcosa di innovativo ma tenendo fede agli standard classici degli RPG. Magari animando un pò di più l'azione. Nel vecchio gioco che avevo realizzato su Rpgmaker, i protagonisti potevano parlare con i loro likos assimilati. I Likos sono delle creature che conferiscono ai portatori dei poteri maggiori conferendo a loro un elemento naturale della battaglia tra cui: Vento, Fuoco, Acqua e Terra. Il likos che si attacca ad un uomo conferisce poteri in base al proprio elemento. Un esempio: Eliath, assimilerà il Likos del fuoco. Conferendogli attacchi e tecniche infuocate. ---- Come si attacca un likos ad un umano? Un likos in forma normale è un mostriciattolo. Quando si attacca ad un uomo, viene assorbito nel corpo. e sul braccio appare un diamante con un tatuaggio che lo circonda. Feature che volevo implementare: 1° Attacchi con comandi. Ogni eroe che esegue un azione di tipo "Attacca" Deve inserire una combinazione di tasti. Su, Destra,Sinistra,GIU SU = Calcio Alto Destra = Pugno destro Sinistra = Pugno Sinistro Giu = Calcio Basso In base alle combinazioni, si otterranno nuovi attacchi. I Likos come evocarli? Avevo pensato di poter far scendere in battaglia anche i likos. Magari con una tecnica di evocazione o di richiamo un pò tipo Naruto. Quello che ho pensato è di fare ciò. Una volta evocato il proprio likos che riprenderà le sue sembianze, potrà eseguire un solo attacco potente durante la battaglia. oppure parare il colpo evitando che l'eroe si ferisca. Altra cosa interessante sarebbe assorbire dai nemici alcuni loro attacchi per poterli farli utilizzare dal proprio likos. Cosa ne pensate?
  4. uhm... vengo ar dunque... visto che, come avrete ormai capito, fondamentalmente le mie attenzioni sono tutte dirottate nell'utilizzare altri tool di sviluppo piuttosto che rpgmaker, e considerato anche che lavorando ad EXOPLANETS: Trappist-1E sembrerebbe che mi sia allontanato perfino dal genere RPG stesso, insomma, per non avere a sembrare proprio così drammatica la cosa, informo la Community che sto parallelamente lavorando anche ad un GDR stile FF6 ma sempre con grafiche prerenderizzate 3D, sempre genere sci-fi, aspettatevi dunque tecnologia e scienza a go go, niente magie o creature di fantasia da summonare... arghhhhh evocare... (tools utilizzati sempre Blender & Construct2).
  5. NN81

    ALTRO Storyboard e Trama

    a volte penso sia una delle cose più difficili nella fase progettuale di un gioco, avere una storia da raccontare o meglio ancora da far "vivere" a chi gioca, in modo tale da emozionarlo come se stesse impersonando egli stesso quel personaggio nelle sue varie disavventure e peripezie. forse la cosa più difficle di questi tempi è trovare qualcosa di "originale", da una trentina quarantina d'anni ormai, tra fumetti, cartoni animati, cinema e letteratura è stato raccontato praticamente di tutto, e in tutte le varianti/sfumature possibili (così si può dire...), quindi proporre qualcosa di nuovo non è facile, anche se di tanto in quando qualche "lampo di genio" riesce ancora a fare breccia in un mercato ormai saturato da così tanto materiale.... quando penso a una storia da adottare mi guardo intorno e cerco di prendere spunto da quelle vecchio stampo, che nella loro semplicità, adattate a dovere son capaci di fare da colonna portante a vere e proprie "opere d'arte"... oggi volevo condividere la trama del famoso "Conan, il ragazzo del futuro", la copioincollo direttamente da Wikipedia, e niente, è incredibile quanto in così poche righe si riesca a porre lo scenario di tutto rispetto, introduzione, colpi di scena, lieto fine... quando penso a questo non posso che ammirare la completezza della cosa nella sua disarmante semplicità.. a voi