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  1. Game Title: OutSchool Game genre: Role Playing Gameplay style: Tactical, Open World, Mini Game Game engine: RPG Maker MV On Platform: Window, Linux, MacOS Link Download: https://itch.io/jam/igmc2018/rate/327844 Introduce DANG wanted to have a recipe make a game. So he enrolled in college, during which time he realized that college was not able to teach him how to create a game. That is why he left school and joined in the SU NGHIEP team against the Process. In prototype: Part of the city in the southeast (city-SE) The Temple, DUBI, DIT, Dormitory, Café and Shop. Three types of enemies and one boss. Game Features: FEATURES SO FAR The story is complete : The prologue As I said in the devlog: This is a true story about me, talk about the process of college. The plot I wrote too much can’t be completed in a short time. I decided to introduce the story from the day of college registration to the day of college admission A huge map: currently available; CITY-SE size 6444x6444 Tactics battle system Recipe system Quest system Game Time: 14 types of weather; rain, clouds, fog, wind, fallen leaves, 4 seasons, cycle time; day/ night. There are over 2000 items divided into 12 categories: food, cake, key1, key2(hidden), drink, medicament, common, rare item, material, weapon, armor, ??? There are two mini game: Taxi and Waiter PLANNED FEATURES The plot must be complete : 8 episodes The side quests by date and event Complete the city map including (NE-NW-SW) total size a city map: 25776x25776, inside campus (DIT, USH, HSTN), additional grocery stores, the process center areas, the SU NGHIEP center, the mines to look for raw materials and more dungeon The system traffic, the motorcycle and car will be active on the city map Pet system include hunger, thirst, and fatigue. You can control a pet (When you are a Summon) Design skills, animation, logic AI for the boss Balancing the battle mechanism Add more two mini games Possible features: Expand the story to another game. It can make on unity 3d engine Language support: English, Arabic, German, French, Hindi, Japanese, Korean, Spanish, Thai, VietNamese, Chinese, Malay, Portuguese, Italian
  2. DameonNightmare

    RPGMAKER MV Dragon Souls

    Salve, Il progetto in questione Dragon Souls è un RPG vecchia scuola a turni con tuttavia elementi che porteranno alla morte del giocatore (non so se avete giocato ai giochini tipo Misao) Sarà a metà tra un Final Fantasy e un Souls (avrà una Lore che butterà riferimenti ma nessun elemento della From verrà nominato per ovvi motivi) Il bozzetto della storia l'ho buttato giù e mi sono procurato dell'ottimo materiale grafico da un grande artista rispettando i termini d'uso. Intro (provvisoria): “Le antiche leggende narrano di un luogo perduto al confine del sogno Dove sorgevano antichi gloriosi regni ormai dimenticati Adesso questo limbo è soltanto un lontano eco di sé stesso La fiamma della speranza è ridotta a un flebile braciere che danza morente nel buio Quel che resta è soltanto oscurità, un’oscurità che avanza e inghiotte tutto ciò che trova Tu che vaghi alle porte del regno dei Draghi antichi Riuscirai ad interrompere il ciclo ed espiare i tuoi peccati”? Storia: Re Roland XII costruì il suo regno tra antiche rovine dei draghi tramite il potere di un antico re dei Draghi. Il suo era un regno pacifico e prosperoso, un piccolo paradiso in terra I suoi abitanti dimenticarono i concetti di malattia, carestia, guerra o maledizione Era un sovrano giusto e amato dal popolo ma per costruire questa illusione Ma un giorno cadde fu vittima di una congiura da parte dei suoi consiglieri La regina, suo fratello, il suo primo ministro, e un suo fidato cavaliere Essi sottrassero il potere dei 4 grandi esseri portando il regno nel chaos E ciò che era un tempo un paradiso adesso è soltanto un limbo di dannazione Prima di morire il re sigillò il suo potere in modo che i suoi consiglieri non potessero impadronirsene Non ci sarà una narrazione vera e propria ma una Lore. Ovvero il giocatore per capire la storia dovrà raccogliere informazioni da personaggi, oggetti, appunti, eccetera Il nostro personaggio (avevo pensato per ora a 4 classi) [Cavaliere, Ladro, Chierico, Mago] giungerà anni dopo in questo regno devastato gli verrà detto di essere l'eroe prescelto che regnerà sul regno fermando il caos. Quindi partirà all'esplorazione di Dungeons e ammazzando dei boss minori fino poi ad arrivare al castello del re. Tuttavia la porta sarà sigillata quindi dovremmo partire alla ricerca dei 4 lords e ucciderli per sbloccare la porta. Una volta sbloccata... beh succederanno dei plot twist prima della battaglia finale Mappatura provvisoria: Ho realizzato un abbozzo della sequenza dei luoghi con corrispettivi boss (si procede verso il basso/ le frecce rappresentano strade sbloccabili successivamente) -Inizio -Boschetto-------------------------------------------------------------> -Palude->Villa/Laboratorio Boss: Boss: The Fool (Lord) -Cimitero- Boss ----------------------------------------------> Foresta -The Moon (Lord) -Villaggio -Chiesa-Boss -------------------------------------------------> -Tempio perduto [Luogo Segreto] Boss: Dragone -Caverna- Boss---------------------------------------------------->Caverna parte 2 Boss: The Hierophant (Lord) -Torre della regina- Boss-----------------------------------------------------Torre parte 2 Boss: The Empress (Lord) Castello [Porta del Re Bloccata] -Cattedrale: -Eventi finali e boss finale -Eventuale Boss finale aggiuntivo Ovviamente è tutto allo stadio iniziale. Si, i Boss avranno i nomi dei tarocchi (citazione a The House of the dead) tuttavia nelle descrizioni degli oggetti sarà possibile apprendere la loro storia. Cosa cerco: Qualsiasi aiuto sarebbe apprezzato. Cerco appassionati di GDR Fantasy, Videogiocatori che possano consigliarmi, level designers, sprites/tiles/ Altro materiale grafico, musicisti, cerco disperatamente dei programmatori. Insomma qualsiasi persona interessata al progetto che voglia contribuire è la benvenuta.
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