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Showing results for tags 'RPGMAKER MV' in content posted in Concept e Bozze.
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Ecco che finalmente dopo molto tempo posto info sul progetto che stavo portando avanti nell'ultimo anno: Dark Radiancy. Avevo avuto modo di inserire una demo giocabile molto breve su indi expo, ma siccome il sito permette di avere la pagina attiva solo se si trovano molti giocatori (ed io che ero intento nella sviluppo non avevo avuto proprio il tempo di promuoverlo in qualche modo) e subito dopo l'hanno chiusa, ho deciso di presentarlo qui. Non sono un estimatore di Rpg2s forum in quanto non mi piacciono proprio gli utenti che si trovano in quella stamberga, tuttavia ho bisogno di far conoscere il gioco in qualche modo e spero che vi possa piacere almeno un po'. Ora vi descrivero' di cosa si tratta. É un gioco rpg a turni creato con rpg maker mv, utilizzando risorse non rippate ma pagate e opportunamente creditate. Le risorse sono in pixel art e provengono dalle abili mani di Finalbossblues, che per chi non lo conoscesse e' quello che crea i tilesets di Time Fantasy. Il gioco si articola in 8 livelli in totale, con tre personaggi giocabili, una trama che sto ancora modificando e cercando di rendere il piu' possibile divertente e credibile. Ci sono in totale 12 classi ognuna delle quali si ottiene solo al completamento di un livello e che si possono grindare per sbloccare attacchi segreti e altre abilita'. Nei livellli di gioco sono presenti numerosi puzzle, per cui se non vi piace il genere potreste storcere il naso, ma sono tutti puzzle dinamici ossia un tipo di enigmi in cui il giocatore fa qualcosa e non deve solamente pensare. Molte delle regole di gioco sono illustrate nel tutorial che troverete verso il principio ed e' presente anche un manualetto come riferimento per tutti i vari consigli. Il gioco attualmente e' al 65% di sviluppo e sara' completato entro la fine dell'estate. La demo comprende i primi 4 livelli di gioco per un totale di circa 5-6 ore di gioco. Ovviamente il gioco sara' sottoposto a modifiche successive, ma se piacera' o avra' una qualche possibilita' di successo, lo reinseriro' su indie expo una volta che sara' completato. E ora via con le foto!
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Salve a tutti, questa è la sinossi del gioco a cui sto lavorando in questo momento; vi dico già che il progetto è in una fase piuttosto avanzata, ma devo prima occuparmi di alcuni aspetti importanti: Il gioco è un Rpg di vecchio stampo (quindi combattimenti a turni): parla di questo ragazzo, Lux, che come ogni buon protagonista lotta per salvare il mondo da una malvagia organizzazione. Durante il suo viaggio incontra molti personaggi, buoni e cattivi, e diventerà mano a mano più forte per affrontare il boss finale. Tuttavia, un altro nemico si nasconde nell'ombra in attesa di colpire. Questa è (in modo MOLTO riassuntivo) la trama della prima parte del gioco. Il punto di forza del gioco è principalmente la trama, piena di misteri e di colpi di scena, inoltre nelle cutscene ho cercato di rappresentare al meglio i tratti e le dinamiche tra i personaggi. In realtà il gioco migliora qualitativamente andando avanti nella storia, perché ho iniziato questo progetto quasi 3 anni fa e credo (o almeno spero) di essere migliorato. Credo che anche le meccaniche del gioco non siano male, sebbene non si possano definire il punto di forza. Ma veniamo al dunque: sto cercando un paio di tester che mi aiutino col bilanciamento del gioco, consigliandomi skill da aggiungere ai vari personaggi e altri miglioramenti generali. In più, mi farebbe comodo anche qualcuno esperto con le Action Sequences di Yanfly, anche se la cosa non è prioritaria. Se avete domande potete scrivermi qui o contattarmi in privato.
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- bilanciamento
- skill
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Salve a tutti. Ho alcune domande per capire le potenzialità del Software RPG MAKER MV. Premetto, il lavoro che devo fare è commerciale. Voglio creare su licenza un RPG in 2D basato su un libro di narrativa Fantasy, prima di presentare il tutto, devo creare una DEMO, le domande sono: 1- Noto che i Tileset sono a blocchi su singole pagine. Dato che nella demo vado ad usare quelli di base, solo in un secondo momento inserirei altri personali richiesti da un grafico. Questi, devono avere la stessa grandezza e posizione di quelli base per poterli cambiare con un cambio d'immagine? oppure anche rispettando le grandezze devo sempre ricopiarli a mano uno per uno? In queso punto c'è tutto (come ho detto nel post di presentazione), perchè se devo riposizionare uno ad uno, significa che NESSUN gioco può iniziare anche ad essere mappato se non si ha tutta la grafica pronta. 2-E' possibile con le variabili cambiare il personaggio principale comandato? La storia proveniente da un libro, swicchia con vari personaggi e ho necessità di doverli cambiare fin quando non si incontreranno per poi far scegliere al giocatore quale usare, e ritornare a variare con i personaggi quando si divideranno. 3-Si possono inserire suoni all'interno dei dialoghi? Se la risposta è positiva, allora potrei inserire audio di veri e propri doppiatori (almeno nelle cazzin) come voce narrante. P.S.: Stamattina, ho provato a registrarmi tramite smartphone. E' impossibile per via della data, non me la faceva inserire ma solo sceglierla da un calendario e dovevo andare mese per mese fino a Maggio 1989.