dunque, una trama da 10& lode... « Nel mese di luglio dell'anno 2008, la razza umana sfiorò la completa estinzione. In pochi istanti, le armi elettromagnetiche cancellarono più di metà degli esseri umani dalla faccia del pianeta. Il cataclisma causò uno spostamento traumatico dell'asse terrestre, e i continenti finirono quasi interamente sommersi dalle acque. » "La storia inizia nel 2028 vent'anni dopo una guerra globale catastrofica. All'inizio del XXI secolo l'umanità aveva fatto sorprendenti progressi nella scienza e nella tecnologia scoprendo, tra le altre cose, una forma di antigravità, lo sfruttamento efficiente dell'energia solare trasmessa tramite microonde e un modo estremamente distruttivo di utilizzare l'energia elettromagnetica. Grazie a queste conquiste tecnologiche vennero esplorati altri pianeti, fu costruita una grande stazione orbitante per la raccolta dell'energia solare, furono varate vaste flotte di enormi aerei da guerra e fu costruita Indastria, un complesso scientifico e industriale che rappresentava la somma del progresso e della tecnica dell'epoca. Nel luglio del 2008, durante la Terza Guerra Mondiale, le esplosioni di bombe elettromagnetiche molto più potenti di qualsiasi arma atomica conosciuta distrussero in poche ore oltre la metà della superficie della Terra. La stessa crosta terrestre ne risentì e l'asse di rotazione del pianeta fu spostato. La conseguenza di questi sconvolgimenti fu la frattura dei continenti che in gran parte si inabissarono sotto gli oceani. Solo pochi sopravvissuti riuscirono per caso a salvarsi dalle ondate di marea, rimanendo isolati nei pochi territori emersi. Tutti dovettero abbandonare le abitudini urbane del passato e ricominciare da zero a sopravvivere di quello che la natura poteva offrire; i più organizzati fondarono, dopo un duro inizio, villaggi agricoli. I gruppi umani che non riuscirono a organizzarsi regredirono invece a una vita primitiva e miserevole. All'epoca della storia, l'unica città-stato ancora basata sulla tecnologia è la dispotica Indastria, in cui le persone sono divise in caste e la maggior parte della popolazione è sfruttata dai potenti. Indastria è in netto declino, nei 20 anni trascorsi dalla guerra la sua popolazione è passata da 50'000 abitanti ad appena 1'000 e il reattore nucleare che alimenta gli impianti tecnologici si sta esaurendo. In assenza di altre fonti di energia alla città rimane poco tempo da vivere, e la ricerca della chiave di accesso all'energia solare ha monopolizzato i pensieri della sua leadership. Conan è un ragazzo nato dopo la catastrofe, unico bambino nato da due componenti del gruppo di astronauti che cercarono inutilmente scampo fuori dall'orbita terrestre e precipitarono dopo il cataclisma su di un'isola deserta, unico affioramento di quello che un tempo era un continente, e che venne ribattezzata "Isola Perduta". Ormai cresciuto, Conan vive sull'isola con il nonno, l'ultimo degli astronauti sopravvissuti, che pensa che sulla Terra non siano rimasti altri abitanti oltre a se stesso ed il ragazzo. La vita di Conan è semplice e in intimo contatto con la natura; egli, dotato di una forza e un'agilità fuori dal comune, è un abile pescatore, in grado di resistere in immersione molto più a lungo delle altre persone. Un giorno Conan trova sulla spiaggia Lana, una ragazza della sua età che, inseguita da un aereo di Indastria, è naufragata sull'isola ed è svenuta. Soccorsa e curata da Conan e dal nonno, la ragazza rivela che molte altre persone sono sopravvissute alla catastrofe nella sua isola di High Harbor, dove la gente vive in pace e armonia, anche se minacciata dalla lontana e aggressiva società di Indastria governata dal dittatore