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Showing results for tags 'RPGMAKER 2003' in content posted in Concept e Bozze.
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RPGMAKER 2003 the mistery of ghost train new video
Hiroshi Tetsuya posted a topic in Concept e Bozze
Eccoci giunti ad un nuovo aggiornamento, il gioco sta procedendo bene ecco una piccola chicca creata per il gioco, un animazione 3d di quando accendi il computer per salvare fatemi sapere se vi piace ciao. Ps purtroppo non posso caricare il video per motivi di grandezza. Perciò verrà caricato su Youtube, vi lascio il link: Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc -
Questo è un gioco che prende come spunto il videogioco Silent Hill e creepy pasta varie a tema halloween, sotto potrete leggere la storia del gioco. Sinossi: 1999 un anno che non potrò mai dimenticare. Strane sparizioni sono avvenute durante la festa di Halloween, in pochi anni i casi di ragazzi e ragazze scomparsi hanno spinto la polizia a indagare, senza successo. I media sono stati messi a tacere, tutto è finito per essere dimenticato. Per ogni scomparsa la polizia incolpava genitori e amici. Stavano tutti brancolando nel buio, quindi ho deciso di indagare. Era opera di un serial killer? Le vittime furono dimenticate, come se non fossero mai esistite. Ho iniziato a indagare, presto sarei finito in un incubo. Prego Dio di avere pietà delle nostre anime. Da subito vivrete situazioni surreali, inoltre è stata data lo voce al protagonista e la possibilità di interazione fra pg e giocatore. Ecco un video esempio, spero di avere un feed da parte vostra ciao. piccolo estratto collaborazione pg giocatore.mp4
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Ok gente forse è meglio se pure io apra un topicozzo sul mio progetto cosi almeno una traccia del mio passaggio resterà nei ricordi dei più giovani un giorno(se certo già li vedo: "chi?" "luna... che?" "no mai visto prima..." "kaine dici boh mai visto o letto nulla su di lui "XD ). Dato che per quanto mi riguarda sta ancora in fase embrionale, questa è la sezione che più gli si addice, quindi passiamo ai fatti, mano a mano cercherò di tenervi aggiornati sui progressi fatti, iniziando con qualche sprite visto che ultimamente nel tempo libero sto pixellando qualcosina. Sprite: razze presenti nel gioco: Personaggi: video: Link versione Alpha aggiornato: http://www.mediafire.com/download/62gv24f12t8r9mu/Lunarian.rar
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider posted a topic in Concept e Bozze
Beh, visto che mi serve ancora un bel po' di materiale per aprire un topic come si deve nella sezione progetti, e dato che non sto mostrando uptates su youtube, ho pensato di aprire anche io un topic provvisorio sul mio progetto... anche solo per lasciare un segno della sua presenza su questo sito, che considero la mia casa per quanto riguarda il me makeratore Qualcuno lo sa gia, qualcuno ha provato anche una beta iniziale (della quale ormai sono cambiate il 90% delle cose XD), ma per chi non ne ha mai sentito parlare, Dragonheart "Forever" o semplicemente Dragonheart è il remake del mio primo progetto mai creato con rpg maker 2000 (adesso migrato sul 2003). DH nacque nel 1999 e fu programmato in pressapoco un mese, un mese e mezzo (all'epoca avevo 13 forse 14 anni e non avevo una mazza da fare tutto il giorno, salvo riscaldare una seggiola a scuola), utilizzava quasi interamente risorse RTP, salvo una o due eccezioni; era mappato con i piedi, ma, soprattutto, data la scarsa diffusione di internet all'epoca, fu visto da pochissime persone... in realtà la sua maggiore diffusione la ebbe per merito del mio brother 4 life, Hyuga, il quale lo passò ad un pugno di amici suoi, anche essi appassionati di Final Fantasy e giochi simili, i quali lo videro e in verità furono abbastanza clementi nel giudicarlo... insomma capirono che ero giovane, lavoravo da solo, e avevo preso in mano il tool da nemmeno due mesi... anzi a dirla tutta loro nemmeno sapevano cos'era un RPG maker, pensarono che fossi una specie di genio del computer e che avessi accesso a softwar fantascentifici o che conoscessi linguaggi di programmazione complicatissimi... e comunque tutti, quanti lo provarono, covenirono che la trama era abbastanza interessante, seppur non priva di alcuni tipici clichè, era articolata, era coerente dall'inizio alla fine, e non mancava di qualche buon colpo di scena quando serviva... insomma con i suoi alti e (per lo più) bassi, Dragonheart è stato il mio primo progetto, la mia prima creazione, e gli vorrò sempre bene... Ecco perchè, 15 anni dopo, ho deciso che era il momento di farne un remake... come mi è venuto in mente? Beh, non saprei dirvi... è stata una decisione improvvisa, un illuminazione prematura forse, o quello che gli alcolisti definiscono "un