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Ciao, Sto sviluppando un videogioco di genere avventura/fantasy e vorrei che il personaggio principale possa avere una squadra, e un catalogo (tipo Pokémon). Come posso fare?
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RPGMAKER MV Progetto Fallen (nome provvisorio) Cercasi staff (aggiornato)
EnoJunko99 posted a topic in Concept e Bozze
Quella che segue è la sinossi della trama, il progetto è ancora agli albori e cerco collaboratori. Hikari Junko è una comune studentessa liceale, sbadata e senza talento, la cui unica passione è riservata a un manga shonen molto popolare tra gli adolescenti. Una notte sogna di incontrare il villain del manga poco prima della battaglia finale. Al suo risveglio, seduto sul suo letto, troverà lo stesso personaggio, inconsapevole degli avvenimenti che l'hanno portato in quel nuovo mondo. Facendo la spola tra due mondi, i due dovranno far luce sul fenomeno che li ha fatti incontrare e al contempo impedire l'avverarsi di un destino ingiusto. Non c'è niente di deciso riguardo alle meccaniche e al gameplay, e sarei felice di discutere questi due punti con il mio team prima di prendere decisioni definitive. Voglio creare un gruppo socievole ed efficiente, che può passare anche bei momenti oltre al lavoro. La trama è ancora basilare, ma l'inizio e la fine sono già stati decisi. Per il combat system ero inclinato per uno non basato su un sistema a turni (attualmente non saprei come definirlo). Ad ora è mia intenzione, se il primo titolo ha successo, di creare una saga. Il gioco è ambientato tra in una comune città giapponese o in un mondo fantasy medievale, dipendentemente dal momento del gameplay. Sto anche pensando di inserire una rivale per la protagonista ( in coppia con il protagonista del manga) e di dedicare una buona porzione della trama per mostrare le differenze e le contraddizioni tra i quattro personaggi. Voglio creare un ambiente di lavoro basato sull'uguaglianza e rispetto, dove tutti possono lavorare al loro meglio e possono essere aiutati quando necessario. Chiedo come requisito solo impegno e costanza (con flessibilità in caso di bisogno). Ovviamente non ci sarà MAI discriminazione di nessun tipo per i membri del team e sarà mia priorità assicurarmi che questo varrà anche per gli altri membri del team. Questo sarà un gioco commerciale, quindi non sarà pubblicato finchè non sarà perfetto. Si userà RPG Maker MV. Cerco persone per coprire i seguenti ruoli e creare un team di sviluppo socievole e efficiente: -1/2 map maker -2 event maker (posizione occupata) -1 storyboarder (posizione occupata) -1 tailsets maker (posizione occupata) -1 addetto alla musica (posizione occupata) Il mio ruolo sarebbe di storyboarding e gestione del progetto. Per candidarvi o per fare domande potete commentare il post o scrivermi in privato. -
Game Title: OutSchool Game genre: Role Playing Gameplay style: Tactical, Open World, Mini Game Game engine: RPG Maker MV On Platform: Window, Linux, MacOS Link Download: https://itch.io/jam/igmc2018/rate/327844 Introduce DANG wanted to have a recipe make a game. So he enrolled in college, during which time he realized that college was not able to teach him how to create a game. That is why he left school and joined in the SU NGHIEP team against the Process. In prototype: Part of the city in the southeast (city-SE) The Temple, DUBI, DIT, Dormitory, Café and Shop. Three types of enemies and one boss. Game Features: FEATURES SO FAR The story is complete : The prologue As I said in the devlog: This is a true story about me, talk about the process of college. The plot I wrote too much can’t be completed in a short time. I decided to introduce the story from the day of college registration to the day of college admission A huge map: currently available; CITY-SE size 6444x6444 Tactics battle system Recipe system Quest system Game Time: 14 types of weather; rain, clouds, fog, wind, fallen leaves, 4 seasons, cycle time; day/ night. There are over 2000 items divided into 12 categories: food, cake, key1, key2(hidden), drink, medicament, common, rare item, material, weapon, armor, ??? There are two mini game: Taxi and Waiter PLANNED FEATURES The plot must be complete : 8 episodes The side quests by date and event Complete the city map including (NE-NW-SW) total size a city map: 25776x25776, inside campus (DIT, USH, HSTN), additional grocery stores, the process center areas, the SU NGHIEP center, the mines to look for raw materials and more dungeon The system traffic, the motorcycle and car will be active on the city map Pet system include hunger, thirst, and fatigue. You can control a pet (When you are a Summon) Design skills, animation, logic AI for the boss Balancing the battle mechanism Add more two mini games Possible features: Expand the story to another game. It can make on unity 3d engine Language support: English, Arabic, German, French, Hindi, Japanese, Korean, Spanish, Thai, VietNamese, Chinese, Malay, Portuguese, Italian