Lepka. L'arrivo sull'isola del Falco dell'aereo di Indastria pilotato da Monsley sconvolgerà la vita di Conan, che in poche ore assiste al rapimento di Lana e alla morte del nonno, ucciso in un incidente mentre cerca di scacciare dall'isola gli arroganti invasori. Lana è ricercata da Indastria in quanto nipote del dottor Rao, uno degli scienziati delle cui scoperte ci si servì per produrre le bombe elettromagnetiche che avevano distrutto il mondo. Indastria vuole servirsi delle conoscenze del dottor Rao -in particolare il segreto dell'energia solare- per soggiogare il mondo intero. Conan promette al nonno di andare a cercare Lana, e di mettersi in contatto con le altre persone che vivono ancora nel mondo. Costruita con mezzi di fortuna la sua imbarcazione, Conan abbandona la sua Isola Perduta e comincia così il lungo viaggio che lo porterà dopo mille peripezie e pericoli a ricongiungersi con Lana ed alla liberazione di tutti gli uomini oppressi dalla tirannia di Indastria. In questo viene aiutato da alcune altre persone che hanno deciso di ribellarsi alla tirannia di Indastria, come Gimsey (un ragazzino dall'aspetto primitivo incontrato da Conan in un'isola popolata da povera gente priva di un'organizzazione sociale), il capitano Dyce comandante della nave Barracuda, e infine la stessa Monsley, che prende coscienza del pericolo rappresentato da Lepka. Sebbene Indastria sia stata liberata, Lepka riesce comunque ad attingere all'enorme potere dell'energia solare, di cui si serve per far decollare un gigantesco aereo da guerra tramite cui fugge coi suoi seguaci da Indastria, con lo scopo di dominare la Terra. Tuttavia, dopo un epico sabotaggio del Gigante realizzato da Conan, Gimsey e dal capitano Dyce, il malvagio tiranno-dittatore Lepka rimane aggrappato al bordo della navetta di salvataggio; nonostante la malvagità del pericoloso tiranno Conan gli tende comunque la mano per cercare di salvarlo, ma numerosi suoi scagnozzi si aggrappano ai piedi di Lepka facendogli perdere la presa dalla mano di Conan e precipitare insieme a loro sul bombardiere in fiamme, il quale precipita subito dopo in mare, provocando una collossale esplosione. Alla fine la stessa Indastria sprofonda sotto le acque in seguito ad un disastroso maremoto, dopo che la gente ormai libera dal giogo della schiavitù si è imbarcata con destinazione High Harbor; il dottor Rao muore durante il viaggio di ritorno ad High Harbor, augurando a tutti i sopravvissuti di iniziare una nuova era; il capitano Dyce e Monsley si sposano e, assieme a Conan, Lana, Gimsey e alcuni abitanti di High Harbor e di Indastria, vanno a colonizzare l'"Isola Perduta", facendo tornare la speranza di una nuova era di pace sulla Terra."
  6. Salve, sto progettando un gioco particolare, con Rpg Maker MV nel tag prefix non l'ho trovato ho messo altro. Il titolo non c'è provvisoriamente è un MetroidVania RPG. Adoro molto il character design di Breat Of Fire, quindi ho voluto emularlo, ho intenzione di fare un gioco totalmente disegnato a mano, c'è molto lavoro, ma lo sitle MetroidVania con scrolling orizzontale mi aiuta molto nel disegno perchè le direzioni sono solo due, destra e sinistra, quindi si riducono di molto le ore di lavoro nel disegno. Ho intenzione di disegnare fondali per almeno due sfondi di parallasse, tipo (Nuvole che si muovono, montagne sullo sfondo in 2 livelli diversi) e ne tileset, la parte "camminabile" della mappa, terreni, piattaforme, ecc ecc Il lavoro è molto, non solo nel disegno ma anche nell'ottimizzazione dell'engine, trovare la giusta soluzione di plugin, e fare molti test, perchè rpg maker non è nato per giochi così, ma io come sempre sono un pazzoide che adora fare cose impossibili. Sto disegnando per dare vita a ciò che ho in mente, vi allego qualcosa Backdrops di prova (Precedente all'idea di metroidvania, quindi dovrò ridisegnare i vari sfondi sepratamente) Animazione PG (I vari frame di animazione sono disegnati a mano e poi scansionati, adoro l'old style) Colorazione e riduzione (Successivamente saranno colorati in digitale e ridimensionati) Prova di animazione (La bozza di animazione è gia soddisfacente, ma dovrà essere sistemata in fase di colorazione e riduzione) Best Lakaroth