momento di lucidità"... ho aperto il tool e ho iniziato a lavorare. Per il momento non ho molto da dire, sul progetto: per molti versi DH è la classica storia di Draghi e Cavalieri, in un mondo un po' heroic-fantasy e un po' nippo-fantasy... almeno inizialmente. Il protagonista, Descio Beoulve, è un soldato, gia con una discreta esperienza militare, nonostante la giovane età; la sua infanzia è stata segnata dalla distruzione immotivata del suo villaggio da parte di uno stregone noto solo come Magus... purtroppo lo stregone è sparito dalla circolazione da anni, c'è chi persino dubita che esista, per cui questo desiderio di vendetta consuma giorno dopo giorno il nostro protagonista, portandolo quasi ad essere un sociopatico, rissaiolo, irascibile e con la tendenza ad alzare un po' il gomito ogni tanto. Il risveglio del leggendario "Serpente Marino", il Drago Leviathan, proprio nel mezzo della più grande battaglia tra il suo regno e i "vicini di casa", sarà l'inizio di un turbine di eventi che porteranno il nostro eroe verso un destino più grande della mera vendetta... La prima innovazione è che il gioco riunisce la storia del Dragonheart: The Awaken of Dragoons (l'originale insomma) e quella che sarebbe stato Dragonheart II: The Closing Circle (il suo seguito mai completato), in un unica grande saga. Originariamente il gioco era pieno di "cameo" da altri giochi e/o saghe che avevano in qualche modo caratterizzato la mia infanzia... questa volta tutti i personaggi sono originali, salvo due, massimo tre cameo, uno dei quali è il grande Magus di Chrono Trigger, il mio personaggio preferito di tutta la storia dei videogiochi... il motivo è che 1) è il mio personaggio preferito, e 2) svolge un ruolo molto importante nella storia, e come regista, non lo affiderei a nessun altro che non sia Magus... Per quanto riguarda il gameplay il gioco è un tradizionale jRPG a turni, che sfrutta il normale Battle System side view di RM2k3, pesantemente modificato tra patch, plugin e circa 96 pagine di eventi in battaglia... le dungeon comunque non saranno lineari, non aspettatevi di andare sempre avanti e combattere mostri e basta, ma saranno farcite con sfide ed enigmi a tema... altri elementi tipici di questo genere di giochi, che potete aspettarvi di trovare anche qui includono, ma non sono limitati a: minigames, segreti, una vasta world map da esplorare, dungeon opzionali, side quests, boss segreti, etc... Per il resto non vi anticipo troppo, vi prometto che appena avrò abbastanza materiale presenterò il progetto come si deve... nel frattempo eccovi qualche screenshot (che trovate anche sul mio sito), sotto gli spoiler. Features (lista in continuo aggiornamento): Durata Stimata: Cira 100 Ore di gioco, solo seguendo la trama principale. Trama narrata in due grossi Atti, che racchiudono rispettivamente la storia di DH e DH2, ciascuno diviso in quattro capitoli. Missioni secondarie attivate da specifici NPC (vi prometto che non sarà il solito "vai in quel posto e uccidi X nemici" oppure "riporta 15 gatti rubati al proprietario", si ci sono quest di slain e di raccolta ma massimo una o due su 50+ quest). Boss Segreti e Dungeon Opzionali legati in qualche modo alla trama del gioco. Side-Quest e storie personali per ogniuno dei personaggi. Eventi e Nemici particolari che compaiono solo in specifici giorni della settimana o in specifiche fasce orarie (data e ora in tempo reale). Menu Principale, Caricamento e Salvataggio interamente personalizzati e gestiti ad eventi. Menu di Gioco Standard modificato con Timer e Opzioni Extra, più altri sotto-menu gestiti ad eventi. *new*Mostri Rari: in alcune dungeon, è possibile incontrare, assime ai normali mostri, delle versioni potenziate degli stessi. Trial: in alcune dungeon (quasi tutte, in realtà) saranno presenti delle specifiche sfide, che consitono di solito nel risolvere un enigma presente nella dungeon (enigma quindi che completereste comunque) ma in condizioni particolari, ad esempio in un numero limitato di mosse o entro un tempo limite, con oggetti più forti, più rari, o anche unici come ricompensa. Chiavi del Drago (ex Chiavi d'Argento): nascoste per il mondo, alcune più visibili di altre, troverete - se saprete cercare - delle chiavi particolari che aprono forzieri particolari... ogni forziere necessita di un certo numero di chiavi, le quali non vengono consumate nell'uso, è sufficiente possederle nell'inventario (stile Fable per chi ci ha giocato). Hints: premendo il tasto CTRL durante il gioco verranno visualizzati i suggerimenti su punti e sporgenze dove il personaggio può saltare, oppure alcuni sentieri nascosti (è possibile anche tenere questa opzione sempre attiva). Swap: in alcune dungeon contrllerete più di un party, e potrete cambiare tra i gruppi premendo TAB sulla tastiera. Tag: Similmente allo swap, in