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Salve, Il progetto in questione Dragon Souls è un RPG vecchia scuola a turni con tuttavia elementi che porteranno alla morte del giocatore (non so se avete giocato ai giochini tipo Misao) Sarà a metà tra un Final Fantasy e un Souls (avrà una Lore che butterà riferimenti ma nessun elemento della From verrà nominato per ovvi motivi) Il bozzetto della storia l'ho buttato giù e mi sono procurato dell'ottimo materiale grafico da un grande artista rispettando i termini d'uso. Intro (provvisoria): “Le antiche leggende narrano di un luogo perduto al confine del sogno Dove sorgevano antichi gloriosi regni ormai dimenticati Adesso questo limbo è soltanto un lontano eco di sé stesso La fiamma della speranza è ridotta a un flebile braciere che danza morente nel buio Quel che resta è soltanto oscurità, un’oscurità che avanza e inghiotte tutto ciò che trova Tu che vaghi alle porte del regno dei Draghi antichi Riuscirai ad interrompere il ciclo ed espiare i tuoi peccati”? Storia: Re Roland XII costruì il suo regno tra antiche rovine dei draghi tramite il potere di un antico re dei Draghi. Il suo era un regno pacifico e prosperoso, un piccolo paradiso in terra I suoi abitanti dimenticarono i concetti di malattia, carestia, guerra o maledizione Era un sovrano giusto e amato dal popolo ma per costruire questa illusione Ma un giorno cadde fu vittima di una congiura da parte dei suoi consiglieri La regina, suo fratello, il suo primo ministro, e un suo fidato cavaliere Essi sottrassero il potere dei 4 grandi esseri portando il regno nel chaos E ciò che era un tempo un paradiso adesso è soltanto un limbo di dannazione Prima di morire il re sigillò il suo potere in modo che i suoi consiglieri non potessero impadronirsene Non ci sarà una narrazione vera e propria ma una Lore. Ovvero il giocatore per capire la storia dovrà raccogliere informazioni da personaggi, oggetti, appunti, eccetera Il nostro personaggio (avevo pensato per ora a 4 classi) [Cavaliere, Ladro, Chierico, Mago] giungerà anni dopo in questo regno devastato gli verrà detto di essere l'eroe prescelto che regnerà sul regno fermando il caos. Quindi partirà all'esplorazione di Dungeons e ammazzando dei boss minori fino poi ad arrivare al castello del re. Tuttavia la porta sarà sigillata quindi dovremmo partire alla ricerca dei 4 lords e ucciderli per sbloccare la porta. Una volta sbloccata... beh succederanno dei plot twist prima della battaglia finale Mappatura provvisoria: Ho realizzato un abbozzo della sequenza dei luoghi con corrispettivi boss (si procede verso il basso/ le frecce rappresentano strade sbloccabili successivamente) -Inizio -Boschetto-------------------------------------------------------------> -Palude->Villa/Laboratorio Boss: Boss: The Fool (Lord) -Cimitero- Boss ----------------------------------------------> Foresta -The Moon (Lord) -Villaggio -Chiesa-Boss -------------------------------------------------> -Tempio perduto [Luogo Segreto] Boss: Dragone -Caverna- Boss---------------------------------------------------->Caverna parte 2 Boss: The Hierophant (Lord) -Torre della regina- Boss-----------------------------------------------------Torre parte 2 Boss: The Empress (Lord) Castello [Porta del Re Bloccata] -Cattedrale: -Eventi finali e boss finale -Eventuale Boss finale aggiuntivo Ovviamente è tutto allo stadio iniziale. Si, i Boss avranno i nomi dei tarocchi (citazione a The House of the dead) tuttavia nelle descrizioni degli oggetti sarà possibile apprendere la loro storia. Cosa cerco: Qualsiasi aiuto sarebbe apprezzato. Cerco appassionati di GDR Fantasy, Videogiocatori che possano consigliarmi, level designers, sprites/tiles/ Altro materiale grafico, musicisti, cerco disperatamente dei programmatori. Insomma qualsiasi persona interessata al progetto che voglia contribuire è la benvenuta.