  7. Lx32

    ALTRO C Fantasy [Nome Casuale]

    Allora, presento questo mio piccolo esperimento. Si tratta di un rozzissimo Battle System, sempre che si possa definire Battle System, fatto completamente in C. Può servire come scheletro ad un progetto e quindi cerco un paio di persone che sarebbero disposte a darmi una mano nel tempo libero, principalmente: Qualcuno che faccia una revisione testi generale, per quando esisterà una storia Qualcuno che mi aiuti a bilanciare il gioco IMPORTANTE! Qualcuno che sappia fare ASCII Art, dato che è il modo più "artistico" che mi è venuto in mente Lascio in allegato il file per chi volesse provarlo. Enjoy! https://drive.google.com/file/d/0B2KWohDl8KPjbzZGVWo1UXhxdms/view?usp=sharing
  8. Thejuster

    ALTRO LoLo Adventure - Remake

    Questo è un progettino che avevo in cantiere sin da moltissimo tempo. Ieri ho fatto una ripresa col cell. E' un mio remake. Anche le musiche ed i suoni li ho composti io asd. Questo gioco è scritto in 100% Puro C# Nessun tool o strumento di sviluppo. Solo C#. Rilascerò tutto il sorgente nel caso vorreste implementarlo o creare semplicemente delle vostre mappe per giocarvele.
  9. Thejuster

    ALTRO Adventures of CubeWorld

    Trattasi di una saga che ho deciso di sviluppare. Si tratta di un plattform avventura in 3D stile Super Mario 64 Molteplici funzioni e poteri. E tantissime azioni e nemici. E' il mio piccolo progetto a capitoli. Ogni capitolo sara rilasciato indipendentemente come una serie. Data di uscita: ??/10/2015 Titolo del primo capitolo: Cube e lo Shinko Nero. Presto altri dettagli
  10. franco95

    ALTRO Il Giudice

    Quella che segue è la trama per un possibile gioco (o film xD) che ho idealizzato da parecchio tempo. Il genere è fantascienza. Anno ???: LA TRAMA (molto lunga xD) Introduzione: Nella Città d'Oro del regno dei cieli colui che è conosciuto da tutti gli angeli YHWH (Dio) chiama al suo cospetto uno dei generali degli angeli, l'arcangelo Michele, si spalanca il grande cancello d'oro che separa la città bassa dall'altare bianco e solo a Michele viene consentito di salire per incontrare e vedere per la prima volta YHWH, i serafini, che per lungo tempo avevano difeso il cancello cominciarono a chiedersi com'era possibile che ad un arcangelo fosse stato concesso di vedere il creatore, dato che nemmeno a loro stessi era possibile vedere la vera forma di YHWH. L'invidia cominciò a manifestarsi per la prima volta tra i serafini, ovvero Nathanael, Abaddon, Asmodeus e Lucifero, ques'ultimo in particolare più di tutti voleva essere il primo a vedere chi fosse in realtà YHWH, voleva capire la sua vera potenza e misurare la propria. Dopo il colloquio con il creatore, l'arcangelo Michele rivelò che gli era stato donato così tanto potere da essere considerato pari al creatore stesso. Lucifero a quel punto si infuriò, e tramite il suo carisma ordino ai suoi più fedeli angeli di attaccare l'altare bianco. Com'è andata lo sapete già. Luciferò fu scagliato giù dal regno.. e da allora promette vendetta, la nascita del male ha inizio. Il Giudice: Centinaia di migliaia di anni dopo, nell' anno umano 2015 qualcosa cambiò nel mondo spirituale, fu istituito