alcune dungeon potete portare fino a sei membri in squadra, e premendo il tasto TAB potrete cambiare tra i "titolari" e le "riserve" (solo fuori dalla battaglia). Battaglie frenetiche, difficoltà dei mostri molto alta, Dark Souls in confronto vi sembrerà una passeggiata nel parco altre features, coming soon... Crediti e Ringraziamenti Voglio ringraziare innanzitutto il mio amico e fratello, Hyuga, per l'aiuto sia con DH2 quando fu, e per l'aiuto con alcuni dialoghi e qualche scelta registica, nel nuovo progetto. Voglio ringraziare anche Cherry per aver ideato il sistema DynRPG che mi ha permesso di portare rpg maker 2003 verso nuovi livelli. Voglio ringraziare anche la comunity di makerando che supporta il progetto, e che manterrà l'esclusiva su Dragonheart "Forever" fino alla sua release finale. Ringrazio anche Ojicesan per l'impareggiabile aiuto grafico, e Kaine che si è accollato l'onere di farmi tutti i portrait dei vari protagonisti e antagonisti, e ultima ma non meno importante MihaChan che anche mi sta dando una mano con degli sprite, in particolare il nuovo Sprite di Lara, la co-protagonista del gioco (sprite che NON vedete ancora, in questi screen). Ringrazio infine tutti quanti hanno partecipato al vecchio HUD contest e hanno creato delle HUD da usare nel battle system per la barra in alto dove sono presenti i nomi dei nemici: TecnoNinja, FarDeath, Vihn78 e di nuovo Ojicesan. A presto- 183 replies
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Clicca qui! Per il topic del progetto. Mi piacciono i nomi semplici, si vede? XD Comunque andiamo al sodo. Finalmente mi sono deciso di aprire anch'io questo tipo di topic, XD, non credo di aver sbagliato sezione nel caso avvisatemi, grazie e scusate. Avevo da tempo in mente di creare un plataform su questo programma ma le decine di tentantivi inutili mi hanno invece allontanato dall'idea, poi GhostRIder (o forse ricordo male chi) mi linka un gioco "demo" appunto plataform, "TMK-Plataform-Engine-Sonic", non trovo più il topic altrimenti lo linkerei, scusate... ma comunque allora non ci capì nulla, ma nei giorni di natale l'ho studiato e... subito capito come funziona, XD, ero prima idiota o ora sono diventato un genio? L'ho persino reso più pratico e completo ed appunto sono qui per presentarvi questo progetto ancora in fase embrionale anche se manca poco... se non si presentano contrattempi o problemi vari come appunto vedremo. Parliamo un pò del gioco, come già detto è un plataform e come trama è banalotta ma ancora ci devo pensare bene, per ora ho in mente solamente che l'amata e amici del protagonista e tizi vari vengono rapiti dagli alieni e di conseguenza deve raggiungerli e liberarli attraverso percorsi sempre più impervi, tra terresti incattiviti ed alieni che vogliono fermarlo a tutti i costi le sfide saranno molte ma tutte ovviamente basate sul plataforming... cose nuove, no? XD Immagini: Non sono un artista ma me la cavicchio nelle pixel art, XD. Video: Link per Download (aggiornato 19/5/2017): https://mega.nz/#!fN0V0YTL!W-w5ZUP9zC_jvJLQiLPg0WdSs5ukBQUU_qUV-pr1YR4
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Jennifer: è un gioco particolare, si presenta come un horror psicologico alla Silent Hill e enigmi alla Resident Evil, al momento non ci sono combattimenti, particolare interessante è che le zone visitate cambieranno forma, un po' come la dimensione alternativa di Silent Hill. Trama: Un giorno di pioggia, mentre è in macchina con il suo ragazzo Jennifer scompare in un lampo abbagliante. Sono passati cinque anni ed il protagonista di nome Max cerca di rifarsi una vita quando ad un certo punto anche lui scompare in un lampo di luce ritrovandosi in uno strano posto. Quale segreto nasconde quella luce? E Jennifer sarà veramente morta? Posterò i vari aggiornamenti in seguito, fatemi sapere cosa ve ne pare della trama. PS aggiungerò in seguito anche alcuni screen shot quindi non vi preoccupate.
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Inizio subito mettendo il download altrimenti rischio di dimenticarmene, XD... dovrebbero esserci tutti i file, ho controllato col tool specifico. https://mega.nz/#!DQkVCAQL!RAyxlFInm8Fh7YgjHMjtyDJWXl7G49e6E_Nwnit9ByA Ho sempre il dubbio se pubblicare in "Concept e Bozze" o "Progetti", non ho ben capito cosa cambia di preciso, XD; se poi vi chiedete che fine ha fatto Molly, eh, ho il così detto "blocco dell'artista", ero pronto praticamente a completarlo (ci avrei messo un pò ma neanche tanto) ma mi manca l'ispirazione su come gestire i livelli, intendo proprio la parte platform, se avete idee a riguardo scrivetele pure nel topic specifico, sempre in questa sezione, grazie... adesso però chiudiamo questa parentesi. Se vi chiedete cos'è "Fantasy Card Game", riassumibile ovviamente in FCG, è semplicemente un fantasy classico, con una trama semplice e di lunghezza non eccessiva, però il battle system funziona in modo strano dai soliti GDR/RPG, si ha a disposizione una mano da 7 carte, ognuna può avere 8 simboli diversi, 7 elementi (Aria, Fuoco, Acqua, Terra, Equilibrio, Natura e Spirito) più "Neutro" cioè senza elemento, ancora poi possono avere numeri diversi che vanno da 0 a 9. Tutto questo per creare combo ed accumulare "Energia Elementale" da sfruttare per utilizzare le skill, ecco, la seconda parte per ora non c'è ancora, voglio prima capire come gestire il resto in base alle probabilità di combo e di conseguenza energie accumulabili, per ciò chiedo il vostro aiuto, di provare un pò come funziona e dirmi, più o meno non matemeticamente, questa situazione come va a voi, adesso quindi passo a spiegare come funziona la cosa nello specifico. COMBO - Ricapitolando ogni carta può avere 1 elemento tra Aria, Fuoco, Acqua, Terra, Equilibrio, Natura, Spirito e Neutro più un numero che va da 0 a 9, vado inoltre a specificare che esistono 2 probabilità rare, l'elemento della carta può essere "Arcobaleno" cioè racchiude tutti i primi 7 ma è possibile fare combo anche con questo + Neutro, mentre per i numeri può capire "X" che una volta selezionata una carta con questo al posto della X sarà possibile scegliere un numero a scelta, in caso si cambi idea o si sbagli si potrà deselezionare la carta e selezionarla di nuovo facendo scegliere nuovamente il numero; per farla breve Arcobaleno e X sono i jolly. - Forse è troppo ovvio ma per sicurezza specifico che per selezionare le carte ci si muove con le frecce e si preme il tasto azione (Invio, Spazio, ecc...), le combo verranno calcolate in base alle carte scelte, se non c'è combo apparirà un messaggio che lo farà capire; comunque una volta selezionate le carte premere Shift per far partire le probabili combo, apparrirà prima un messaggio che specifica le carte scelte, non so se tenerlo nel gioco completo nel caso però lo modificherò. - Le possibili combo possono essere di elementi tutti uguali mentre per i numeri la cosa è ben più elaborata, per ora specifico che è possibile selezionare solo 1 carta accumulando l'elemento di tale carta, così come 2 ma solo se entrambe hanno lo stesso elemento, da 3 in poi sarà possibile creare combo con i numeri. - Per quanto riguarda le combo con i numeri pensavo che sarebbe stato più difficile programmarle invece è stato solamente lunghetto ma non eccessivamente, comunque non so giocare a poker ma ho giocato più volte ad una versione semplificata presente come minigioco in un gioco (ma dai?) o flashgame su internet, mi sono ispirato a loro andando però ad aggiungerci del mio; possono essere tutti numeri uguali, si può fare una scala che continuerà oltre il 9 con 0, 1 e via dicendo oppure il classico "FullHouse", cioè 3 + 2 numeri uguali, inoltre si possono combinare più combo come per esempio un Full più 3 (cioè 3 +3) o 4 numeri uguali o potendo anche Full + scala... ma qui con gli esempi non finiamo più, sono sicuro che poi vi verrà naturale. - In base alle combo, da 3 in poi, gli elementi delle carte selezionate verrà moltiplicato quindi se per esempio avete preso 2 Terra ma se ne aggiungono 4 è normale, ovviamente i moltiplicatori delle combo si accumuleranno se si fanno più combo con un unica mano, il che per specificare che il moltiplicatore si azzera di volta in volta. - Ah, per ora ho aggiunto la possibilità di rimescolare tutte le carte premendo "+", ovviamente una funzione che non sarà presente nel gioco vero e proprio. E dovrebbe essere tutto, almeno le cose più importanti le ho spiegate, per ora non fate caso agli altri elementi (in senso diverso, XD) come per esempio "Ecosistema", come detto sono cose che devo ancora riffletterci bene e proprio per questo sono qui; spero non sia troppo da leggere ma volevo che tutti capivano il funzionamento, per il resto... non credo ci sia altro da aggiungere, almeno per ora, quindi spero vi piacerà e grazie a chi deciderà di condividere i suoi punteggi che ricordo mi serve sapere per gestire al meglio il resto delle mecchaniche.
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Ciao a tutti colleghi sono finalmente tornato, purtroppo sono stato male e non ho potuto fare molto, ho portato avanti un gioco escape a mio parere molto bello, adesso siamo in "riunione" per decidere tutto quanto, il nome è già stato scelto e sarà Escape crazy mansion. Purtroppo sono fermo con resident evil ma non vi preoccupate, presto ci giocherete, King 69 mantiene sempre le promesse, purtroppo la mia salute non mi aiuta, vi chiedo un pollicione in su per sostenermi colleghi. PS qualcuno può aiutarmi a trovare i chipset e faceset di doraemon e i suoi compagni? Adesso devo lasciarvi, ma fra poco sarò in grado di condividere i miei giochi con tutti voi, ciao per il momento colleghi!