il tribunale del bene e del male, con a capo un essere spirituale dal potere ignoto, chiamato semplicemente "Il Giudice", il tribunale si occupò da quell'anno e nei successivi di bilanciare i rapporti tra il regno dei cieli e quello delle tenebre, e di tenere sotto controllo i rapporti tra mondo spirituale con quello reale. Ma l'uomo ormai è diventato troppo malvagio, ed il regno spirituale lo sà bene, per questo motivo il Giudice proclamò che tutti i poteri di YHWH fossero suddivisi tra esseri umani in grado di gestirli per cambiare il corso degli eventi. I poteri di YHWH erano racchiusi in una ampolla gigante nella Citta d'Oro, sorvegliata in continuazione da un angelo detto "Il Guardiano", che costretto ai voleri del tribunale aprì l'ampolla facendone uscire parte dei poteri, tralasciando i più pericolosi. I poteri: I poteri entrarono nei corpi di alcuni esseri umani, uno su 100 ereditava un potere collegato ad uno dei 5 segni: 1) Il fuoco 2) L'acqua 3) L'aria 4) La terra 5) Elemento del vuoto (anche detto Ignoto) Ogni potere concedeva un'abilità speciale, alcuni ereditarono abilità uniche, altri abilità comuni, tuttavia anche altri invididui ottennerò il potere.. ma non dall'ampolla, si tratta dei satanisti, seguaci di Lucifero sulla terra pronti ad avere poteri demoniaci in cambio di numerosi omicidi in suo nome. Il protagonista: Il giorno in cui i poteri furono donati agli uomini, i pochi non fortunati sperarono che fosse una caratteristica che si sarebbe ereditata da padre in figlio, tuttavia su 2 figli solo uno ereditava il potere. Samuel è uno dei pochi sfortunati, tuttavia non lo sarà per molto. Nel regno dei celi accadde che Druj, prossimo a diventare un arcangelo, rinnegò e mise in dubbio la propria fede a Dio, perciò fu dichiarato angelo decaduto, tuttavia Druj decise di non schierarsi dalla parte del male.. e preferì fuggire sulla terra per far valere i suoi ideali e cambiare l'esistenza. Quindi entrò nel corpo del povero Samuel, all'età di 18 anni. Non riuscendo a prendere il controllo totale sul corpo, Druj concesse a Samuel dei poteri collegati a ben 2 segni, Il fuoco e l'aria, in cambio di aver seguito i suoi consigli. Ben presto le gesta di Samuel e la sua unicità giunsero agli occhi del Giudice, che proclamò Samuel come il Giudice sulla terra, pronto a stabilire l'equilibrio. Tra il bene ed il male, nacque un nuovo schieramento, l'equilibrio, questo non è che l'inizio della storia.. una storia che voi nemmeno immaginate. Il gioco: Il gioco sarà stile RPG, Samuel guadagnerà poteri nel corso della storia (e non facendo salire continuamente il proprio livello), e affronterà i servitori del male, coloro che sfruttano i loro poteri per scopi non nobili..e alla fine affronterà persino coloro che definiamo bene. Che ne pensate? Può essere una bella storia per un gioco eccellente?? O.O!! AGGIORNAMENTO Nomi di alcuni personaggi del gioco e relative abilità. N.B: Per Base si intendono le abilità permanenti da non attivare, se c'è scritto Normale non c'è una abilità permanente, il potere in rosso è quello finale, i Satanisti non posseggono poteri, in quanto hanno abilità permanenti grazie al patto con Lucifero. Samuel (segno Fuoco e Aria) Base: Super forza Poteri (sbloccati grazie a Druj): Palla di fuoco Corpo incandescente Impeto nell'aria Volo Poteri dati da Druj (controllo del corpo 50%): Dharoon (teletrasporto per brevi distanze) Dezzu-Druj (raggio incandescente) Deny Rose (segno Terra) Base: Fascino Poteri: Rose taglienti Spine Profumo illusorio Kevin John (detto Frost) (segno Acqua specializzata in ghiaccio) Base: Pelle gelida Poteri: Palla di ghiaccio Tocco congelante Pioggia di stalattiti Jerome le Bomb (segno Ignoto) Base: Corpo (come una bomba xD) e esperienza da ingegnere Poteri: Granata 10x Mine invisibili Atomic-Bomb Gunter (segno Ignoto) Base: Normale Poteri: Libertà di parola (toglie la possibilità di parlare se viene pronunciata la parola "cappello bianco", ovvero un sombrero che Gunter indossa sempre) Mazza millechiodi Super Testata Bloccacuore Julao (nessun segno è un satanista) Base: Vista di fuoco e parziale cecità Poteri: Nessuno Salmander (segno Acqua specilizzata in acido) Base: Pelle squamosa e appiccicosa Poteri: Acido Lingua acida Vomito ultra acido Ne aggiungerò molti altri, anche voi potete proporre dei personaggi se volete Fazioni EQUILIBRIO: Samuel, Rose e pochi altri combattenti dell'equilibrio. NEUTRALI: Tutti coloro che utilizzano il potere donato per puro scopo personale. SATANISTI: I seguaci di Lucifero sulla terra, sono persone che hanno stipulato un patto che gli fornirà un' abilità al costo dell'anima. DEMONI: I più fidati servi di Lucifero. ANGELI: Ne fa parte tutta la gerarchia angelica, dai semplici angeli fino a YHWH
  11. Ale-Gap

    ALTRO Tales (titolo provvisorio)

    Salve a tutti Come promesso vi presento il progetto a cui sto lavorando. Lo posto attualmente in questa sede poiché in fase embrionale e, nonostante abbia preso ormai una direzione ben definita, non dispongo del materiale necessario per proporlo come progetto vero e proprio.Partiamo in ordine...Quando ci siamo lasciati l'ultima volta il gioco era pensato per RpgMaker VxAce, piattaforma con cui ho iniziato a conoscere e approfondire il making. La trama era ben definita e il gioco voleva essere un "Gioco degli Easter egg" che scherzava citando numerosi personaggi e luoghi e situazioni famosi provenienti da vari franchise ispirandosi all'insegnamento di Kingdom Hearts.Ora: nel corso dello sviluppo ho radunato attorno a me una squadrozza di amici, ognuno con una passione ben precisa, e ci siamo distribuiti il lavoro configurandoci come obiettivo la creazione di un gioco indie, assolutamente low cost (pagheremo eventualmente solo il costo d'iscrizione al green light di steam e la versione studio di Game Maker) totalmente diverso dal solito.Il fatto che il gioco vuole divenire a tutti gli effetti un gioco indie a pagamento ci ha fatto scontrare con una dura realtà:1) Rpg Maker non è più adatto ai nostri scopi... Il sistema è estremamente macchinoso e il linguaggio di programmazione non aiuta....Ciò ci ha indirizzato verso Game Maker che personalmente trovo molto interessante :)2) essendo il nostro progetto destinato alla pubblicazione, il nostro bel team ha incontrato uno scoglio insormontabile che risponde al nome di Copyright! Poiché la SIAE non sarebbe stata d'accordo all'abuso spropositato di personaggi altrui e a quella piccola faccenda sul plagio, il progetto "gioco degli Ester egg" è definitivamente crollato...Ciò anziché demoralizzarci ci ha aperto porte inimmaginate! Ciò ha portato alla creazione di un mondo (e con mondo intendo un ambientazione alla DnD fatta e finita con tanto di personalissime nazioni, bestiari e religioni e chi ha giocato a DnD o Pathfinder sa a cosa mi riferisco) agli antipodi rispetto al precedente, poiché usufruisce e prende spunto solamente e principalmente da Mitologia (perlopiù nordica e slava) e Folk!Attualmente il progetto è in via di sviluppo, ma vedrò di aggiornare spesso questa pagina per tenervi informati :)Trama:Attualmente non definita, vi saranno più trame più o meno importanti la cui principale sarà probabilmente tratta da mie campagne di DnD e altre tratte da favole popolari conosciute a livello internazionale.Personaggi:Saranno 10, ognuno rappresentativo di una classe tipica dei GdR classici.Gameplay:Basato sul