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RPGMAKER 2003 resident evil è tornato aggiornamenti del 16/10/2015
king 69 posted a topic in Concept e Bozze
Ciao a tutti dal vostro king 69 mi scuso per la lunga assenza ma adesso sono tornato più carico di prima e adesso passiamo agli aggiornamenti. Questa maledetta demo non decolla per il momento, Nella demo che sto creando ci saranno 4 missioni Missione 1: Raggiungere il laboratorio della Umbrella dopo essere uscito vivo dalla centrale di polizia. Missione 2: Una ragazza, Shirley in camera sua trova un biglietto che la invita a Chainsaw Street in una vecchia struttura abbandonata, riuscirai a sopravvivere? Missione 3: Una bambina di nome Ellison sta giocando tranquillamente con gli amici quando improvvisamente perde i sensi, si sveglia in uno strano ospedale e una minacciosa presenza che la segue riuscirete ad uscire dall'ospedale? L'entità sarà vostra alleata o nemica? Missione 4: Jill Valentine si sveglia di soprassalto in una casa che non è la sua, riuscirete a fuggire? Cosa sta succedendo a Raccon City? Chi è Mister K? Piramid Head sarà un alleato o un ennesimo nemico? Perché tutti gli orologi si sono fermati alla stessa ora? Restate sintonizzati per altre novità. Ps i suoni sono agghiaccianti, per godervi al meglio il gioco spengete le luci e alzate il volume al massimo. Per essere realistico sono riuscito a convertire i filmati della ps 1 volete che inserisca queste animazioni? Fatemelo sapere! Ultima sorpresa, sto girando un video di pochi minuti che vi farà piombare in quello che dovrete affrontare. Ditemi cortesemente anche come caricare il video, da King è tutto ciao a tutti ragazzi! -
RPGMAKER 2003 Resident Evil discesa all'inferno aggiornamenti 13 Agosto
king 69 posted a topic in Concept e Bozze
Ciao a tutti raga, ci avviciniamo a ferragosto, devo darvi una notizia non bella, purtroppo sono costretto a rimandare al 20 Agosto la demo perché ho la salute cagionevole e ho contratto una grave infezione intestinale, sono sotto iniezioni di antibiotico, fortunatamente adesso sto meglio ma sono rimasto indietro con il progetto, gran parte delle mappe sono complete, il meccanismo di battaglie in tempo reale invece è incompleto. Scusatemi ragazzi, ce la metto davvero tutta per riuscire a far uscire il progetto con pochi giorni di ritardo. Chiedo ancora scusa a tutti purtroppo gli imprevisti esistano. Spoiler: ho deciso di regalarvi un assaggio di quello che vi aspetterà, il gioco inizia con una telefonata fra wesker e mister K, potrete scegliere quello che volete fare, sappiate che è meglio pensarci bene perché secondo le scelte fatte potrete trovarvi nella mitica stazione di polizia di RE2, scoprirete in oltre il passato di Jill, e verrete a conoscenza di una profezia, di una venuta improvvisa che può portare scompiglio fra il mondo di Silent Hill e quello di RE, chi sarà la nuova minaccia? Il misterioso K sarà in realtà il dottor Koufman di Alchemilla o qualcun altro? Chi sarà il nemico che Jill e compagni dovranno affrontare? Il Nemesis? Piramid Head? O qualcun altro? Il gioco continua..........- 2 replies
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RPGMAKER 2003 Resident Evil discesa all'inferno aggiornamenti
king 69 posted a topic in Concept e Bozze
Ciao a tutti da King 69 è Giovedì 30 Luglio, mancano 16 giorni al lancio della prima demo di resident evil, so che molti aspettano il gioco ed è giusto postare qualche aggiornamento. Prima di tutto un grazie sentito a tutti i colleghi di makerando per l'aiuto che mi state dando gentilmente. In questa demo non mancheranno le sorprese, il consiglio che voglio dare a tutti è quello di giocare al buio e con le cuffie ad alto volume per avere una resa ancora migliore. Ci saranno molti giocatori che potrete interpretare, il passaggio dalla dimensione reale a quella Silent Hill è resa al meglio, il menu sarà personalizzato, avrei voluto allegare delle mappe per farvi vedere cosa a grandi linee vi aspetta ma purtroppo pesano troppo e non me le fa allegare, conoscete qualche modo per alleggerirle? Esiste un modo per mettere più eventi atmosferici nella stessa mappa? per il momento è tutto, a presto ragazzi.- 2 replies
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RPGMAKER 2003 Primo progetto: Resident evil descent into darkness
king 69 posted a topic in Concept e Bozze
Resident Evil descent into darkness è un gioco horror/fantasy, ormai tutti conoscono la trama di Resident Evil ma che cosa succederebbe se Jill avesse il potere di precipitare in un mondo parallelo? Nel gioco impersoneremo vari protagonisti come il capo della polizia, Wesker gli scienziati della villa e tanti altri personaggi, ma Jill, sarà veramente Jill o sarà solo un impostore? Richiedo il vostro aiuto per le battaglie con le armi in tempo reale, suggerimenti sulla trama e chipset per i personaggi. Auguro buon lavoro a tutti voi, da King 69 per il momento è tutto. Ciao a tutti !- 5 replies
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Come avete potuto leggere in chat e sulla richiesta d'aiuto, mancano 2 settimane al rilascio della demo chiamata War of Supremacy versione Beta, abbiamo molto da lavorarci ma passiamo alle figate anche se non saranno tutte. 1) Personalizzare nome personaggio 2) Personalizzare abiti personaggio 3) Tempo di gioco in tempo reale 4) Coordinate dell'eroe, 5) Settaggio controlli 6) Possibilità di skippare il filmato iniziale 7) Trasformazione in Mob 8) Trofei 9) Scelte in tempo reale 10) Potenziamento armi Adesso vi saluto, continuiamo a lavorare sul progetto, fateci sapere cosa ne pensante di queste poche figate già funzionanti, non posso darvi la storia perché ancora non è stata costruita del tutto, quello che posso dirvi è che un nemico antico vuole distruggere Errat per i torti che ha subito e per farlo si servira del DeAngel, una creatura dalla potenza spropositata e sarete voi a scrivere il finale della storia con le vostre scelte.
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Apro questa discussione principalmente per avere dei consigli, soprattutto per quando mi sentirò insicura su certi punti dello sviluppo del gioco. E' il primo progetto (bozza, a dire il vero) che posto e voglio concludere. Consideratelo una sorta di allenamento per i veri progetti futuri (ho in mente ben due altri progetti per dei giochi originali). Ho usato la parola "originali" per sottolineare che questo sarà un fan-game (non so manco se si dice così). Un gioco tributo a un anime. (Come le fanfiction). L'anime in questione è Higurashi no naku koro ni. Per chi non lo conosce posto la trama (ma potete anche trovare tutto su internet): Il personaggio principale, Keiichi Maebara, si trasferisce ad Hinamizawa e diventa amico delle sue compagne di classe Rena Ryugu, Mion Sonozaki, Rika Furude e Satoko Houjou. Keiichi partecipa alle loro attività del club del dopo-scuola, che consistono soprattutto in giochi da tavolo e giochi di carte. Inizialmente Hinamizawa appare come un villaggio rurale normale e pacifico agli occhi di Keiichi, tuttavia la tranquillità termina improvvisamente dopo l'annuale Festival del Watanagashi, una celebrazione per commemorare e ringraziare il dio locale, Oyashiro. Keiichi viene infatti a conoscenza del fatto che negli ultimi quattro anni una persona era stata uccisa e un'altra era scomparsa proprio il giorno del Festival. Keiichi stesso diventa presto teso a causa degli strani eventi relativi al Watanagashi e a Oyashiro. ... Questa è la trama iniziale dell'anime (in realtà è molto più complesso di quel che sembri) che è tratto poi da una visual novel. Fate presente che terrò in considerazione solo le prime due serie dell'anime, le altre per me non esistono. Ancora sulla trama del gioco ho dei dubbi (questa è appunto solo una bozza) ma voglio avere come protagonista Rika Furude, una delle amiche di Keiichi. L'anime è di genere horror e psicologico ma io voglio fare un gioco di genere perlopiù triste e psicologico. Il gioco nasce per chi ha già visto l'anime, come spin-off su alcune vicende vissute da Rika e, in secondo piano, dagli altri. Quindi conterrà degli spoiler significativi. Ho in mente un gioco che non duri molto (cinque ore?) con una trama semplice che scriverò in questi giorni. Forse metterò dei minigiochi per le attività del club e un piccolo sistema di combattimento (non so se quello a turni oppure quello a tempo reale). Per le musiche e i faceset sono a posto, visto che utilizzerò soprattutto l'anime. I chara li farò io. Al momento la mia paura maggiore sono i chipset e il mapping, in cui sono ancora negata. Se qualcuno sa consigliami dei chipset per un villaggio rurale e gli interni sarei felicissima! *-* Magari sarà una schifezza ma voglio vedere che salterà fuori. Si accettano consigli. Man mano che avrò materiale aggiornerò il post... Però tenete in considerazione che sono spesso lenta nel fare le cose, siccome sono sempre presa da mille impegni xD
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Ciao a tutti da Doc e il suo gruppo, siamo in 10 persone e abbiamo deciso di creare videogiochi rpg sperando che piacciano alla gente. Siccome siamo fanatici di resident evil ci firmiamo Alpha team, i partecipanti al progetto si fanno chiamare con i nomi amati tipo Claire Redfield, Jill Valentine, e così via, questo volevo farvelo sapere perché inseriremo degli splash screen, adesso passiamo al gioco. Trama: (ancora provvisoria) si svolge tutto nella 2° guerra mondiale, la storia è mutata, i nazisti hanno vinto la guerra e invadono il globo, nel 2050 un gruppo di ribelli che si oppongono al regime nazista inviano un Terminator per cambiare la storia e farla andare come conosciamo tutti, ma quando l'agente viene spedito a causa di un incidente perde la memoria e viene catturato. Da quel momento in poi non solo la sua evasione ma anche il destino dell'umanità sarà nelle mani del giocatore. Sono state ideate 7 finali possibili, sblocco dei vestiti, possibilità di giocare una mini missione con i ribelli, sblocco trofei, possibilità di due giocatori in contemporanea. Timer di gioco in tempo reale. Vi lascio con due domande: 1) Vi piace la trama? Cosa cambiereste o aggiungereste? 2) Quando vado a creare il disco di gioco nella cartella che voglio il programma elabora i dati ma poi non c'è niente, avete possibilità di aiutarci a capire dov'è il problema? Grazie per la vostra collaborazione
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Hey ragazzi, sto lavorando ad un progetto chiamato The Dark Minecraft (il numero di patch serve solo ad indicare che è in fase embrionale). ATTENZIONE, PER MEGLIO COMPRENDERE LA TRAMA è CONSIGLIABILE SAPERNE QUALCOSA DI MINECRAFT E SOPRATTUTTO è PIENA DI LEGGENDE E COSE INVENTATE E NON PRENDETE TUTTO PER REALISTICO. Ecco l'abbozzo di trama: La storia del gioco narra di come Steve, che si suppone essere il ragazzo che ha ispirato Markus Persson come personaggio principale di Minecraft ) si ritrova all'interno del gioco stesso dopo una grande conferenza che si è tenuta a New York, in cui Notch spiega di come è riuscito a creare uno strumento che permette di collegarsi ed entrare in Minecraft per vivere un'esperienza di gioco a metà tra la virtualità e la realtà. Herobrine, lo spietato fratello di Notch, diventato malvagio perché Markus si era preso tutto il merito della creazione del gioco dopo che lui lo aveva inizialmente aiutato a programmarlo, hackera il sistema di gioco e durante la dimostrazione del nuovo dispositivo di gioco blocca in modo quasi permanente Steve all'interno del gioco rendendolo così reale che se fosse morto in Minecraft, lo sarebbe stato anche nella vita reale. Malgrado i tentativi di disconnettersi dal dispositivo, Steve dovrà lottare disperatamente per la sopravvivenza nelle desolate lande del videogioco. Solo tramite un meccanismo presente nella cripta del Tempio di Notch che si trova nel videogame, farà in modo di permettere l'accesso di Notch all'interno del gioco e scollegare il povero ragazzo. Herobrine ovviamente tenterà in tutti i modi di fermarlo... Che ve ne pare? Datemi una risposta quando avete tempo.