d20 system e l'Open Game License il gioco riprenderà le meccaniche classiche della terza edizione di Dungeons and Dragons apportandovi piccole ma significanti modifiche utili a rendere il gioco più semplice e dinamico :)La caratteristica peculiare del gameplay sarà la possibilità di personalizzazione del gioco, non parlo solo di armi e attrezzature, ma bensì dei personaggi stessi! Il gioco, di stampo estremamente free roaming, sarà caratterizzato da numerose Gilde in cui il giocatore potrà entrare e iscrivervi i propri personaggi, ciò però comporterà l'affronto di scelte da parte del giocatore il quale non potrà iscrivere i propri personaggi a tutte le gilde! Non solo! Nel gioco il ruolo del Campo Base sarà fondamentale. Come già detto i personaggi giocabili saranno 10, mentre il party sarà composto da soli 4 personaggi. Ciò vuol dire che a seconda della composizione del party il giocatore avrà accesso o meno a determinate gilde, luoghi e altro! Mi spiego: senza un nobile nel party non si potrà accedere al castello, solo un cavaliere potrà accedere alla gilda dei paladini dovendo lasciare il resto del gruppo al Campo Base e solo l'appartenente alla determinata gilda potrà portare a termine una determinata missione!Questo per rendere il gioco quanto più rigiocabile possibile! Aldamar Softwork (non posso non menzionare il mio team!):Alessandro: Grafico e Concept Artist, curerà l'estetica;Marco: Non ha un ruolo ben definito, ma le sue conoscenze del marketing e di vari franchise (insomma, un po' di tutto) sono utilissime, soprattutto perché alle volte ha intuizioni geniali;Francesco: Programmatore;Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco;Alessandro (io): game designer e programmatore, anche pixel artist (poiché non ne abbiamo uno e nessun'altro vuole fare il lavoro che invece a me piace). Per immagini del nostro grafico vi linko il suo account devintart tra cui potrete trovare anche quelle inerenti al bestiario di gioco: http://snipperworm.deviantart.com/ Per ora l'unico sprite che vi posso fare vedere: https://skydrive.live.com/redir?resid=68F71998765E03C9!454&authkey=!AKAAL0AdZW84KBk&v=3&ithint=photo%2c.png Spero di farvi avere presto buone novelle!
  12. SOLAR EXPOSE Introduzione: Durante un giro di perlustrazione di un nuovo pianeta. Una squadra di ricercatori viaggia sull'astronave Salicraft. Una navicella costruita per ricerche e ricognizioni spaziali. Durante il viaggio un avaria alla sala dei reperti alieni. Provoca un guasto alla camera di ibernazione, provocando il risveglio di un alieno chiuso in iber-sonno. L'alieno sfugge dal controllo delle guardie che inizia a massacrare tutto lo staff della navicella. Il tutto si presenta sotto una grafica ben curata, Suoni e musiche perfette. Si consiglia il gioco con l'ausilio delle cuffie per aumentare la suspance. Giocato su Tablet si può apprezzare ancora di più il lavoro effettuato degli shader e degli effetti luci. Personaggi: Trooper Truppa di Assalto Entità Aliena OS: Android (In Futuro forse sarà imigrato su Win Linux e Mac ) Raccomandanzioni: Basta collegare il vostro cellulare al computer. Caricare il file APK, installarlo ed avviarlo Si richiede almeno un Galaxy S con più di 300MB di ram per un gameplay abbastanza fluido. Testato sul mio Galaxy S Advance ( Dual Core 500MB Ram ) gira una meraviglia Downloade della Preview Spero vi piaccia http://www.mediafire.com/?il3y511385gt92e NB: Tutto il materiale presente è protetto dal rispettivo Copyright Making Italia. Qualsiasi uso illecito di Audio e Video dei contenuti di Solar Expose sarà perseguito con le misure massime sulla legge in vigore civilmente o penalmente.
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