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questo è il link per provarlo, è poco però spero che piaccia (se vedete una papera gialla è una prova per avere un vostro parere sul combattimento a tempo reale) : http://www.mediafire.com/download/ts6u8ruo1j1leu1/Ketsueki+yuki%282%29.rar la storia parla di un ragazzo di nome ertic che sogna tutte le notti posti strani e accoglienti, finchè una notte sogna un incubo in cui 3 ombre lo circondano e gli supplicano di aiutarli, ertic si sveglia di colpo trovandosi in una stanza diversa dalla sua e non riesce a capire se è un sogno o la realtà, decide di andare in giro per trovare qualcuno ma senza alcun risultato, ma trovando solo sangue finchè arrivato in un posto viene colpito da un mostro e viene infettato diventando un Ketsueki yuki (in poche parole sia capelli, vestiti ecc.. cambiano colore in bianco e rosso con poteri inimaginabili ) andando avanti ertic non sarà solo ma un brutto destino lo attende questo era un idea della storia, come genere se posso dire lo vorrei fare enigimatico, avventura, horror ,il modo di giocare è con cobattimento in tempo reale...sembra una ricetta XD addatterò dei miei disegni al gioco vedrò come fare U_U >.< se volete commentare e criticare fate pure U_U protagonista: ertic https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/t1/10105_1464327757115500_49039080_n.jpg temporaneo cooprotagonisti: absol:http://www.google.it/imgres?sa=X&biw=1366&bih=606&tbm=isch&tbnid=eVk5pVnE4Dn4AM%3A&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.gaiaonline.com%2Fforum%2Funiversity-school-roleplay%2Fp-o-k-c-a-d-e-m-y-gijinka-rp-closed%2Ft.86044677_676%2F&docid=mkP7Kwzkr8bDSM&imgurl=http%3A%2F%2Fimg-cache.cdn.gaiaonline.com%2F0f628c27dd715bb31e216557e04e26ea%2Fhttp%3A%2F%2Fi1265.photobucket.com%2Falbums%2Fjj509%2Flink1374wolf%2Fpokemon%252520gijinka%2Ftumblr_mhjexuDOpG1ql39amo1_500_zpsd5321edb.jpg&w=500&h=706&ei=3-wMU-3DO4L8ywPy5IKoBw&zoom=1&ved=0CIQBEIQcMA8&iact=rc&dur=593&page=1&start=0&ndsp=8 flygon:http://www.google.it/imgres?biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbnid=1CcjMjoYw0EPTM%3A&imgrefurl=http%3A%2F%2Fs363.photobucket.com%2Fuser%2Fheyhayhay%2Fmedia%2FGijinka%2FFlygon2-1.gif.html&docid=hpts2V0PLXObPM&imgurl=http%3A%2F%2Fi363.photobucket.com%2Falbums%2Foo75%2Fheyhayhay%2FGijinka%2FFlygon2-1.gif&w=399&h=457&ei=9-wMU-jMN6fNygOayoLoBA&zoom=1&ved=0CGQQhBwwBQ&iact=rc&dur=321&page=1&start=0&ndsp=17 gardevoir:http://www.google.it/imgres?biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbnid=aZGUj_VsSfZAhM%3A&imgrefurl=http%3A%2F%2Flunasnightmare.deviantart.com%2Fart%2FGardevoir-and-Gallade-Gijinka-361035658&docid=xJ3fk7CMcBzanM&imgurl=http%3A%2F%2Ffc01.deviantart.net%2Ffs71%2Ff%2F2013%2F082%2Fa%2Fe%2Fgardevoir_and_gallade_gijinka_by_lunasnightmare-d5yy8wa.jpg&w=571&h=600&ei=PO0MU7ieOaGTywP-x4DQBw&zoom=1&ved=0CG0QhBwwCA&iact=rc&dur=320&page=1&start=0&ndsp=9 lucario:http://www.google.it/imgres?biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbnid=GNjMvlPV4UNn8M%3A&imgrefurl=http%3A%2F%2Fpmuniverse.net%2Fforums%2Fviewtopic.php%3Ff%3D67%26t%3D10870&docid=U_fYMGK_rrdGzM&imgurl=http%3A%2F%2Fi215.photobucket.com%2Falbums%2Fcc111%2Fwolfy-san190%2Fgijinka%252520stuff%252520for%252520friends%2FLucariogijinka.png&w=500&h=517&ei=Ae0MU6HdD8avygO194GQDg&zoom=1&ved=0CKgBEIQcMBk&iact=rc&dur=561&page=2&start=8&ndsp=35 volcarona: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130912133752/la-wiki-pokeland/es/images/d/d7/Gijinka_Volcarona.jpg (se non la riuscite a visualizzare vi spaccio il link) attenzione a come parlerete con le ragazze potreste accendere un fiammella d'amore lo so che sono fissato con i manga e con questi disegni ma sono troppo fighi e mi ispirano un sacco > <. la vostra casa non sarà la solita cosa vuota e silenziosa, avrete compagnia forse anche troppa... XD per rendere il progetto più preciso. sono accettate critiche, idee, consigli, tutto quello che volete U_U7 aggiornamenti in corso...XD
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RPGMAKER 2003 the legend of nosense capitolo 1 (rpg maker 2003)
makir posted a topic in Concept e Bozze
the legend of nosense ecco qui la mia idea, io vorrei fare un puzzle rpg game stile the legend of troll..... ma cosè the legend of troll? il mio primo vero progetto, completamente senza senso e pieno di fregature ogni angolo, TRAMA: COSA?? il seguito di the legend of troll ha una trama??? ebbene si anche sè e un abbozzo il protagonista David Dosso è un ragazzo che ha una fantasia completamente malata, infatti lui sogna cose impossibili, queste cose sono involontarie, perché lui è nato cosi ma un giorno fra un sogno particolare, il sogno rappresenta lui che viene controllato da una tastiera, ma non riesce a svegliarsi, lui dopo scoprir dagli strani personaggi che incontrerà più avanti, che la sua immaginazione è sempre stata controllata da un demone, che alla vigilia del suo 20 compleanno uscirà dalla sua mente è distruggerà il mondo e solo lui lo può fermare, ma ha solo 2 giorni per riuscirci perché tra 2 giorni sara il suo compleanno precisamente alle 20:30, state attenti miei malati amici. caratteristiche: puzzle sempre piu difficili una quantita abnorme di nemici un bs in tempo reale (forse?) fregature come non ci fosse un domani (work in progress) devo dirlo.... avrei bisogno di alcuni charset e consigli sulla trama, per il resto credo che non usero plugin. -
Una Storia (A)Normale Capitolo 1: Odio gli Alieni In questo primo capitolo (che farà da introduzione al gioco), il nostro amico Lucas, in un giorno normalissimo, stava tranquillamente seduto nel suo banco a scuola quando viene attaccato da degli zombie. Dopo averli sconfitti si dirigerà a casa pensando di godersi un po' di riposo quando un fascio di luce lo colpisce e viene trasportato su una navicella aliena. Qui, dopo aver rubato la chiave agli stupidi alieni, farà la conoscenza di Jacob: un paladino proveniente da un qualche altro universo. Insieme a lui prenderà il controllo della navetta facendo un po' di casiona e, quindi, ottenere le coordinate per raggiungere il pianeta natale degli alieni dove i nostri eroi cercando, con molta flemma, di sconfiggerli definitivamente. Personaggi: 1)Lucas-The Mind -Personaggio equilibrato che può utilizzare il 99% degli equip di gioco. Utilizza incantesi di ogni elemento: Fuoco, Acqua, Terra, Aria, Sacro e Oscuro. -Lucas è un ragazzo terrestre con poteri mistici. Nessuno sa da dove provenghino o come possa essere esperto in ogni tipo di combattimento, dal Karate al combattimento tramite arma da fuoco. -Personaggio principale del gioco e colonna portante del Team. 2)Jacob-Paladin -Paladino, molta difesa e mente. Combatte con spade a due mani e utilizza magie sacre per scacciare i non morti. -Jacob è stato "prelevato" come Lucas dagli Alieni. Non si sa quale sia la sua casa, si sa solo che lì è pieno di zombie e lui deve provvedere a farli tornare buoni buoni nelle bare. -Viene aggiunto automaticamente alla squadra quando lo incontri sulla nave aliena. 3)Miaus-The Cat -Un gatto superinteligente che utilizza magie del vento. Le uniche equip che può utilizzare sono fpgli accessori, neanche tutti -Miaus è il pilota della navetta aliena. Ha una grossa rivalità con Jacob dato che si ritiene più inteligente di lui. Non si sà se sia un gatto parlante o un umanoalienomucca trasformato in gatto. -Viene aggiunto al gruppo quando si entra per la prima volta nella cabina di pilotaggio della navetta aliena. 4)Al-The Boss -Spadaccino, basa il combattimento sulle sue armi doppie e sulle sue abilità basate sul fuoco. Ha molta velocità e abbastanza attacco, con un discreto valore di intelligenza. -Al è un grande amico di Lucas. Infatti è anche lui terrestre e, come per Lucas, non si sa da dove provenghino i suoi poteri. 5)PG speciale Screen: Extra: -Linguaggio alieno! Divertitevi a provare a tradurlo! -Personaggi extra! Scovali tutti! (Non sono obbligatori per proseguire nella trama). -Gli oggetti più strambi che potreste mai immaginarvi! Per esempio l'Armatura 18/10. -Possibilità, per Lucas, di passara da Scudo+Arma a Arma+Arma. -Mercanti nascosti ovunque! Tesori nei muri! Pg vaganti! Nulla è ciò che sembra! -Biografie complete dei Pg ottenibili tramite sub-quest! P.S. Futuri aggiornamenti verrano messi sotto spoiler, enjoy!